События

act2vmulti

16 сцен · 210 строк · переведено 82

Текст главы страница 1 из 3
Рассказчик Редактировать ↗
要塞镜头演出
要塞镜头演出
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/fortress_beginning_camera.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
要塞教学a1
要塞教学a1
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a1.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
要塞教学a2
要塞教学a2
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a2.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
The Bastion Defense event is about to begin. We need to protect the Objective Point behind us...
Событие «Оборона бастиона» вот-вот начнётся. Нам нужно защитить целевую точку позади нас...
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a2.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
要塞教学a3
要塞教学a3
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
I'll do my best to fend off the first enemy wave.
Я сделаю всё возможное, чтобы отразить первую волну врагов.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
But we'll face tougher foes later...
Но позже нам встретятся более сильные противники...
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
I'll back you up!
Я прикрою тебя!
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
It looks like there are a lot of Foldable Facilities on the field.
Похоже, на поле много складных сооружений.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
We can use them to bolster our defenses.
Мы можем использовать их для укрепления нашей обороны.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
Dispatch Foldable Facility Maintainers to help us activate them.
Отправьте обслуживающий персонал складных сооружений, чтобы помочь активировать их.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=360, focusHeight=360, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=360, focusHeight=360, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
This is a Foldable Logistics Hub. Once activated, it can support us by increasing our Deployment Limit and reducing Redeployment Time.
Это складной логистический узел. После активации он поддержит нас, увеличив лимит развёртывания и сократив время переразвёртывания.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 27
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=360, focusHeight=360, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=360, focusHeight=360, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 30
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 31
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 32
Рассказчик Редактировать ↗
This is a Foldable Maintenance Vehicle. Activate it to increase the number of Foldable Facility Maintainers.
Это складная ремонтная машина. Активируйте её, чтобы увеличить число обслуживающего персонала складных сооружений.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 33
Рассказчик Редактировать ↗
Foldable Facility Maintainers work a short shift and will leave the field when they're done. Foldable Facilities require three shifts to be fully activated.
Обслуживающий персонал складных сооружений работает короткую смену и покидает поле после завершения работы. Для полной активации складных сооружений требуется три смены.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 36
Рассказчик Редактировать ↗
If the environment permits, you may deploy multiple maintainers to simultaneously work on the same Facility to activate it faster.
Если позволяют условия, вы можете развернуть несколько обслуживающих одновременно для работы над одним сооружением, чтобы ускорить его активацию.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 37
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 43
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 44
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 45
Рассказчик Редактировать ↗
The Logistics Hub is activated and ready for use!
Логистический узел активирован и готов к использованию!
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 46
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 49
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 50
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 51
Рассказчик Редактировать ↗
This Foldable Maintenance Vehicle needs one more work shift before it can be used.
Этой складной ремонтной машине требуется ещё одна рабочая смена, прежде чем её можно будет использовать.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 52
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=-120, focusWidth=400, focusHeight=100, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=-120, focusWidth=400, focusHeight=100, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 53
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 54
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_melan", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_melan", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 55
Рассказчик Редактировать ↗
It's fine, we're in our first rest phase at the moment.
Всё в порядке, сейчас у нас первая фаза отдыха.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 56
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_stward", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_stward", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 61
Рассказчик Редактировать ↗
startX=-300, startY=60, startAnchor="BottomRight", endAnchor="Center", endX=0, endY=0)] \
startX=-300, startY=60, startAnchor="BottomRight", endAnchor="Center", endX=0, endY=0)] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 62
Рассказчик Редактировать ↗
Continue deploying maintainers while we still have time!
Продолжайте развёртывать обслуживающий персонал, пока у нас есть время!
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 63
Рассказчик Редактировать ↗
Deploy a maintainer facing the <@tu.kw>Foldable Maintenance Vehicle</>!
Разверните обслуживающего, направив его к <@tu.kw>складной ремонтной машине</>!
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 68
Рассказчик Редактировать ↗
It's going smoothly. The vehicle should be operational now!
Всё идёт гладко. Машина должна быть готова к работе!
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 74
Рассказчик Редактировать ↗
If you accidentally place a maintainer facing an empty tile, it will return to the Deployment Waiting Zone automatically.
Если вы случайно разместите обслуживающего на пустой клетке, он автоматически вернётся в зону ожидания развёртывания.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 75
Рассказчик Редактировать ↗
How do we get on the field if there are no high ground platforms?
Как нам попасть на поле, если здесь нет высоких платформ?
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 76
Рассказчик Редактировать ↗
Fend off the next wave first, then our operational Maintenance Vehicles will bring in more maintainers during the subsequent Rest Phase.
Сначала отразим следующую волну, затем наши действующие ремонтные машины доставят дополнительных обслуживающих во время последующей фазы отдыха.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 77
Рассказчик Редактировать ↗
We can deploy them to work on Foldable Bastions and turn them into Bastion Platforms that Ranged Operators can be deployed on, and let more operators join the fray.
Мы можем развернуть их для работы над складными бастионами и превратить их в платформы бастионов, на которых можно развернуть оперативников дальнего боя, и позволить большему числу оперативников вступить в бой.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 78
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=-180, focusWidth=200, focusHeight=60, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=-180, focusWidth=200, focusHeight=60, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 81
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 82
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 83
Рассказчик Редактировать ↗
There's no more prep work to be done for now, so let's face the next wave of attacks!
