События

act48side

24 сцен · 2654 строк · переведено 2647

Текст главы страница 2 из 27
Гекадемос Редактировать ↗
Actually, no, that's not right. I DID come to debate you. Everything works out!
Хотя нет, это не так. Я ДЕЙСТВИТЕЛЬНО пришёл поспорить с тобой. Всё сходится!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 288
I'm busy.
Я занят.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 291
Гекадемос Редактировать ↗
Always the same excuse after all these years. How on Terra did you win that debate championship with such a bland tongue?
Всё та же отговорка спустя столько лет. Как на Терре ты выиграл чемпионат по дебатам с таким пресным языком?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 293
Thank you.
Спасибо.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 295
Гекадемос Редактировать ↗
You won't muddle your way out of this. For years, you've been running before I can finish the word 'debate'. Don't forget that there's still a competition we haven't settled!
Тебе не отвертеться. Годами ты убегаешь, не давая мне договорить слово «дебаты». Не забывай, у нас остался незавершённый спор!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 297
Гекадемос Редактировать ↗
Come on, who are you arguing for? The fruit farmers or the temple workers?
Ну и за кого ты заступаешься? За фруктоводов или за храмовых рабочих?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 298
You've known me long enough to know that I don't lie.
Ты знаешь меня достаточно долго, чтобы понять: я не вру.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 300
*sigh*... I'm going to the new Oripathy clinic to get medicine. Can you move?
*вздох*... Я иду в новую клинику орипатии за лекарством. Ты можешь двигаться?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 302
Гекадемос Редактировать ↗
What...?
Что?…
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 304
Гекадемос Редактировать ↗
Oripathy medicine? Didn't he pick up some last Wednesday...? Is he getting worse?
Лекарство от орипатии? Разве он не забирал его в прошлую среду?.. Ему стало хуже?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 311
Гекадемос Редактировать ↗
I need to find out.
Нужно выяснить.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 312
Трезвый ремесленник Редактировать ↗
Hey! Don't go!
Эй! Не уходи!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 319
Трезвый ремесленник Редактировать ↗
The fruit farmers and our guys are about to come to blows! Who's gonna solve our problem? We can't just pull some random soul off the street!
Фруктоводы и наши вот-вот сцепятся! Кто решит нашу проблему? Мы не можем просто взять с улицы кого попало!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 320
Look, Mio! So many people here in the temple! Looks like the Athenians are really excited to rebuild it! I feel like joining in myself!
Смотри, Мио! В храме столько народу! Похоже, афиняне правда горят желанием его отстроить! Мне самому хочется присоединиться!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 328
Excuse me, sir. Are you looking for someone to help?
Простите, господин. Вы ищете кого-то, кто поможет?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_beg.txtстрока 330
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
Are you moving or not?!
Ты будешь двигаться или нет?!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 12
Представитель ремесленников Редактировать ↗
No!
Нет!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 13
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Are you moving or not?!
Ты будешь двигаться или нет?!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 14
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
NO!
НЕТ!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 16
Wh-What a passionate debate! I can feel the heroic blood in their voices!
К-какой страстный спор! Я чувствую героическую кровь в их голосах!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 23
...But they're not actually saying anything.
...Но они по сути ничего не говорят.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 25
They're just yelling at the top of their lungs. I don't even know what they're saying.
Они просто орут во всю глотку. Я даже не понимаю, что они говорят.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 27
Трезвый ремесленник Редактировать ↗
The dispute over Athenius's route has been brewing between the fruit farmers and the temple builders for ages.
Спор о маршруте Атения давно тлеет между фруктоводами и строителями храма.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 31
Трезвый ремесленник Редактировать ↗
Embarrassing, really, to make a random tourist off the street try to solve our dispute. Heck, even I couldn't tell half of what they're saying...
Позор, что мы пытаемся решить наш спор с помощью случайного туриста с улицы. Даже я не мог разобрать и половины их слов...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 32
You said you wanted to know what they're saying...
Ты говорил, что хочешь узнать, о чём они спорят...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 42
Stop looking for trouble, Titi.
Хватит искать приключения, Тити.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 44
This 'random tourist off the street' has an idea.
