События

act49side

32 сцен · 5297 строк · переведено 5113

Текст главы страница 53 из 53
Yet another journey with an unknown end.
Ещё одно путешествие с неизвестным концом.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 595
It is not aimless wandering, though. It is simply a search for the uncertain, greater than a hunt for a drop in the ocean.
Но это не бесцельное блуждание. Это поиск неизведанного, больше, чем охота за каплей в море.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 596
He has walked so far... and for so long.
Он прошёл так далеко... и так долго.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 597
We will take the last of Ya's vitality, and bring it to the lands beyond Yan.
Мы возьмём последнюю жизненную силу Я и принесём её в земли за пределами Янь.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 606
The thousand-year grudge between Great Yan and the Feranmuts is now over. I pray that this land will never see such bitter conflict again.
Тысячелетняя вражда между Великим Янь и фераниутами окончена. Молю, чтобы эта земля больше никогда не видела столь горьких конфликтов.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 607
As for your hopeful search to find Wang, Shuo, we will not be of much use, though we would dearly love to help.
Что касается твоих надежд найти Вана и Шо, мы вряд ли сможем помочь, хотя очень хотели бы.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 609
We may have been companions with him along the same road, but we were acquaintances at best, and we knew little of his schemes.
Мы шли с ним одной дорогой, но были лишь знакомыми, и мало знали о его замыслах.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 610
...I understand.
...Я понимаю.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 612
All I humbly ask for is to please inform me if you hear news of him.
Я лишь смиренно прошу: сообщите мне, если услышите о нём вести.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 613
If we do, we shall tell you posthaste, Grandmaster.
Если услышим, тотчас сообщим вам, наставник.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 615
But what you seek, I fear may be eternally out of reach, just as man cannot touch the face of Heaven...
Но то, что вы ищете, боюсь, может быть вечно недостижимо, как человек не может коснуться лика Небес...
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 616
This game of his... He considered himself, friend and foe, and all the changes of the changes on the board and off, perusing the effects of myriad actions... Such arduous feats will inevitably result in the opposite effect.
Эта его игра... Он учитывал себя, друзей и врагов, все изменения на доске и вне её, просчитывая последствия множества действий... Такие тяжкие труды неизбежно приведут к обратному эффекту.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 620
If what you seek is a means to free Wang from that tomb, then you seek in vain.
Если вы ищете способ освободить Вана из той гробницы, вы ищете напрасно.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 621
But if what you seek is a stone in reserve, or some idle scholarly digression... Heaven and earth are wide, and full of many mysteries.
Но если вы ищете запасной камень или праздное научное отступление... Небо и земля широки и полны тайн.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 623
<i>Duoxie</i>, sirs.
<i>Спасибо</i>, господа.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 627
There may have been a moment where the land under his feet was his board. There should be some trace of him somewhere upon it.
Возможно, был момент, когда земля под его ногами была его доской. Где-то на ней должны остаться его следы.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 634
But what is being sought is nothing more than a single black stone.
Но ищем мы всего лишь один чёрный камень.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 635
When he walked the paths of possibility alone, seeing a way out for everyone, seeking a solution, did he ever feel this... helpless?
Когда он в одиночку шёл путями возможностей, видя выход для всех, ища решение, чувствовал ли он это... бессилие?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 636
That endless, far too endless journey... long enough to make a being like him sense the passing of fleeting time.
Этот бесконечный, слишком бесконечный путь... достаточно долгий, чтобы даже такое существо, как он, ощутило течение быстротечного времени.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 637
Man cannot touch the face of Heaven.
Человек не может коснуться лика Небес.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 638
Any news?
Есть новости?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 647
Still nothing.
Всё ещё ничего.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 649
But I believe some trace of him must exist somewhere outside the Tomb.
Но я верю, что где-то за пределами Гробницы должны остаться его следы.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 650
Alas... If he truly did not wish to see us, would all your efforts be of any use?
Увы... Если он действительно не желает нас видеть, будут ли твои усилия иметь смысл?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 652
Perhaps, after Jie's fading, he could not forgive Yan... or himself.
Возможно, после угасания Цзе он не смог простить ни Янь, ни себя.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 653
Is it this new Yan he does not wish to see, or is it someone else?
Он не желает видеть эту новую Янь или кого-то другого?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 654
Maybe... he does not wish to draw us into his next game.
Может быть... он не хочет втягивать нас в свою следующую игру.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 656
Next game? His plots are all ended. What would his next game even bring—
Следующую игру? Все его замыслы завершены. Что может принести его следующая игра...
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 658
What can it bring indeed?
