События

act29side

71 сцен · 7060 строк · переведено 7001

Текст главы страница 70 из 71
Рассказчик Редактировать ↗
A tiny seed.
Крошечное семя.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark2.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
'Let's go, Professor Gerhard. I wouldn't want to get chewed out too much today,' he says as he turns around, holding the seed in hand.
«Пойдёмте, профессор Герхард. Не хотелось бы сегодня получить слишком много нагоняев», – говорит он, разворачиваясь, с семенем в руке.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark2.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
To the Respectable Old 'Blockhead':
Уважаемому старому «Тугодуму»:
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark3.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Please pardon my sudden interruption. You may not remember me, but my name is Melanie. Like Nanny Dura, I was formerly a maid for Graf Urtica.
Прошу простить моё внезапное вторжение. Возможно, вы меня не помните, но меня зовут Мелани. Как и няня Дура, я была горничной у графа Уртики.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark3.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
I am here to pass on some tragic news: Nanny Dura passed away three days ago at night, due to her condition taking a turn for the worse. The Urtican countryside was particularly cold this year, and she was ultimately unable to endure the fall season. The silver lining is, at least she passed without much suffering.
Я здесь, чтобы сообщить печальную весть: няня Дура скончалась три дня назад ночью, её состояние резко ухудшилось. В этом году в Уртике было особенно холодно, и она не смогла пережить осень. Единственное утешение — она ушла без мучений.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark3.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
No funeral was held for her. Due to the current situation in the Urtica territory, no cemetery was willing to take an unidentified maid. I sought assistance from the Graf's spire, but Graf Urtica himself has not returned there in quite some time, and his rebellious servants would rather hoard the spire's treasures for themselves than give their former companions the treatment they deserve. Fortunately, the local Maeyer family learned of the situation and came to our aid, and I was able to give her a proper burial in the southern barrens. The fowlbeasts and wild roses will be her company there, and she will not be alone.
Похороны не проводились. Из-за текущей ситуации в Уртике ни одно кладбище не согласилось принять неизвестную служанку. Я обратился за помощью к шпилю графа, но сам граф Уртика давно там не появлялся, а его мятежные слуги предпочли прибрать к рукам сокровища шпиля, чем оказать последние почести бывшим товарищам. К счастью, местная семья Майер узнала о случившемся и пришла на помощь, и мне удалось похоронить её на южных пустошах. Там её будут сопровождать дикие птицы и полевые розы, и она не останется одна.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark3.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
'A kindhearted old gentleman from Zwillingstürme, despite us never having met before, was still willing to help a commoner from Urtica.' To this day, I still can't believe that we would be graced by such good fortune. Back when she was alive, Nanny used to always talk about you. Bread, new clothes, and coin to keep our shack repaired – you gave us these gifts so that we wouldn't freeze to death in the streets. You must be a noble soul full of pure virtue! There is nothing I can offer you but my sincerest gratitude.
«Добросердечный господин из Цвиллингстюрме, хоть мы и не были знакомы, всё же согласился помочь простолюдинке из Уртики». До сих пор не могу поверить, что нам так повезло. При жизни няня часто говорила о вас. Хлеб, новая одежда и монеты на ремонт нашей лачуги — вы дарили нам это, чтобы мы не замёрзли на улице. Вы, должно быть, благородная душа, исполненная добродетели! Мне нечего предложить вам, кроме искренней благодарности.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark3.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
As I pen this letter to you, I still have not gotten over my grief. But, I've nevertheless made up my mind and want to tell you my decision: you no longer need to send us any funding in the future. The Maeyers share your virtuous heart and work tirelessly for the people of Urtica. With their help, I've found a new job picking fruit for a winery – difficult work, to be sure, but one that lets me be self-reliant. In the past, you've always encouraged us through your letters: 'Don't give up hope on living; the dawn will eventually come.' I swear to always keep your words on my mind, continue to persevere, and look forward to a brighter tomorrow.
