Текст главы
страница 31 из 31
and until you manage to persuade all of Zeruertza that your work has a profound meaning within...
и пока тебе не удастся убедить всех в Зеруэрце, что твоя работа имеет глубокий смысл...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 301
I will leave your side, and you are not allowed to come look for me.
я покину тебя, и тебе запрещено искать меня.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 302
We are architects, and our job is to provide designs that satisfy the masses.
Мы архитекторы, и наша работа — создавать проекты, удовлетворяющие массы.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 303
You will come to understand that this is the greatest challenge you will ever face. Not a design flaw, not a construction problem, but rather something as simple as being persuasive.
Ты поймёшь, что это величайший вызов в твоей жизни. Не ошибка в проекте, не проблема со строительством, а нечто простое, как умение убеждать.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 304
Whoa, Tomimi, you feel that?
Ого, Томими, ты чувствуешь это?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 319
Yeah, it's shaking.
Да, трясёт.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 321
I'm surprised we can still feel it even though we've taken the lift all the way up here.
Удивительно, что мы всё ещё чувствуем это, даже поднявшись на лифте сюда.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 323
Those are some huge tremors.
Это сильные толчки.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 324
But all the Zeruertzans have made it to the surface. Every last one of them!
Но все зеруэртцы уже на поверхности. Все до единого!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 326
Yeah, everyone's done a great job.
Да, все отлично поработали.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 328
Hrrrhhh...
Хррр...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 330
You okay? I told you to drop the tough act, but you had to be the last one to leave the city.
Ты в порядке? Я говорил тебе не геройствовать, но ты должен был покинуть город последним.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 332
What inspiration can you get from watching it crumble anyway?
И какое вдохновение ты можешь получить, глядя на его разрушение?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 333
You wouldn't understand, even if I told you.
Ты всё равно не поймёшь, даже если я объясню.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 335
That was the final moment of an entire city. It simply... overwhelmed me with emotion.
Это был последний миг целого города. Это просто... переполнило меня эмоциями.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 337
Master... This might be impossibly difficult, but I will give it my best shot.
Мастер... Это может быть невероятно трудно, но я приложу все усилия.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 339
And you, little whelp. What are you mumbling to yourself?
А ты, мелкий щенок. Что ты там бормочешь себе под нос?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 341
He... He looks exhausted.
Он... Он выглядит измотанным.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 343
Well, can you blame him? He's been working really hard.
Ну, можно ли его винить? Он так много работал.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 345
Not only did he actually manage to design the thing, he went to the construction site every day, and even insisted on being the last one out.
Он не только спроектировал эту штуку, но и каждый день ходил на стройку, и даже настоял на том, чтобы уйти последним.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 346
A while back, I wouldn't have expected him to be such a responsible guy.
Ещё недавно я бы не подумал, что он такой ответственный.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 347
Yeah, I'm starting to see him in a different light, too!
Да, я тоже начала смотреть на него по-другому!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 349
Alright, let's go.
Ладно, пошли.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 351
We're the last ones. Everyone's waiting for us.
Мы последние. Все нас ждут.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 352
Mm-hm!
Угу!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 354
How come Gavial isn't back yet? She didn't get into trouble, did she?
Почему Гавиаль до сих пор не вернулась? Она что, вляпалась в неприятности?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 363
Don't jinx it!
Не сглазь!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 365
She's here.
Она здесь.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 367
Now where is Avdotya? I'm eager to see the waterfall.
Где же Авдотья? Мне не терпится увидеть водопад.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 369
You could go on ahead.
Могла бы пойти вперёд.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 371
Now that won't do. This is a... how do you say this? Right, a historic moment!
Так не пойдёт. Это... как это сказать? Верно, исторический момент!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 373
A large crowd of Durins and Tiacauh have gathered in front of the mine.
Большая толпа дюринов и тиакау собралась перед шахтой.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 376
They are all waiting for the last group to ride the elevator to the surface.
Все ждут последнюю группу, которая поднимется на поверхность на лифте.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 377
Wearing her usual smile, Gavial steps out with Stitch in tow.
С обычной улыбкой Гавиал выходит в сопровождении Ститча.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 384
She raises her right hand and greets the crowd, all of whom are beaming.
