Are you moving or not?!
Ты будешь двигаться или нет?!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 12
No!
Нет!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 13
Are you moving or not?!
Ты будешь двигаться или нет?!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 14
NO!
НЕТ!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 16
Wh-What a passionate debate! I can feel the heroic blood in their voices!
К-какой страстный спор! Я чувствую героическую кровь в их голосах!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 23
...But they're not actually saying anything.
...Но они по сути ничего не говорят.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 25
They're just yelling at the top of their lungs. I don't even know what they're saying.
Они просто орут во всю глотку. Я даже не понимаю, что они говорят.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 27
The dispute over Athenius's route has been brewing between the fruit farmers and the temple builders for ages.
Спор о маршруте Атения давно тлеет между фруктоводами и строителями храма.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 31
Embarrassing, really, to make a random tourist off the street try to solve our dispute. Heck, even I couldn't tell half of what they're saying...
Позор, что мы пытаемся решить наш спор с помощью случайного туриста с улицы. Даже я не мог разобрать и половины их слов...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 32
You said you wanted to know what they're saying...
Ты говорил, что хочешь узнать, о чём они спорят...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 42
Stop looking for trouble, Titi.
Хватит искать приключения, Тити.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 44
This 'random tourist off the street' has an idea.
У этого «случайного туриста с улицы» есть идея.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 46
Hey! Don't just wander in there! Things could get rough!
Эй! Не лезь туда! Может быть опасно!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 54
The craftsmen rep and the militiaman arguing on behalf of the fruit farmers are not budging in the slightest, their faces red with anger. They fail to notice the pair of pointy black ears poking out from beneath the stone table.
Представитель ремесленников и ополченец, выступающий за фруктоводов, не уступают ни на шаг, их лица красны от гнева. Они не замечают пару острых чёрных ушей, торчащих из-под каменного стола.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 66
The tiny Feline girl leaps out and grabs their hands with a grin, bringing them together in a handshake.
Крошечная кошачья девочка выскакивает и, ухмыляясь, хватает их за руки, соединяя их в рукопожатии.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 67
Caught off guard, the two reps lose their balance and topple onto the stone table, staring at the jolly intruder.
Застигнутые врасплох, оба представителя теряют равновесие и падают на каменный стол, уставившись на весёлую нарушительницу спокойствия.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 68
Hey, who brought this girl to the temple? This is no place for children.
Эй, кто привёл эту девчонку в храм? Здесь не место детям.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 69
See, you're so unreasonable, even an outlander is embarrassed. You're a disgrace to Athenius!
Вот видишь, ты так несговорчив, что даже чужеземцу неловко. Ты позоришь Атений!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 70
Stop adding fuel to the fire!
Хватит подливать масла в огонь!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 71
Listen, girl, this is Minoan business. We don't need some foreigner telling us how to make up.
Слушай, девушка, это дело Миноса. Нам не нужны чужаки, чтобы указывать, как мириться.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 72
Who said anything about making up?
Кто говорил о примирении?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 73
Whuh?
Что?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 74
The only way to solve a problem is to face it directly. How long do you think the peace would last, even if you made up here and now?
Проблему можно решить, только взглянув ей в лицо. Как долго, по-твоему, продлится мир, даже если вы помиритесь прямо сейчас?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 75
Besides, when in Minos, do as the Minoans do. The heroic epics and fantastical stories of Minos are full of ancient wisdom. You don't need me to tell you how to solve your problems.
К тому же, в Миносе поступай как минойцы. Героические эпосы и фантастические истории Миноса полны древней мудрости. Вам не нужно, чтобы я учила вас решать ваши проблемы.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 76
They say the mere mention of Heraces, the greatest Minoan warrior, sent enemies fleeing in terror.
Говорят, одно лишь упоминание Геракса, величайшего воина Миноса, обращало врагов в бегство.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 77
But he never raised a hand against his fellow Minoans. If someone insulted him, he would challenge them to arm-wrestling.
Но он никогда не поднимал руку на своих собратьев-минойцев. Если кто-то оскорблял его, он вызывал того на армрестлинг.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 78
Settle it with a contest of strength, eh? Sounds good! Spares us a sore throat.
Решить спор силой, а? Звучит неплохо! Избавит нас от лишней ругани.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 79
I'm not done yet.
Я ещё не закончила.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 80
There is another legend about a silent hero, who was once a bold and passionate youth, surrounded by flowers and adoration.
Есть и другая легенда о молчаливом герое, который когда-то был дерзким и страстным юношей, окружённым цветами и обожанием.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 81
As fate would have it, he learned a forbidden secret, knowledge that no one should possess, so he kept silent for thirty years.
Так уж вышло, что он узнал запретную тайну, знание, которым не должен обладать никто, и хранил молчание тридцать лет.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 82
Wait, we know the legend of Heraces, but who's this 'silent hero'? Did you just make him up on the spot?