Сейчас подготовительных работ больше нет, так что встретим следующую волну атак!
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 84
Рассказчик Редактировать ↗
要塞教学b1
要塞教学b1
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=480, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=480, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
This is a Foldable Bastion that can be built into a Bastion Platform.
Это складной бастион, который можно превратить в платформу бастиона.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
It also needs three work shifts to be completed.
Для его завершения также требуется три рабочие смены.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
Right, you can deploy high ground operators on Bastion Platforms, and they can also alter the enemy's path.
Верно, вы можете развернуть оперативников на высоких позициях на Бастионных платформах, и они также могут изменять путь врага.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=480, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=480, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
That facility in front...
Это сооружение впереди...
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
That's a Foldable Defensive Barricade. It only needs one work shift to be activated.
Это складная оборонительная баррикада. Для её активации требуется всего одна рабочая смена.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
Once complete, it will turn into a Defensive Barricade that can obstruct the enemy's advance.
После завершения она превратится в оборонительную баррикаду, способную преградить путь врагу.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
You and your partner can activate Facilities together.
Вы и ваш напарник можете активировать сооружения вместе.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
The vehicle from earlier has brought us more maintainers, so we'll leave the rest of the Facilities to you, Doctor!
Машина, прибывшая ранее, привезла нам дополнительных техников, так что остальные сооружения мы оставляем на вас, Доктор!
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 27
Рассказчик Редактировать ↗
The Rest Phase is the prime time for activating Facilities. Operators do not need to go on the field during this time.
Фаза отдыха — лучшее время для активации сооружений. Оперативникам не нужно выходить на поле в это время.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 28
Рассказчик Редактировать ↗
When the next wave begins, we can deploy onto activated platforms and prepare for our bastion defense.
Когда начнётся следующая волна, мы сможем развернуться на активированных платформах и подготовиться к обороне бастиона.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 29
Рассказчик Редактировать ↗
要塞教学b2
要塞教学b2
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b2.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Next wave incoming... Be careful, everyone!
Приближается следующая волна... Будьте осторожны, все!
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b2.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Our facilities are operational now!
Наши сооружения теперь работают!
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b2.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=160, focusY=120, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=160, focusY=120, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b2.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b2.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b2.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
Wait, why are those two enemies heading straight for our Logistics Hub?
Подождите, почему эти два врага направляются прямо к нашему логистическому узлу?
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b2.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
Ironhead Forwards and Long-Armed Pitchers will destroy our constructed facilities.
Железноголовые нападающие и длиннорукие метатели будут разрушать наши построенные сооружения.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b2.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
It seems like their attention is focused on our Hub.
Похоже, их внимание сосредоточено на нашем узле.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b2.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
Make sure to keep an eye on their movements in subsequent Bastion Defenses.
Обязательно следите за их передвижениями в последующих оборонительных боях бастиона.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/fortress/training_fortress_b2.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
联机教学关1a
联机教学关1a
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Doctor, welcome to the Icebreaker Games event stage!
Доктор, добро пожаловать на сцену события «Игры ледоколов»!
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Every event here requires working together with <@tu.kw>a partner</>, but allow me to play the role this time!
Каждое событие здесь требует совместной работы с <@tu.kw>напарником</>, но в этот раз я возьму эту роль на себя!
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
联机教学关1b
联机教学关1b
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Each match is divided into two stages, and each stage has its own objectives to complete.
Каждый матч разделён на два этапа, и у каждого этапа есть свои цели, которые нужно выполнить.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="panel_cooperate_normal_status",\
[Tutorial(target="panel_cooperate_normal_status",\
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
The goal of this first stage is to Survive, so we need to hold off the enemy's attack until time runs out.
Цель этого первого этапа — выжить, так что нам нужно сдерживать атаку врага, пока не истечёт время.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
We're playing on the same field, but we each have our own Objective Point.
Мы играем на одном поле, но у каждого из нас своя цель.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-430, focusY=-70, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=-430, focusY=-70, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
Your own Objective Point is blue. If enemies enter it, you'll lose Life Points.
Ваша собственная цель отмечена синим. Если враги проникнут в неё, вы потеряете очки жизни.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=430, focusY=-70, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=430, focusY=-70, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
The green Objective Point belongs to your partner, so I'll have to defend it. I'll lose Life Points if enemies enter here.
Зелёная контрольная точка принадлежит вашему напарнику, так что мне придётся её защищать. Я потеряю очки жизни, если враги войдут сюда.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=350, focusY=100, focusWidth=120, focusHeight=120, \
[Tutorial(focusX=350, focusY=100, focusWidth=120, focusHeight=120, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
Oh, right! Operators deployed by your partner will be marked with a special color, so you won't mix them up.
Ах да! Оперативники, развёрнутые вашим напарником, будут отмечены особым цветом, чтобы вы их не перепутали.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=-70, focusWidth=180, focusHeight=180, \
[Tutorial(focusX=0, focusY=-70, focusWidth=180, focusHeight=180, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 27
Рассказчик Редактировать ↗
Finally, these highlighted Objective Points we'll have to defend together. Enemies will deduct both our Life Points if they get through.
Наконец, эти выделенные контрольные точки мы будем защищать вместе. Если враги пройдут через них, мы оба потеряем очки жизни.
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_b.txtстрока 28
Рассказчик Редактировать ↗
联机教学关1c
联机教学关1c
dyn/gamedata/story/activities/act2vmulti/training/training_act2vmulti_01_c.txtстрока 1