Она поднимает правую руку и приветствует толпу, все сияют.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 385
Today's a good day, everybody. Let's head to the lake for some fun!
Сегодня хороший день, народ. Отправляемся к озеру развлекаться!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 386
Before she can finish her sentence, the crowd has already erupted in cheers.
Не успевает она закончить фразу, как толпа уже взрывается радостными криками.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 388
Today, Acahualla is a tad bit more lively than before.
Сегодня Акахуала немного оживлённее, чем раньше.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 389
And in the future, it might get even livelier.
И в будущем здесь может стать ещё оживлённее.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/level_act20side_st02.txtстрока 390
活动20side教学关1_a
活动20side教学关1_a
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 1
<@tu.kw>Self-Driver Launchpoints</> often appear on Zeruertzan roadsides. I haven't tried one yet, but apparently, you can use it to launch a Self-Driving Cart.
<@tu.kw>Точки запуска самоходных тележек</> часто встречаются на обочинах дорог Зеруэртца. Я ещё не пробовал, но, говорят, с их помощью можно запустить самоходную тележку.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 4
[Tutorial(waitForSignal="char_info", focusX=205, focusY=165, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(waitForSignal="char_info", focusX=205, focusY=165, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 11
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 12
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 13
There's a <@tu.kw>Self-Driver Launchpoint</> right here.
Здесь есть <@tu.kw>точка запуска самоходных тележек</>.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 14
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 17
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 18
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward")] \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 19
Once <@tu.kw>Self-Driver Launchpoints</> are all ready, you can spend a certain amount of DP to launch a <@tu.kw>Self-Driving Cart</> in a fixed-direction. I'll give it a shot...
Когда все <@tu.kw>точки запуска</> готовы, можно потратить определённое количество DP, чтобы запустить <@tu.kw>самоходную тележку</> в заданном направлении. Попробую..
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 20
[Tutorial(focusX=230, focusY=-65, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=230, focusY=-65, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 25
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 26
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward")] \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 27
Once a Self-Driving Cart is launched, it'll follow a predetermined <@tu.kw>course in a straight line</>, and deal <@tu.kw>Physical Damage that ignores Dodge</> along with a <@tu.kw>brief stun</> to any enemies it collides with.
После запуска самоходная тележка будет следовать по заданному <@tu.kw>прямолинейному маршруту</>, нанося <@tu.kw>физический урон, игнорирующий уклонение</>, а также <@tu.kw>кратковременно оглушая</> врагов, с которыми столкнётся
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 28
[Tutorial(focusX=240, focusY=-150, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=240, focusY=-150, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 32
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 33
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward")] \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 34
Once it hits impassable terrain, the Self-Driving Cart is basically out. It looks like you have to be sure about it before you launch.
Как только он попадает на непроходимую местность, самоуправляемая тележка практически выходит из строя. Похоже, нужно быть уверенным в этом перед запуском.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_a.txtстрока 35
活动20side教学关1_b
活动20side教学关1_b
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 1
It looks like there's a way to make these self-drivers turn so they avoid running into anything. Let me look through the manual they hand out with these...
Похоже, есть способ заставить эти самоуправляемые тележки поворачивать, чтобы они не врезались. Дай-ка я посмотрю в руководстве, которое к ним прилагается...
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 4
Steward, this is super easy! If it <@tu.kw>passes through an allied unit</>, it <@tu.kw>goes straight in the direction they're facing</>!
Стюард, это очень просто! Если она <@tu.kw>проезжает через союзный отряд</>, она <@tu.kw>едет прямо в направлении, куда он смотрит</>!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 5
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_ardign", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_ardign", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 8
startX=-60, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=230, endY=-110)] \
startX=-60, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=230, endY=-110)] \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 9
Let me drop <@tu.kw>right here</> and give a hands-on demonstration!
Давай я поставлю её <@tu.kw>прямо сюда</> и покажу на практике!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 10
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_ardign", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_ardign", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 11
startX=315, startY=-70, endX=40, endY=-90)] \
startX=315, startY=-70, endX=40, endY=-90)] \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 12
Remember to <@tu.kw>face me left</>, okay!
Не забудь <@tu.kw>повернуть её влево</>, хорошо!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 13
[Tutorial(focusX=205, focusY=165, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=205, focusY=165, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 19
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 20
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_ardign", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_ardign", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 21
Great! Now try launching another Self-Driving Cart!