У этого «случайного туриста с улицы» есть идея.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 46
Трезвый ремесленник Редактировать ↗
Hey! Don't just wander in there! Things could get rough!
Эй! Не лезь туда! Может быть опасно!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 54
Трезвый ремесленник Редактировать ↗
The craftsmen rep and the militiaman arguing on behalf of the fruit farmers are not budging in the slightest, their faces red with anger. They fail to notice the pair of pointy black ears poking out from beneath the stone table.
Представитель ремесленников и ополченец, выступающий за фруктоводов, не уступают ни на шаг, их лица красны от гнева. Они не замечают пару острых чёрных ушей, торчащих из-под каменного стола.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 66
Трезвый ремесленник Редактировать ↗
The tiny Feline girl leaps out and grabs their hands with a grin, bringing them together in a handshake.
Крошечная кошачья девочка выскакивает и, ухмыляясь, хватает их за руки, соединяя их в рукопожатии.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 67
Трезвый ремесленник Редактировать ↗
Caught off guard, the two reps lose their balance and topple onto the stone table, staring at the jolly intruder.
Застигнутые врасплох, оба представителя теряют равновесие и падают на каменный стол, уставившись на весёлую нарушительницу спокойствия.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 68
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Hey, who brought this girl to the temple? This is no place for children.
Эй, кто привёл эту девчонку в храм? Здесь не место детям.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 69
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
See, you're so unreasonable, even an outlander is embarrassed. You're a disgrace to Athenius!
Вот видишь, ты так несговорчив, что даже чужеземцу неловко. Ты позоришь Атений!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 70
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Stop adding fuel to the fire!
Хватит подливать масла в огонь!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 71
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Listen, girl, this is Minoan business. We don't need some foreigner telling us how to make up.
Слушай, девушка, это дело Миноса. Нам не нужны чужаки, чтобы указывать, как мириться.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 72
Who said anything about making up?
Кто говорил о примирении?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 73
Представитель ремесленников и фермеров Редактировать ↗
Whuh?
Что?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 74
The only way to solve a problem is to face it directly. How long do you think the peace would last, even if you made up here and now?
Проблему можно решить, только взглянув ей в лицо. Как долго, по-твоему, продлится мир, даже если вы помиритесь прямо сейчас?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 75
Besides, when in Minos, do as the Minoans do. The heroic epics and fantastical stories of Minos are full of ancient wisdom. You don't need me to tell you how to solve your problems.
К тому же, в Миносе поступай как минойцы. Героические эпосы и фантастические истории Миноса полны древней мудрости. Вам не нужно, чтобы я учила вас решать ваши проблемы.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 76
They say the mere mention of Heraces, the greatest Minoan warrior, sent enemies fleeing in terror.
Говорят, одно лишь упоминание Геракса, величайшего воина Миноса, обращало врагов в бегство.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 77
But he never raised a hand against his fellow Minoans. If someone insulted him, he would challenge them to arm-wrestling.
Но он никогда не поднимал руку на своих собратьев-минойцев. Если кто-то оскорблял его, он вызывал того на армрестлинг.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 78
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Settle it with a contest of strength, eh? Sounds good! Spares us a sore throat.
Решить спор силой, а? Звучит неплохо! Избавит нас от лишней ругани.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 79
I'm not done yet.
Я ещё не закончила.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 80
There is another legend about a silent hero, who was once a bold and passionate youth, surrounded by flowers and adoration.
Есть и другая легенда о молчаливом герое, который когда-то был дерзким и страстным юношей, окружённым цветами и обожанием.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 81
As fate would have it, he learned a forbidden secret, knowledge that no one should possess, so he kept silent for thirty years.
Так уж вышло, что он узнал запретную тайну, знание, которым не должен обладать никто, и хранил молчание тридцать лет.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 82
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Wait, we know the legend of Heraces, but who's this 'silent hero'? Did you just make him up on the spot?