Погоди, мы знаем легенду о Гераксе, но кто этот «молчаливый герой»? Ты только что его выдумала?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 83
Oh, it's a Minoan tale that my father used to tell me. It's rather obscure, but it's a really good parable—
О, это минойская история, которую рассказывал мне отец. Она малоизвестна, но это очень поучительная притча...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 84
Ahem. Anyway, I propose that you follow in the footsteps of ancient Minoans, and settle this with an arm-wrestling match.
Кхм. В общем, я предлагаю вам последовать примеру древних минойцев и решить спор армрестлингом.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 85
But with one extra condition—you only get to talk if you win, no matter how pissed you might be.
Но с одним дополнительным условием: говорить имеет право только победитель, как бы вы ни злились.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 86
Never heard that rule before.
Никогда о таком правиле не слышал.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 87
Are you poor with words, or weak of limb?
Ты слаб на язык или слаб на руку?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 88
Enough talk. Let's do it.
Хватит болтовни. Давай.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 89
Alright! The inaugural First Temple Arm-Wrestling Tournament is on. Ready, set—
Отлично! Первый турнир по армрестлингу при Первом Храме объявляется открытым. На старт, внимание...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 90
Go!
Вперёд!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 91
Well, well, well! The militiaman looks lean, but he's got skill, and he takes round one when the big guy loses focus for a second!
Ну надо же! Ополченец на вид щуплый, а ловкий, и берёт первый раунд, пока здоровяк на секунду теряет бдительность!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 104
You—
Вы...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 109
Shut it! Loser doesn't get to talk!
Заткнись! Проигравший не имеет права голоса!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 111
New apples can't get out with all the stone piled up at the crossing! The orchards are all in the mountain's shadow, and the apples that haven't ripened yet don't get any sun! The whole harvest's going to the dumps at this rate!
Новые яблоки не могут выехать — перекрёсток завален камнями! Сады все в тени горы, а недозревшие яблоки не получают солнца! Так мы весь урожай на свалку отправим!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 112
One-nil. Round two.
Один-ноль. Второй раунд.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 113
Hey, all those muscles ain't for nothing! Looks like hauling marble is good exercise!
Эй, все эти мускулы не просто так! Похоже, таскать мрамор — отличная тренировка!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 121
We can't move the stone until the apples are out of the way! Besides, the building of the First Temple was inspired by the Minoan heroes! Who's gonna take responsibility if the work's delayed? You?
Мы не можем сдвинуть камень, пока яблоки не уберут с дороги! К тому же строительство Первого Храма вдохновлено героями Миноса! Кто возьмёт на себя ответственность, если работы задержатся? Ты?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 126
One-all. Next!
Один-один. Следующий!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 127
Apple harvesting and hauling stone... I see.
Сбор яблок и перевозка камня... Понятно.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 131
Minoans sure are fun to watch! But things will get less interesting when they start getting tired...
За минойцами всегда интересно наблюдать! Но станет скучнее, когда они начнут уставать...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 133
Hey, why did they stop?
Эй, почему они остановились?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 138
They've realized the arm-wrestling isn't about determining a victor, but giving them an opportunity to hear each other out.
Они поняли, что армрестлинг не для определения победителя, а для возможности выслушать друг друга.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 140
When you're angry, your ears stop working, and even simple things become complicated, much less long-standing disputes.
Когда злишься, уши перестают работать, и даже простые вещи становятся сложными, не говоря уже о давних спорах.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 141
You're more thoughtful than you look.
Ты более вдумчива, чем кажешься.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 143
But how do you solve the core problem, now that you've gotten emotion out of the way?
Но как решить основную проблему, раз уж эмоции устранены?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 144
*pant*... *pant*...
*тяжело дышит*... *тяжело дышит*...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 149
*pant*... *pant*...
*тяжело дышит*... *тяжело дышит*...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 151
Looks like a draw.
Похоже, ничья.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 155
Young lady...
Молодая госпожа...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 160
Call me Titi.
Зови меня Тити.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 164
It's not like we screwed the fruit farmers on purpose, Titi.
Мы не специально подвели фруктоводов, Тити.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 169
We've got a lot of hands in the rebuilding, but they only quarry stone when they please, where they please. I brought fifteen tons of marble down the mountain by myself yesterday, and it's still far from enough.
У нас много рук в восстановлении, но они добывают камень когда хотят и где хотят. Я вчера сам спустил с горы пятнадцать тонн мрамора, и этого всё ещё недостаточно.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 170
Look, we understand. But the apples don't care.
Послушай, мы понимаем. Но яблокам всё равно.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 172
Increasing quarrying efficiency, while getting enough sun for the apples... why don't we meet in the middle, then?
Повысить эффективность добычи, обеспечив яблоням достаточно солнца... почему бы не найти компромисс?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 176
What do you mean?
Что ты имеешь в виду?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 181
Just remove the peak that's blocking the sunlight.
Просто снести пик, который загораживает свет.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 185
Hahahaha! Some 'middle'! That's the craziest thing I've ever heard!
Ха-ха-ха! Вот это «компромисс»! Это самое безумное, что я слышал!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 194
It is intriguing, though.
