События

act3fun

5 сцен · 146 строк · переведено 143

Текст главы страница 2 из 2
Убеждение Редактировать ↗
Hm? Can you not sense it, Closure? I'll need to seriously judge if you're qualified to continue being my partner!
Хм? Ты не чувствуешь этого, Клоузэр? Мне придётся серьёзно задуматься, достойна ли ты оставаться моим партнёром!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 197
Убеждение Редактировать ↗
Of course art is eternal! Justice is eternal! Neither sits above the other!
Конечно, искусство вечно! Справедливость вечна! Ни одна не стоит выше другой!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 201
Убеждение Редактировать ↗
The forms and actions of the in-game characters are all uniformly manifested with grace and elegance by my own Fist, that of Conviction.
Формы и движения внутриигровых персонажей единообразно воплощены с грацией и элегантностью моим собственным Кулаком, Кулаком Убеждения.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 203
Убеждение Редактировать ↗
You'll sense the depths of justice's power. Even if the land of Terra is presently caged by dark clouds, justice will never be taken with! Evil will be convicted!
Ты почувствуешь глубину силы справедливости. Даже если земля Терры сейчас окутана тёмными тучами, справедливость никогда не будет побеждена! Зло будет осуждено!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 205
Убеждение Редактировать ↗
Soldiers Assemble: Barrage Fortress! is, more than adapting operators to their hours free from work, meant to steel the faiths of us all!
«Оперативники, в строй: Осадная крепость!» — это не просто способ занять оперативников в свободное от работы время, но и закалка веры каждого из нас!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 207
...... (Uh, is it?)
…… (Эм, правда?)
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 209
Убеждение Редактировать ↗
So, are you fully prepared now?
Итак, ты полностью готов?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 211
Убеждение Редактировать ↗
......;I am prepared, Master Conviction.;Let me guess: you have something else to say.
......;Я готов, мастер Конвикшн.;Дай угадаю: ты хочешь ещё что-то сказать.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 214
Убеждение Редактировать ↗
Now let me tell you about what our creative process—
Теперь позволь мне рассказать о нашем творческом процессе...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 217
Убеждение Редактировать ↗
Hold it! Let me leave you with a tale of what our creative process—
Стоп! Дай я расскажу тебе историю о нашем творческом процессе...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 220
Убеждение Редактировать ↗
Yes! Now let me tell you what our creative process—
Да! Теперь позволь мне рассказать о нашем творческом процессе...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 223
That's enough, Conviction. Can't you see the Doctor's just bursting to go? After you're done playtesting, Doc, we can take our time then!
Хватит, Конвикшн. Разве вы не видишь, что Доктор просто горит желанием начать? После того как закончишь тестирование, док, мы сможем спокойно всё обсудить!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 226
Doc, congrats on hereby becoming the 52nd tester for the all new joint Closure and Conviction-developed game—Soldiers Assemble: Barrage Fortress!
Док, поздравляю с тем, что ты стал 52-м тестером новой совместной игры от Клозур и Конвикшн — «Солдаты, в строй: Крепость штурма»!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 227
Let's get this show on the road!
Поехали!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 229
I'm the 52nd already?!
Я уже пятьдесят вторая?!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/level_act3fun_entry.txtстрока 232
Рассказчик Редактировать ↗
愚人节关卡教学
愚人节关卡教学
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
You're now here at the 'Soldiers Assemble: Barrage Fortress!' training tutorial.
Вы сейчас находитесь в обучающем режиме «Сбор войск: Крепость-заградитель!».
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Yup. We didn't have enough time to get this part voiced, so Conviction and I will personally walk you through it.
Да. У нас не было времени озвучить эту часть, так что я и Убеждение лично проведём вас через неё.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
You might see me <@tu.kw>zooming around</> on a hovercraft. Don't be too shocked though, because this is a game, and you've gotta break the mold!
Вы можете увидеть, как я <@tu.kw>ношусь</> на катере на воздушной подушке. Не пугайтесь, это же игра, и нужно ломать стереотипы!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
How else would you get to fight alongside Master Conviction, were this not a game?
Иначе как бы вы сражались бок о бок с Мастером Убеждением, не будь это игрой?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
But now, onto business! Doctor, all you need to do is <@tu.kw>swipe anywhere on the <@tu.kw>screen</> to freely move the hovercraft.
Но хватит лирики! Доктор, всё, что вам нужно, — это <@tu.kw>провести пальцем в любом месте <@tu.kw>экрана</>, чтобы свободно управлять катером.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Just like this.
Вот так.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
