Текст главы
страница 1 из 2
That's a wrap, Doctor. C'mon, snap out of it, how'd the test go?
Всё, Доктор. Очнитесь, как прошёл тест?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 10
When one is deeply shaken, one must collect oneself.
Когда человек сильно потрясён, он должен взять себя в руки.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 12
Can I ever get that time back?;......;Weird. I kind of want to go again.
Могу ли я вернуть это время?;......;Странно. Мне почему-то хочется пойти ещё раз.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 16
I sense some confusion in you.
Я чувствую в тебе замешательство.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 19
It seems we shouldn't place too much hope in you, considering your taste and appreciation for art, or lack thereof.
Похоже, на тебя не стоит возлагать больших надежд, учитывая твой вкус и понимание искусства, вернее, их отсутствие.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 21
If you have any questions, ask them now. And I shall answer.
Если у тебя есть вопросы, задавай их сейчас. И я отвечу.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 23
How was art or justice 'eternal!' in that?;'Appropriate difficulty'? 'Game balance'? Where?;What beautiful scenes? What realistic characters?
Где в этом было «вечное» искусство или справедливость?;«Подходящая сложность»? «Баланс игры»? Где?;Какие красивые сцены? Какие реалистичные персонажи?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 26
How could you be so slow-witted and serve as Rhodes Island's combat commander?!
Как можно быть таким тупым и при этом командовать боевыми операциями Родос-Айленда?!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 29
Did my own portrait not appear in the game?
Разве мой портрет не появлялся в игре?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 31
I—Master Conviction—inheritor, protector, speaker of Art and Justice appeared within the game, and had to be protected, and was forbidden to be defeated. What does that signify?
Я — Мастер Убеждение — наследник, защитник, глашатай Искусства и Справедливости — появился в игре, и меня нужно было защищать, и мне было запрещено проигрывать. Что это значит?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 37
It signifies Art and Justice will never fall!
Это значит, что Искусство и Справедливость никогда не падут!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 39
Was there something wrong?
Что-то было не так?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 42
Doc, you can't throw shade on me like that. 'The difficulty curve's busted because I'm always top of the leaderboard.'
Док, ты не можешь так на меня наговаривать. «Сложность кривая, потому что я всегда на вершине таблицы лидеров».
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 44
Heheh, I'm the developer, after all! Of course I know strats for Barrage Fortress!
Хе-хе, я же разработчик! Конечно, я знаю стратегии для «Штурмовой крепости»!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 46
As Rhodes Island's combat commander, you should be reflecting on your own gaming ability rather than pointing the finger at Closure!
Как боевой командир Родос-Айленда, ты должен задуматься о своих игровых навыках, а не указывать пальцем на Клозур!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 48
If I could, I would convict you right here and now!
Если бы я мог, я бы осудил тебя прямо здесь и сейчас!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 50
Didn't I tell you? We asked Dusk to provide art references for our in-game CGs.
Разве я тебе не говорил? Мы попросили Дус предоставить арт-референсы для наших внутриигровых CG.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 53
But she hasn't taken us up on it yet.
Но она пока не согласилась.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 55
She will, sooner or later. She loves art with a passion. I can tell.
Она согласится, рано или поздно. Она страстно любит искусство. Я это вижу.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 57
Doc, Soldiers Assemble: Barrage Fortress! is only a demo for now. We plan to make further improvements after this testing round is done.
Док, «Солдаты, в строй: Штурмовая крепость!» пока только демо. Мы планируем доработать его после этого этапа тестирования.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 60
So if you have any ideas, shoot them our way. Feedback is vital.
Так что если у тебя есть идеи, дай нам знать. Обратная связь важна.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 62
(Excitedly) Got work to do. Let me get back to you.;(Apathetically) Got work to do. Let me get back to you.
(Воодушевлённо) Есть работа. Я свяжусь с тобой позже.;(Безразлично) Есть работа. Я свяжусь с тобой позже.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 65
Then you're free to go, for now. I'll visit you this evening. You're my aide, after all, and it's of great necessity that I improve my aide's aesthetic judgment.
