События

act16d5

21 сцен · 2201 строк · переведено 2178

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1 из 2
Рассказчик Редактировать ↗
I see. You sought your friend's family for her, and so came from shy a myriad li away to Yan. Admirable indeed.
Понимаю. Ты искал семью своей подруги и пришёл издалека, за тысячи ли, в Янь. Поистине достойно восхищения.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
However, Mount Hui-ch'i? And Kou-wu City? I've never heard of any cities like it in the vicinity... But this place isn't far from Mount Sky. Perhaps it's a small peak I know not the name of. The possibility is there.
Однако гора Хуэй-чи? И город Коу-ву? Я никогда не слышал о подобных городах в окрестностях... Но это место недалеко от Небесной горы. Возможно, это небольшая вершина, названия которой я не знаю. Такая возможность есть.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 12
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
Eh? Mount Sky...?
А? Небесная гора?..
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 21
Well, this is annoying.
Ну, это раздражает.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 23
Sorry, could I ask which part of Yan we're in right now?
Простите, могу ли я спросить, в какой части Яня мы сейчас находимся?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
This place is at the edge of Mount P'o, its name is P'o-shan Village.
Это место на краю горы По, его название — деревня Пошань.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 27
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
(I've never heard of it, absolutely never heard of it!)
(Я никогда не слышал о ней, абсолютно никогда не слышал!)
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 35
O—okay, then, what's the current year...?
О-окей, тогда какой сейчас год?..
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 40
Рассказчик Редактировать ↗
The year is Ching-tso 7, currently the Beginning of Spring, with the Dusk Ridding just passed.
Сейчас год Цзин-цзо 7, в настоящее время Начало весны, только что прошёл Праздник Изгнания Сумерек.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 42
(Quietly) Ching-tso?
(Тихо) Цзин-цзо?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 47
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
(Quietly) Benefactor, I won't mince words: my history is quite poor, but Ching-tso... has to be centuries ago at least. I've never heard of an era by that name...
(Тихо) Благодетель, не буду ходить вокруг да около: с историей у меня плохо, но Цзин-цзо... это, должно быть, как минимум несколько веков назад. Я никогда не слышал о такой эпохе...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 50
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
(Quietly) Wh... what's going on, benefactor? Could we have tumbled a thousand years back when we opened that door?
(Тихо) Ч-что происходит, благодетель? Неужели мы провалились на тысячу лет назад, когда открыли ту дверь?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 54
(Quietly) Did they have gardens and buildings like this a thousand years ago?
(Тихо) Разве тысячу лет назад были такие сады и здания?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 56
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
(Quietly) Of course they couldn't! Perhaps this Umbrella-Boiling Hermit blurted out pure nonsense? But I can't imagine he'd do that, noting how refined his manner is.
(Тихо) Конечно, не могли! Возможно, этот Отшельник-Зонтовар нёс чистую чушь? Но я не могу представить, чтобы он так поступил, учитывая, насколько изысканы его манеры.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 58
Рассказчик Редактировать ↗
Heroes three, you've come to our aid. You are my honored guests. If you have any questions, ask them forthright; you needn't refrain.
Трое героев, вы пришли нам на помощь. Вы мои дорогие гости. Если у вас есть вопросы, задавайте их прямо; не нужно сдерживаться.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 63
Could we trouble you to tell us about the culture and customs here? To be honest, this place isn't where we thought we were going. It seems we went astray, and we're sort of at a loss.
Не могли бы вы рассказать нам о здешней культуре и обычаях? Честно говоря, это не то место, куда мы направлялись. Похоже, мы сбились с пути, и мы немного растеряны.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 68
For... for example, tell us about this village?
Например... расскажите нам об этой деревне?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 69
Рассказчик Редактировать ↗
Ah... there is much to tell of the origins of P'o-shan Village. Story has it that seventy years ago, a great fire started on a rich merchant's property, bringing untold calamity.
