Текст главы
страница 33 из 33
They are way too small.
Они слишком мелкие.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 407
Huh? Let me try again. It's okay. We don't have any food left, but we still have plenty of seaweed. If we run out, I'll get some more from Uncle Fireplace.
А? Тогда попробую ещё раз. Ничего страшного. Еды у нас не осталось, но водорослей ещё много. Если закончатся, я попрошу ещё у дяди Камина.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 409
You will get better.
У тебя получится.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 411
Once I'm finished... Uh... You'll be gone by the time I'm finished, right? You came here to tell me this, didn't you? You are leaving.
Когда я закончу... Эм... Тебя уже не будет, когда я закончу, да? Ты пришла сказать мне об этом? Ты уходишь.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 413
Yes, I'm leaving.
Да, я ухожу.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 415
(Subconsciously kneads the seaweed)
(Бессознательно мнёт водоросли)
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 417
Right, you're a wandering singer. You wander, only stopping once in a while.
Верно, ты странствующий певец. Ты странствуешь, лишь иногда останавливаясь.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 418
Will you ever come back? I... I want to listen to you play your harp and sing some more. Grandma Petra and Drywall, they do too.
Ты ещё вернёшься? Я... Я хочу ещё послушать, как ты играешь на арфе и поёшь. Бабушка Петра и Сухая Стена тоже хотят.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 419
Yes, I will.
Да, я приду.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 422
My friends, too. We can come together.
И мои друзья тоже. Мы сможем прийти вместе.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 423
That sounds great!
Это замечательно!
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 425
It's a promise, okay? Be sure to come back soon! I will be waiting for you here.
Договорились, ладно? Обязательно возвращайся скорее! Я буду ждать тебя здесь.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 426
Woodframe.
Деревянная рамка.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 429
Uh, here! Singer, they need me for something. I gotta go.
Ой, мне пора! Певица, меня зовут. Мне нужно идти.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 431
Don't forget what you promised!
Не забудь, что обещал!
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 432
That can there...
Это там...
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 439
The red shell.
Красная ракушка.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 440
Anita!
Анита!
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 442
Just as she said she would, the girl stops in her tracks, turns around, and smiles at Skadi.
Как и обещала, девочка останавливается, оборачивается и улыбается Скади.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 447
Yes?
Да?
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 451
If next we meet on the outside, I'll still sing for you.
Если мы встретимся снаружи, я всё ещё буду петь для тебя.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 453
Okay! Looks like I gotta keep your harp in my box.
Хорошо! Похоже, мне придётся хранить твою арфу в своей шкатулке.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 455
See you, singer!
До встречи, певица!
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 456
See you.
До встречи.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 459
Dammit.
Чёрт.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 470
Dammit!
Чёрт!
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 471
Gladiia caresses her face in the mirror.
Гладия проводит рукой по своему лицу в зеркале.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 478
Look at you. You still ended up an ugly bitch in the end.
Посмотри на себя. В конце концов ты так и осталась уродливой тварью.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 479
You should've died in the deep sea. Is this what you wanted? You should've died with everyone else instead of going into hiding here. Constantly on edge, no matter what you do, even breathing, much less letting them hear your singing.
Тебе следовало умереть в глубине. Ты этого хотела? Ты должна была умереть вместе со всеми, а не прятаться здесь. Вечно настороже, что бы ты ни делала, даже дыша, не говоря уже о том, чтобы позволить им услышать твоё пение.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 480
You have to shut yourself up in a landship's bathroom just to complain about your predicament, never again to ride the waves. All you can do is to wait until you fully transform into a beast.
Тебе приходится запираться в ванной на наземном корабле, чтобы пожаловаться на свою участь, и больше никогда не бороздить волны. Всё, что тебе остаётся, — ждать, пока ты полностью превратишься в зверя.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 481
Look, this is you.
Смотри, вот ты.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 485
It's too soon... Too soon.
Слишком рано... Слишком рано.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 486
The ship... I need to find that ship.
Корабль... Мне нужно найти тот корабль.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 487
A Seaborn tried to get an answer from Skadi... The monsters tried to pry the truth from their murderers.
Морской житель пытался получить ответ от Скади... Чудовища пытались выведать правду у своих убийц.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 492
Which also means that the hunters still have a chance, perhaps their one and only chance—
А это значит, что у охотников всё ещё есть шанс, возможно, их единственный шанс...
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 493
'Their gods give no revelation.'
«Их боги не дают откровений».
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 494
Before the waves engulf the world and those monstrous colossi summon their bloodkin, we must smother the sea with silence. Its brood will know nothing of this.
Прежде чем волны поглотят мир и эти чудовищные колоссы призовут своих сородичей, мы должны задушить море тишиной. Его отродье ничего не узнает.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 496
We will exterminate them at their source.
Мы истребим их в самом источнике.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 497
This is our only chance. This will bring about a calamity... but Ægir will get its moment of reprieve.
Это наш единственный шанс. Это принесёт бедствие... но Эгир получит передышку.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 498
I can't hear Ægir. Heh, just like the monsters waiting in vain for their revelations.
Я не слышу Эгир. Хех, как чудовища, впустую ждущие откровений.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 499
Nonetheless, we have a responsibility. The Abyssal Hunters must be the first to uncover Iberia's secrets.
И всё же у нас есть долг. Охотники Бездны должны первыми раскрыть тайны Иберии.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 500
—The last dreadnought of the Iberian fleet. Indomitable, yet disappearing without a trace in the span of a night.
— Последний дредноут иберийского флота. Несокрушимый, но исчезнувший без следа за одну ночь.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 501
Gladiia stops gazing at herself in the mirror.
