События

act32side

24 сцен · 3194 строк · переведено 3180

Текст главы страница 32 из 32
It's written all over your face.
У тебя на лице всё написано.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 212
Катапульта Редактировать ↗
Ooh, scary man we have here.
Ого, какой у нас страшный человек.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 214
By the way, I already knew this morning we would be late, and I appreciate that you've been waiting for me the whole time, but we've already missed our appointment with Diaz, you know?
Кстати, я с утра знал, что мы опоздаем, и ценю, что ты меня ждал, но мы уже пропустили встречу с Диасом, ты в курсе?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 216
Катапульта Редактировать ↗
—Oh, shit!
— О, чёрт!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 220
Сотрудник Торговой Палаты Редактировать ↗
Well then, Mr. Reynell Kowalski. Please get in the car while I fetch your luggage.
Что ж, мистер Рейнелл Ковальски. Садитесь в машину, а я заберу ваш багаж.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 229
Сотрудник Торговой Палаты Редактировать ↗
Reynell sits in the back with a blank expression. The door shuts, and it feels slightly warm, so he takes off his coat and leans back as he begins to loosen his collar.
Рейнелл садится на заднее сиденье с безучастным видом. Дверь закрывается, в машине немного тепло, поэтому он снимает пальто и откидывается на спинку, ослабляя воротник.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 235
Сотрудник Торговой Палаты Редактировать ↗
A strange noise outside the car interrupts him, and he turns to look out the window. The General Chamber of Commerce employee lies on the ground, unconscious.
Странный шум снаружи машины прерывает его, и он оборачивается к окну. Сотрудник Торговой палаты лежит на земле без сознания.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 241
Сотрудник Торговой Палаты Редактировать ↗
He then hears a tapping noise from the opposite window, and follows the sound to see a familiar face standing outside the car.
Затем он слышит стук в противоположное окно и, обернувшись, видит знакомое лицо за стеклом.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 242
Сотрудник Торговой Палаты Редактировать ↗
Reynell rolls down the window and sees a pair of dark eyes.
Рейнелл опускает стекло и встречается взглядом с парой тёмных глаз.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 243
Mind giving me a ride, sir?
Не подбросите, сэр?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 247
And where are you wanting to go?
И куда же вы хотите отправиться?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 249
Hasn't that always been up to you to decide?
Разве это всегда не решали вы?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 251
You've been following me for a while, so maybe this time you take the lead and decide our destination.
Вы давно за мной следите, так что, может, на этот раз вы поведёте и решите, куда нам ехать.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 253
Do you really have nowhere you want to go, Miłosz?
Тебе правда некуда ехать, Милош?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 255
It'll be the same as before, no matter where we go, yes?
Куда бы мы ни поехали, всё будет как раньше, верно?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 257
Things are different this time. I'm broke, aside from the two suitcases in the trunk.
В этот раз всё иначе. Я на мели, кроме двух чемоданов в багажнике.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 259
Then I'll drive until our fuel runs out, and we'll go wherever the car takes us.
Тогда я буду ехать, пока не кончится топливо, и мы отправимся туда, куда нас приведёт машина.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 261
Well... fine, you're the one in charge now.
Ну... ладно, теперь ты главный.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 263
Miłosz smiles at Reynell, and gets into the driver's seat, looking at the other face through the rearview mirror before starting the engine.
Милош улыбается Рейнеллу и садится за руль, взглянув на пассажира в зеркало заднего вида, прежде чем завести двигатель.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 270
There is a blend of confusion, delight and a slight hint of hesitation on Reynell's face.
На лице Рейнелла смесь растерянности, радости и лёгкой тени сомнения.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 271
You seem like you have something to ask me.
Кажется, ты хочешь меня о чём-то спросить.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 274
Why did you come back? Why didn't you leave?
Почему ты вернулся? Почему не ушёл?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 276
Don't you already know the answer?
Разве ты уже не знаешь ответ?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 278
Maybe my question was to confirm that answer.
Может, мой вопрос был лишь попыткой подтвердить этот ответ.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 280
Don't be so sure. My patience might run out on you and you'll find I leave pretty soon.
Не будь так уверен. Моё терпение может лопнуть, и я уйду довольно скоро.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 282
But not today.
Но не сегодня.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 284
No, not today.
Нет, не сегодня.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 286
Miłosz looks away from the mirror, starts the engine, and the silver car sets off.
Милош отводит взгляд от зеркала, заводит двигатель, и серебристый автомобиль трогается с места.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 291
Galería Krysztauowa's exhibition hall is still the same as it was the other day.
Выставочный зал галереи «Крыштау» всё ещё такой же, как и в тот день.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 299
Shattered glass cases, scorched ground, cracks in the walls; colorful spotlights, wanton graffiti, and frantic music going wild...
Разбитые витрины, обгоревший пол, трещины на стенах; пёстрые прожекторы, разухабистые граффити и неистовая музыка, творящая безумие...
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 300
Everything is the same except the additional presence of a big round table in the center of the room.