Ах... о происхождении деревни По-Шань можно многое рассказать. Говорят, семьдесят лет назад на земле богатого купца вспыхнул великий пожар, принёсший неисчислимые бедствия.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 71
Рассказчик Редактировать ↗
The rich merchant was frightened, and planned to leave, to find a place where nature blessed treasured lands, so he could live out the rest of his days.
Богатый купец испугался и решил уехать, чтобы найти место, где природа одарила благословенные земли, и провести там остаток своих дней.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 72
Рассказчик Редактировать ↗
Subsequently, in the midst of all the ashes, the people of his village found a peculiar painting on the ground...
Впоследствии, среди всего этого пепла, люди из его деревни нашли на земле необычную картину...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 73
Рассказчик Редактировать ↗
Correct. The house had burned to the ground, yet that painting scroll remained unharmed, and after brushing off the ash, it was as good as new.
Верно. Дом сгорел дотла, но этот свиток с картиной остался невредимым, и после того, как с него стряхнули пепел, он был как новый.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 77
Рассказчик Редактировать ↗
The merchant heard of the painting, dove deep into his pockets to buy it back once again, seeking good luck to ward against fires.
Купец услышал о картине, глубоко залез в карманы, чтобы выкупить её вновь, надеясь на удачу, которая защитит от пожаров.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 78
Рассказчик Редактировать ↗
In his new residence, the more the merchant gazed into the scenery in the painting, the more he took an interest. He sent out hundreds of servants in search of the marvelous feng shui this scroll had portrayed—
В своём новом жилище купец всё больше всматривался в пейзаж на картине и всё больше им интересовался. Он разослал сотни слуг на поиски того чудесного фэн-шуя, что был изображён на свитке...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 79
Рассказчик Редактировать ↗
—and so came here, and so this village, and this garden came to be.
—и так он пришёл сюда, и так возникли эта деревня и этот сад.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 80
Was that your ancestor?
Это был ваш предок?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 82
Рассказчик Редактировать ↗
Not so, not so. The world's affairs are never constant. Decades in the past, after the merchant's death, his few sons in their incompetence frittered away the household's wealth.
Нет, нет. Дела мирские непостоянны. Десятилетия назад, после смерти купца, его немногочисленные сыновья по своей некомпетентности растратили богатство дома.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 84
Рассказчик Редактировать ↗
By chance, my father had some spare money from a string of opportune coincidences, and so bought the gardens and settled down here.
По случайности, у моего отца были лишние деньги благодаря череде удачных совпадений, и он купил эти сады и поселился здесь.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 85
Рассказчик Редактировать ↗
Afterwards, as nearby Catastrophes were infrequent and the mountains and rivers gorgeous, many talented scholars were drawn here, and over time, P'o-shan Village became as it is today.
Впоследствии, поскольку катастрофы поблизости случались редко, а горы и реки были великолепны, сюда потянулись многие талантливые учёные, и со временем деревня По-Шань стала такой, какова она сегодня.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 86
(I mean, it sounds wonderful.)
(Я имею в виду, звучит замечательно.)
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 88
(No issues with it yet, I think...)
(Пока никаких проблем, я думаю...)
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 90
So, the color of the sky...?
Так, цвет неба?..
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 92
Uh, I mean, daytime and nighttime seem to be mixed together...
Э-э, я имею в виду, день и ночь, кажется, смешались...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 96
Рассказчик Редактировать ↗
We've always worked as the sun rose, and rested as it set. What doubts might you have?
Мы всегда работали, когда вставало солнце, и отдыхали, когда оно садилось. Какие у вас могут быть сомнения?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 98
It's been two hours since the bell sounded... with the twelve-branch double-hour system, it'd be one of those. The sun's hasn't moved at all. What's causing that?
Уже два часа с тех пор, как прозвенел колокол... по системе двенадцати ветвей двойных часов, это было бы одно из тех. Солнце вообще не сдвинулось. Что это вызывает?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 100
Рассказчик Редактировать ↗
The sun? Move?