Погоди, мы знаем легенду о Гераксе, но кто этот «молчаливый герой»? Ты только что его выдумала?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 83
Oh, it's a Minoan tale that my father used to tell me. It's rather obscure, but it's a really good parable—
О, это минойская история, которую рассказывал мне отец. Она малоизвестна, но это очень поучительная притча...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 84
Ahem. Anyway, I propose that you follow in the footsteps of ancient Minoans, and settle this with an arm-wrestling match.
Кхм. В общем, я предлагаю вам последовать примеру древних минойцев и решить спор армрестлингом.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 85
But with one extra condition—you only get to talk if you win, no matter how pissed you might be.
Но с одним дополнительным условием: говорить имеет право только победитель, как бы вы ни злились.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 86
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Never heard that rule before.
Никогда о таком правиле не слышал.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 87
Are you poor with words, or weak of limb?
Ты слаб на язык или слаб на руку?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 88
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Enough talk. Let's do it.
Хватит болтовни. Давай.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 89
Alright! The inaugural First Temple Arm-Wrestling Tournament is on. Ready, set—
Отлично! Первый турнир по армрестлингу при Первом Храме объявляется открытым. На старт, внимание...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 90
Well, well, well! The militiaman looks lean, but he's got skill, and he takes round one when the big guy loses focus for a second!
Ну надо же! Ополченец на вид щуплый, а ловкий, и берёт первый раунд, пока здоровяк на секунду теряет бдительность!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 104
Представитель ремесленников Редактировать ↗
You—
Вы...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 109
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
Shut it! Loser doesn't get to talk!
Заткнись! Проигравший не имеет права голоса!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 111
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
New apples can't get out with all the stone piled up at the crossing! The orchards are all in the mountain's shadow, and the apples that haven't ripened yet don't get any sun! The whole harvest's going to the dumps at this rate!
Новые яблоки не могут выехать — перекрёсток завален камнями! Сады все в тени горы, а недозревшие яблоки не получают солнца! Так мы весь урожай на свалку отправим!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 112
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
One-nil. Round two.
Один-ноль. Второй раунд.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 113
Hey, all those muscles ain't for nothing! Looks like hauling marble is good exercise!
Эй, все эти мускулы не просто так! Похоже, таскать мрамор — отличная тренировка!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 121
Представитель ремесленников Редактировать ↗
We can't move the stone until the apples are out of the way! Besides, the building of the First Temple was inspired by the Minoan heroes! Who's gonna take responsibility if the work's delayed? You?
Мы не можем сдвинуть камень, пока яблоки не уберут с дороги! К тому же строительство Первого Храма вдохновлено героями Миноса! Кто возьмёт на себя ответственность, если работы задержатся? Ты?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 126
Представитель ремесленников Редактировать ↗
One-all. Next!
Один-один. Следующий!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 127
Apple harvesting and hauling stone... I see.
Сбор яблок и перевозка камня... Понятно.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 131
Minoans sure are fun to watch! But things will get less interesting when they start getting tired...
За минойцами всегда интересно наблюдать! Но станет скучнее, когда они начнут уставать...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 133
Hey, why did they stop?
Эй, почему они остановились?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 138
They've realized the arm-wrestling isn't about determining a victor, but giving them an opportunity to hear each other out.
Они поняли, что армрестлинг не для определения победителя, а для возможности выслушать друг друга.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 140
When you're angry, your ears stop working, and even simple things become complicated, much less long-standing disputes.
Когда злишься, уши перестают работать, и даже простые вещи становятся сложными, не говоря уже о давних спорах.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 141
You're more thoughtful than you look.
Ты более вдумчива, чем кажешься.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 143
But how do you solve the core problem, now that you've gotten emotion out of the way?
Но как решить основную проблему, раз уж эмоции устранены?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 144
Представитель ремесленников Редактировать ↗
*pant*... *pant*...
*тяжело дышит*... *тяжело дышит*...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 149
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
*pant*... *pant*...
*тяжело дышит*... *тяжело дышит*...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 151
Looks like a draw.
Похоже, ничья.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 155
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Young lady...
Молодая госпожа...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 160
Call me Titi.
Зови меня Тити.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 164
Представитель ремесленников Редактировать ↗
It's not like we screwed the fruit farmers on purpose, Titi.
