Текст главы
страница 1 из 52
烟花拼装引导1-页面触发
烟花拼装引导1-页面触发
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_01.txtстрока 1
Now you can customize your own fireworks <@tu.kw>effects</>.
Теперь вы можете настроить свои собственные <@tu.kw>эффекты</> фейерверка.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_01.txtстрока 2
Tap the upper-left corner to enter the <@tu.kw>Workshop</>.
Нажмите в левый верхний угол, чтобы войти в <@tu.kw>мастерскую</>.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_01.txtстрока 3
烟花拼装引导2-兽主切换
烟花拼装引导2-兽主切换
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_02.txtстрока 1
Configure fireworks with different <@tu.kw>types of gunpowder charge</> to get different <@tu.kw>effects</>.
Настраивайте фейерверки с разными <@tu.kw>типами порохового заряда</>, чтобы получить разные <@tu.kw>эффекты</>.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_02.txtстрока 3
You can switch between charge types here.
Здесь можно переключать типы зарядов.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_02.txtстрока 4
This is your current <@tu.kw>charge type</>. You can swap it out if you wish.
Это ваш текущий <@tu.kw>тип заряда</>. При желании его можно заменить.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_02.txtстрока 5
烟花拼装引导3-页面触发
烟花拼装引导3-页面触发
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_03.txtстрока 1
During the celebration, you can <@tu.kw>manually</> assemble the fireworks you want.
Во время праздника вы можете <@tu.kw>вручную</> собирать нужные фейерверки.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_03.txtстрока 2
Tap the upper-left corner to enter the <@tu.kw>Workshop</>.
Нажмите в левый верхний угол, чтобы войти в <@tu.kw>мастерскую</>.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_03.txtстрока 3
烟花拼装引导4--范围编辑
烟花拼装引导4--范围编辑
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_04.txtстрока 1
The <@tu.kw>colored area</> is the <@tu.kw>fireworks' range</> in the corresponding stage. You can choose a firework demo from the list on the right to customize the range.
<@tu.kw>Цветная область</> — это <@tu.kw>зона действия фейерверков</> на соответствующем этапе. Вы можете выбрать демонстрацию из списка справа, чтобы настроить зону.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_04.txtстрока 3
Select this demo from the list on the right.
Выберите эту демонстрацию из списка справа.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_04.txtстрока 4
Next, select a demo with <@tu.kw>an appropriate launch angle</>. The fireworks will then be launched within the indicated range. Fireworks <@tu.kw>can also be launched</> in overlapping areas.
Затем выберите демонстрацию с <@tu.kw>подходящим углом запуска</>. Фейерверки будут запускаться в указанной зоне. Фейерверки <@tu.kw>также можно запускать</> в перекрывающихся областях.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_04.txtстрока 5
The demos currently in use will be listed below. You can tap to quickly <@tu.kw>disassemble</> them.
Используемые в данный момент демонстрации будут перечислены ниже. Нажмите, чтобы быстро <@tu.kw>разобрать</> их.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_04.txtстрока 6
You can toggle the map switch to enter <@tu.kw>map mode</>. This allows you to preview the firework effects <@tu.kw>in the current stage</>.
Вы можете переключить переключатель карты, чтобы войти в <@tu.kw>режим карты</>. Это позволяет предпросмотреть эффекты фейерверков <@tu.kw>на текущем этапе</>.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_04.txtстрока 7
Once your design is complete, <@tu.kw>tap here</> to save it.
Когда дизайн будет готов, <@tu.kw>нажмите здесь</>, чтобы сохранить его.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_craft_04.txtстрока 8
烟花解谜引导
烟花解谜引导
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_puzzle.txtстрока 1
During Carnevale, new Fireworks Commissions will arrive every day.
Во время Карнавала новые заказы на фейерверки будут поступать каждый день.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_puzzle.txtстрока 2
Select the first commission.
Выберите первый заказ.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_puzzle.txtстрока 3
Here is the fireworks pattern for the commission. Your task is to choose the appropriate firework demos to <@tu.kw>fill in the empty grids in the pattern</>, but be sure to avoid <@tu.kw>the blocked out grids marked with black x's</>!
Вот схема фейерверка для заказа. Ваша задача — выбрать подходящие образцы фейерверков, чтобы <@tu.kw>заполнить пустые клетки в схеме</>, но обязательно избегайте <@tu.kw>заблокированных клеток, отмеченных чёрными крестиками</>!
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_puzzle.txtстрока 4
The list on the right shows the demos you can use. Each demo has different <@tu.kw>active grids</> and multiple <@tu.kw>rotation angles</>. <@tu.kw>Active grids of different demos can overlap with each other</>.