Отлично! Теперь попробуй запустить ещё одну самоуправляемую тележку!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_b.txtстрока 22
活动20side教学关1_c
活动20side教学关1_c
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 1
Wow, a whole new bunch of Originium slugs showed up! Steward, once they get in front of me, use the Self-Driving Cart to deal with them, and I'll block the rest!
Ого, появилась целая куча новых ориджиниевых слизней! Стюард, как только они окажутся передо мной, используй самоуправляемую тележку, чтобы разобраться с ними, а я заблокирую остальных!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 4
Hold on, Cardigan, we've got an even better option. We can use the <@tu.kw>Self-Driver One-Way Road</> to change our Self-Driving Cart's course, and extend the route it takes.
Подожди, Кардиган, у нас есть вариант получше. Мы можем использовать <@tu.kw>одностороннюю дорогу для самоуправляемых тележек</>, чтобы изменить курс нашей тележки и продлить её маршрут
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 5
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_stward", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_stward", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 8
startX=-60, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=-350, endY=-110)] \
startX=-60, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=-350, endY=-110)] \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 9
Just get the Self-Driver One-Way Road <@tu.kw>deployed right here</>...
Просто <@tu.kw>размести одностороннюю дорогу прямо здесь</>..
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 10
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_ardign", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_ardign", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 11
startX=-215, startY=-110, endX=-193, endY=90)] \
startX=-215, startY=-110, endX=-193, endY=90)] \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 12
And then <@tu.kw>face it up</>, and we're set.
А затем <@tu.kw>поверни её вверх</>, и готово
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 13
This way, when the <@tu.kw>Self-Driving Cart</> passes through, it'll change its original direction and travel upward!
Таким образом, когда <@tu.kw>самоуправляемая тележка</> проедет через неё, она изменит своё первоначальное направление и поедет вверх!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 16
But we have to pay attention, because each Self-Driver One-Way Road or allied unit can only turn any one Self-Driving Cart <@tu.kw>once</>.
Но нужно обратить внимание, что каждая односторонняя дорога или союзный отряд может повернуть любую самоуправляемую тележку только <@tu.kw>один раз</>
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 17
[Tutorial(focusX=205, focusY=165, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=205, focusY=165, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 18
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 19
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 20
Cardigan, let the Self-Driving Cart wipe out those Originium slugs at range, and we'll focus on handling the enemy in front of us. That way, we can steady our defensive line.
Кардиган, пусть самоуправляемая тележка уничтожит этих ориджиниевых слизней на расстоянии, а мы сосредоточимся на враге перед нами. Так мы укрепим нашу линию обороны.
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_c.txtстрока 21
活动20side教学关1_d
活动20side教学关1_d
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_d.txtстрока 1
Uh, we also got this really fancy magazine. Let me take a look... This says we can go to a place called a <@tu.kw>Gear Trading Center</>, and collect <@tu.kw>all kinds of Self-Driving Cart gear</>.
А, у нас ещё есть этот модный журнал. Дай-ка посмотреть... Здесь написано, что мы можем отправиться в место под названием <@tu.kw>Торговый центр механизмов</> и получить <@tu.kw>всевозможное снаряжение для самоуправляемых тележек</>
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_d.txtстрока 2
If we modify Self-Driving Carts at the <@tu.kw>Backyard Garage</> with the gear we get, we can give our self-drivers <@tu.kw>personalized appearances</> and <@tu.kw>extra functionality</>... Seems pretty interesting. Cardi, do you want to try it out after combat wraps up?
Если мы модифицируем самоуправляемые тележки в <@tu.kw>придворном гараже</> с помощью полученного снаряжения, мы сможем придать нашим тележкам <@tu.kw>индивидуальный внешний вид</> и <@tu.kw>дополнительные функции</>... Звучит интересно. Карди, хочешь попробовать после боя?
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_d.txtстрока 3
Sure thing! Once this battle's over, let's go check out the Gear Trading Center too!
Конечно! Как только битва закончится, давай заглянем и в Торговый центр снаряжения!
dyn/gamedata/story/activities/act20side/training/training_act20side_01_d.txtстрока 4