Текст главы
страница 51 из 51
(Riffs to signify her departure)
(Риффы, означающие её уход)
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 480
So, this is the truth that Breogan discovered.
Итак, вот та правда, которую открыл Бреоган.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 486
'Feranmut' and 'Leviathan'. The connection between the two.
«Феранмут» и «Левиафан». Связь между ними.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 488
If these massive creatures had disappeared from the ocean long ago, yet continued to survive on land in this form—
Если бы эти огромные существа исчезли из океана давно, но продолжали выживать на суше в таком виде...
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 490
They're not the same, Gladiia.
Они не те же, Гладия.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 492
Great Yan, Sargon, Sami. These places have all faced grave situations caused by Feranmuts.
Великий Янь, Саргон, Сами. Все эти места сталкивались с тяжёлыми ситуациями, вызванными Феранмутами.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 494
But remember.
Но помни.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 496
The ocean as a catalyst of mutation is both unique and irreplaceable. Even I cannot comprehend its principles, or its trajectory.
Океан как катализатор мутации уникален и незаменим. Даже я не могу постичь его принципы или траекторию.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 498
All I can see are the results, and make deductions from that. And what I predict is a terrible, terrible future.
Я вижу только результаты и делаю из них выводы. А то, что я предсказываю, — ужасное, ужасное будущее.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 500
Also, I'd imagine Breogan discovered more than one truth. And as you said, if there is another Abyssal Hunter still alive—
Также, я представляю, что Бреоган открыл больше одной правды. И, как ты сказала, если ещё жив другой Абиссальный Охотник...
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 502
There is more than one Leviathan. The one we slew is but a small part of what the Ægir civilization concealed.
Левиафанов больше одного. Тот, которого мы убили, — лишь малая часть того, что цивилизация Эгир скрывала.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 504
Besides...
Кроме того...
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 506
The one you killed still lives on inside Skadi's body.
Тот, кого ты убила, всё ещё живёт внутри тела Скади.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 508
Then my worst-case scenario came true. You made the right choice not to return to Ægir.
Тогда сбылся мой пессимистический сценарий. Ты сделала правильный выбор, не вернувшись в Эгир.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 510
Rhodes Island has already done enough for us. You have your own work ahead of you. As for what comes next, we will take that step ourselves.
Родос-Айленд уже сделал для нас достаточно. У тебя есть своя работа впереди. Что касается следующего, мы сделаем этот шаг сами.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 512
Rhodes Island... has its responsibilities. Our most stellar operators will ensure that the organization continues running.
Родос-Айленд... имеет свои обязанности. Наши самые яркие операторы обеспечат, чтобы организация продолжала работать.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 516
But I have my own responsibilities, across all these countless years.
Но у меня есть свои обязанности на протяжении этих бесчисленных лет.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 518
Time and again, I have tried to resolve the problem facing Ægir. But it is far removed from the land, unique and without precedent.
Много раз я пыталась решить проблему, стоящую перед Эгиром. Но она далека от земли, уникальна и беспрецедентна.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 520
We can't wait any longer.
Мы больше не можем ждать.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 522
The ocean's problem is of the same scale as Originium.
Проблема океана того же масштаба, что и ориджиниум.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 524
If civilization is to continue, then we must overcome this calamity.
Если цивилизация должна продолжаться, мы должны преодолеть это бедствие.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 530
Even as this world faces constant threats, divisions grow and wars ignite without cease, just as the name Stultifera Navis implies.
Хотя этот мир сталкивается с постоянными угрозами, разделения растут, и войны вспыхивают без конца, как и подразумевает название «Stultifera Navis».
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 535
Terra is certainly full of fools, both malicious and ignorant, but it is also full of saints, who seek reason above madness and chaos.
Терра, конечно, полна дураков — как злых, так и невежественных, — но в ней также полно святых, которые ставят разум выше безумия и хаоса.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 540
Now that you know the source of evolution, all our conjectures have been verified. Ægir's cities are within reach, and even arrogant Iberia has emerged from its shell.
Теперь, когда ты знаешь источник эволюции, все наши предположения подтверждены. Города Эгира на расстоянии вытянутой руки, и даже надменная Иберия вышла из своей раковины.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 547
Chief Designer of Warfare, let us begin.
Главный конструктор войны, начнём.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 549
(Shakes neck around in dissatisfaction)
(Недовольно качает шеей)
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 561
Calm down, Rocinante.
Успокойся, Роцинанте.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 563
(Swings neck around more violently)
(Более яростно качает шеей)
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 565
Rocinante...
Роцинанте...
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 567
(Brays)
(Ржание)
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 570
...Where are we going?
...Куда мы едем?
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 572
The terrible waves, are coming.
Ужасные волны, приближаются.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 574
We, will defeat them.
Мы, победим их.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 576
We, are the terrible waves.
Мы, ужасные волны.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 578
The terrible waves. As long as there is water in the ocean, a moon in the heavens, and wind in the sky, the waves will not abate.
Ужасные волны. Пока в океане есть вода, на небесах — луна, а в небе — ветер, волны не утихнут.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 580
The enemy you see in your madness is truly too majestic.