Но в этом что-то есть.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 195
Out of personal curiosity, I studied the urban planning and natural environment of Athenius on my way here.
Из личного любопытства я изучила городское планирование и природную среду Атениуса по пути сюда.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 199
The peak that's in the way of the sunlight is only a secondary peak, with soft soil at the top and a large marble layer underneath—it would make an excellent quarry.
Пик, мешающий солнечному свету, — всего лишь второстепенный, с мягкой почвой наверху и большим слоем мрамора под ней — из него выйдет отличный карьер.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 200
You mean we can get sunlight to the orchards by leveling the peak, without having to change the city's route? Is that even possible?
Ты хочешь сказать, что мы можем дать садам солнечный свет, сровняв пик, не меняя маршрут города? Это вообще возможно?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 205
The fruit farmers must join the quarriers.
Фруктоводы должны присоединиться к каменотёсам.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 209
Adding more hands is the quickest way to increase efficiency. We'll also need to get the craftsmen scattered across the mountains together.
Больше рук — самый быстрый способ повысить эффективность. Также нужно собрать вместе мастеров, разбросанных по горам.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 211
If you can carry fifteen tons of marble a day all by yourself...
Если ты можешь в одиночку переносить пятнадцать тонн мрамора в день...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 212
Then leveling the peak is not impossible.
Тогда сровнять вершину не невозможно.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 217
The rebuilding of the temple was the collective decision of the citizens of Athenius. We certainly won't complain, if we can solve the sunlight problem at the same time.
Восстановление храма было общим решением граждан Атения. Мы, конечно, не будем жаловаться, если заодно решим проблему с солнечным светом.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 219
I'll go talk to the farmers!
Я поговорю с фермерами!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 220
Problem solved!
Проблема решена!
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 229
All thanks to you, Titi.
Всё благодаря тебе, Тити.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 231
Don't mention it.
Не стоит благодарности.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 233
It looks amazing, even in its incomplete state... Now, I'm even more curious about the one running this project.
Выглядит потрясающе, даже в незавершённом виде... Теперь мне ещё любопытнее, кто руководит этим проектом.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 234
Speaking of which, we still have a problem.
Кстати, у нас всё ещё есть проблема.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 236
What is it?
Что это?
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 238
The original proponent of the First Temple project, Pallas, went missing last night.
Изначальный инициатор проекта Первого храма, Паллас, пропала прошлой ночью.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 240
'...Our joy was for both of us, but now eternal peace is yours alone.'
«...Наша радость была общей, но теперь вечный покой — только твой».
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 260
'The breeze in the mountains of Heria and the rivers of the Agnes Plains shall shine in your eyes no more.'
«Ветер гор Херии и реки Агнесских равнин больше не озарят твои глаза».
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 261
'Neither shall my heart know the tranquility of night and the leisure of day again...'
«И моё сердце уже не познает ни ночного покоя, ни дневного досуга...»
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 262
It's been seven years, Ithakos, old friend.
Прошло семь лет, Итакос, старый друг.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 264
The tall warrior places the cyclamen flowers before the white grave marker.
Высокий воин кладёт цикламены перед белым надгробием.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 268
His movements are light and gentle, but several white petals still fall upon the ground.
Движения его легки и нежны, но несколько белых лепестков всё же падают на землю.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 269
You're late.
Вы опоздали.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 276
I'm simply passing through, on my way to a burdenbeast ranch with a view.
Я просто проезжаю мимо, по пути на ранчо вьючных зверей с видом.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 278
You can find all the excuses you want, but you know you can't let it go.
Можешь искать любые оправдания, но ты знаешь, что не можешь отпустить это.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 280
Neither can I.
Я тоже.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 282
You haven't once visited the Endymion Temple in your five years in Athenius.
Ты ни разу не посещал храм Эндимиона за пять лет в Атении.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 285
The first and last time you came was when you brought Ithakos's bloody chiton.
Первый и последний раз ты приходил, когда принёс окровавленный хитон Итакоса.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 287
I don't need the guidance of the heroes.
Мне не нужно руководство героев.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 289
But you continue to dream the same dream. You blame yourself for sending Ithakos across the river, to the battle where he died.
Но ты продолжаешь видеть один и тот же сон. Ты винишь себя за то, что отправил Итакоса через реку, в битву, где он погиб.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 291
The river runs only in my dreams now, since the Sargonians built a dam upstream.
Река теперь течёт только в моих снах, с тех пор как саргонцы построили плотину выше по течению.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 293
It brought the melting snow from Heria's peaks to my homeland, and it brought him...
Она приносила талый снег с вершин Херии на мою родину, и она принесла его...
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 294
Ithakos was one of the few true friends that I had, one who was never concerned for who I am or what I can do.
Итакос был одним из немногих настоящих друзей, что у меня были, тем, кому никогда не было дела до того, кто я или на что способен.
dyn/gamedata/story/activities/act48side/level_act48side_01_end.txtстрока 296