И правда, что?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 660
An even more hopeless matter...
Ещё более безнадёжное дело...
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 662
He may have accomplished the replacement, but he was unable to make muddy waters run clear.
Возможно, ему удалось совершить подмену, но он не смог сделать мутную воду прозрачной.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 664
But he will not give up... He will certainly be searching too. For the traces she left behind on this land, for a glimmer of hope.
Но он не сдастся... Он наверняка тоже ищет. Следы, что она оставила на этой земле, проблеск надежды.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 665
You were always the one who understood him best.
Ты всегда понимал его лучше всех.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 667
So, still determined to look for him?
Так ты всё ещё полон решимости найти его?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 668
And once you find him?
А когда найдёшь?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 672
I will let him know that the next time he needs help, he will not be alone.
Я дам ему знать, что в следующий раз, когда ему понадобится помощь, он не будет один.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 674
The long-lived man stops to rest his feet, turning his head to gaze off into the distance out of habit.
Долгожитель останавливается передохнуть, по привычке поворачивая голову, чтобы всмотреться вдаль.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 681
Yet another year passed. The snows are beginning to melt, turning the Chidao into a mud-covered bog. By the road, the withered trees sway, a sprinkling of new buds visible.
Прошёл ещё один год. Снег начал таять, превращая Чидао в грязевую трясину. У дороги качаются иссохшие деревья, виднеются первые почки.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 682
What's happening there?
Что там происходит?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 690
It is an ordinary village, with an ordinary weiqi stall, though one surrounded by a bustling audience. Whether they watch because of a bitter battle or because of high stakes, he is unsure.
Обычная деревня, обычный столик для вэйци, вот только вокруг толпится народ. Из-за напряжённой партии или высоких ставок — он не знает.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 699
Комментирующий зритель Редактировать ↗
It's over. Look at the points. How much money is he going to lose over this game?
Всё кончено. Посмотри на очки. Сколько денег он потеряет на этой игре?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 700
Комментирующий зритель Редактировать ↗
Rightfully so, might I add. Imagine learning how to gamble with weiqi at such a young age instead of studying properly.
И поделом, скажу я. Представь, что в таком юном возрасте учишься играть в вэйци на деньги вместо того, чтобы нормально учиться.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 701
Сочувствующий зритель Редактировать ↗
Look, you can't blame the kid.
Послушай, не вини парня.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 702
Сочувствующий зритель Редактировать ↗
If it wasn't for his deadbeat gambler of a dad losing the entire family fortune at the board... Not to mention his sick little sister...
Если бы не его отец-картёжник, проигравший всё семейное состояние за доской... Не говоря уже о его больной сестрёнке...
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 703
Сочувствующий зритель Редактировать ↗
If you're going to blame him, blame his lack of skill... Then again, the rich guy he's facing is a disgusting bastard.
Если хочешь кого-то винить, вини его неумение... Хотя, богач, с которым он играет, — отвратительный тип.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 704
Комментирующий зритель Редактировать ↗
Looking at the kid's black stones... Man, even a <i>Xian</i> would find it hard to save him.
Глядя на чёрные камни парня... Чёрт, даже <i>Сянь</i> было бы трудно его спасти.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 705
Беспомощный юноша Редактировать ↗
The young man maintains his determined expression, seeming to not hear the many comments from the crowd, but the beads of sweat dripping off his brow expose the panic in his heart.
Молодой человек сохраняет решительное выражение лица, словно не слыша многочисленных комментариев толпы, но капли пота, стекающие со лба, выдают панику в его сердце.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 714
Беспомощный юноша Редактировать ↗
It's obvious how things will end. He has at most ten moves left. All he can do now is throw in the towel.
Исход очевиден. У него осталось не больше десяти ходов. Всё, что ему остаётся, — сдаться.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 715
Беспомощный юноша Редактировать ↗
He hesitates in placing his stone, even though he knows he cannot hesitate forever...
Он колеблется, прежде чем поставить камень, хотя знает, что не может колебаться вечно...
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 716
Беспомощный юноша Редактировать ↗
(What the...?)
(Что за?..)
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 724
Беспомощный юноша Редактировать ↗
(Who... Who's talking to me?)
(Кто... Кто со мной говорит?)
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 725
Беспомощный юноша Редактировать ↗
4-7, shoulder hit.
4-7, удар в плечо.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 728
Беспомощный юноша Редактировать ↗
The young man finally hears the indistinct voice clearly as it dictates a move to him.
Молодой человек наконец отчётливо слышит невнятный голос, подсказывающий ему ход.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 733
Беспомощный юноша Редактировать ↗
As he considers this instruction, he sees a way to victory he had never considered.