Список справа показывает образцы, которые вы можете использовать. У каждого образца разные <@tu.kw>активные клетки</> и несколько <@tu.kw>углов поворота</>. <@tu.kw>Активные клетки разных образцов могут перекрываться</>.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_puzzle.txtстрока 5
There's a <@tu.kw>limit</> to how many fireworks and firework demos you can have at one time, so pay attention to the number of slots at the bottom.
Есть <@tu.kw>ограничение</> на количество фейерверков и образцов, которые вы можете иметь одновременно, поэтому обращайте внимание на количество слотов внизу.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_puzzle.txtстрока 6
If you run into trouble, you can ask the Zealous Courier for some ideas, and she'll show point out a firework demo <@tu.kw>you can use</>.
Если у вас возникли трудности, вы можете обратиться к Рьяному Курьеру за подсказкой, и она укажет на образец фейерверка, <@tu.kw>который вы можете использовать</>.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_puzzle.txtстрока 7
Once you've completed the firework pattern designated by the Commissione, tap here to <@tu.kw>submit it</> and obtain your reward!
Когда вы завершите схему фейерверка, указанную Комиссией, нажмите здесь, чтобы <@tu.kw>отправить её</> и получить награду!
dyn/gamedata/story/activities/act38side/guide/guide_firework_puzzle.txtстрока 8
boss关教学
boss关教学
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_10.txtстрока 1
Finally, things are starting to heat up! Let's join in and make Carnevale even more fun!
Наконец-то всё начинается! Давайте присоединимся и сделаем Карнавал ещё веселее!
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_10.txtстрока 3
Let's see who can take out the most bad guys during Carnevale!
Посмотрим, кто сможет выбить больше всего плохих парней во время Карнавала!
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_10.txtстрока 4
If you win, I'll take down my <@tu.kw>damage reduction shield</>, and your next fireworks will have even stronger <@tu.kw>special effects</>!
Если вы выиграете, я сниму свой <@tu.kw>щит, уменьшающий урон</>, и ваши следующие фейерверки получат более сильные <@tu.kw>спецэффекты</>!
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_10.txtстрока 5
If you lose, it will prove how pathetic you really are, and your next fireworks will <@tu.kw>have no special effects</>!
Если вы проиграете, это докажет, насколько вы жалки, и ваши следующие фейерверки <@tu.kw>не будут иметь спецэффектов</>!
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_10.txtстрока 6
Does that sound good? Then I'll start the countdown, three, two, one, GO!
Звучит неплохо? Тогда я начинаю отсчёт: три, два, один, ВПЕРЁД!
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_10.txtстрока 7
boss关我方失败
boss关我方失败
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_10_f.txtстрока 1
Is that all you got? Bah! The next firework <@tu.kw>won't have any special effects</>!
И это всё, на что ты способен? Тьфу! Следующий фейерверк <@tu.kw>не будет иметь спецэффектов</>!
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_10_f.txtстрока 3
boss关我方胜利
boss关我方胜利
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_10_w.txtстрока 1
Good job! Now I'll <@tu.kw>take down the shield</>, but just for a short while. Don't miss your chance to attack!
Отличная работа! Теперь я <@tu.kw>сниму щит</>, но только на короткое время. Не упустите свой шанс атаковать!
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_10_w.txtстрока 3
趣味关01
趣味关01
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_sp01.txtстрока 1
Your goal is to ensure the fireworks go off successfully. If the fireworks are <@tu.kw>extinguished</>, you'll <@tu.kw>fail</> the mission.
Ваша цель — обеспечить успешный запуск фейерверков. Если фейерверки будут <@tu.kw>погашены</>, вы <@tu.kw>провалите</> миссию.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_sp01.txtстрока 3
Watch carefully. Use the <@tu.kw>roadblocks</> in the environment to alter the terrain. That might help slow down the enemy.
Смотрите внимательно. Используйте <@tu.kw>блокпосты</> в окружении, чтобы изменить ландшафт. Это может помочь замедлить врага.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_sp01.txtстрока 4
The power of the fireworks and the right <@tu.kw>charge</> can help us complete the mission.
Мощь фейерверков и правильный <@tu.kw>заряд</> могут помочь нам выполнить миссию.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level/act38side_sp01.txtстрока 5
<p=2>December 5th, 1099</>
<p=2>5 декабря 1099 года</>
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 11
What are you shipping?
Что вы перевозите?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 19
Wine.
Вино.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 21
Waybill number?
Номер накладной?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 24
SZ990183.
SZ990183.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 26
What's the company?
Какая компания?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 28
Sorry. Don't know what you mean.