Пишу вам это письмо, всё ещё не оправившись от горя. Но я принял решение и хочу сообщить вам о нём: вам больше не нужно присылать нам деньги. Майеры разделяют ваше доброе сердце и неустанно трудятся на благо жителей Уртики. С их помощью я нашёл новую работу — собираю фрукты для винодельни. Работа тяжёлая, но она позволяет мне быть самостоятельным. В прошлом вы всегда ободряли нас в письмах: «Не теряйте надежды на жизнь; рассвет обязательно наступит». Клянусь всегда помнить ваши слова, продолжать бороться и ждать светлого завтра.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark3.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Finally, I have some minor, though improper, requests. If you happen to stop by Urtica one day, could you please visit the tomb of Nanny Dura –– Actually, it would be even better if we could meet again. This has been our long-cherished wish.
Наконец, у меня есть небольшая, хоть и неподобающая просьба. Если вы когда-нибудь окажетесь в Уртике, не могли бы вы навестить могилу няни Дуры... А ещё лучше — если бы мы снова встретились. Это наше давнее заветное желание.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark3.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
May you be well in Zwillingstürme, and be blessed by the glory of the Twin Spires.
Пусть вам сопутствует благополучие в Цвиллингстюрме, и да благословит вас слава Двух Шпилей.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark3.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
At dusk, at the Lutonshof Gendarmerie checkpoint, several officers are packing their equipment.
На закате на КПП жандармерии Лутонсхофа несколько офицеров собирают снаряжение.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
'Captain, the case is starting to look promising. Are we just going to call off the investigation?'
«Капитан, дело начинает выглядеть многообещающим. Мы что, просто свернём расследование?»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
'That's precisely the reason why we're calling it off. Think about it: the clues we've found these last few days point to a noble with a rather complicated identity, and there's a chance it's even related to the Witch King's remains.'
«Именно поэтому мы его сворачиваем. Подумай: улики, которые мы нашли за последние дни, указывают на дворянина с довольно сложной биографией, и есть вероятность, что это связано с останками Короля-Чародея».
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
'No wonder the Empresses' Voice sent a message to Markgraf Steiner, saying that they would handle the case– Oh! Say, are Their Majesties interested in personally supervising this?'
«Неудивительно, что Голос Императриц прислал сообщение маркграфу Штайнеру о том, что они займутся этим делом... О! Скажите, Их Величества заинтересованы лично руководить этим?»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
'If we pursue it ourselves, we'll run into a lot of doors we can't open, and spires we can't climb. It's better to close it up and hand matters over to the Empresses' Voice...'
«Если мы продолжим сами, мы упрёмся во многие двери, которые не сможем открыть, и шпили, на которые не сможем взобраться. Лучше закрыть дело и передать его Голосу Императриц...»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
The wooden door is pushed open, and a bright red light pours into the room. The people inside are dazzled for a spell, and the gendarmes immediately fall silent. The light of the sunset fades, and a diminutive figure stands in the afterglow.
Деревянная дверь распахивается, и в комнату врывается яркий красный свет. Присутствующие на мгновение слепнут, жандармы сразу замолкают. Свет заката меркнет, и в его отблесках стоит маленькая фигура.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
'The case isn't over,' the boy says.
«Дело не закрыто», — говорит мальчик.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
'Where the hell did the kid come from? And what nonsense are you spouting...'
«Откуда здесь взялся этот ребёнок? И что за чушь ты несёшь...»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
'Baron Bastian Lotte, eldest gendarme of Lutonshof, you are the first person involved in this case, so I've come to you.' The boy produces a black envelope: 'The Empresses' Voice will intervene, but during this time, you are not to halt your investigation. You must continue looking into any relevant clues, and if you make any progress, please forward the information to the address on this confidential letter.'
«Барон Бастиан Лотте, старший жандарм Лутонсхофа, вы — первый человек, причастный к этому делу, поэтому я пришёл к вам». Мальчик достаёт чёрный конверт: «Голос Императриц вмешается, но в это время вы не должны прекращать расследование. Продолжайте искать любые зацепки, и если добьётесь успеха, перешлите информацию по адресу, указанному в этом секретном письме».