Враг, которого ты видишь в своём безумии, поистине слишком величественен.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 582
Go! (Rasping growl) Hyah!
Вперёд! (Хриплый рык) Хья!
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 584
(Elated braying)
(Ликующее ржание)
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 587
(Rasping roar) —!
(Хриплый рёв) —!
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 589
I will not allow, the sea, another ripple!
Я не позволю морю ни единой ряби!
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 591
Go!
Вперёд!
dyn/gamedata/story/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 593
活动17side教学关_a
活动17side教学关_a
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_a.txtстрока 1
We're holding a special training drill today, focused on upcoming enemies and combat environments we'll be likely facing.
Сегодня мы проводим специальную тренировку, посвящённую предстоящим врагам и боевым условиям, с которыми нам, скорее всего, придётся столкнуться.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_a.txtстрока 2
Though this is only a simulated battlefield based on frontline information provided by the Inquisition, it must be taken seriously.
Хотя это лишь симулированное поле боя, основанное на данных с передовой, предоставленных Инквизицией, относиться к нему нужно серьёзно.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_a.txtстрока 3
[Tutorial(focusX=0, focusY=120, focusWidth=80, focusHeight=80, \
[Tutorial(focusX=0, focusY=120, focusWidth=80, focusHeight=80, \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_a.txtстрока 4
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_a.txtстрока 5
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_snakek", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_snakek", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_a.txtстрока 6
Wha-What are those wiggling tiles?!
Ч-Что это за шевелящиеся клетки?!
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_a.txtстрока 7
That is nethersea brand. Some scholars are calling it a unique oceanic lifeform, but we still don't have too much information at present. Watch—
Это клеймо Нижнего моря. Некоторые учёные называют его уникальной океанической формой жизни, но на данный момент у нас всё ещё слишком мало информации. Смотрите...
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_a.txtстрока 8
活动14side教学关_b
活动14side教学关_b
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_b.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=0, focusY=120, focusWidth=160, focusHeight=160, \
[Tutorial(focusX=0, focusY=120, focusWidth=160, focusHeight=160, \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_b.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_b.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_b.txtстрока 4
This unusually shaped organism will <@tu.kw>spread to all adjacent tiles</> at fixed intervals!
Этот организм необычной формы будет <@tu.kw>распространяться на все соседние клетки</> через фиксированные промежутки времени!
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_b.txtстрока 5
活动17side教学关_c
活动17side教学关_c
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_c.txtстрока 1
Shoot! It spread under the enemy's feet!
Чёрт! Оно распространилось под ногами врага!
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_c.txtстрока 2
[Tutorial(focusX=-100, focusY=200, focusWidth=120, focusHeight=120, \
[Tutorial(focusX=-100, focusY=200, focusWidth=120, focusHeight=120, \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_c.txtстрока 3
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_c.txtстрока 4
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_c.txtстрока 5
Be careful! Some enemies can deal increased <@tu.kw>Nervous Impairment</> when on nethersea brand!
Осторожно! Некоторые враги наносят повышенное <@tu.kw>Нервное повреждение</>, находясь на клейме Нижнего моря!
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_c.txtстрока 6
活动17side教学关_c
活动17side教学关_c
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=-185, focusY=203, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=-185, focusY=203, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_snakek", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_snakek", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 4
Instructor Dobermann! The brand spread to me! I can sort of hear this slip-slippy noise...
Инструктор Доберманн! Клеймо добралось до меня! Я вроде как слышу этот шлёп-шлёп...
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 5
[Tutorial(focusX=-185, focusY=203, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=-185, focusY=203, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 6
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 7
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 8
Take care. Nethersea brand will deal Arts damage and Nervous Impairment to any Operators deployed on its tiles.
Будь осторожна. Клеймо Нижнего моря наносит урон Искусствами и Нервное повреждение любым Операторам, размещённым на его клетках.
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 9
—C-Can I retreat, please... It feels like my shoes are gonna melt, and I can't stand up—
—М-Можно мне отступить, пожалуйста... Кажется, мои ботинки вот-вот расплавятся, и я не могу стоять...
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 10
—Deploying Operators on nethersea brand is the only way to prevent its further spread. Any tiles without Operators deployed will allow the brand to freely spread!
—Размещение Операторов на клейме Нижнего моря — единственный способ предотвратить его дальнейшее распространение. На любых клетках без Операторов клеймо будет свободно распространяться!
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 11
I'll send a Medic Operator to back you up. Hang in there, Cuora!
Я отправлю Оператора-медика тебе на подмогу. Держись, Куора!
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_d.txtстрока 12
活动17side教学关_e
活动17side教学关_e
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_e.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=270, focusY=120, focusWidth=80, focusHeight=80, \
[Tutorial(focusX=270, focusY=120, focusWidth=80, focusHeight=80, \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_e.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_e.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_e.txtстрока 4
There's another gap on the right side! Quick, block the nethersea brand from spreading to the main battlefield! The rest is up to you now!
Справа ещё один прорыв! Быстрее, остановите распространение клейма Нижнего моря на основное поле боя! Дальше всё зависит от вас!
dyn/gamedata/story/activities/act17side/training/training_act17side_01_e.txtстрока 5