Мы не специально подвели фруктоводов, Тити.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 169
Представитель ремесленников Редактировать ↗
We've got a lot of hands in the rebuilding, but they only quarry stone when they please, where they please. I brought fifteen tons of marble down the mountain by myself yesterday, and it's still far from enough.
У нас много рук в восстановлении, но они добывают камень когда хотят и где хотят. Я вчера сам спустил с горы пятнадцать тонн мрамора, и этого всё ещё недостаточно.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 170
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
Look, we understand. But the apples don't care.
Послушай, мы понимаем. Но яблокам всё равно.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 172
Increasing quarrying efficiency, while getting enough sun for the apples... why don't we meet in the middle, then?
Повысить эффективность добычи, обеспечив яблоням достаточно солнца... почему бы не найти компромисс?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 176
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
What do you mean?
Что ты имеешь в виду?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 181
Just remove the peak that's blocking the sunlight.
Просто снести пик, который загораживает свет.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 185
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Hahahaha! Some 'middle'! That's the craziest thing I've ever heard!
Ха-ха-ха! Вот это «компромисс»! Это самое безумное, что я слышал!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 194
Представитель ремесленников Редактировать ↗
It is intriguing, though.
Но в этом что-то есть.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 195
Out of personal curiosity, I studied the urban planning and natural environment of Athenius on my way here.
Из личного любопытства я изучила городское планирование и природную среду Атениуса по пути сюда.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 199
The peak that's in the way of the sunlight is only a secondary peak, with soft soil at the top and a large marble layer underneath—it would make an excellent quarry.
Пик, мешающий солнечному свету, — всего лишь второстепенный, с мягкой почвой наверху и большим слоем мрамора под ней — из него выйдет отличный карьер.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 200
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
You mean we can get sunlight to the orchards by leveling the peak, without having to change the city's route? Is that even possible?
Ты хочешь сказать, что мы можем дать садам солнечный свет, сровняв пик, не меняя маршрут города? Это вообще возможно?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 205
The fruit farmers must join the quarriers.
Фруктоводы должны присоединиться к каменотёсам.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 209
Adding more hands is the quickest way to increase efficiency. We'll also need to get the craftsmen scattered across the mountains together.
Больше рук — самый быстрый способ повысить эффективность. Также нужно собрать вместе мастеров, разбросанных по горам.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 211
If you can carry fifteen tons of marble a day all by yourself...
Если ты можешь в одиночку переносить пятнадцать тонн мрамора в день...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 212
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Then leveling the peak is not impossible.
Тогда сровнять вершину не невозможно.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 217
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
The rebuilding of the temple was the collective decision of the citizens of Athenius. We certainly won't complain, if we can solve the sunlight problem at the same time.
Восстановление храма было общим решением граждан Атения. Мы, конечно, не будем жаловаться, если заодно решим проблему с солнечным светом.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 219
Представитель фруктового фермера Редактировать ↗
I'll go talk to the farmers!
Я поговорю с фермерами!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 220
Problem solved!
Проблема решена!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 229
Представитель ремесленников Редактировать ↗
All thanks to you, Titi.
Всё благодаря тебе, Тити.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 231
Don't mention it.
Не стоит благодарности.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 233
It looks amazing, even in its incomplete state... Now, I'm even more curious about the one running this project.
Выглядит потрясающе, даже в незавершённом виде... Теперь мне ещё любопытнее, кто руководит этим проектом.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 234
Представитель ремесленников Редактировать ↗
Speaking of which, we still have a problem.
Кстати, у нас всё ещё есть проблема.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 236
What is it?
Что это?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 238
Представитель ремесленников Редактировать ↗
The original proponent of the First Temple project, Pallas, went missing last night.
Изначальный инициатор проекта Первого храма, Паллас, пропала прошлой ночью.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 240
'...Our joy was for both of us, but now eternal peace is yours alone.'
«...Наша радость была общей, но теперь вечный покой — только твой».
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 260
'The breeze in the mountains of Heria and the rivers of the Agnes Plains shall shine in your eyes no more.'
«Ветер гор Херии и реки Агнесских равнин больше не озарят твои глаза».
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 261