Всё то же самое, только в центре комнаты появился большой круглый стол.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 301
A grill sizzles on the table at the perfect temperature, emanating an enticing aroma.
На столе шипит гриль при идеальной температуре, источая аппетитный аромат.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 302
Well, why isn't anyone ordering? Not hungry?
Ну что, никто не заказывает? Не голодны?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 313
I didn't expect you to turn the place into a barbecue restaurant.
Не ожидал, что ты превратишь это место в шашлычную.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 314
Hah. The building got bombed into a war zone, and the art can't stay here anymore. So I thought, we might as well turn it into a side gig instead of leaving it empty.
Ха. Здание разбомбили, превратили в зону боевых действий, и искусство здесь больше не может оставаться. Вот я и подумал: почему бы не превратить его в побочный бизнес, вместо того чтобы оставлять пустым.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 315
The TV stations in Dossoles lost their money-maker Reynell, so now they've started sticking their noses here and spreading rumors that none of our artists can cook and just survive on dried cactus.
Телеканалы в Доссолес потеряли свою золотую жилу — Рейнелла, так что теперь они суют нос сюда и распускают слухи, что наши художники не умеют готовить и выживают на сушёных кактусах.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 316
So I have to show them what true Bolívarian cuisine is!
Так что я должен показать им, что такое настоящая боливарская кухня!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 317
Then, I'll have one of those onion and mushroom meat skewers—
Тогда я возьму один из тех шампуров с луком и грибами...
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 318
Coming right up!
Сейчас будет!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 320
Hmm... Mr. Diaz's really good at this.
Хм... У мистера Диаса отлично получается.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 322
I have to be honest, we've traveled all over Terra, but this is the first time we've tasted Bolívarian BBQ.
Если честно, мы объездили всю Терру, но боливарский барбекю пробуем впервые.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 323
Where have you all been?
Где вы только не были?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 324
We started from the Sargonian desert, and after a brief stay on Rhodes Island where we got our 'Team Rainbow' moniker, we each went off to a few more places.
Мы начинали с пустыни Саргона, затем недолго побыли на Родос-Айленде, где получили прозвище «Отряд Радуга», а потом разошлись по разным местам.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 325
The rainforests of Sargon, the icefields of Sami, Columbia's mines and cities, villages in the Ursus taiga...
Дождевые леса Саргона, ледяные поля Сами, шахты и города Колумбии, деревни в урсусской тайге...
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 326
Even so, we've only ever set foot on a small piece of these lands.
И всё же мы ступали лишь на малую часть этих земель.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 327
My only regret is burying Levi Klitschko under the sands of Sargon along with his mad lab.
Единственное, о чём я жалею, — что похоронил Леви Клицко под песками Саргона вместе с его безумной лабораторией.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 328
If you're homesick, you'll have to start thinking of a different way to go back.
Если хотите домой, придётся искать другой способ вернуться.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 329
Have you found one?
Вы нашли такой?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 330
(shrugs) Not even a lead.
(пожимает плечами) Даже зацепки нет.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 331
I guess you wouldn't mind a few more traveling companions on your quest?
Думаю, вы не против, если к вам в поисках присоединится ещё несколько попутчиков?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 332
Hahaha. The more the merrier!
Ха-ха-ха. Чем больше, тем веселее!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 333
Uh, Lord, what is that...?
Э-э, босс, что это?..
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 334
Everyone, let me, on behalf of Lord, introduce this 'Ursus Specialty Beverage'—
Все, позвольте мне от имени босса представить этот «Урсусский фирменный напиток»...
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 335
There is a sudden noise outside the window.
За окном внезапно раздаётся шум.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 341
The members of Team Rainbow turn their heads full of food and drink toward the source of the noise, wondering what kind of trouble has erupted this time—
Члены отряда «Радуга» поворачивают головы, набитые едой и напитками, в сторону источника шума, гадая, что за неприятности на этот раз стряслись...
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 342
And then, the first one to realize what is going on shrugs in resignation.
И тут первый, кто понимает, что происходит, пожимает плечами в знак смирения.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 343
Художник сообщества Редактировать ↗
Papá says it's our turn to dance our Vulpo minuet today, so turn off your classical music!
Папа говорит, что сегодня наша очередь танцевать вульпо-менуэт, так что выключи свою классику!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 348
Обедневший дворянин Редактировать ↗
But Tecno says she likes our triple meter waltz! Go and ask her if you don't believe me, she's over by the wall!
Но Текно говорит, что ей нравится наш вальс на три четверти! Не веришь — спроси у неё, она у стены!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 350
Житель сообщества Редактировать ↗
Yeah, exactly!
Да, точно!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 352
Художник сообщества Редактировать ↗
Come over here, Tecno. What do you make of this?
Иди сюда, Текно. Что скажешь на это?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 354
Hmph, don't bother me with this kinda stuff!
Хм, не отвлекай меня такой ерундой!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 356
If you can spare the time to argue over what music to play, then maybe take a look at my work!
