Текст главы
страница 1 из 2
首次进入玩法
首次进入玩法
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 1
Doctor, enough scratching your head over those spreadsheets! Allocating resources to rebuild Rhodes Island is super important, but behold—my secret weapon! Get all the work done on a little terminal just like you're playing a video game!
Доктор, хватит ломать голову над этими таблицами! Распределение ресурсов для восстановления Родос-Айленда — дело важное, но взгляните — моё секретное оружие! Вся работа выполняется на маленьком терминале, как в видеоигре!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 4
To rebuild Rhodes Island, we need to send Operators into the barrens to gather resources and establish manufacturing bases—*ahem* In more technical terms, 'Frontier Outposts'.
Чтобы восстановить Родос-Айленд, нам нужно отправлять оперативников в пустоши для сбора ресурсов и создания производственных баз — *кхм* Говоря техническим языком, «передовых форпостов».
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 5
You can see all the construction sites here. Now isn't that handy-dandy? I'll show you: this is a Frontier Outpost I've selected over here.
Здесь вы видите все строительные площадки. Удобно, не правда ли? Я покажу: вот выбранный мной передовой форпост.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 6
Also, I've consolidated the outposts' resource output efficiency in a real-time dashboard. Tap here for a look.
Кроме того, я объединила данные об эффективности добычи ресурсов форпостов в панель в реальном времени. Нажмите сюда, чтобы посмотреть.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 7
We're in the barrens after all, so with our poor conditions each outpost has a resource production limit, and a fixed resource type too.
Мы в пустошах, так что при наших скромных условиях каждый форпост имеет лимит производства ресурсов и фиксированный тип ресурсов.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 8
Alright, I'll try and stop rambling now. C'mon, this baby's my magnum opus after all... Let's establish our first Frontier Outpost!
Ладно, хватит болтать. В конце концов, это моё любимое детище... Давайте создадим наш первый передовой форпост!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 9
Give the order, Doctor!
Отдавайте приказ, Доктор!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 10
We've already sent an advance party into the barrens.
Мы уже отправили передовую группу в пустоши.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 11
I can finally talk about this part! You can simply deploy Production Modules on the map to transform the terrain, plan constructions, and produce more resources. Ain't that convenient?
Наконец-то могу рассказать об этом! Вы можете просто развернуть производственные модули на карте, чтобы изменить ландшафт, планировать строительство и производить больше ресурсов. Разве это не удобно?
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 12
These are Terrain Production Modules. Gotta deploy 'em on high ground.
Это модули производства ресурсов. Их нужно размещать на возвышенностях.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 13
These are Equipment Production Modules. Gotta deploy 'em on high ground tiles with at least 1 low-ground tile next to them.
Это модули производства оборудования. Их нужно размещать на возвышенностях, рядом с которыми есть хотя бы одна низменная клетка.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 14
These are Construct Production Modules. You can deploy these on any low-ground tiles.
Это модули производства конструкций. Их можно размещать на любых низменных клетках.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 15
These are Special Production Modules. They've got variable deployment requirements.
Это специальные производственные модули. У них разные требования к развертыванию.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 16
It's up to you which modules to use, Doctor.
Какие модули использовать, решать вам, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 17
But take note: Every module type has a limit on how many you can add to your squad.
Но учтите: для каждого типа модулей есть лимит на количество в отряде.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 18
Heheh, this one's really useful. Take it!
Хе-хе, этот действительно полезный. Берите!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 19
Tap here to add the Production Module into your squad.
Нажмите здесь, чтобы добавить производственный модуль в отряд.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 20
Oops, forgot to mention one thing. After you select your Production Modules, you've gotta defeat the enemies on the map before you can claim from 'em.
Ой, чуть не забыл кое-что сказать. После выбора производственных модулей нужно победить врагов на карте, прежде чем можно будет получить с них ресурсы.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 21
It's paramount we rebuild Rhodes Island ASAP, Doctor, so send your orders out now!