Солнце? Движется?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 102
Рассказчик Редактировать ↗
The sun and moon sit in the sky, sun in the east, moon in the west, eternally unchanging. What other position would they assume?
Солнце и луна находятся в небе: солнце на востоке, луна на западе, вечно неизменны. Какое ещё положение они могли бы занять?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 103
Рассказчик Редактировать ↗
Hm? You all have a peculiar look on your faces. Have I said something improper?
Хм? У вас у всех странное выражение лица. Я сказал что-то неподобающее?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 104
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
Er, benefactors, if I could interrupt, just very quickly.
Э-э, благодетели, если можно, я бы хотел прервать вас, совсем ненадолго.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 106
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
May I dare ask, will you again be telling stories here the next day?
Осмелюсь спросить, вы снова будете рассказывать здесь истории завтра?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 108
Рассказчик Редактировать ↗
Naturally.
Естественно.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 110
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
As that is the case tomorrow, I presume yesterday you also took up your hand fan and gavel block?
Раз уж так, то завтра, полагаю, вчера вы тоже взяли свой веер и деревянную колотушку?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 112
Рассказчик Редактировать ↗
I lay at home, with the collection of strange tales as my one and only hobby, naught but the art of storytelling to pass the time. Thus, every day, at the Hour of Shen, changing for nothing.
Я лежу дома, и коллекция странных историй — моё единственное хобби, не что иное, как искусство рассказывания, чтобы скоротать время. Поэтому каждый день, в час Шэнь, ничего не меняется.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 114
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
Err. Then with the sun and moon constant above, and 'today, the next day, and yesterday,' how should you define what one 'day' is?
Э-э. Тогда при постоянных солнце и луне, и «сегодня, завтра и вчера», как вы определяете, что такое «день»?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 116
Рассказчик Редактировать ↗
You're quite the jokester, Brother No. Twelve earthly branches make up one day. Need you ask?
Вы большой шутник, братец Ничто. Двенадцать земных ветвей составляют один день. Нужно ли спрашивать?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 118
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
Erm... do the twelve branches and the twenty-four hours not track the time over one day and night?
Э-э... разве двенадцать ветвей и двадцать четыре часа не отслеживают время в течение одного дня и ночи?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 120
Рассказчик Редактировать ↗
Hmm? How mystifying. I wonder just where you all came from? The twelve branches indicate the necessary periods between the sun rising above the earth in the far east, and the moon above the mountains in the far west, don't they?
Хм? Как загадочно. Интересно, откуда вы все пришли? Двенадцать ветвей указывают на необходимые периоды между восходом солнца над землей на далеком востоке и луной над горами на далеком западе, не так ли?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 122
Рассказчик Редактировать ↗
Of course, they also indicate how this road is partitioned. East to west, P'o-shan Village lies from the late-morn sixth to the late-eve twelfth.
Конечно, они также указывают, как разделена эта дорога. С востока на запад, деревня Пошань находится от шестого часа позднего утра до двенадцатого часа позднего вечера.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 123
Рассказчик Редактировать ↗
I've heard tell of mountains beyond mountains. Could it be that beyond Mount Hung-tung and downstream of the Tung-shêng River, other places are not so?
Я слышал о горах за горами. Может ли быть, что за горой Хунтун и вниз по реке Туншэн другие места не таковы?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 124
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
Then... suppose P'o-shan Village alone occupies such a vast domain; if there are villages elsewhere, mightn't they be forever without daylight?
Тогда... предположим, одна деревня Пошань занимает такую обширную территорию; если есть деревни в других местах, не будут ли они вечно без дневного света?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 126
Or they'd be stuck in the day, and they'd never even sleep properly. Sucks to be them.
Или они застрянут в дне, и никогда даже не выспятся нормально. Им не повезло.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 128
Рассказчик Редактировать ↗
This... this, I am truly unclear on.
