События

act17d0

22 сцен · 2552 строк · переведено 2523

Текст главы страница 2 из 26
Рейнджеры Редактировать ↗
That certainly is a long story...
Это, безусловно, длинная история...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 150
Рейнджеры Редактировать ↗
Many things happened afterwards, to say the least. And once the war concluded, the Lord Ameers were settled, each with all the land they wanted.
Много всего произошло после этого, мягко говоря. И когда война закончилась, лорды-амиры устроились, каждый получил все земли, какие хотел.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 151
Рейнджеры Редактировать ↗
Those Lord Ameers of Sargon would not tolerate an organization that bowed to no-one, and the rangers were one such organization.
Эти лорды-амиры Саргона не потерпели бы организацию, которая ни перед кем не склоняется, и рейнджеры были такой организацией.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 152
Рейнджеры Редактировать ↗
Of course, opinion from the Lord Ameers aside, there were many reasons why the rangers disbanded. But these are past events, and it's been a very, very long time since. The nitty-gritty of it all has fallen out of this old man's head.
Конечно, помимо мнения лордов-амиров, было много причин, по которым рейнджеры распались. Но это дела минувших дней, и с тех пор прошло очень, очень много времени. Все детали вылетели из головы этого старика.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 153
So all those wild stories never actually happened?
Значит, все те невероятные истории на самом деле не происходили?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 155
Рейнджеры Редактировать ↗
The truth is often mundane. So you remedy it by exaggerating how things happened, and you make the story dramatic.
Правда часто обыденна. Поэтому её приукрашивают, преувеличивая, и получается драматичная история.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 157
Рейнджеры Редактировать ↗
And only when it's dramatic enough do people pass it down.
И только когда она достаточно драматична, люди передают её дальше.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 158
Рейнджеры Редактировать ↗
Your stories all picked up layers upon layers of artistry before they reached you.
Эти истории обрастали слоями вымысла, прежде чем дошли до вас.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 159
Рейнджеры Редактировать ↗
Alright, this old man's told plenty enough himself. Let's get ourselves ready to leave.
Ладно, этот старик и так рассказал предостаточно. Давайте готовиться к выходу.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 160
By the sound of things, we've already reached Sargon territory?
Судя по всему, мы уже на территории Саргона?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 165
We were already in Sargon as of last night. Can you please pay a little attention? When suddenly you're in trouble, I'll be the last one to help you.
Мы были в Саргоне уже с прошлой ночи. Не могла бы ты быть чуть внимательнее? Если вдруг попадёшь в беду, я буду последней, кто тебе поможет.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 167
I love how much you suck.
Обожаю, как ты меня достаёшь.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 169
Рейнджеры Редактировать ↗
The land we step on now is the jurisdiction of the Lord Ameer of Bayalir, though his provisional capital is still a ways away.
Земля, на которую мы ступаем, находится под юрисдикцией лорда Амира из Баялира, хотя до его временной столицы ещё далеко.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 171
Рейнджеры Редактировать ↗
After that...
После этого...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 172
Рейнджеры Редактировать ↗
Hold! Stop moving!
Стоп! Всем стоять!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 179
...You heard that too.
...Ты тоже это слышал.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 181
Рейнджеры Редактировать ↗
All of you, stay still. Something's approaching.
Всем оставаться на месте. Что-то приближается.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 190
...It's close...
...Оно близко...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 194
Рейнджеры Редактировать ↗
It's underneath us! Scatter!
Оно под нами! Рассредоточиться!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 201
Franka! Move!
Франка! Двигайся!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 203
Отвратительное чудовище Редактировать ↗
(Roars)
(Рёв)
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 217
What... what are these?
Что... что это?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 224
Are these... sand beasts?
Это... песчаные звери?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 226
Since when do sand beasts grow like this?
С каких пор песчаные звери так выглядят?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 228
One, two... no, there's just too many.
Один, два... нет, их слишком много.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 230
Рейнджеры Редактировать ↗
Move into formation! Be ready for battle!