Тогда можешь идти, пока что. Я навещу тебя вечером. Ты же мой адъютант, и мне крайне необходимо улучшить эстетический вкус моего адъютанта.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 68
To misunderstand art is a form of sin!
Не понимать искусство — это грех!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 70
Hey... Doc!
Эй... Док!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 80
Did Closure get'cha to test her new game too?
Клозур тоже попросила тебя протестировать её новую игру?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 81
Already done? What's the name of it?
Уже закончил? Как она называется?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 83
Bad Assembly... something.;Soldier... something... Fortress.;Large Binbemble or something.
Плохая сборка... что-то.;Солдат... что-то... крепость.;Большой Бимбембл или что-то в этом роде.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 86
Uh, I guess I oughta at least try it...
Ну, думаю, мне стоит хотя бы попробовать...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 90
You're here! Congrats on becoming the 53rd tester for 'Soldiers Assemble: Barrage Fortress!', Operator Ifrit.
Ты здесь! Поздравляю с тем, что ты стал 53-м тестером «Солдаты, в строй: Штурмовая крепость!», оперативник Ифрит.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 94
Before you formally begin your testplay, as Lead Planner and Art Consultant for Soldiers Assemble: Barrage Fortress, I'm compelled to give you a brief explanation of this game's design concepts and highlights!
Прежде чем ты официально начнёшь тестирование, я, как ведущий планировщик и арт-консультант «Солдаты, в строй: Штурмовая крепость!», обязан кратко объяснить тебе концепции дизайна и особенности этой игры!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 95
Hang in there, Ifrit.
Держись там, Ифрит.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_03_end.txtстрока 97
You didn't leak anything, did you?
Ты ничего не протекло, верно?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 11
No associated transaction logs in the system, kept clear of everyone while I was working on it...
В системе нет связанных журналов транзакций, я держался подальше от всех, пока работал над этим...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 16
Hide our IDs! They're still visible!
Спрячьте наши ID! Они всё ещё видны!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 18
Wait, hold on! Do over, do over.
Стой, подожди! Переделаем, переделаем.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 20
You've done well.
Ты хорошо потрудился.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 30
Ooooh, sweet mama, nonstop days of work and it's finally—
О-о-о, мамочка, после бесконечных дней работы наконец-то...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 32
Calm yourself. From the moment I agreed to collaborate with you, your success was guaranteed. Have the next test prepared.
Успокойся. С того момента, как я согласился сотрудничать с тобой, твой успех был гарантирован. Подготовь следующий тест.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 34
Right, right, right! Next test is vital... Drag them all here. If any are unwilling...
Точно, точно, точно! Следующий тест критически важен... Притащи их всех сюда. Если кто-то не захочет...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 36
A faulty assertion! This is a test, thus hardly all were suitable in the first place. To be chosen is their privilege!
Ошибочное утверждение! Это тест, так что изначально подходили далеко не все. Быть выбранным — их привилегия!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 38
Gonna snap so many pics of the looks on their faces. Gonna save them all!
Сделаю столько снимков их лиц. Сохраню их все!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 40
They'll take these gifts of fear, shock, bewilderment, insanity, distress! These ignorant fools!
Они получат эти дары страха, шока, изумления, безумия, страдания! Эти невежественные глупцы!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 42
So basically, congrats on being our tester, Doctor.
Короче, поздравляю, Доктор, вы наш тестировщик.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 55
You'll be betaing our newest work—
Ты будешь тестировать нашу новейшую работу...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 56
Soldiers Assemble: Barrage Fortress!
«Солдаты, в строй: Штурмовая крепость»!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 58
Can I go...?;I'm honored, but what is this?;Whose idea was that name?
Можно я уйду?..;Для меня честь, но что это?;Чья это была идея с названием?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 61
That's your response?!
Это твой ответ?!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 64
Your frail body is excused as a commander, but how can you not yearn in any way to revere the arts?!
Твоё хрупкое тело прощается тебе как командиру, но как ты можешь не жаждать хотя бы немного почитать Искусства?!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 66
If your help wasn't necessary today, I would have CONVICTED you by now!
Если бы твоя помощь не была нужна сегодня, я бы уже ОСУДИЛ тебя!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 68
Your response satisfies me, for now.