Если есть время спорить о музыке, лучше взгляни на мою работу!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 358
Художник сообщества Редактировать ↗
Your work? But your hand...
Твою работу? Но твоя рука...
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 360
Oh, just come over and you'll see.
О, просто подойди и увидишь.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 362
Художник сообщества Редактировать ↗
Wow! You... you drew this yourself?
Ого! Ты... ты сам это нарисовал?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 365
Haha! I practiced a lot, and I'm finally used to drawing with my left hand—
Ха-ха! Я много тренировался и наконец привык рисовать левой рукой...
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 367
Forget about the doodles and get your butt inside, Tecno! You have to try this 'Ursus Specialty Beverage' before they down the last drop of it! It's truly something else!
Забудь про свои каракули и заходи внутрь, Текно! Ты должен попробовать этот «фирменный напиток Урсуса», пока его не выпили до последней капли! Это нечто!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/level_act32side_st03.txtстрока 369
Рассказчик Редактировать ↗
I've arrived at the target zone.
Я прибыл в целевую зону.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_a.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-287, focusY=105, focusWidth=120, focusHeight=120, \
[Tutorial(focusX=-287, focusY=105, focusWidth=120, focusHeight=120, \
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Visibility's fine, should make a good deployment point...
Видимость хорошая, должно быть, отличное место для развертывания...
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Wait!
Стой!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-103, focusY=113, focusWidth=287, focusHeight=120, \
[Tutorial(focusX=-103, focusY=113, focusWidth=287, focusHeight=120, \
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_b.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
The enemies here will launch a <@tu.kw>'Straight Shot'</> against an Operator in the <@tu.kw>same straight line</>, posing a threat to our Operators deployed on high ground.
Враги здесь будут запускать <@tu.kw>«Прямой выстрел»</> по оперативнику, находящемуся с ними на <@tu.kw>одной прямой линии</>, что представляет угрозу для наших оперативников на возвышенностях
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Sorry... I guess my armor isn't thick enough...
Прости... Видимо, моя броня недостаточно прочна...
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_c.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=255, focusY=104, focusWidth=246, focusHeight=120, \
[Tutorial(focusX=255, focusY=104, focusWidth=246, focusHeight=120, \
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_c.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_c.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_c.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
We can position ourselves behind a <@tu.kw>Barricade</> to avoid being hit by these <@tu.kw>Straight Shots</>. These objects block the enemy's line of sight, and they normally won't make a <@tu.kw>Straight Shot</> at an operator behind an obstruction.
Мы можем укрыться за <@tu.kw>баррикадой</>, чтобы избежать попадания этих <@tu.kw>прямых выстрелов</>. Эти объекты блокируют линию обзора врага, и обычно они не делают <@tu.kw>прямой выстрел</> по оперативнику, находящемуся за укрытием
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_c.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Of course, you can also deploy an Operator within the enemy's line of sight in order to bait out the <@tu.kw>Straight Shot</>.
Конечно, вы также можете разместить оперативника в пределах видимости врага, чтобы выманить <@tu.kw>прямой выстрел</>
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_c.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Leave the baiting work to me!
Работа по приманке — за мной!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_c.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Huh? Why are they attacking the <@tu.kw>Barricade</>?
А? Почему они атакуют <@tu.kw>баррикаду</>?
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_d.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
The drone we just took down has <@tu.kw>'Exposed'</> our Operators around its crash site.
Сбитый нами дрон <@tu.kw>'засветил'</> наших оперативников возле места своего падения.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_d.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Once an Operator is <@tu.kw>'Exposed'</>, enemies can launch a <@tu.kw>'Straight Shot'</> at them even if they are behind a Barricade. An <@tu.kw>Exposed</> Operator takes <@tu.imp>more</> damage as well.
Как только оперативник <@tu.kw>'засвечен'</>, враги могут нанести по нему <@tu.kw>'прямой выстрел'</>, даже если он за укрытием. <@tu.kw>Засвеченный</> оперативник также получает <@tu.imp>повышенный</> урон.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_d.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Thank goodness the <@tu.kw>Barricade</> will take a few <@tu.kw>'Straight Shots'</> before it crumbles... We must take out the enemies now!
Хорошо, что <@tu.kw>баррикада</> выдержит несколько <@tu.kw>'прямых выстрелов'</>, прежде чем рухнуть... Нужно уничтожить врагов сейчас же!
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_d.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
All units, find cover behind <@tu.kw>Barricades</> and take up combat positions.
Всем подразделениям, укрыться за <@tu.kw>баррикадами</> и занять боевые позиции
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_e.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
I scouted out the situation above. The enemies are gathering near cover.
Я разведал обстановку сверху. Враги собираются возле укрытий.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_e.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Then it's time for a Cluster Charge.
Тогда самое время для фугасного заряда.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_e.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Careful, there are enemies waiting to strike down below as well.
Осторожно, внизу тоже враги, ждут момента для удара.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_e.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Don't worry, I'm here.
Не волнуйся, я здесь.
dyn/gamedata/story/activities/act32side/training/training_act32side_01_e.txtстрока 6