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
'I'm afraid that even if I had the will for it, continuing the investigation would be...'
«Боюсь, даже если у меня и будет желание, продолжать расследование будет...»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
'Steiner will not stop your work, nor will the Empresses' Voice.'
«Штайнер не будет мешать вашей работе, как и Голос Императриц».
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
The Lupo boy holds out the envelope.
Мальчик-лупо протягивает конверт.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
'There is no door that this letter cannot open, and no spire that this letter cannot climb.'
«Нет двери, которую не открыло бы это письмо, и нет шпиля, на который оно не смогло бы подняться».
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
The baron gulps, takes the dark letter, and rubs the golden seal with his fingertips.
Барон сглатывает, берёт тёмное письмо и проводит пальцами по золотой печати.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
'Who... are you?'
«Кто... ты?»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
The boy's lips curl, and he finally falls silent. He immediately makes an about-face, casting a long black shadow as he sinks into the dissipating light of the sunset beyond the door.
Губы мальчика изгибаются в улыбке, и он наконец замолкает. Он тотчас разворачивается, отбрасывая длинную чёрную тень, и растворяется в угасающем свете заката за дверью.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark4.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
Fallen leaves return to the treetops, moss recedes from the walls, spires sink into the ground, and time peels away from around you. This memory seems to have no owner.
Опавшие листья возвращаются на ветви, мох отступает от стен, шпили уходят в землю, а время отслаивается вокруг тебя. Это воспоминание, кажется, не имеет владельца.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Arts weave into structures all around you; pavilions, domes – you recognize this as a theater. This theater is not in Zwillingstürme; it was destroyed before Zwillingstürme was born.
Искусства вплетаются в структуры вокруг тебя; павильоны, купола – ты узнаёшь театр. Этот театр не в Цвиллингстюрме; он был разрушен до того, как Цвиллингстюрм родился.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
It is dark all around the theater, with the lights focused on the stage. Beneath the lights, people in dazzling attire are putting on an opera.
Вокруг театра темно, свет сосредоточен на сцене. Под лучами света люди в ослепительных нарядах ставят оперу.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
A battleship plows onto the stage, interweaving the spire with soil. Wilted flowers are thrown all over the ruined walls, and a mother kneels down clutching her two daughters.
Боевой корабль врезается в сцену, переплетая шпиль с землёй. Увядшие цветы разбросаны по разрушенным стенам, и мать, прижимая к себе двух дочерей, опускается на колени.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
'The tyrant tramples the promised land!'
«Тиран топчет землю обетованную!»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
'Sorcery and filth have defiled our home!'
«Колдовство и скверна осквернили наш дом!»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
You've heard these pieces. You've seen the opera. It's been performed countless times. <i>Leopold</i>.
Ты слышал эти отрывки. Ты видел эту оперу. Её ставили бесчисленное множество раз. <i>Леопольд</i>.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
The soldiers march out of the battleship and drag the mother away. The mother tearfully says goodbye to her two daughters.
Солдаты выходят из боевого корабля и утаскивают мать. Мать, рыдая, прощается с двумя дочерьми.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
The actor playing the mother cries, still in operatic manner: 'No, these children cannot go without their mother. Leithanien cannot go without its mother!'
Актёр, играющий мать, плачет, всё ещё в оперной манере: «Нет, эти дети не могут остаться без матери. Лейтания не может остаться без матери!»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
The theater lights up, and you look around the auditorium – only one person is seated there. He rubs his signet ring, burn scars covering the hand that holds his cane. You notice that his hand is made of steel and stone. You notice that you have seen him before – he is the portrait, the monument, the heroic legend of Leithanien. He is the opera itself.
Свет в театре загорается, и ты оглядываешь зрительный зал – там сидит лишь один человек. Он крутит свой перстень-печатку, ожоги покрывают руку, держащую трость. Ты замечаешь, что его рука сделана из стали и камня. Ты замечаешь, что видел его раньше – он есть портрет, памятник, героическая легенда Лейтании. Он и есть сама опера.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
'Leithanien cannot go without its mother...' Großherzog Leopold repeats these lines. 'Leithanien cannot go without its mother.'
