События

act12side

31 сцен · 2546 строк · переведено 2527

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
标志物使用引导
标志物使用引导
dyn/gamedata/story/activities/act12side/guide/guide_act12side_charm.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
In Dossoles, you can modify your equipment or add parts to better suit the operation.
В Доссолесе вы можете модифицировать своё снаряжение или добавлять детали, чтобы лучше подходить под операцию.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/guide/guide_act12side_charm.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Take my weapon, for example.
Возьмём, к примеру, моё оружие.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/guide/guide_act12side_charm.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Let's say, we've got a really common part here, and I attach it to my equipment.
Допустим, у нас есть очень распространённая деталь, и я прикрепляю её к своему снаряжению.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/guide/guide_act12side_charm.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
It's been put into the <@tu.kw>Sticker</> form for easy recognition. One label matches up to one kind of component, so collect Stickers to work with their corresponding components. It's a fad that only took off in the last two years.
Она преобразована в <@tu.kw>стикер</> для простоты распознавания. Одна метка соответствует одному виду компонента, поэтому собирайте стикеры, чтобы использовать соответствующие компоненты. Это мода, распространившаяся только за последние два года.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/guide/guide_act12side_charm.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
You can ask me about specific effects the modifications and parts have, and you can also look them up on your phone—there's a website that records this stuff.
Вы можете спросить меня о конкретных эффектах модификаций и деталей, а также можете посмотреть их в телефоне — есть сайт, где это всё записано.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/guide/guide_act12side_charm.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Like here's this part, and it's got this effect.
Например, вот эта деталь, и у неё такой эффект.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/guide/guide_act12side_charm.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Generally, the recommended limit on equipment mods is <@tu.kw>5</>, meaning you can bring <@tu.kw>5</> Stickers at most, and multiple of the same kind of Sticker <@tu.kw>can't be brought</> into battle.
Как правило, рекомендуемый лимит модификаций снаряжения — <@tu.kw>5</>, то есть вы можете взять с собой максимум <@tu.kw>5</> стикеров, и несколько одинаковых стикеров <@tu.kw>нельзя взять</> в бой.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/guide/guide_act12side_charm.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Once you start packing a lot of Stickers, don't forget about your own Customized Scheme. These things will have a practical effect on your combat.
Когда вы начнёте набирать много стикеров, не забывайте о своей собственной схеме настройки. Эти вещи окажут практическое влияние на ваш бой.
dyn/gamedata/story/activities/act12side/guide/guide_act12side_charm.txtстрока 9