Крайне важно восстановить Родос-Айленд как можно скорее, Доктор, так что отдавайте приказы сейчас!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_first.txtстрока 22
首次进入仓库
首次进入仓库
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 1
You can dispatch Operators from Rhodes Island HQ to construct Frontier Outposts and gather resources.
Вы можете отправлять оперативников из штаба Родос-Айленда на строительство форпостов и сбор ресурсов.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 3
Operators will help each other out and gain Co-op Buffs—the more Operators of the same class, the stronger the effects.
Оперативники будут помогать друг другу и получать бонусы совместной работы — чем больше оперативников одного класса, тем сильнее эффект.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 4
Only Operators added to the Armory will be able to fight at outposts. Of course, you can also use your friends' Support Operators and include them in the Armory.
Только оперативники, добавленные в арсенал, смогут сражаться на форпостах. Конечно, вы также можете использовать поддержку друзей и включать их в арсенал.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 5
Did you notice, Doctor? The Operators here have different levels than usual.
Заметили, Доктор? У оперативников здесь уровни отличаются от обычных.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 6
Manufacturing is no regular combat drill, so Operators'll need to go through training again. Tap here, Doctor.
Производство — это не обычные боевые учения, так что оперативникам придется пройти обучение заново. Нажмите здесь, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 7
Here you can train Operators on manufacturing how-tos and raise their training level.
Здесь вы можете обучить оперативников производственным навыкам и повысить их уровень подготовки.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 8
Operators at higher Elite ranks will require fewer materials for training.
Оперативники с более высоким элитным рангом потребуют меньше материалов для обучения.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 9
I've also prepared some special rewards—you'll get rewarded every time an Operator is promoted!
Я также подготовил особые награды — вы будете получать вознаграждение за каждое повышение оперативника!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 10
Here, the levels of every skill of an Operator will be considered as a whole, and increasing this level will boost all of their skills.
Здесь уровни всех навыков оперативника учитываются в целом, и повышение этого уровня усилит все их навыки.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 11
Just like their training levels, Operators with higher skill levels require fewer materials here.
Как и с уровнем подготовки, оперативники с более высоким уровнем навыков требуют меньше материалов.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 12
That's about it, so give it a try now, Doctor!
На этом всё, так что попробуйте сейчас, Доктор!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_pack.txtстрока 13
通关教学关后,首次返回关卡界面
通关教学关后,首次返回关卡界面
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_trstage_end.txtстрока 1
So, Doctor, my new system's pretty cool, right? Seems like you're getting the hang of it, so I'll unlock more functions for you to try now.
Итак, Доктор, моя новая система классная, правда? Похоже, вы разбираетесь, так что я открою больше функций для вас.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_trstage_end.txtстрока 4
This way to the Armory. You can see every Operator dispatched to Frontier Outposts there and call for more of them too.
Сюда, в арсенал. Здесь вы можете увидеть всех оперативников, отправленных на форпосты, и вызвать дополнительных.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_trstage_end.txtстрока 5
Remember that manufacturing schedule on your desk that was, like, a brick of 1pt font? Well, I put it in here—that looks better to work with now, doesn't it?
Помните то производственное расписание на вашем столе, которое было как кирпич с шрифтом 1pt? Ну, я поместил его сюда — теперь с ним удобнее работать, не так ли?
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_trstage_end.txtстрока 6
Tap here to check on your resource production!
Нажмите здесь, чтобы проверить производство ресурсов!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_trstage_end.txtстрока 7
Once you've hit the targeted production efficiency, Frontier Outposts will operate in a stable state and give you the resources we need as planned.
Как только вы достигнете целевой эффективности производства, форпосты будут работать стабильно и давать нужные ресурсы по плану.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_trstage_end.txtстрока 8
Resources are temporarily stored in the outposts. You have to send transfer orders within a limited time period or the outpost will be jammed, and they'll have no way to make any more stuff.
Ресурсы временно хранятся на форпостах. Вы должны отдавать приказы на передачу в течение ограниченного времени, иначе форпост будет заблокирован, и они не смогут производить больше.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_trstage_end.txtстрока 9
Time is of the essence, and so is hitting your production efficiency targets! Tap here to check how you're doing.