«Лейтания не может остаться без матери...» – повторяет эти строки гроссгерцог Леопольд. – «Лейтания не может остаться без матери».
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
There is another figure inside the otherwise empty theater, an emaciated old man who appeared behind the opera-goer.
В пустом театре появляется ещё одна фигура – истощённый старик, возникший позади зрителя.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
'You shouldn't have let them act out this vulgar drama of yours, Leopold.' The old man's excoriating words rain down without mercy. 'Herkunftshorn's power is not your plaything.'
«Тебе не следовало позволять им разыгрывать эту вульгарную драму, Леопольд». – Разъедающие слова старика обрушиваются без пощады. – «Сила Херкунфтсхорна – не твоя игрушка».
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
'Their power was indeed born from Herkunftshorn's secret chamber, from Herkunftshorn's manuscript...' Leopold is not downcast. His eyes continue to fixate on the stage, not parting from the two girls there. 'However, I am the one who shaped this power. It should know why it must be strong.'
«Их сила действительно родилась из тайной комнаты Херкунфтсхорна, из манускрипта Херкунфтсхорна...» – Леопольд не унывает. Его глаза продолжают быть прикованными к сцене, не отрываясь от двух девушек там. – «Однако именно я придал форму этой силе. Она должна знать, почему должна быть сильной».
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
'Leithanien cannot go without its mother. Wouldn't you agree, Fremont?'
«Лейтания не может остаться без матери. Не так ли, Фремонт?»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
The girls help each other stand up, and you suddenly realize that they are brighter than gold, and deeper than night.
Девушки помогают друг другу встать, и ты внезапно осознаёшь, что они ярче золота и глубже ночи.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
The performance on the stage continues. The two girls swing daggers concealed in their bosoms, and the colliding weapons release sparks that blossom into rays of light as the harmony sings.
Представление на сцене продолжается. Две девушки взмахивают кинжалами, скрытыми у них на груди, и сталкивающееся оружие высекает искры, которые расцветают лучами света под пение гармонии.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
'The hero swings her fabled sword!'
«Героиня взмахивает своим легендарным мечом!»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
'The tyrant is no more!'
«Тирана больше нет!»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
The lights dim, and darkness engulfs the theater. First to disappear is Leopold, then his play, then the two girls – the last to disappear is the face of a black-haired girl among them. The memory without an owner ends thusly.
Свет гаснет, и тьма поглощает театр. Сначала исчезает Леопольд, затем его пьеса, затем две девушки – последним исчезает лицо черноволосой девушки среди них. Воспоминание без владельца заканчивается так.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark5.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
To Grimmacht:
Гриммахту:
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark6.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
I have been sickly and weak ever since I was a child. Sturmland under my rule is remote and prone to disasters, and in recent years, illness and old age have prevented me from making my pilgrimage for quite some time. Never did I expect to receive Their Majesties' love. I am ever grateful that you are greatly concerned about the state of Sturmland as well as my own health, despite the demands of your national affairs. The court physicians who arrived from the Twin Spires tried their best to delay the progression of this stubborn disease, and I am thus able to temporarily stay healthy; and with this health, I will continue to sit atop the spire of Sturmwind, and continue building the glory of the empire.
Я с детства был болезненным и слабым. Штурмланд под моим правлением отдалён и подвержен бедствиям, и в последние годы болезнь и старость не позволяли мне совершать паломничество довольно долгое время. Никогда не думал, что удостоюсь любви Их Величеств. Я бесконечно благодарен, что вы, несмотря на государственные дела, так обеспокоены состоянием Штурмланда и моим здоровьем. Придворные лекари, прибывшие из Двойных Шпилей, старались изо всех сил замедлить развитие этой упрямой болезни, и я благодаря этому временно сохраняю здоровье; и с этим здоровьем я продолжу восседать на шпиле Штурмвинда и продолжу созидать славу империи.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark6.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
However, how can the life of a measly Kurfürst compare to the glory of the empire? How can it be as long-lasting as the empire's dominion? Even if the spire of Sturmland is completely sealed shut and the lords and their men are completely safe, the disease that has plagued me for years will come to claim my life sooner or later.