Простите, не понимаю, о чём вы.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 30
The goods you're hauling there. What corporation owns them? How's that hard to understand?
Груз, который вы везёте. Какой корпорации он принадлежит? Что тут непонятного?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 32
Haha. You must be new. Doesn't understand how things work around here.
Ха-ха. Ты, видно, новенький. Ещё не знаешь, как тут всё устроено.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 34
S'alright. Listen and learn. You should ask, 'What famiglia are you with?'
Ладно, слушай и запоминай. Надо спрашивать: «К какой семье ты принадлежишь?»
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 43
You...
Вы...
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 54
Sorry, signore. What's the company?
Простите, синьор. Какая компания?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 56
...Saluzzo Vino.
...Салуццо Вино.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 58
Right. Your information checks out. Go on ahead.
Так, ваши данные сходятся. Проезжайте.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 60
Don't look at me like that, and don't try to bring the old ways over here. Look at the sign above the port.
Не смотри на меня так и не пытайся тащить сюда старые порядки. Видишь вывеску над портом?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 64
You're in Nuova Volsinii.
Ты в Новой Вольсинии.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 66
The Metropolitans
Метрополитенцы
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 78
<p=2>November 6th, 1100 7:00 A.M.</>
<p=2>6 ноября 1100 года, 7:00 утра</>
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 93
Boss, you came just in time. I got something to discuss with you.
Босс, вы как раз вовремя. Мне нужно кое-что с вами обсудить.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 107
We're not taking any trucks out today. We're gonna fix up the roads around camp.
Сегодня мы не выводим грузовики. Будем чинить дороги вокруг лагеря.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 108
If Sandro blows another tire next time he backs up, he'll have no one to blame but his own bad luck, haha.
Если Сандро опять проколет шину, когда будет сдавать назад, пусть винит только свою невезучесть, ха-ха.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 109
Also, the custom-made tent has arrived. We're planning to set it up near the western exit.
Ещё прибыл тент на заказ. Планируем установить его у западного выхода.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 111
The new campsite is huge. There's room for the awning, water purification system, and barbecue grill. It's in a relatively quiet area, which should help the new recruits adjust more easily.
Новый лагерь огромный. Там хватит места для навеса, системы очистки воды и мангала. Место относительно тихое, так что новичкам будет проще освоиться.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 112
I also added an outdoor projector screen so that the people in the camp can enjoy a little entertainment.
Я ещё добавил уличный проектор, чтобы в лагере можно было немного развлечься.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 113
When I have time, I'll go rent some Wrankwood films... I know what you're gonna say—no mafia flicks.
Когда будет время, схожу возьму напрокат фильмы Вранквуда... Знаю, что вы скажете — никаких мафиозных боевиков.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 114
By the way, I heard city hall has already started building a new resettlement area?
Кстати, слышал, мэрия уже начала строить новую зону переселения?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 116
Haha, well, they'd better hurry up—otherwise, I might not want to move out when the time comes.
Ха-ха, ну, пусть поторопятся — а то я, может, и не захочу съезжать, когда придёт время.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 118
Right now, the trucks can only park in the camp. Everyone has to live in the trucks. It's really inconvenient, especially for guys with families...
Сейчас грузовики могут парковаться только в лагере. Всем приходится жить в машинах. Это очень неудобно, особенно тем, у кого семьи...
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 119
But at least we don't have to deal with those big Families anymore. These trucks belong to us. Standing together to protect them gives us a sense of security.
Но по крайней мере нам больше не приходится иметь дело с этими большими семьями. Эти грузовики наши. Когда мы вместе их защищаем, это даёт чувство безопасности.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 120
Right.
Верно.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 123
Sometimes I look at the camp over there and think, 'Who would believe that this was a barren wasteland just a year ago?'
Иногда я смотрю на лагерь и думаю: «Кто бы поверил, что ещё год назад здесь была выжженная пустошь?»
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 124
By the way, boss, why didn't you come back last night?
Кстати, босс, почему вы не вернулись прошлой ночью?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 126
You all distracted me. I almost forgot what I was doing here!
Вы все меня отвлекли. Я чуть не забыла, зачем я здесь!
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 128
Bring me the district heads—Sandro, Ginter, Sommer...
Приведите ко мне глав районов — Сандро, Гинтера, Зоммера...
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 130
Sommer isn't here.
Зоммера здесь нет.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 132
Huh? Isn't he off work today?
А? Разве он не выходной сегодня?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 134
I told him so many times already, I get why he wants to bring Guri to Nuova Volsinii for treatment as soon as possible.