Твой ответ удовлетворяет меня, пока что.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 71
But don't get too complacent.
Но не расслабляйся слишком.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 73
As if you have to ask... Of course it was I, the great Conviction, on wings of inspiration and idea!
Как будто ты спрашиваешь... Конечно, это был я, великий Конвикшн, на крыльях вдохновения и идеи!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 76
This is what 'needs urgent handling,' Closure?
Это то, что «требует срочного решения», Клоузэр?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 80
So here's the thing. A lot of operators report that field missions eat months of their time, and push them into harsh, dangerous working environments liable to take a massive physical and mental toll on them.
Вот в чём дело. Многие оперативники сообщают, что полевые миссии отнимают месяцы их времени и помещают их в суровые, опасные условия работы, которые могут нанести огромный физический и моральный урон.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 83
It's hard to keep a good frame of mind for work when you're away from the landship.
Трудно сохранять хороший настрой для работы, когда ты далеко от наземного корабля.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 84
First time I've seen you talk so seriously!;Wow, you DO consider RI's working conditions!
Впервые вижу, чтобы ты говорил так серьёзно!;Надо же, ты и правда заботишься об условиях работы в Род-Айленде!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 87
Whaddaya giving me that for, Doc? I wouldn't lie to you...
И чего ты на меня так смотришь, Док? Я бы тебя не обманула...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 90
So I thought, if we can update our comms terminals a little, optimize their interactivity here and there, and improve user comfort in the current interface, and then add some simple entertainment programs on top!
Вот я и подумала: если немного обновить наши коммуникационные терминалы, оптимизировать их интерактивность, улучшить удобство интерфейса, а сверху добавить простые развлекательные программы!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 91
Then our operators will have both work AND rest in their hands!
Тогда наши оперативники получат и работу, и отдых в одном флаконе!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 93
And the most crucial part of this plan is...
И самая важная часть этого плана...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 95
How to upgrade the terminals?;How to change our use habits?
Как обновить терминалы?;Как изменить наши привычки?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 98
Just what kind of games we should install.
Какие именно игры установить.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 101
Our game dev here affects the operational effectiveness of us all from here on out. Doesn't that call for 'urgent handling' to you?
Наша разработка игр влияет на боевую эффективность всех нас в будущем. Разве это не повод для «срочного решения»?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 107
I even got Conviction here to help me wrap up all the game planning.
Я даже Убеждение привлекла, чтобы помочь с планированием игры.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 109
It worked out. I've been out of judgeable sins lately.
Так и вышло. В последнее время у меня не было дел, достойных суда.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 111
Alright, no need to explain any longer. In short! Initial development has concluded on Soldiers Assemble: Barrage Fortress!, and now we're into the phase that excites us all: testing.
Ладно, не буду больше объяснять. Короче! Начальная разработка «Солдаты, в строй: Осадная крепость!» завершена, и мы переходим к самой захватывающей фазе: тестированию.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 113
So that's why I'm here to test today.
Так что сегодня я здесь, чтобы тестировать.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 116
That's right. Considering the explosion in popularity we're gonna get once it's officially online, we've gotta do intensive testing right now.
Верно. Учитывая взрыв популярности, который нас ждёт после официального запуска, нам нужно провести интенсивное тестирование прямо сейчас.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 119
You're here to help us gather data so we can answer the fans in advance. Don't hold back! If you've got any praise at all, lay it on us! We're ready to take it!
Ты здесь, чтобы помочь нам собрать данные и заранее ответить на вопросы фанатов. Не сдерживайся! Если есть хоть какая-то похвала — выкладывай! Мы готовы её принять!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 120
Seems a little off, but... whatever, let's do this.;You know, I can jam with that. Let's do this.
Звучит странно, но... ладно, давай сделаем это.;Знаешь, я могу под это подстроиться. Давай сделаем это.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 123
Hold on! Don't rush into it!
Стой! Не спеши!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 130
As Lead Planner and Art Consultant for Soldiers Assemble: Barrage Fortress, I'm compelled to give you a brief explanation of this work's design concepts and highlights!
Как ведущий геймдизайнер и арт-консультант «Солдаты, в строй: Осадная крепость!», я обязан кратко объяснить концепцию и особенности этой работы!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 132
Its inspiration originates from the experiences of the First Great Convictor...