Однако разве жизнь жалкого курфюрста сравнится со славой империи? Разве она будет столь же долговечной, как владычество империи? Даже если шпиль Штурмланда будет полностью запечатан, а лорды и их люди будут в полной безопасности, болезнь, что мучила меня годами, рано или поздно заберёт мою жизнь.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark6.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
The position of Kurfürst was never mine to begin with, but since taking over, it is no longer a responsibility I can run from. And this responsibility does not vanish simply because I am bedridden. While I was ill, the spire has already become coveted, with several Herzöge already butting heads. When I die, the spire will be left without a master, and they will surely erupt into chaos in an attempt to seize the vacated throne. Sturmland is already plagued by disasters, and its people will not be able to withstand yet another calamity. At that time, the Güldenesgesatz will break down, and the blame will fall solely upon me.
Должность курфюрста никогда не была моей изначально, но, приняв её, я уже не могу избежать этой ответственности. И эта ответственность не исчезает лишь потому, что я прикован к постели. Пока я болел, шпиль уже стал предметом вожделения, и несколько герцогов уже грызутся между собой. Когда я умру, шпиль останется без хозяина, и они непременно ввергнут всё в хаос, пытаясь захватить освободившийся трон. Штурмланд и так страдает от бедствий, и его народ не выдержит ещё одного несчастья. В то время Гюльденесгезац рухнет, и вина падёт только на меня.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark6.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
The first half of my life was cut short on the day my father and brother died in battle; and the latter half, these twenty-three years, have been spent placed upon Sturmland's throne. Perhaps it is this very responsibility that has made my life akin to a flower in the wind, burnt into gasping embers amidst a raging storm. Perhaps that greater responsibility, that of an empire – will eventually burn us all out. The only unfortunate thing is, that scenery seems only to exist behind me; after all, I was never able to witness it with my own eyes.
Первая половина моей жизни оборвалась в день, когда мой отец и брат погибли в бою; а вторая половина, эти двадцать три года, была проведена на троне Штурмланда. Возможно, именно эта ответственность сделала мою жизнь подобной цветку на ветру, сгорающему в задыхающихся углях среди бушующей бури. Возможно, та большая ответственность, ответственность империи – в конце концов сожжёт нас всех. Единственное, что прискорбно, – этот пейзаж, кажется, существует лишь позади меня; ведь мне так и не довелось увидеть его своими глазами.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark6.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
I only hope that after the death of Werner von Hochberg, the glory of the empire burns even more radiantly, and the empire's dominion continues forevermore.
Я лишь надеюсь, что после смерти Вернера фон Хохберга слава империи воссияет ещё ярче, а её владычество продлится вечно.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark6.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
1. An Introduction to the Memorial Hall
1. Введение в мемориальный зал
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
'Der Schwingende Gentleman' Memorial Auditorium was completed in 1083, formerly known as the three hundred year-old Graf Pangwen Spire. Graf Pangwen was a renowned musician who was active three hundred years ago. He was well-reputed throughout society for his outstanding musical achievements and his unique, witty personality, earning him the nickname of 'Der Schwingende Gentleman.' Graf Pangwen's spire has undergone many changes since its establishment, but has withstood the torrent of change. It still continues to preserve a large number of ancient musical instruments and music scores, and remains one of the most faithful witnesses to the history of Kreis Eingeweide, and even Leithanien itself.