Я уже сто раз ему говорил, я понимаю, почему он хочет как можно скорее отвезти Гури в Новую Вольсинию на лечение.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 136
Guri is my little sister too. I told him I'd do my part to help. I told him to stop taking extra long hauls all the time.
Гури — моя младшая сестра тоже. Я сказал, что помогу, чем смогу. Я просил его перестать постоянно брать дальние рейсы.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 137
Boss, don't get mad. It's probably not what you think.
Босс, не злись. Наверняка всё не так, как ты думаешь.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 139
What about the unlucky loner?
А что насчёт невезучей одиночки?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 141
She isn't here either. I haven't seen her since last night.
Её тоже нет. Я не видел её с прошлой ночи.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 143
That's weird. Whatever. Gather up everybody still in camp. We need to help Judge Lavinia investigate some things.
Странно. Ладно, собери всех, кто ещё в лагере. Нам нужно помочь судье Лавинии кое-что расследовать.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 145
The sun is shining brightly.
Ярко светит солнце.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 156
The cordoned-off area has turned the bustling street quiet. Bloodstains mingle with the tire tracks on the ground as police officers rush back and forth.
Оцепленная зона превратила оживлённую улицу в тихую. Кровавые пятна смешиваются со следами шин на земле, пока полицейские снуют туда-сюда.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 157
Nuova Volsinii is not as rainy as the other cities in Siracusa. Without the rain to obscure it, the accident scene stands out all the more strikingly.
Новая Вольсиния не так дождлива, как другие города Сиракузы. Без дождя, скрывающего улики, место происшествия выделяется особенно ярко.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 158
...Have you made any more progress?
...Вы продвинулись дальше?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 162
The surveillance around here is broken, so we could not obtain any video footage. We were forced to scour the area for physical evidence.
Камеры наблюдения здесь сломаны, поэтому мы не смогли получить видеозаписи. Пришлось прочёсывать местность в поисках вещественных доказательств.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 164
Here you can see the tire marks left by Signor Bellone's car and the other vehicle that has since left the scene.
Здесь видны следы шин, оставленные машиной синьора Беллоне и другим транспортным средством, которое с тех пор покинуло место происшествия.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 165
The collision occurred at a corner where there's a bad blind spot. There's also a traffic light there though, so the two cars shouldn't have collided. And yet, both veered oddly at almost the same moment—
Столкновение произошло на углу с плохой видимостью. Там также есть светофор, так что машины не должны были столкнуться. И всё же обе странно вильнули почти одновременно...
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 166
That's when Signor Bellone's car was struck by the other vehicle, which quickly fled the scene.
В этот момент в машину синьора Беллоне врезалось другое транспортное средство, которое быстро скрылось с места происшествия.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 167
It may have been a routine traffic accident, but we cannot exclude the possibility that it was...
Возможно, это обычное дорожно-транспортное происшествие, но мы не можем исключить, что это было...
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 169
Yes.
Да.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 171
Have you learned anything new about our mystery vehicle?
Узнали что-нибудь новое о нашем загадочном транспортном средстве?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 173
It's just as we concluded last night—a large box truck of some sort.
Всё как мы заключили прошлой ночью — какой-то большой грузовик-фургон.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 175
I see. Delivery trucks, shuttle buses, fire trucks, specialized construction vehicles... 'Box trucks' of this size are rare in Nuova Volsinii.
Понятно. Грузовики для доставки, шаттлы, пожарные машины, специализированная строительная техника... Такие большие 'фургоны' редкость в Новой Вольсинии.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 177
I've already asked Eirene to help me investigate. The truck drivers are much better equipped than we are to find clues.
Я уже попросила Эйрин помочь мне с расследованием. Водители грузовиков гораздо лучше нас оснащены для поиска улик.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 178
Judge Lavinia, Signor Bellone...
Судья Лавиния, синьор Беллоне...
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 180
The fractures and internal bleeding have been addressed through surgery, but the severe concussion has left the patient in a coma, at least for now.
Переломы и внутреннее кровотечение устранены хирургическим путём, но из-за сильного сотрясения пациент пока остаётся в коме.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 195
In a sense, we can't say the patient is out of mortal danger yet.
В некотором смысле, нельзя сказать, что пациент уже вне опасности.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 196
Will... will he recover?
Он... он поправится?
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 198
As a doctor, I will not promise anything... However, as a citizen of Nuova Volsinii, I sincerely hope Signor Bellone makes a full recovery, and I'll do my best to make that happen.
Как врач, я не могу ничего обещать... Однако как гражданин Новой Вольсинии я искренне надеюсь, что синьор Беллоне полностью поправится, и сделаю всё возможное для этого.
dyn/gamedata/story/activities/act38side/level_act38side_01_beg.txtстрока 200