Текст главы
страница 26 из 26
The two of you might still not be familiar with this city, please allow me to explain.
Вы двое, возможно, ещё не знакомы с этим городом, позвольте мне объяснить.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_a.txtстрока 2
To simulate an ocean, the Casters control the tide. When someone's under tidal erosion, their combat capability will be affected, no matter who they are.
Чтобы имитировать океан, Кастеры управляют приливом. Когда кто-то подвергается эрозии прилива, его боеспособность снижается, независимо от того, кто это.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_a.txtстрока 3
And obviously, if the tide erodes the ground, <@tu.kw>deploying</> on it will be very tricky.
И, очевидно, если прилив размывает землю, <@tu.kw>размещение</> на ней будет очень сложным.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_a.txtстрока 4
What a pain.
Вот же морока.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_a.txtстрока 5
活动12side教学关_b
活动12side教学关_b
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_b.txtстрока 1
Gah, starting to lose strength...
Ох, силы начинают иссякать...
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_b.txtстрока 2
It indeed works this way: Once the tide starts eroding them, allied personnel will receive <@tu.imp>Erosion</>, and their ASPD will <@tu.imp>decrease</>. Moreover, combat equipment will receive continuous <@tu.kw>Corrosion</>, which will be accelerated if an enemy <@tu.kw>attacks</> it.
Оно действительно работает так: как только прилив начинает разъедать их, союзные силы получают <@tu.imp>Эрозию</>, и их скорость атаки <@tu.imp>снизится</>. Кроме того, боевое снаряжение получает постоянную <@tu.kw>Коррозию</>, которая ускоряется, если враг <@tu.kw>атакует</> его.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_b.txtстрока 3
活动12side教学关_c
活动12side教学关_c
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_c.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=-6, focusY=85, focusWidth=140, focusHeight=140, \
[Tutorial(focusX=-6, focusY=85, focusWidth=140, focusHeight=140, \
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_c.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_c.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_takila", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_takila", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_c.txtстрока 4
When <@tu.kw>Corrosion</> accumulates to a certain extent, equipment will catastrophically malfunction. At that point, it'll cause massive <@tu.kw>Physical</> damage, as well as <@tu.imp>permanent DEF reduction</>.
Когда <@tu.kw>Коррозия</> накапливается до определённого предела, снаряжение выходит из строя катастрофическим образом. В этот момент оно нанесёт огромный <@tu.kw>физический</> урон, а также <@tu.imp>постоянное снижение защиты</>.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_c.txtстрока 5
Luckily, though it's not always surefire, enemy control of the tide usually can't take it to the high grounds. You can exploit this weakness of those enemy Casters, and have your ranged units assist from higher elevation.
К счастью, хоть это и не всегда надёжно, вражеский контроль прилива обычно не может добраться до высот. Вы можете использовать эту слабость вражеских Кастеров и заставить ваших бойцов дальнего боя помогать с возвышенностей.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_c.txtстрока 6
活动12side教学关_d
活动12side教学关_d
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_d.txtстрока 1
The tide's receded for the moment, but we're not in much better of a place.
Прилив на время отступил, но мы не в лучшем положении.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_d.txtстрока 2
And don't forget, ground eroded by the tide cannot be <@tu.kw>deployed</> on. Make sure you're all composed before then.
И не забывайте: на размытой приливом земле нельзя <@tu.kw>размещать</> отряды. Убедитесь, что все готовы к этому.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_d.txtстрока 3
活动12side教学关_e
活动12side教学关_e
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_e.txtстрока 1
I more or less get it now.
Теперь я более-менее понимаю.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_e.txtстрока 2
[Tutorial(focusX=373, focusY=105, focusWidth=140, focusHeight=140, \
[Tutorial(focusX=373, focusY=105, focusWidth=140, focusHeight=140, \
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_e.txtстрока 3
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_e.txtстрока 4
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_chen3", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_chen3", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_e.txtстрока 5
And to spin it around, tidal erosion has no alignment. Enemies are just as susceptible to <@tu.kw>Erosion</>, and they won't just have <@tu.imp>decreased</> ASPD and Movement Speed, but they'll continually <@tu.imp>lose HP</> too.
И наоборот: приливная эрозия не разбирает, кто свой, а кто чужой. Враги так же подвержены <@tu.kw>эрозии</>, и у них не только <@tu.imp>снизятся</> скорость атаки и передвижения, но и будет постоянно <@tu.imp>убывать HP</>.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_e.txtстрока 6
So as long as we can hold out, it's also a chance for us to attack, am I right?