В строй! Приготовиться к бою!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 237
Last one here!
Последний!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 12
Рейнджеры Редактировать ↗
Everyone else!? Any wounded?
Остальные!? Есть раненые?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 17
No worries here.
Здесь всё в порядке.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 19
None here, either.
И здесь нет.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 21
Рейнджеры Редактировать ↗
Communications equipment?
Средства связи?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 23
Рейнджеры Редактировать ↗
Is this its burrow? ...Strange.
Это его нора?...Странно.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 32
They seemed like sand beasts, at least?
Похоже, это песчаные звери?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 34
Sand beasts, of this size? Over two meters long?
Песчаные звери такого размера? Больше двух метров длиной?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 36
Рейнджеры Редактировать ↗
...I've spent the better part of my life in these wastelands, but never have I seen a sand beast capable of digging holes.
...Я провёл большую часть жизни в этих пустошах, но никогда не видел песчаного зверя, способного рыть норы.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 38
...These creatures have Originium crystals on their bodies.
...У этих существ на телах кристаллы ориджиниума.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 40
Possibly biological mutations caused by Originium pollution, then?
Возможно, биологические мутации, вызванные загрязнением ориджиниумом?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 43
There's no nomadic cities, no factories and no mines. How does Originium pollution even happen here?
Здесь нет мобильных городов, фабрик и шахт. Как здесь вообще может быть загрязнение ориджиниумом?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 45
Could it have been a Catastrophe's fault?
Может, это вина катастрофы?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 47
You'd be underestimating nature. Wildlife knows Catastrophes far better than we do. These creatures would've been the first to avoid Originium pollution.
Ты недооцениваешь природу. Дикие животные знают катастрофы гораздо лучше нас. Эти существа первыми избежали бы загрязнения ориджиниумом.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 49
Cities can be torn apart by Catastrophes while the wildlife emerges untouched
Города могут быть разрушены катастрофами, в то время как дикая природа остаётся нетронутой.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 50
—Nature in this world is ruthless when it wants to eliminate you. If you don't have some way of dealing with Originium, your time as a living species won't be long.
—Природа в этом мире безжалостна, когда хочет тебя уничтожить. Если у тебя нет способа справляться с ориджиниумом, твоё время как живого вида будет недолгим.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 51
I think... I have a hypothesis. Like ordinary Originium Slugs, the body's outer shell could have absorbed Originium into its makeup, while its innards remain clean and uncorrupted.
Я думаю... у меня есть гипотеза. Как у обычных ориджиниевых слизней, внешняя оболочка тела могла впитать ориджиниум в свой состав, в то время как внутренности остаются чистыми и не заражёнными.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 53
On that note, has P.R.T.S ever recorded any similar cases?
Кстати, P.R.T.S когда-нибудь фиксировала подобные случаи?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 55
None. Not even for the Ironforge City leakage incident in Columbia, and that's the first thing you'd think of.
Ни одного. Даже для инцидента с утечкой в городе Айронфордж в Колумбии, а это первое, что приходит на ум.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 57
Рейнджеры Редактировать ↗
Sand beasts are docile creatures by nature. Originium shouldn't change them so drastically, and I can't imagine anything short of Arts would make them outright aggressive.
Песчаные звери по своей природе смирные существа. Ориджиниум не должен так кардинально их менять, и я не могу представить, что что-то, кроме Искусств, могло бы сделать их откровенно агрессивными.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 59
Рейнджеры Редактировать ↗
Stay vigilant. Don't let your guard down.
Будьте начеку. Не теряйте бдительности.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 60
...Arts? A Caster? I just hope this doesn't complicate things for us.
...Искусства? Заклинатель? Надеюсь, это не усложнит нам задачу.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 62
Рейнджеры Редактировать ↗
Don't let it worry you too much. We'll continue on as we were, anyhow.
Пусть это тебя не слишком беспокоит. Мы продолжим как и раньше, в любом случае.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 64
Is this... a Rhodes Island emergency rescue signal?