Гладия отводит взгляд от зеркала.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 504
This is my duty. I must defend Ægir.
Это мой долг. Я должна защищать Эгир.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 505
By capturing that golden ship and taking hold of that key, the doors to the vault will fling wide open, and the volcano shall be unleashed.
Захватив тот золотой корабль и завладев ключом, мы распахнём врата хранилища, и вулкан пробудится.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/level_act18d3_st02.txtстрока 506
活动18d3教学关_a
活动18d3教学关_a
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 1
Today, we will be learning how to respond to unconventional injuries.
Сегодня мы научимся реагировать на нестандартные повреждения.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 2
We've invited Operator Noir Corne to demonstrate in the simulation for us. Much appreciated, Noir Corne.
Мы пригласили оперативника Нуар Корна продемонстрировать это на симуляции. Благодарю, Нуар Корн.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 3
No problem, Instructor.
Без проблем, инструктор.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 4
Watch. These enemies might look real weak, and normally for my defenses, I'd say blocking them's a piece of cake.
Смотрите. Эти враги выглядят совсем слабыми, и для моей защиты блокировать их — раз плюнуть.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 5
[Tutorial(focusX=3300, focusY=-130, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=3300, focusY=-130, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 6
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 7
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 8
But don't underestimate the enemy! These... weird monsters from I-don't-know-where can cause extra kinds of special <@tu.kw>nervous impairment</>!
Но не стоит недооценивать врага! Эти... странные монстры неизвестно откуда могут вызывать особые виды <@tu.kw>нервного повреждения</>!
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 9
That's right. Although <@tu.kw>nervous impairment</> won't directly harm us, it can ignore equipment defense functions and keep <@tu.kw>accumulating</>, and once it passes a certain threshold, it'll bring about some serious negative effects.
Верно. Хотя <@tu.kw>нервное повреждение</> не вредит нам напрямую, оно игнорирует защитное снаряжение и продолжает <@tu.kw>накапливаться</>, а превысив порог, вызывает серьёзные негативные эффекты.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_a.txtстрока 10
活动18d5教学关_b
活动18d5教学关_b
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_b.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=320, focusY=-80, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=320, focusY=-80, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_b.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_b.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_b.txtстрока 4
As accumulated nervous impairment <@tu.kw>exceeds his tolerance</>, Noir Corne receives a great amount of <@tu.kw>True Damage</> that ignores defensive equipment, as well as a prolonged <@tu.kw>stun</>!
Когда накопленное нервное повреждение <@tu.kw>превышает его предел</>, Нуар Корн получает огромный <@tu.kw>истинный урон</>, игнорирующий защитное снаряжение, а также длительное <@tu.kw>оглушение</>!
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_b.txtстрока 5
活动18d5教学关_c
活动18d5教学关_c
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_c.txtстрока 1
Normal treatment methods cannot cure Operators' accumulated <@tu.kw>nervous impairment</>, which requires a particular manner of treatment to be carried out.
Обычные методы лечения не могут избавить оперативников от накопленного <@tu.kw>нервного повреждения</>, для этого требуется особый способ.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_c.txtстрока 2
[Tutorial(focusX=190, focusY=210, focusWidth=130, focusHeight=130, \
[Tutorial(focusX=190, focusY=210, focusWidth=130, focusHeight=130, \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_c.txtстрока 3
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_c.txtстрока 4
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_c.txtстрока 5
Do you see those constructions like bell towers? Those are Iberia's <@tu.kw>Emergency Aid Buildings</>, and can discharge a spray that persistently <@tu.kw>treats nervous impairment</>.
Видите сооружения, похожие на колокольни? Это <@tu.kw>аварийные пункты помощи</> Иберии. Они распыляют аэрозоль, который постоянно <@tu.kw>лечит нервное повреждение</>.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_c.txtстрока 6
活动18d5教学关_d
活动18d5教学关_d
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_d.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=190, focusY=110, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=190, focusY=110, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_d.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_d.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_d.txtстрока 4
The Emergency Aid Building requires us to <@tu.kw>deploy an Operator adjacent to it in order to activate</>.
Чтобы активировать аварийный пункт помощи, нужно <@tu.kw>разместить оперативника рядом с ним</>.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_d.txtстрока 5
[Tutorial(focusX=190, focusY=110, focusWidth=300, focusHeight=300, \
[Tutorial(focusX=190, focusY=110, focusWidth=300, focusHeight=300, \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_d.txtстрока 6
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_d.txtстрока 7
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_d.txtстрока 8
After activation, this aid installation discharges a medical spray within a large area, <@tu.kw>continuously treating</> Nervous Impairment received by our allies.
После активации это сооружение распыляет лечебный аэрозоль на большой площади, <@tu.kw>непрерывно леча</> нервное повреждение у союзников.
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_d.txtстрока 9
活动16d0教学关_d
活动16d0教学关_d
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_e.txtстрока 1
Another wave of enemies has arrived, moving on a different path! Remember, activate Emergency Aid Buildings to respond to nervous impairment from these creatures! The rest is up to you all to handle!
Прибыла новая волна врагов, и они идут другим путём! Помните: активируйте аварийные здания помощи, чтобы противостоять нервному поражению от этих созданий! Остальное — на вас!
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_e.txtстрока 2
Roger!
Есть!
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_e.txtстрока 3
Ah, Operator Noir Corne... wait, can a simulation really make you faint?
Ах, оператор Нуар Корн... погодите, разве симуляция может довести до обморока?
dyn/gamedata/story/activities/act18d3/training/training_act18d3_01_e.txtстрока 4