Так что, если мы сможем продержаться, это ещё и шанс для нас атаковать, верно?
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_e.txtстрока 7
Good call, Miss Ch'en. That's absolutely correct.
Верное замечание, мисс Чэнь. Совершенно верно.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_e.txtстрока 8
Then it's our turn on the offense.
Тогда наша очередь наступать.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_01_e.txtстрока 9
活动12side教学关2_a
活动12side教学关2_a
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_a.txtстрока 1
Well, I'm sure with skills like yours, you won't be too hurt by that little explosive. Just stay trapped in there for me, please?
Что ж, я уверен, что с твоими навыками тебя не слишком заденет эта взрывчатка. Просто побудь там в ловушке, пожалуйста?
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_a.txtстрока 2
Phew... alright, looks like these are all Ms. Candela's ambushes. They're not on our side. Can't let the guard down yet.
Фух... ладно, похоже, это всё засады мисс Канделы. Они не на нашей стороне. Нельзя расслабляться.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_a.txtстрока 3
Luckily, these are expansive natural waters. Typical enemies will find it hard getting through.
К счастью, это обширные естественные воды. Обычным врагам будет трудно пройти.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_a.txtстрока 4
Enemy movement will be slowed in the water, and they'll take continual damage. Wading through to land's not wise. I just need to find a narrow strip of land...
В воде движение врагов замедлится, и они будут постоянно получать урон. Переходить вброд к суше неразумно. Мне нужно найти узкую полоску суши...
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_a.txtстрока 5
活动12side教学关2_b
活动12side教学关2_b
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_b.txtстрока 1
Grr, amphibious motorboats. They have stuff like that ready too? The waters aren't gonna mess them up at all now.
Грр, амфибийные катера. У них и такое припасено? Теперь вода им вообще не помеха.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_b.txtстрока 2
What can I do...
Что же мне делать...
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_b.txtстрока 3
Right, I could construct some <@tu.kw>standable Platforms</> on the water. <@tu.kw>Anyone should be able to use</> temporary Platforms like these, if I remember correctly.
Точно, я могу построить <@tu.kw>платформы для размещения</> на воде. <@tu.kw>Любой сможет использовать</> такие временные платформы, если я правильно помню.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_b.txtстрока 4
活动12side教学关2_c
活动12side教学关2_c
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_c.txtстрока 1
Your vehicles might take a beating, but as long as they break down on the water, you'll get dumped in, and what's the difference between you and meat ready for the slaughter then?
Ваши машины могут пострадать, но как только они сломаются на воде, вас выбросит в воду, и какая тогда разница между вами и мясом, готовым к забою?
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_c.txtстрока 2
Deploy on these Floating Platforms to attack them, and destroy their vehicles before they get on land.
Размещайте отряды на этих плавучих платформах, чтобы атаковать их, и уничтожайте их машины, прежде чем они выйдут на сушу.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_c.txtстрока 3
[Tutorial(focusX=-55, focusY=93, focusWidth=140, focusHeight=140, \
[Tutorial(focusX=-55, focusY=93, focusWidth=140, focusHeight=140, \
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_c.txtстрока 4
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_c.txtстрока 5
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_takila", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_takila", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_c.txtстрока 6
I recommend you <@tu.kw>deploy a Defender Operator here</>. Should be pretty good at holding off their advance.
Я рекомендую вам <@tu.kw>разместить здесь защитника</>. Он неплохо сдержит их продвижение.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_02_c.txtстрока 7
活动12side08 关卡对话
活动12side08 关卡对话
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_08_a.txtстрока 1
So this is what's going on. No wonder he said we were late.
Так вот что происходит. Неудивительно, что он сказал, что мы опоздали.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_08_a.txtстрока 2
Ch'en Hui-chieh's fighting her fiery battle, so I'll let her do her thing.
Чэнь Хуэйцзе ведёт свой огненный бой, так что я позволю ей заниматься своим делом.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_08_a.txtстрока 3
Pancho's ambushed troops have started catching people aboard, too. Let's help those luckless with their escape first, shall we?
Войска Панчо, попавшие в засаду, тоже начали ловить людей на борту. Давай сначала поможем этим бедолагам сбежать, хорошо?
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_08_a.txtстрока 4
Enemies will <@tu.kw>prioritize</> attacking Transport Vessels, and destruction of a Transport Vessel will <@tu.kw>deduct 2 Life Points</>.
Враги будут <@tu.kw>в первую очередь</> атаковать транспортные корабли, и уничтожение транспортного корабля <@tu.kw>отнимет 2 очка жизни</>.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/training/training_act12side_08_a.txtстрока 5