Это... сигнал экстренного спасения Родос-Айленда?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 75
Is it another Rhodes Island field team, maybe?
Может, это ещё одна полевая команда Родос-Айленда?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 77
...oh, thank hea......meone finally answered!
...о, слава небес......кто-то наконец ответил!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 83
...pl......help us......equesting support...
...пож......помогите нам......запрашиваем поддержку...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 84
This is a Rhodes Island Field Personnel Team. If you receive this, please reply.
Это полевая группа Родос-Айленда. Если вы получили это сообщение, пожалуйста, ответьте.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 90
This is......Long Spring......Watchtower 33...
Это......Долгая Весна......Сторожевая башня 33...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 94
...mob......currently...
...моб......в настоящее время...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 95
...they've come in!
...они ворвались!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 96
Рейнджеры Редактировать ↗
Calm down! Operator, tell us what's happened!
Успокойтесь! Оператор, доложите, что случилось!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 99
The signal's very poor. They're coming through intermittent.
Сигнал очень плохой. Они пробиваются с перебоями.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 101
...help us......plea......ing you—
...помогите......умоля......вас...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 105
An burst of sharp static, and communications break off.
Резкий всплеск помех, и связь обрывается.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 112
Well, that's not good.
Ну, это плохо.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 118
What does Watchtower 33 refer to?
Что такое «Сторожевая башня 33»?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 124
Рейнджеры Редактировать ↗
From the sound of it, it seemed like a Rhodes Island safehouse's code name.
Судя по всему, это кодовое название убежища Родос-Айленда.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 126
A safehouse? The mission brief didn't mention any safehouses around here.
Убежище? В брифинге миссии не упоминалось никаких убежищ поблизости.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 128
Рейнджеры Редактировать ↗
...Mm...
...Ммм...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 130
Рейнджеры Редактировать ↗
Truthfully, in a few areas, Rhodes Island will make a habit of hiding some safehouses, out of the way. For use in very particular field missions.
По правде говоря, в некоторых местах Родос-Айленд устраивает тайные убежища в стороне от дорог. Для особых полевых миссий.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 131
But we ourselves don't know where Watchtower 33 is.
Но мы сами не знаем, где находится «Сторожевая башня 33».
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 133
Рейнджеры Редактировать ↗
Long Spring... Long Spring...
Долгий Родник... Долгий Родник...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 135
Рейнджеры Редактировать ↗
That name rings a faint bell. If you could let me see the map for a second.
Это название мне смутно знакомо. Дайте-ка взглянуть на карту.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 136
Рейнджеры Редактировать ↗
Here, if I'm not mistaken. Following about twenty kilometers north from Trumhill, you should find another canyon. That canyon had a little village near it, I'm sure of it.
Вот, если я не ошибаюсь. Примерно в двадцати километрах к северу от Трамхилла должен быть ещё один каньон. Рядом с тем каньоном была маленькая деревня, я уверен.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 138
Рейнджеры Редактировать ↗
That village, years ago, had a well. One of the very few reliable water sources for miles around.
В той деревне, много лет назад, был колодец. Один из немногих надёжных источников воды на много миль вокруг.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 139
So that's why it's Long Spring?
Так вот почему она называется «Долгий Родник»?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 141
So. What do we do next? Change of plans?
Итак. Что делаем дальше? Меняем планы?
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 143
Or we can try and make for Phecon overnight, get in touch with the branch office and see what assistance we can procure from them.
Или мы можем попытаться добраться до Фекона за ночь, связаться с филиалом и узнать, какую помощь они могут оказать.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 145
Рейнджеры Редактировать ↗
...I worry the operator in the safehouse may not last long enough for that.
...Боюсь, оператор в убежище может не продержаться так долго.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 147
Рейнджеры Редактировать ↗
All of you, keep going until you reach Phecon, and find some support or other there if you can.
Вы все продолжайте путь до Фекона и постарайтесь найти там какую-нибудь поддержку.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 148
Рейнджеры Редактировать ↗
I'll head for Long Spring and see what the situation is. Don't you worry, I know this land very, very well. Indeed, I can afford to be more flexible on my lonesome.