Мемориальный зал «Качающийся джентльмен» был построен в 1083 году, ранее известный как Шпиль графа Пангвена, которому триста лет. Граф Пангвен был известным музыкантом, жившим триста лет назад. Он пользовался доброй репутацией в обществе благодаря своим выдающимся музыкальным достижениям и уникальному остроумному характеру, за что получил прозвище «Качающийся джентльмен». Шпиль графа Пангвена претерпел множество изменений с момента своего основания, но выдержал поток перемен. Он до сих пор сохраняет большое количество древних музыкальных инструментов и партитур и остаётся одним из самых верных свидетелей истории Крайс Айнгевайде и даже самой Лейтании.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Today, Graf Pangwen Spire has been renamed 'Der Schwingende Gentleman' Memorial Auditorium after renovations, and is once again open to the public. Through the ancient and elegant collections here, visitors can catch a glimpse into Leithanien's glorious past and understand how this magnificent opus continues into the present day.
Сегодня Шпиль графа Пангвена после реконструкции переименован в Мемориальный зал «Качающийся джентльмен» и вновь открыт для публики. Благодаря древним и элегантным коллекциям, представленным здесь, посетители могут заглянуть в славное прошлое Лейтании и понять, как этот великолепный опус продолжается и в наши дни.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Admission: 2 ducats/person. In memory of Graf Pangwen, admission is free for those under 1.5 meters of height, regardless of age.
Входная плата: 2 дуката с человека. В память о графе Пангвене вход бесплатный для лиц ростом ниже 1,5 метра, независимо от возраста.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
2. Exhibition Collections
2. Экспонаты выставки
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
No. 23 Pink Felt Mallet
№ 23 Розовый войлочный молоточек
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
The head of this mallet is made of pink and white felt, producing a soft and smooth tone with its soft texture. The wooden rod is inlaid with obsidian. Unfortunately, only one of its kind exists. An administrator at the memorial auditorium once claimed that he saw a large number of such mallets bouncing around the hall late at night, making strange noises wherever they went. This has been passed down as a ghost story.
Головка этого молоточка сделана из розово-белого войлока, издающего мягкий и плавный звук благодаря своей мягкой текстуре. Деревянный стержень инкрустирован обсидианом. К сожалению, он существует в единственном экземпляре. Один из администраторов мемориального зала однажды утверждал, что поздно ночью видел, как большое количество таких молоточков прыгало по залу, издавая странные звуки повсюду. Это передаётся как история о привидениях.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
No. 46 Silver Violin Bow
№ 46 Серебряный смычок для скрипки
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
This beautifully-shaped violin bow is entirely silver-white. The bow is fashioned from strange materials, described by critics as 'pure unmelting snow' wrapped by countless threads of ice. There are some mysterious phenomena surrounding this collection piece – for example, no matter what is played using it, the listener can always hear a vague whisper, and a feeling of homesickness invariably arises in their heart... Recent research has discovered that the mysterious patterns engraved on the bow bear striking similarities to the patterns of Sami textiles.
Этот изящный смычок для скрипки целиком серебристо-белый. Смычок сделан из странных материалов, которые критики описывали как «чистый нетающий снег», обёрнутый бесчисленными нитями льда. С этим экспонатом связаны некоторые загадочные явления — например, что бы на нём ни играли, слушатель всегда слышит смутный шёпот, и в его сердце неизменно возникает тоска по дому... Недавние исследования обнаружили, что загадочные узоры, выгравированные на смычке, имеют поразительное сходство с узорами на саамских тканях.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
No. 76 Blue Tailfeather Drum
№ 76 Барабан с синими перьями хвоста
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
The most striking thing about this Sargon-style percussion instrument is the slender blue tail feathers attached to it. Despite its beautiful appearance, the rusty smell wafting from it tends to make people slightly uncomfortable. It is rumored that beating on this drum can make the artificers that craft Arts Units understand the mysteries behind their mechanical structures. Therefore, there was a time when many artificers would come to beat on the drum in prayer. Eventually, they either ended up obsessed with touching up old junk, or hopped on a vehicle to Sargon.
