Текст главы
страница 1
电玩城黄金矿工模式教学关1_a
电玩城黄金矿工模式教学关1_a
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 1
[SUPER HOOK] Game Guide
[SUPER HOOK] Игровой гид
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 8
In SUPER HOOK, the player's objective is to get as high a score as possible by <@tu.kw>pulling enemies into pits</>.
В «СУПЕР-КРЮКЕ» цель игрока — набрать как можно больше очков, <@tu.kw>стаскивая врагов в ямы</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 9
The claw will keep moving. When <@tu.kw>the time is right</>, loose the claw to grab onto an enemy.
Крюк будет постоянно двигаться. Когда <@tu.kw>наступит подходящий момент</>, отпустите крюк, чтобы зацепить врага.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 11
Now's a good opportunity. Get ready to activate the claw.
Сейчас удобный момент. Приготовьтесь активировать крюк.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 15
Now! Release the claw!
Сейчас! Отпускайте крюк!
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 19
You managed to pull an enemy into the pit! The player will get points corresponding to the enemy's <@tu.kw>Weight</>. Do note that some enemies cannot be shifted and will be unaffected by the claw.
Вам удалось стащить врага в яму! Игрок получает очки, соответствующие <@tu.kw>весу</> врага. Учтите, что некоторых врагов нельзя сдвинуть, и крюк на них не подействует.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 24
The Gacha Machine has a lot of useful items inside. Activate its skill to try your luck, Doctor. Gaining points will also <@tu.kw>speed up its recharge rate</>.
В «Гача-машине» много полезных предметов. Активируйте её навык, чтобы испытать удачу, Доктор. Набор очков также <@tu.kw>ускоряет её перезарядку</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 32
Go on, give it a try!
Давай, попробуйте!
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 37
It's a Timey-Wimey Telephone Booth. It can call in some extra-special enemies onto the field. Defeating them will give <@tu.kw>even more points</>.
Это «Чудо-телефонная будка». Она может призвать на поле особых врагов. Их уничтожение принесёт <@tu.kw>ещё больше очков</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 41
Deploy the Timey-Wimey Telephone Booth on any tile to trigger it.
Разместите «Чудо-телефонную будку» на любой клетке, чтобы активировать её.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 43
Look! Big Bob took the call!
Смотрите! Большой Боб ответил на звонок!
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 48
The Gacha Machine's got a whole lot of other wondrous support items on top of the Booth. We'll leave those for you to try out yourself, Doctor.
В «Гача-машине» есть и другие чудесные вспомогательные предметы, помимо будки. С ними вы разберётесь сами, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m1_01_a.txtстрока 49
电玩城喷泉大战教学_a
电玩城喷泉大战教学_a
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 1
Game Guide
Руководство по игре
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 8
In FOUNTAIN WAR, the player's objective is to cover as many tiles as possible with Pure White Steam. When the [Scoring Station]'s skill is activated, points will be calculated based on <@tu.kw>the current amount of Pure White Steam</> on the field.
В «ФОНТАННОЙ ВОЙНЕ» цель игрока — покрыть как можно больше клеток Чистым Белым Паром. При активации навыка Оценочной станции очки начисляются в зависимости от <@tu.kw>текущего количества Чистого Белого Пара</> на поле.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 9
Doesn't this fountain seem real familiar, Doctor?
Этот фонтан вам ничего не напоминает, Доктор?
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 10
We reused Siesta's Decorative Geysers for this game. When an Operator <@tu.kw>deployed next to a Geyser</> attacks a ground enemy, their attack will leave Pure White Steam on that tile.
Мы использовали декоративные гейзеры из Сиесты. Когда оперативник, <@tu.kw>размещённый рядом с гейзером</>, атакует наземного врага, его атака оставляет Чистый Белый Пар на этой клетке.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 11
In FOUNTAIN WAR, players do not have to worry about defeating enemies. If an enemy enters the Objective, <@tu.kw>no Life Points will be deducted</>.
В «ФОНТАННОЙ ВОЙНЕ» игрокам не нужно беспокоиться о победе над врагами. Если враг проникнет в цель, <@tu.kw>очки жизни не будут списаны</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 12
All you have to do is spread as much Pure White Steam as possible across the field to get higher scores.