Время не ждет, как и выполнение плана по производству! Нажмите здесь, чтобы проверить, как у вас дела.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_trstage_end.txtстрока 10
Work hard and get those manufacturing rates up, Doctor! I'll be at the Rhodes Island plate construction site, waiting for the best news of all—shipments of resources!
Работайте усердно и повышайте показатели производства, Доктор! Я буду на строительной площадке Родос-Айленда, ожидая самых лучших новостей — поставок ресурсов!
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/guide_act1vhalfidle_trstage_end.txtстрока 11
次生预案教学关1_a
次生预案教学关1_a
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 1
Amiya? Can you hear me? The signal's established. Say hi to everyone, Doctor.
Амия? Вы меня слышите? Связь установлена. Поздоровайтесь со всеми, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 6
Doctor, Closure! The scouts' all here waiting for your orders.
Доктор, Клозер! Разведчики уже здесь и ждут ваших приказов.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 7
Only... we're running a bit short on logistical supplies at the moment, so we plan to gather some local resources for construction work.
Только... у нас сейчас немного не хватает логистических припасов, поэтому мы планируем собрать местные ресурсы для строительных работ.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 8
[Tutorial(waitForSignal="put_down", charId="char_002_amiya",posX=1,posY=3, \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", charId="char_002_amiya",posX=1,posY=3, \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 16
dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Drag", \
dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 17
startCardIndex=1, startRightStart=true, endTileX=1, endTileY=3)] \
startCardIndex=1, startRightStart=true, endTileX=1, endTileY=3)] \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 18
Doctor, deploy Amiya and try to defeat that Originium Slug.
Доктор, разверните Амию и попробуйте одолеть этого ориджиниевого слизня.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 19
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 22
startTileX=2, startTileY=3, endTileX=3, endTileY=3, dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
startTileX=2, startTileY=3, endTileX=3, endTileY=3, dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 23
Target down! I think I gained some <@tu.kw>Combat EXP</>, and raised my <@tu.kw>training level</>.
Цель уничтожена! Кажется, я получила немного <@tu.kw>боевого опыта</> и повысила свой <@tu.kw>уровень подготовки</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 30
We can also begin <@tu.kw>terraforming the environment</> now.
Теперь мы также можем начать <@tu.kw>изменение рельефа</>
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 31
[Tutorial(focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 32
dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 33
cardIndex=0, rightStart=true)] \
cardIndex=0, rightStart=true)] \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 34
Doctor, I think you must have noticed that <@tu.kw>Production Module</>?
Доктор, вы, наверное, заметили этот <@tu.kw>производственный модуль</>?
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 35
[Tutorial(waitForSignal="char_info",focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(waitForSignal="char_info",focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 37
dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 38
cardIndex=0, rightStart=true)] \
cardIndex=0, rightStart=true)] \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 39
That's right, I've turned our complicated production system into something nice and simple to grasp.
Верно, я превратила нашу сложную производственную систему в нечто простое и понятное.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 40
[Tutorial(waitForSignal="put_down",charId="trap_1500_lhgras", posX=4, posY=3, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(waitForSignal="put_down",charId="trap_1500_lhgras", posX=4, posY=3, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 43
dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", \
dialogHead="$avatar_closure", animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 44
tileX=4, tileY=3, black=0)] \
tileX=4, tileY=3, black=0)] \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 45
Try to deploy that <@tu.kw>Bush</>. You can <@tu.kw>tap</> or drag it over.
Попробуйте развернуть этот <@tu.kw>куст</>. Вы можете <@tu.kw>коснуться</> его или перетащить
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 46
Orders received... terraforming complete.
Приказы получены... Терраформирование завершено.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 52
[Tutorial(focusX=40, focusY=130, focusWidth=100, focusHeight=100, anchor="Left", \
[Tutorial(focusX=40, focusY=130, focusWidth=100, focusHeight=100, anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 54
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 55
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]\
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]\
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 56
Look at that! The <@tu.kw>Bush</> will now give us some <@tu.kw>Training Handbooks</>.