Самое примечательное в этом ударном инструменте в стиле Саргона — это тонкие синие перья хвоста, прикреплённые к нему. Несмотря на красивый внешний вид, исходящий от него запах ржавчины вызывает у людей лёгкий дискомфорт. Ходят слухи, что удары в этот барабан могут помочь мастерам, создающим Артефакты, понять тайны их механических структур. Поэтому одно время многие мастера приходили бить в барабан в молитве. В конце концов они либо становились одержимыми починкой старого хлама, либо садились на транспорт до Саргона.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
No. 123 'Tumbleweed's Dream' Nocturne
№ 123 Ноктюрн «Сон перекати-поля»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
This nocturne is one of many pieces composed by Graf Pangwen, exemplifying the Graf's signature cool and tranquil style. What makes this piece different, however, is that it depicts a scene of a tumbleweed rolling across the barrens on a moonlit night. Tumbleweeds are known only to exist in Columbia and Rim Billiton, which proves that Graf Pangwen had already reached the 'unknown land,' further evidence of Leithanien's profound national might at the time.
Этот ноктюрн — одно из многих произведений, сочинённых графом Пангвеном, и он является примером фирменного прохладного и безмятежного стиля графа. Однако отличает это произведение то, что в нём изображена сцена, как перекати-поле катится по пустошам в лунную ночь. Известно, что перекати-поле существует только в Колумбии и Рим-Биллитоне, что доказывает, что граф Пангвен уже достиг «неведомых земель», что является ещё одним свидетельством глубокой национальной мощи Лейтании в то время.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
No. 295 Gray Animal Fur
№ 295 Серая шкура животного
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
This tuft of animal fur is the final piece of the collection in the exhibition. Salvaged from the garbage bag of Graf Pangwen, it is hard to the touch, and congealed with dry grass and gravel. It has been preserved to this day as an example of how the Graf made musical instruments by hand. Graf Pangwen's manuscripts document the reason why this particular tuft of fur was discarded: poor quality.
Этот клок шерсти — последний экспонат коллекции на выставке. Он был извлечён из мусорного мешка графа Пангвена, на ощупь жёсткий, с засохшей травой и гравием. Он сохранился до наших дней как пример того, как граф изготавливал музыкальные инструменты вручную. В рукописях графа Пангвена указана причина, по которой этот клок шерсти был выброшен: плохое качество.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
3. Assorted Anecdotes
3. Разные истории
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
The Mystery of Graf Pangwen's Disappearance:
Тайна исчезновения графа Пангвена:
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
The Graf's servants said that during the later stages of his artistic career, the Graf was often troubled by the complacency and stagnation in Leithanien's musical form. After the Graf retired to his room one night, there suddenly came the sound of bickering from inside the door, mixed in with various animal-like shouts as well as sounds of objects breaking. The servants could only catch a couple lines of what was said: 'You guys lost the bet, what the hell does it have to do with me?!' 'Fine, fine, you can have it, don't tug on my feathers!'
Слуги графа рассказывали, что на поздних этапах своей творческой карьеры граф часто был обеспокоен самоуспокоенностью и застоем в музыкальной форме Лейтании. Однажды ночью, после того как граф удалился в свою комнату, из-за двери внезапно послышались звуки перепалки, смешанные с различными животными криками и звуками разбивающихся предметов. Слуги смогли уловить лишь пару фраз: «Вы проиграли спор, какое это, чёрт возьми, имеет отношение ко мне?!» «Ладно, ладно, забирай, не дёргай мои перья!»
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
The servants knew that the Graf had a habit of inviting guests over privately, so they did not dare to barge in rashly. They simply listened as the Graf launched into a war of words with the people inside the room, his speech growing progressively faster and more rhythmic. From time to time, an instrument would sound once or twice, almost as if forming a melody. At that moment, the Graf suddenly let out a strange cry and shouted, 'YO~ That's it!', after which the room fell silent.