Вдохновение черпано из опыта Первого Великого Осудителя...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 134
The story takes place in the ancient kingdom of Agamem.
Действие происходит в древнем королевстве Агамем.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 139
A band of wicked artists became the rulers of this kingdom, and monopolized the creation of high art, while forcing all their subjects to eat nothing but tomatoes.
Группа злодеев-художников захватила власть в этом королевстве и монополизировала создание высокого искусства, заставляя всех подданных питаться одними помидорами.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 140
As the years went on, a vast sea of artists could no longer bear such spiritual poverty and physical frailty. Finally, they gathered the tomatoes they held, and collectively pelted the wicked rulers with them.
С годами огромное количество художников не смогло больше выносить духовную нищету и физическую слабость. Наконец они собрали свои помидоры и забросали ими злодеев-правителей.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 141
It was the first day of April, and thousands upon thousands of tomatoes flew through the air.
Это было первое апреля, и тысячи помидоров взмыли в воздух.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 142
That doesn't sound like the version you told me before.
Это не та версия, что ты рассказывал мне раньше.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 147
Are you sure?
Ты уверен?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 149
Whatever, cut to the chase.
Ладно, ближе к делу.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 151
Closure said she wanted to make a game, and in an instant that scene came to me.
Клоузэр сказала, что хочет сделать игру, и в тот же миг передо мной возникла эта сцена.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 153
As for the finer points, Closure has been hard at work developing, ironing out the details, making my art so suffused with beauty and longing a material reality. Yes, this is the duality of the engineer's spirit.
Что касается деталей, Клоузэр усердно трудилась над разработкой, оттачивая каждую мелочь, воплощая моё искусство, столь пронизанное красотой и тоской, в материальную реальность. Да, это двойственность инженерной души.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 155
Thus, though it may be a demo version, I say it's already the peak of all magna opera.
Так что, пусть это и демо-версия, я утверждаю, что это уже вершина всех великих творений.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 157
Fluid controls, excellent feel.
Плавное управление, отличные ощущения.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 159
That's the Closure difference.
В этом вся Клоузэр.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 161
Appropriate difficulty, impeccable game balance. A sublime experience that both satisfies the wants of high-level players and accommodates for those with relatively less gift for gaming.
Подходящая сложность, безупречный игровой баланс. Возвышенный опыт, который удовлетворяет и запросы опытных игроков, и учитывает тех, кто не так одарён в играх.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 163
Goes without saying.
Само собой.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 165
We've also invited Dusk to provide artistic references for in-game CGs.
Мы также пригласили Душку предоставить художественные референсы для внутриигровых артов.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 167
But she hasn't agreed just yet.
Но она пока не согласилась.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 171
You know. Not yet.
Ну, знаешь. Пока что.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 173
Regardless, you'll witness scenes of such exceptional beauty and portraits of such momentous realism, the ferocity of your immersion will overwhelm you.
В любом случае, ты увидишь сцены исключительной красоты и портреты такой поразительной реалистичности, что сила погружения захлестнёт тебя.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 175
And so, may you hold onto that tension! Your palms sweaty, your heart pounding!
Итак, пусть это напряжение не отпускает тебя! Ладони потеют, сердце колотится!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 177
......;I look forward to it like nothing else.;Alright, let's get this going ASAP.
……;Я жду этого как ничего другого.;Ладно, давай запустим это как можно скорее.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 180
This way, Doc.
Сюда, Док.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 183
One moment!
Один момент!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 186
What now?
Что теперь?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 188
I'm not done! I still haven't explained the most important thing!
Я не закончил! Я ещё не объяснил самое главное!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 190
Ahem... games are not just games, but artforms above that. As with sculpture, literature and painting, the creator must infuse them with their concepts and ideas.
Кхм... игры — это не просто игры, а прежде всего искусство. Как скульптура, литература и живопись, творец должен вложить в них свои концепции и идеи.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 192
(Huh...? Okay, what are these concepts and ideas we wanna convey, again?)
(Хм?.. Итак, какие же концепции и идеи мы хотим донести?)
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 194