Всё, что вам нужно, — это распространить как можно больше Чистого Белого Пара по полю, чтобы получить больше очков.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 13
Try deploying an Operator besides a fountain, and start spreading some Pure White Steam on the ground.
Попробуйте разместить оперативника рядом с фонтаном и начните распространять Чистый Белый Пар по земле.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 14
In addition, there's a new support item added to the Gacha Machine.
Кроме того, в «Гача-машину» добавлен новый вспомогательный предмет.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 22
Go ahead and do a one-pull, Doctor.
Давайте, сделайте одно вращение, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 27
It's the newest support item, Quenchy Cola!
Это новейший вспомогательный предмет — «Освежающая кола»!
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 31
You can deploy it in areas that're difficult to get Pure White Steam onto.
Вы можете разместить её в местах, куда трудно доставить Чистый Белый Пар.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 33
Once Quenchy Cola is <@tu.kw>broken</> by an Operator, Pure White Steam will spill out onto the surrounding tiles.
Когда «Освежающую колу» <@tu.kw>разобьёт</> оперативник, Чистый Белый Пар выльется на соседние клетки.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 38
Use these items as much as you like to rack up that score, Doctor.
Используйте эти предметы как можно чаще, чтобы набрать побольше очков, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_a.txtстрока 39
电玩城喷泉大战教学_b
电玩城喷泉大战教学_b
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_b.txtстрока 1
Note that players <@tu.kw>do not directly gain points</> by spreading Pure White Steam on the ground.
Обратите внимание: игроки <@tu.kw>не получают очки напрямую</> за распространение Чистого Белого Пара по земле.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_b.txtстрока 8
You must use the [Scoring Station] to tally up your score.
Вам нужно использовать Станцию подсчёта очков, чтобы зафиксировать свой результат.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_b.txtстрока 13
You can update your score by activating its skill.
Вы можете обновить свой счёт, активировав её навык.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_b.txtстрока 19
A little secret for you, Doctor: the more Steam there is on the field, the <@tu.kw>more points</> each patch of Steam will grant.
Маленький секрет для вас, Доктор: чем больше пара на поле, тем <@tu.kw>больше очков</> даст каждое облачко пара.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_b.txtстрока 20
电玩城喷泉大战教学_c
电玩城喷泉大战教学_c
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_c.txtстрока 1
Look, the Fountain 'Soda Knight' is here!
Смотрите, здесь Фонтан «Содовый рыцарь»!
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_c.txtстрока 6
The Fountain 'Soda Knight' likes to play in the Pure White Steam. Every time it passes through some Steam, it will give <@tu.kw>extra points</>.
Фонтану «Содовый рыцарь» нравится играть в Чистом Белом Паре. Каждый раз, проходя сквозь пар, он даёт <@tu.kw>дополнительные очки</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_c.txtстрока 7
Make sure to spread Pure White Steam in the path of the Fountain 'Soda Knight' <@tu.kw>beforehand</>, Doctor.
Убедитесь, что вы распространили Чистый Белый Пар на пути Фонтана «Содовый рыцарь» <@tu.kw>заранее</>, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m2_01_c.txtстрока 8
电玩城拉索战教学_a
电玩城拉索战教学_a
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m3_01_a.txtстрока 1
[HEART TO HEART] Game Guide
[HEART TO HEART] Руководство по игре
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m3_01_a.txtстрока 7
In HEART TO HEART, the player's objective is to get as many enemies as possible to <@tu.kw>pass through the chains between Operators</>.
В HEART TO HEART цель игрока — провести как можно больше врагов <@tu.kw>сквозь цепи между оперативниками</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m3_01_a.txtстрока 8
This is a game of love and bonding, Doctor.
Это игра о любви и связи, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m3_01_a.txtстрока 9
Take note of these rickety plates.
Обратите внимание на эти шаткие плиты.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m3_01_a.txtстрока 10
Operators cannot be directly deployed onto them unless they have the <@tu.kw>support of other Operators</> around them. Everyone's hearts must be as one.