Слуги знали, что у графа была привычка приглашать гостей наедине, поэтому не осмелились ворваться без спроса. Они просто слушали, как граф вступил в словесную перепалку с людьми в комнате, его речь становилась всё быстрее и ритмичнее. Время от времени раздавался один-два звука инструмента, почти как будто складывалась мелодия. В этот момент граф внезапно издал странный крик и закричал: «Йоу~ Вот это да!», после чего в комнате наступила тишина.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
The servants outside tried to check on the Graf but received no response. Fearing that something might've happened to their master, they threw open the door, only to discover that there was nobody inside the room, and the Graf was nowhere to be seen.
Слуги снаружи попытались проверить, как там граф, но не получили ответа. Опасаясь, что с их господином что-то случилось, они распахнули дверь и обнаружили, что в комнате никого нет, и граф исчез.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/mark/mark7.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
莱塔尼亚2.0变奏教学_a
莱塔尼亚2.0变奏教学_a
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
There is always music playing in Zwillingstürme, and the mediocre are bound to be swayed by its tune. If it changes, so too will their attacks.
В Цвиллингстюрме всегда звучит музыка, и посредственности неизбежно поддаются её мелодии. Если она изменится, изменятся и их атаки.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=-85, focusWidth=840, focusHeight=67, anchor="Top",\
[Tutorial(focusX=0, focusY=-85, focusWidth=840, focusHeight=67, anchor="Top",\
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
However, it will always follow a specific progression, and we've already interpreted the music in this area: there will be <@tu.kw>three variations</> in battle.
Однако она всегда следует определённой последовательности, и мы уже расшифровали музыку в этом районе: в бою будет <@tu.kw>три вариации</>
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-137, focusY=-85, focusWidth=326, focusHeight=67, anchor="Top",\
[Tutorial(focusX=-137, focusY=-85, focusWidth=326, focusHeight=67, anchor="Top",\
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
The piece will at times be <@tu.kw>passionate</>.
Произведение временами будет <@tu.kw>страстным</>
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=206, focusY=-85, focusWidth=372, focusHeight=67, anchor="Top",\
[Tutorial(focusX=206, focusY=-85, focusWidth=372, focusHeight=67, anchor="Top",\
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
And at times <@tu.kw>melancholic</>.
А временами — <@tu.kw>меланхоличным</>
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_a.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
莱塔尼亚2.0变奏教学_b
莱塔尼亚2.0变奏教学_b
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Oh no! The enemies' ASPD and Movement Speed have suddenly increased after listening to the passionate melody!
О нет! Скорость атаки и скорость передвижения врагов внезапно возросли после того, как они услышали страстную мелодию!
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
A passionate piece will rouse their spirits, greatly <@tu.kw>increasing</> their <@tu.kw>ASPD</> and <@tu.kw>Movement Speed</> while <@tu.kw>reducing</> their <@tu.kw>DEF</>.
Страстное произведение воодушевляет их, значительно <@tu.kw>повышая</> их <@tu.kw>скорость атаки</> и <@tu.kw>скорость передвижения</>, но при этом <@tu.kw>снижая</> их <@tu.kw>защиту</>
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
莱塔尼亚2.0变奏教学_c
莱塔尼亚2.0变奏教学_c
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_c.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=140, focusY=106, focusWidth=154, focusHeight=154, anchor="Center",\
[Tutorial(focusX=140, focusY=106, focusWidth=154, focusHeight=154, anchor="Center",\
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_c.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_c.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_c.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Some will even <@tu.kw>resonate</> with the music and gain <@tu.kw>special abilities</>, so be sure to act accordingly.
Некоторые даже <@tu.kw>резонируют</> с музыкой и получают <@tu.kw>особые способности</>, так что действуйте соответственно.
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_c.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
莱塔尼亚2.0变奏教学_d
莱塔尼亚2.0变奏教学_d
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_d.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Whoops! Think I hit something by mistake—Ah! It lit up!
Ой! Кажется, я задел что-то по ошибке — А! Оно загорелось!
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_d.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=220, focusY=115, focusWidth=170, focusHeight=170, anchor="Center",\
[Tutorial(focusX=220, focusY=115, focusWidth=170, focusHeight=170, anchor="Center",\
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_d.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_d.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_pianst", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act29side/training/training_act29side_01_d.txtстрока 6