Смотри! Этот <@tu.kw>куст</> теперь даст нам <@tu.kw>учебные пособия</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 57
[Tutorial(focusX=130,focusY=20, focusWidth=200, focusHeight=200, anchor="Left", \
[Tutorial(focusX=130,focusY=20, focusWidth=200, focusHeight=200, anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 58
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 59
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]\
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]\
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 60
We can defeat different enemies to obtain different resources.
Мы можем побеждать разных врагов, чтобы получать разные ресурсы.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 61
Similarly, if you make good use of these <@tu.kw>Production Devices</> I've prepared, you can also produce a large amount of resources.
Точно так же, если вы хорошо используете эти <@tu.kw>производственные устройства</>, которые я подготовил, вы сможете производить большое количество ресурсов.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 62
Careful, more enemies have appeared! Though I don't see any Objective Point in the area.
Осторожно, появилось больше врагов! Хотя я не вижу здесь ни одной Цели.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 68
That's because we <@tu.kw>don't have to protect any Objective Points</> in Frontier Outpost battles.
Это потому, что в битвах на Аванпосте нам <@tu.kw>не нужно защищать цели</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 69
Enemies will advance following a set route on the map.
Враги будут продвигаться по заданному маршруту на карте.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 70
[Tutorial(focusX=-100,focusY=0, focusWidth=120, focusHeight=120, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=-100,focusY=0, focusWidth=120, focusHeight=120, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 71
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 72
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure", protectTime=0.5)]\
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure", protectTime=0.5)]\
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 73
If the map has <@tu.kw>too many enemies</>, it'll affect our production, and <@tu.kw>they'll start eating away at our Life Points.</>
Если на карте будет <@tu.kw>слишком много врагов</>, это повлияет на наше производство, и <@tu.kw>они начнут пожирать наши очки жизни.</>
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 74
[Tutorial(focusX=-100,focusY=0, focusWidth=120, focusHeight=120, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=-100,focusY=0, focusWidth=120, focusHeight=120, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 75
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 76
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y", protectTime=0.5)]\
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y", protectTime=0.5)]\
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 77
In other words, we need to clear them out in time.
Другими словами, нам нужно вовремя их уничтожать.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 78
[Tutorial(focusX=-35,focusY=110, focusWidth=90, focusHeight=90, anchor="Right", \
[Tutorial(focusX=-35,focusY=110, focusWidth=90, focusHeight=90, anchor="Right", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 84
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 85
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]\
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]\
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 86
Huh, what's this? Seems like some sort of <@tu.kw>buff</> slot.
Хм, что это? Похоже на какой-то <@tu.kw>слот для баффа</>
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 87
[Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_equip_thumbnail_btn", \
[Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_equip_thumbnail_btn", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 88
waitForSignal="act1vhalfidle_battle_open_equip_panel", \
waitForSignal="act1vhalfidle_battle_open_equip_panel", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 89
animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 90
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")]\
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")]\
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 91
On your command interface, you can see these <@tu.kw>'Armory Plug-ins'</>. They will bring you temporary buffs.
В вашем командном интерфейсе вы можете видеть эти <@tu.kw>'Арсенальные модули'</>. Они дадут вам временные баффы.
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 92
[Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_equip_in_bag_btn", \
[Tutorial(target="pool_act1vhalfidle_equip_in_bag_btn", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 94
animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 95
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")]\
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_closure")]\
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 96
Try tapping on this <@tu.kw>Armory Plug-in</> to use it.
Попробуйте нажать на этот <@tu.kw>Арсенальный модуль</>, чтобы использовать его
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 97
[Tutorial(focusX=-120,focusY=0, focusWidth=300, focusHeight=300, anchor="Right", \
[Tutorial(focusX=-120,focusY=0, focusWidth=300, focusHeight=300, anchor="Right", \
dyn/gamedata/story/activities/act1vhalfidle/training/training_act1vhalfidle_01_a.txtстрока 98