Текст главы
страница 38 из 38
<i>......</i>
<i>......</i>
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 471
Want to mail something, Miss Adele? Leave it to me, and I can send it when I'm delivering the mail.
Хотите что-то отправить, мисс Адель? Оставьте это мне, я передам, когда буду разносить почту.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 478
Where is this headed?
Куда это всё идёт?
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 479
Um...
Эм...
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 480
Actually, never mind. I think I'd like to mail it myself.
А, неважно. Думаю, я отправлю его сам.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 481
Mr. Enis, this flower is—
Мистер Энис, этот цветок...
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 482
Ah. I dug it out from the hillside when I was looking for obsidian back then. I wanted to give it to Liv as a present, but the petal colors seem to have changed since I came down from the volcano.
А, я выкопал его на склоне холма, когда тогда искал обсидиан. Хотел подарить его Лив, но, кажется, цвет лепестков изменился с тех пор, как я спустился с вулкана.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 483
Oh! Did you get it on Mount Siesta?
О! Вы нашли его на горе Сиеста?
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 484
Yeah, at the back of the volcano.
Да, за вулканом.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 485
<i>......</i>
<i>......</i>
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 497
<i>By the way, the thing you originally came to Siesta for? I found that too.</i>
<i>Кстати, ту вещь, за которой ты изначально приехал в Сиесту? Я тоже её нашёл.</i>
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 498
(What a beautiful volcano.)
(Какой красивый вулкан.)
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 513
(A volcano is most beautiful when it erupts, even if it only lasts for a short moment.)
(Вулкан прекраснее всего, когда извергается, даже если это длится лишь мгновение.)
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 514
(How long will we have to wait for its next eruption?)
(Как долго нам ждать его следующего извержения?)
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 515
(That doesn't matter, we can stay here for a while longer.)
(Это неважно, мы можем остаться здесь ещё ненадолго.)
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 517
(We have plenty of time.)
(У нас много времени.)
dyn/gamedata/story/activities/act27side/level_act27side_st03.txtстрока 518
act27side_01_a
act27side_01_a
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_a.txtстрока 1
Doctor, we've dealt with those troublesome creatures.
Доктор, мы разобрались с этими надоедливыми тварями.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_a.txtстрока 2
[Tutorial(focusX=-200, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=-200, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_a.txtстрока 3
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_a.txtстрока 4
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_melan",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]However, they seem to leave clouds of Carmine Steam when they disappear.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_melan",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]Однако, похоже, они оставляют облака багрового пара, когда исчезают.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_a.txtстрока 5
[Tutorial(focusX=-200, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=-200, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_a.txtстрока 6
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_a.txtстрока 7
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_melan",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]Operators in contact with Carmine Steam will suffer both Arts and Burn.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_melan",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]Оперативники, соприкасающиеся с багровым паром, получат урон от Искусств и ожог.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_a.txtстрока 8
They will also take significantly increased damage if they stay in contact with these clouds.
Они также будут получать значительно повышенный урон, если останутся в контакте с этими облаками.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_a.txtстрока 9
act27side_01_b
act27side_01_b
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_b.txtстрока 1
Conversely, these troublesome creatures will take significantly reduced damage while in contact with these Carmine Steam clouds.
И наоборот, эти надоедливые твари будут получать значительно сниженный урон, находясь в контакте с облаками багрового пара.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_b.txtстрока 2
These creatures like to play around in the clouds, and they'll be trickier to deal with.
Эти существа любят играть в облаках, и с ними будет сложнее справиться.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_b.txtстрока 3
Don't be fooled by their outward appearances, and take care to avoid the Carmine Steam.
Не дайте себя обмануть их внешним видом и остерегайтесь багрового пара.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_b.txtстрока 4
act27side_01_c
act27side_01_c
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_c.txtстрока 1
Let me help you out, Professor.
Позвольте мне помочь вам, профессор.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_c.txtстрока 2
[Tutorial(focusX=100, focusY=-20, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=100, focusY=-20, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_c.txtстрока 3
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_c.txtстрока 4
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amgoat",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]This is one of Siesta's Decorative Geysers. Operators standing around one won't be affected by the Carmine Steam.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amgoat",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]]Это один из декоративных гейзеров Сиесты. Оперативники рядом с ним не будут затронуты Багровым паром.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_c.txtстрока 5
[Tutorial(focusX=-10, focusY=130, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=-10, focusY=130, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_c.txtстрока 6
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_c.txtстрока 7
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amgoat",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]When I attack ground units while standing next to a Decorative Geyser, Pure White Steam will appear on the tiles they're on.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amgoat",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]]Когда я атакую наземные цели, стоя рядом с декоративным гейзером, на клетках, где они находятся, появится Чистый белый пар.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_c.txtстрока 8
These mischievous creatures will take significantly increased damage while in the Pure White Steam, while our allied Operators will take significantly reduced damage.
Эти озорные существа будут получать значительно увеличенный урон, находясь в Чистом белом паре, а наши союзные оперативники — значительно уменьшенный.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_c.txtстрока 9
act27side_01_d
act27side_01_d
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_d.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=275, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=275, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_d.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_d.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amgoat",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]Ah... Those creatures ran off to the other side and I can't reach them anymore...
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amgoat",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]]Ах... Эти существа убежали на другую сторону, и я больше не могу до них дотянуться...