Это... это, я действительно не знаю.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 130
Have you never left this village before? Aren't there any other travelers here?
Вы никогда не покидали эту деревню? Разве здесь не бывает других путешественников?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 132
Рассказчик Редактировать ↗
I never have. Very few people have ever come here, and of the youth that leave, very few ever return.
Я никогда не покидал. Очень немногие люди когда-либо приходили сюда, и из молодежи, что уходит, очень немногие возвращаются.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 134
Рассказчик Редактировать ↗
I must confess, the 'Yan' we presently know is from the library the rich merchant left behind, and nothing more.
Признаюсь, «Янь», которую мы знаем сейчас, — это из библиотеки, оставленной богатым купцом, и не более того.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 135
Has a Catastrophe never struck this place before?
Разве здесь никогда не случалось катастрофы?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 137
Рассказчик Редактировать ↗
They're just as rare. At least apart from the ancient records, our three generations have never seen one before.
Они так же редки. По крайней мере, кроме древних записей, наши три поколения никогда не видели ни одной.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 139
Рассказчик Редактировать ↗
And so, we hardly leave the bounds of P'o-shan Village. And just as you see, scarcely any travelers come here, let alone any officials or Messengers or other such persons.
И поэтому мы редко покидаем пределы деревни Пошань. И, как видите, сюда почти не заезжают путешественники, не говоря уже о чиновниках или Посланниках или других подобных людях.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 140
Рассказчик Редактировать ↗
To say P'o-shan Village is presently cut off from the outside world would be no exaggeration at all. That said, only when you disregard the affairs of the world can you be content.
Сказать, что деревня Пошань в настоящее время отрезана от внешнего мира, не будет преувеличением. Тем не менее, только когда пренебрегаешь делами мира, можно быть довольным.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 141
And the monsters?
А монстры?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 145
Рассказчик Редактировать ↗
Ah... I know not when it began. Come every Dusk Ridding, Mount Hung-tung often bears monsters that come to disturb the village, over perhaps three to five days. For so many unbroken years, it has been this way.
Ах... я не знаю, когда это началось. Каждое Сумеречное изгнание гора Хунтун часто порождает монстров, которые приходят беспокоить деревню, примерно на три-пять дней. Так продолжается много лет подряд.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 147
Рассказчик Редактировать ↗
In these years, I've turned every record over, asked the very few strangers whenever I could, and I've never found any way to address it...
За эти годы я перевернул все записи, расспрашивал немногих незнакомцев, когда мог, и так и не нашел способа справиться с этим...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 148
Рассказчик Редактировать ↗
But as long as you hide somewhere the sun is, those monsters won't come near.
Но покуда вы укрываетесь там, где есть солнце, эти чудовища не приблизятся.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 150
Рассказчик Редактировать ↗
Versus braving the dangers and battling them 'til one side is dead, much better is finding peace and safety, hiding under the sun, passing not a night and staying vigil throughout...
Чем отважиться на опасности и биться до последнего, куда лучше найти покой и безопасность, укрывшись под солнцем, не зная ночей и бдя непрестанно...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 151
Рассказчик Редактировать ↗
Over time, it's become a usual practice of ours here.
Со временем это стало у нас здесь привычным обычаем.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 152
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
Dear me! And I thought this place was a true peach-blossom utopia! I hadn't imagined such troubles here... Those monsters are much too frightening. To give them a wide berth is the sensible thing!
Батюшки! А я-то думал, это место — истинная утопия цветущих персиков! И представить не мог, что здесь такие беды... Эти чудовища слишком страшны. Держаться от них подальше — разумное решение!
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 154
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
(Quietly) Benefactors, their ways are plainly much too strange...
(Тихо) Благодетели, их обычаи явно слишком странны...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 155
Sir, one last question.