Я направлюсь к Долгому Роднику и посмотрю, что там. Не волнуйтесь, я очень хорошо знаю эти земли. И в одиночку мне проще действовать гибко.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 149
Рейнджеры Редактировать ↗
If things get out of hand there, I'll head back for Phecon promptly and join up with you all.
Если там всё выйдет из-под контроля, я быстро вернусь в Фекон и присоединюсь к вам.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 150
I object.
Я возражаю.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 156
I'm aware how wary it is of me to say our sand-burrowing mutants and the safehouse's distress call might not just be coincidence, but the Sargon barrens demand we must maintain vigilance.
Я понимаю, что осторожностью будет сказать, что наши песчаные мутанты и сигнал бедствия из убежища могут быть не просто совпадением, но пустоши Саргона требуют от нас сохранять бдительность.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 160
We are not clear about the area surrounding Long Spring. Given we are not, you would gamble more alone than you can afford, Rangers, sir.
Мы не знаем обстановки вокруг Лонг Спринга. Раз уж так, вы рискуете в одиночку больше, чем можете себе позволить, Рейнджерс, сэр.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 161
I'd also like to recommend we move for Long Spring as one. If things aren't friendly for us, we can still cover for each other, especially during a retreat.
Я также хотела бы рекомендовать двигаться к Лонг Спрингу вместе. Если обстановка будет недружелюбной, мы сможем прикрывать друг друга, особенно при отступлении.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 163
Рейнджеры Редактировать ↗
...Mm...
...Ммм...
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 165
Рейнджеры Редактировать ↗
That does make sense.
В этом есть смысл.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 166
Рейнджеры Редактировать ↗
Yes, you're right. The old man will listen. I ought to at my age, anyhow. Can't be as spry and reckless as I was in my younger years.
Да, вы правы. Старик послушает. В моём возрасте так и следует. Уже не могу быть таким же шустрым и безрассудным, как в молодые годы.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 167
Чернорабочий Редактировать ↗
This thing is ugly as sin.
Эта тварь уродлива как смертный грех.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 179
Ugliness is a personal thing subject to the eye of each beholder. You ought to be seeing through to what this creature embodies, signifies. See through to the myriad array of evolutionary possibilities that it testifies to.
Уродство — дело вкуса, оно в глазах смотрящего. Вам следует прозревать то, что воплощает и знаменует это создание. Прозревать множество эволюционных путей, о которых оно свидетельствует.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 181
Order is but our own arbitrarily imposed concept which nature suffers. All the world and its beings were, in their primordiality, chaos seized by impermanence.
Порядок — лишь наша произвольная выдумка, которую природа терпит. Все сущее в своей изначальности было хаосом, захваченным бренностью.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 182
(Russian) Of course, I don't expect any of your sort to understand that in the first place. It's only natural your soft, ignorant little brains can't grasp the grand strokes of the evolutionary scheme.
(по-русски) Конечно, я и не жду, что вы, подобные вам, вообще это поймёте. Естественно, что ваши мягкие, невежественные мозги не способны постичь грандиозные контуры эволюционной схемы.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 184
Чернорабочий Редактировать ↗
A language I know, please!
На языке, который я знаю, пожалуйста!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 186
Of course, dear sir, setting apart the matter of whether or not it is ugly to you. I must say you are not seeming wholly satisfied with it.
Конечно, уважаемый сэр, оставим в стороне вопрос о том, уродливо ли оно для вас. Должен сказать, вы не выглядите полностью удовлетворённым им.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 188
Else you would not be looking for me in the first place.
Иначе вы бы не искали меня.
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 189
Чернорабочий Редактировать ↗
It still isn't strong enough, schoolboy! Your little beastie couldn't even make the lord's escort blink!
Оно всё ещё недостаточно сильно, школяр! Твой зверёныш даже не заставила эскорт лорда моргнуть!
dyn/gamedata/story/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 191