Оперативники не могут быть размещены на них напрямую, если рядом нет <@tu.kw>поддержки других оперативников</>. Сердца всех должны быть едины.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m3_01_a.txtстрока 11
Deploy an Operator here to act as a support for the next Operator you deploy. Let them have a heart-to-heart, Doctor.
Разместите оперативника здесь, чтобы он служил опорой для следующего. Пусть они поговорят по душам, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m3_01_a.txtстрока 12
In HEART TO HEART, players do not have to worry about defeating enemies. If an enemy enters the endpoint, <@tu.kw>no Life Points will be deducted</>.
В HEART TO HEART игрокам не нужно беспокоиться о победе над врагами. Если враг достигнет конечной точки, <@tu.kw>очки жизни не будут списаны</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m3_01_a.txtстрока 13
Get enemies to pass through the chains over and over to get those point totals going up, Doctor.
Заставляйте врагов проходить сквозь цепи снова и снова, чтобы набирать очки, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m3_01_a.txtстрока 14
电玩城计程车教学1_a
电玩城计程车教学1_a
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 1
Game Guide
Руководство по игре
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 9
In HURDLE SPEEDER, the player's objective is to get 'The Amphibian' Ship-Cars to travel along as long a route as possible before seeing them safely to the <@tu.kw>gray Objective</>.
В HURDLE SPEEDER цель игрока — провести «Амфибию» как можно дальше, прежде чем благополучно доставить её к <@tu.kw>серой цели</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 10
This is the amphibious dock the Ship-Cars will launch from.
Это амфибийный док, откуда будут запускаться машины-корабли.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 14
Once the dock is ready, it'll automatically activate its skill to launch an <@tu.kw>'The Amphibian' Ship-Car</>.
Как только док будет готов, он автоматически активирует свой навык и запустит <@tu.kw>машину-корабль «Амфибия»</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 19
The Ship-Car will travel in a straight line and deal <@tu.kw>Physical Damage that ignores Dodge</> along with a <@tu.kw>brief Stun</> to any enemies it collides with.
Машина-корабль будет двигаться по прямой и наносить <@tu.kw>физический урон, игнорирующий уклонение</>, а также <@tu.kw>кратковременное оглушение</> врагам, с которыми столкнётся.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 24
Ship-Cars start with a certain amount of points, and every time it travels a certain distance, its points will increase.
Машины-корабли стартуют с определённым количеством очков, и каждый раз, проезжая определённое расстояние, они увеличивают свой счёт.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 25
Once a Ship-Car arrives at the <@tu.kw>gray Objective</> safely, the player will obtain its points.
Когда машина-корабль благополучно достигает <@tu.kw>серой цели</>, игрок получает её очки.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 26
If a Ship-Car runs into <@tu.kw>impassable</> terrain, it will crash, and the player will not receive its points.
Если машина-корабль врежется в <@tu.kw>непроходимую</> местность, она разобьётся, и игрок не получит очков.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 30
However, we can alter its course to prevent that from happening.
Однако мы можем изменить её курс, чтобы этого не произошло.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 31
Look, a new item added to the Gacha Machine: the steering system.
Смотрите, в Гача-автомате появился новый предмет: система рулевого управления.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 36
Deploy it here.
Разместите его здесь.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 46
If a Ship-Car passes through the steering system or a <@tu.kw>friendly unit</>, it will <@tu.kw>turn to follow the direction they're facing</>.
Если автокар проедет через систему управления или <@tu.kw>союзный отряд</>, он <@tu.kw>повернёт в направлении, куда они смотрят</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 54
Note that if a Ship-Car is attacked, both its HP and its points will decrease. You will need to keep the path clear for them, Doctor.
Учтите: если автокар атакован, его HP и очки уменьшатся. Вам нужно будет держать путь свободным, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 58
There are also randomly-appearing 'Washed-Up Parts' on the field. Ship-Cars passing over them will obtain <@tu.kw>buffs</>.
На поле также случайно появляются «Выброшенные детали». Автокары, проезжающие по ним, получают <@tu.kw>усиления</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 59
There's <@tu.kw>more than one type</> of buff available. Keep an eye out for them in the following games, Doctor.
Существует <@tu.kw>несколько типов</> усилений. Следите за ними в следующих играх, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1arcade/training/training_act1arcade_m4_01_a.txtстрока 60