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_d.txtстрока 4
[Tutorial(focusX=-65, focusY=65, focusWidth=120, focusHeight=120, \
[Tutorial(focusX=-65, focusY=65, focusWidth=120, focusHeight=120, \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_d.txtстрока 5
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", anchor="BottomRight", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", anchor="BottomRight", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_d.txtстрока 6
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_bryota",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]Try out the Siestan Fashion Street's specialty drink—Steam Soda Bottle! Smashing these bottles will produce Pure White Steam clouds.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_bryota",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]]Попробуй фирменный напиток Сиестанской модной улицы — бутылку паровой газировки! Разбив эти бутылки, ты создашь облака Чистого белого пара.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_d.txtстрока 7
Steam Soda Bottles can be deployed anywhere on the map. We can use them to fill the area with Pure White Steam.
Бутылки паровой газировки можно размещать в любом месте карты. Мы можем использовать их, чтобы заполнить область Чистым белым паром.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_d.txtстрока 8
We have a lot of bottles in stock, as many as you need. The redeployment time of Steam Soda Bottles will also be reduced when more Pure White Steam is present on the field!
У нас большой запас бутылок, сколько нужно. Время переразвертывания бутылок паровой газировки также будет сокращено, когда на поле больше Чистого белого пара!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_d.txtстрока 9
There are more of these troublesome creatures headed our way, Professor. Let's stop them together!
К нам направляется еще больше этих troublesome существ, профессор. Давай остановим их вместе!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_01_d.txtстрока 10
act27side_02_a
act27side_02_a
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_a.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=95, focusY=55, focusWidth=300, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=95, focusY=55, focusWidth=300, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_a.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_a.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_bison",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]The shimmering lights here seem a little strange.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_bison",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]]Мерцающие огни здесь кажутся немного странными.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_a.txtстрока 4
That's a sign that a ''Fluffy Buddy'' is present.
Это признак того, что рядом находится «Пушистый приятель».
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_a.txtстрока 5
If Carmine Steam or Pure White Steam appears on a tile with a ''Fluffy Buddy'' on it, they will turn visible and immediately explode, producing more steam clouds of the same type.
Если на клетке с «Пушистым приятелем» появится Багровый пар или Чистый белый пар, он станет видимым и немедленно взорвется, создавая больше облаков пара того же типа.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_a.txtстрока 6
act27side_02_b
act27side_02_b
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_b.txtстрока 1
Aha! Here I come!
Ага! Вот и я!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_b.txtстрока 2
[Tutorial(focusX=0, focusY=70, focusWidth=125, focusHeight=50, \
[Tutorial(focusX=0, focusY=70, focusWidth=125, focusHeight=50, \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_b.txtстрока 3
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_b.txtстрока 4
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_bison",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]Ngh—Our attacks seem to be merely tickling Dolly... Is this due to his 'Wool Shield'?
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_bison",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]]Нгх... Наши атаки, похоже, лишь щекочут Долли... Это из-за его «Шерстяного щита»?
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_b.txtстрока 5
act27side_02_c
act27side_02_c
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_c.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=0, focusY=188, focusWidth=125, focusHeight=50, \
[Tutorial(focusX=0, focusY=188, focusWidth=125, focusHeight=50, \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_c.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_c.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amgoat",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]Mhm, but you can weaken his shield by attacking him while next to a Decorative Geyser.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amgoat",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]М-хм, но ты можешь ослабить его щит, атакуя его, когда он рядом с декоративным гейзером.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_c.txtстрока 4
Don't forget! You can also significantly weaken Dolly's shield by smashing Steam Soda Bottles near him!
Не забывай! Ты также можешь значительно ослабить щит Долли, разбивая бутылки с паровой газировкой рядом с ним!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_c.txtстрока 5
act27side_02_d
act27side_02_d
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_d.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=0, focusY=100, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=0, focusY=100, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_d.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_d.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amgoat",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]When Dolly's 'Wool Shield' completely disappears, he'll no longer receive reduced damage, and won't be as rowdy as before...
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amgoat",dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]Когда «Шерстяной щит» Долли полностью исчезнет, он перестанет получать уменьшенный урон и уже не будет таким буйным, как раньше...
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_d.txtстрока 4
Hm~hmm... The best time for a showdown is when Dolly falls to the ground!
Хм~хмм... Лучшее время для решающей схватки — когда Долли падает на землю!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_d.txtстрока 5
act27side_02_e
act27side_02_e
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_e.txtстрока 1
I'm leaving! We shall meet again after you've found the things I lost!
Я ухожу! Мы встретимся снова, когда ты найдёшь то, что я потерял!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_02_e.txtстрока 2
act27side_03_a
act27side_03_a
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_03_a.txtстрока 1
Aha! Let me briefly explain the rules of our competition!
Ага! Позвольте кратко объяснить правила нашего состязания!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_03_a.txtстрока 2
These special tiles are the competition objective zones, and also serve as our 'playground.'
Эти особые плиты — целевые зоны состязания, а также наша «игровая площадка».
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_03_a.txtстрока 3
Take a good look. Find all the objective zones on the map, and cover them all with Pure White Steam.
Смотри внимательно. Найди все целевые зоны на карте и покрой их чистым белым паром.
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_03_a.txtстрока 4
And keep an eye on the timer. If time runs out before you finish, then I win!
И следи за таймером. Если время выйдет до того, как ты закончишь, победа за мной!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_03_a.txtстрока 5
Professor! The map seems to be full of unrevealed 'Fluffy Buddies'. Let's try borrowing their power to quickly cover the zone with Pure White Steam!
Профессор! Карта, кажется, полна нераскрытых «пушистых друзей». Давай попробуем позаимствовать их силу, чтобы быстро покрыть зону чистым белым паром!
dyn/gamedata/story/activities/act27side/training/training_act27side_03_a.txtстрока 6