Господин, последний вопрос.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 157
You know that we came here to look for someone. I have a, uh, token. Could you take a look?
Вы знаете, что мы пришли сюда кого-то искать. У меня есть, э-э, жетон. Не могли бы вы взглянуть?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 159
Рассказчик Редактировать ↗
This is...?
Это?..
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 167
Рассказчик Редактировать ↗
Craft to surpass Nature.
Мастерство, превосходящее природу.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 169
Рассказчик Редактировать ↗
However... most regretfully, if I'd ever seen such an unusual item as this before, I'd certainly—
Однако... к величайшему сожалению, если бы я когда-либо видел подобную необычную вещь, я бы непременно...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 171
Sir, the feast is prepared.
Господин, пир готов.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 180
Рассказчик Редактировать ↗
Good, good. May I ask you all if you've found anywhere to stay in the village?
Хорошо, хорошо. Могу ли я спросить, нашли ли вы, где остановиться в деревне?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 182
Not for the time being...
Пока нет...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 184
Рассказчик Редактировать ↗
You've arrived as guests. It'd be best if you rested here for some days, and once the Dusk Ridding has passed, you hurry on your way again!
Вы прибыли как гости. Лучше вам отдохнуть здесь несколько дней, а когда пройдет обряд изгнания сумерек, снова отправитесь в путь!
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 186
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
(Quietly) Benefactor, your verdict?
(Тихо) Благодетель, каково ваше решение?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 189
(Quietly) It's not like we've got anywhere to go... We may as well stay in the village for now and gather intel.
(Тихо) Нам все равно некуда идти... Пожалуй, останемся в деревне пока и соберем сведения.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 192
(Quietly) This place obviously doesn't match up with the 'Yan' we know. Not to mention, we still have no indication of how we got here...
(Тихо) Это место явно не соответствует известному нам Яню. К тому же мы до сих пор понятия не имеем, как сюда попали...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 193
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
Right!
Верно!
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 196
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
In that case, we'd be best to accept.
В таком случае нам лучше согласиться.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 197
So in the end, we still don't have a literal clue... Eh, but the tea here smells great. Is this how the green tea is in Yan?
Итак, в итоге у нас нет ни единой зацепки... Эх, но чай здесь пахнет отлично. Такой зеленый чай в Яне?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 210
Don't worry, I've got my manners.
Не волнуйся, я помню о приличиях.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 214
I could drink this.
Я бы выпила это.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 219
They've put out fruits here...
Здесь выставили фрукты...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 221
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
Ah, are you testing for poison, benefactors? You should've said sooner; let me come to your aid!
Ах, вы проверяете на яд, благодетели? Надо было сказать раньше; позвольте мне прийти на помощь!
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 223
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
Mmph!
М-м-м!
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 228
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
Mm, dear benefactor, this fruit is quite fresh! And peculiarly sweet.
Ммм, дорогая благодетельница, этот фрукт довольно свежий! И на удивление сладкий.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 232
I didn't mean...
Я не имела в виду...
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 234
Мистер Ноттинг Редактировать ↗
Mind it not! As the proverb goes, one cannot lack the heart to protect, no?
Не берите в голову! Как говорится, без сердца не защитишь, верно?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 236
I wasn't worried if they poisoned anything... I was just checking through... everything in our perimeter.
Я не беспокоилась, что они что-то отравили... Я просто проверяла... всё в нашем периметре.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 238
You're pretty fidgety right now, aren't you? No problem, we're all the same. Lost in the fog.
Ты сейчас довольно суетливая, не так ли? Ничего страшного, мы все такие. Потерялись в тумане.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 240
It's like we're checking if we're even still alive.
Как будто мы проверяем, живы ли мы вообще.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 241
Checking again, huh?
Снова проверяешь, да?
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 243
You chill here. I still need to take another look outside.
Ты отдыхай здесь. Мне всё ещё нужно ещё раз осмотреться снаружи.
dyn/gamedata/story/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 246