События

act42side

30 сцен · 5409 строк · переведено 5354

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
Here is the Shrine of Nurtury. Here, thousands upon thousands of children share in the same sweet dream.
Здесь Святилище Воспитания. Здесь тысячи и тысячи детей разделяют один и тот же сладкий сон.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
[tutorial(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
[обучение(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3, tileX=4.5)]This is because of the 'Dream Tiles' installed here, which causes our operators to immediately fall into a dream when deployed on them.
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3, tileX=4.5)]Это из-за установленных здесь «Сонных плит», которые заставляют наших оперативников мгновенно погружаться в сон при размещении на них.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[tutorial(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
[обучение(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3.5, tileX=4.5)]Dreaming operators cannot attack, gain SP, or use skills, and do not even react when attacked.
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3.5, tileX=4.5)]Спящие оперативники не могут атаковать, получать SP или использовать навыки, и даже не реагируют на атаки.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
[tutorial(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
[обучение(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=4, tileX=6)]Operator Cuora is here to help! Oh... she's dreaming and can't block any enemies.
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=4, tileX=6)]Оперативник Куора здесь, чтобы помочь! Ох... она спит и не может блокировать врагов
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
[tutorial(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
[обучение(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=4, tileX=7)]Projekt Red is trying to intervene, but she can neither deal damage nor inflict negative statuses on enemies while dreaming.
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=4, tileX=7)]Проект Рэд пытается вмешаться, но во сне она не может ни наносить урон, ни накладывать отрицательные статусы на врагов
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
We need to wake up our dreaming operators!
Нам нужно разбудить наших спящих оперативников!
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
It may take a LONG time for operators to wake up by themselves...
Может пройти МНОГО времени, прежде чем оперативники проснутся сами...
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 27
Рассказчик Редактировать ↗
[tutorial(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
[обучение(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 28
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3.5, tileX=3.5)]Let's have our waking operators help out. We can use, er, slightly <i>extreme</i> measures.
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3.5, tileX=3.5)]Пусть наши бодрствующие оперативники помогут. Мы можем применить, э-э, немного <i>радикальные</i> меры
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 29
Рассказчик Редактировать ↗
Hitting dreaming operators increases their Wakefulness, until dreaming operators are fully awake.
Удары по спящим оперативникам повышают их Бодрствование, пока они полностью не проснутся.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 30
Рассказчик Редактировать ↗
Injured operators also gain Wakefulness when they are healed.
Раненые оперативники также получают Бодрствование, когда их лечат.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 31
Рассказчик Редактировать ↗
[tutorial(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
[обучение(focusWidth=220, focusHeight=220, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="0.5", protectTime=0.5,\
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 35
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3.5, tileX=4)]Awakened operators seem particularly spirited... not only have they recovered all their HP, their SP has also been filled to max.
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=3.5, tileX=4)]Пробудившиеся оперативники выглядят особенно воодушевлёнными... они не только восстановили всё HP, но и их SP заполнено до максимума
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 36
Рассказчик Редактировать ↗
More enemies are approaching. We need to ensure that enough operators are awake.
Приближается больше врагов. Нам нужно убедиться, что достаточное количество оперативников бодрствует.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 40
Рассказчик Редактировать ↗
[tutorial(focusWidth=800, focusHeight=200, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="0.5", protectTime=0.5,\
[обучение(focusWidth=800, focusHeight=200, animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="0.5", protectTime=0.5,\\
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 41
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=1, tileX=4.5)]Look at what the children are wearing. They seem to be playing some kind of character. Maybe they can tell us something if we wake them up.
dialogHead="$avatar_amiya", tileY=1, tileX=4.5)]Посмотрите, во что одеты дети. Похоже, они играют какую-то роль. Может, они смогут что-то рассказать, если мы их разбудим
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 42
Рассказчик Редактировать ↗
I'll leave the rest to you, Doctor.
Остальное я оставляю вам, Доктор.
dyn/gamedata/story/activities/act42side/training/training_act42side_01_a.txtстрока 43