События

act42side

30 сцен · 5409 строк · переведено 5354

Текст главы страница 55 из 55
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3.5, tileX=3.5)]Let's have our waking operators help out. We can use, er, slightly <i>extreme</i> measures.
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3.5, tileX=3.5)]Пусть наши бодрствующие оперативники помогут. Мы можем применить, э-э, немного <i>радикальные</i> меры
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 29
Рассказчик Редактировать ↗
Hitting dreaming operators increases their Wakefulness, until dreaming operators are fully awake.
Удары по спящим оперативникам повышают их Бодрствование, пока они полностью не проснутся.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 30
Рассказчик Редактировать ↗
Injured operators also gain Wakefulness when they are healed.
Раненые оперативники также получают Бодрствование, когда их лечат.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 31
Рассказчик Редактировать ↗
[tutorial(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
[обучение(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 35
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3.5, tileX=4)]Awakened operators seem particularly spirited... not only have they recovered all their HP, their SP has also been filled to max.
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3.5, tileX=4)]Пробудившиеся оперативники выглядят особенно воодушевлёнными... они не только восстановили всё HP, но и их SP заполнено до максимума
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 36
Рассказчик Редактировать ↗
More enemies are approaching. We need to ensure that enough operators are awake.
Приближается больше врагов. Нам нужно убедиться, что достаточное количество оперативников бодрствует.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 40
Рассказчик Редактировать ↗
[tutorial(focusWidth=800, focusHeight=200, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="0.5", protectTime=0.5,\
[обучение(focusWidth=800, focusHeight=200, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="0.5", protectTime=0.5,\\
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 41
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=1, tileX=4.5)]Look at what the children are wearing. They seem to be playing some kind of character. Maybe they can tell us something if we wake them up.
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=1, tileX=4.5)]Посмотрите, во что одеты дети. Похоже, они играют какую-то роль. Может, они смогут что-то рассказать, если мы их разбудим
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 42
Рассказчик Редактировать ↗
I'll leave the rest to you, Doctor.
Остальное я оставляю вам, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 43