It's a bit different from how you're usually used to fighting, but you'll still <@tu.kw>need to use</> Deployment Points.
Это немного отличается от привычного вам боя, но вам всё равно <@tu.kw>придётся использовать</> очки развёртывания.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
How's that? True to life, but also larger than life. Now THAT is art!
Как вам? Правдоподобно, но в то же время грандиозно. Вот это искусство!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
By the way, Conviction... Are you not going to swap out the fists for bullets?
Кстати, Убеждение... Ты не собираешься поменять кулаки на пули?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
Look, it seems like you're continuously firing out your own... '<@tu.kw>fists</>.'
Смотри, похоже, ты непрерывно выпускаешь свои собственные... «<@tu.kw>кулаки</>».
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
And I personally think the fists aren't conspicuous enough! After all, this is the Conviction Fist infused with artistry and nostalgia we're talking about here! And you still want the Master to use a gun or something?
И я лично считаю, что кулаки недостаточно заметны! В конце концов, это Кулак Убеждения, пропитанный искусством и ностальгией! И ты хочешь, чтобы Мастер использовал пистолет или что-то в этом роде?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
Alright then.
Ну ладно.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
That pretty much sums up the basics. I can see you're already gearing up, Doctor, but there's still one more important rule––
Это, пожалуй, всё о базовых принципах. Вижу, вы уже готовы, Доктор, но есть ещё одно важное правило...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
If you want to clear a stage, you'd better <@tu.kw>protect</> <@tu.kw>Conviction</>, and beat the boss at the end!
Чтобы пройти уровень, вам лучше <@tu.kw>защищать</> <@tu.kw>Убеждение</> и победить босса в конце!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
Hey, are you paying attention?! If something bad happens to me in the game, I won't hesitate to convict you out here!
Эй, ты слушаешь?! Если со мной что-то случится в игре, я не задумываясь привлеку тебя к ответственности здесь!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
By the way...
Кстати...
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
You've given yourself way too much HP!
Ты выдал себе слишком много очков здоровья!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
Hahaha, details, details!
Ха-ха-ха, мелочи!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
In any case, let the games... BEGIN!
В любом случае, пусть игра... НАЧНЁТСЯ!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_a.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
愚人节教学流程B
愚人节教学流程B
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Because this is the first stage and I'm so kind and merciful, I'll give you a hint - you'd better get your ass prepared
Поскольку это первый этап, а я такая добрая и милосердная, дам тебе подсказку — лучше приготовь свой зад.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
The boss of the first stage is a killer-on-wheels with unparalleled speed and destructive power.
Босс первого этапа — убийца на колёсах с непревзойдённой скоростью и разрушительной мощью.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Wait, you made the Sarkaz Lancer two– no, even three times faster than it should be?
Погоди, ты сделал сарказского всадника в два, нет, даже в три раза быстрее, чем нужно?
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Ahem... In any case, <@tu.kw>defeat</> the <@tu.kw>boss</> that appears, and the stage will be over.
Кхм... В любом случае, <@tu.kw>победи</> <@tu.kw>босса</>, который появится, и этап будет пройден.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Enough dawdling around, or the big fella's actually going to pop out of the screen and slap you silly.
Хватит болтаться, а то этот здоровяк реально вылезет из экрана и отшлёпает тебя.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_01_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
愚人节BOSS关对话
愚人节BOSS关对话
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_03.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
In one final act of conviction, the benevolent God of Art will grind sinners into–– Wait, hold up... Closure, there's an issue with the God of Art's assets!
В последнем акте убеждённости милостивый Бог Искусства сотрёт грешников в порошок–– Стоп, погоди... Клоуз, с ассетами Бога Искусства проблема!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_03.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
I don't see anything wrong.
Я не вижу ничего плохого.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_03.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
What do you mean you don't see anything wrong? What the heck is this?!
Что значит «не вижу ничего плохого»? Это что вообще такое?!
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_03.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
That's <@tu.kw>The Big, Ugly Thing</>.
Это <@tu.kw>Большая Уродливая Штуковина</>.
dyn/gamedata/story/activities/act3fun/training/act3fun_guide_03.txtстрока 6