Обдумывая эту инструкцию, он видит путь к победе, который никогда не рассматривал.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 734
Беспомощный юноша Редактировать ↗
(Are you... helping me?)
(Ты... помогаешь мне?)
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 736
Беспомощный юноша Редактировать ↗
But <i>who</i> exactly is helping him?
Но <i>кто</i> именно помогает ему?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 738
Беспомощный юноша Редактировать ↗
He looks about, finding no source of the voice.
Он оглядывается, но не находит источника голоса.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 739
Беспомощный юноша Редактировать ↗
The young man returns his attention to the board, repeatedly calculating the feasibility of this breakthrough move. In the end, he is convinced. His victory is assured.
Молодой человек возвращает внимание к доске, многократно просчитывая осуществимость этого прорывного хода. В конце концов он убеждается. Его победа обеспечена.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 740
Беспомощный юноша Редактировать ↗
He adjusts his posture, having calmed down a little. A charm of black jade pokes out of his collar, gleaming with a deep, inexplicable light under the winter sun.
Он поправляет осанку, немного успокоившись. Из-за ворота выглядывает талисман из чёрного нефрита, мерцающий глубоким, необъяснимым светом под зимним солнцем.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/level_act49side_st02.txtстрока 741
Рассказчик Редактировать ↗
I haven't been back to the Sky Mirror Pavilion since she left us.
Я не возвращался в Павильон Небесного Зеркала с тех пор, как она нас покинула.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Hm? These <@tu.kw>Glyphs</> on the ground...
Хм? Эти <@tu.kw>глифы</> на земле...
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
A mechanism built by those old bones. I helped with the design, and brute force won't do a thing against its complex construction.
Механизм, созданный этими старыми костями. Я помогал с проектированием, и грубая сила не поможет против его сложной конструкции.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
They <@tu.kw>greatly reduce</> <@tu.kw>natural DP regeneration rate</>.
Они <@tu.kw>значительно снижают</> <@tu.kw>естественную скорость восстановления DP</>.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Careful now, don't let them affect you.
Осторожно, не дай им повлиять на тебя.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_a.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Those <@tu.kw>Glyphs</>... just summoned some enemies.
Эти <@tu.kw>Глифы</>... только что призвали врагов.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Can't even hold their own ink in check. Rude.
Даже собственную краску не могут удержать. Грубо.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
You're one to talk.
Это тебе стоит помолчать.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
The <@tu.kw>Glyphs</> within these <@tu.kw>Glyph Tiles</> will periodically be <@tu.kw>printed</> by the Stamps here.
<@tu.kw>Глифы</> на этих <@tu.kw>Глиф-плитах</> будут периодически <@tu.kw>отпечатываться</> Штампами.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
You mean those stone pillars that fell from the sky the other time?
Ты про те каменные столбы, что упали с неба в прошлый раз?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
Yup, just like you are battling on a giant printing frame.
Ага, как будто сражаешься на гигантской печатной раме.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
<@tu.kw>Stamps</> will periodically fall on these <@tu.kw>Glyph Tiles</>, dealing <@tu.kw>True damage</> to units on these tiles.
<@tu.kw>Штампы</> будут периодически падать на эти <@tu.kw>Глиф-плиты</>, нанося <@tu.kw>Истинный урон</> юнитам на этих плитах.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
<@tu.kw>Different effects will trigger</> according to the <@tu.kw>Glyphs</> on the tiles.
<@tu.kw>Разные эффекты сработают</> в зависимости от <@tu.kw>Глифов</> на плитах.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
For example, this kind of <@tu.kw>'Wealth'</> Glyphs will produce <@tu.kw>Matters of Money</> that provide DP upon entering the Objective Point.
Например, такие <@tu.kw>'Богатство'</> Глифы будут создавать <@tu.kw>Денежные Вопросы</>, которые дают DP при входе в Целевую Точку.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
This kind of <@tu.kw>'Soldier'</> Glyphs will produce enemy units called <@tu.kw>Wield Arms</>.
Такие <@tu.kw>'Солдат'</> Глифы будут создавать вражеские юниты, называемые <@tu.kw>Владение Оружием</>.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
I see, so Glyphs with a <@tu.kw>gold border</> are helpful, while those with a <@tu.kw>red border</> are harmful.
Понятно, значит, Глифы с <@tu.kw>золотой рамкой</> полезны, а с <@tu.kw>красной рамкой</> вредны.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
I'll hold them off, Dusk.
Я их задержу, Лэйцзы.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_b.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
Shu, just look at that lazy bum—here to loaf around.
Шу, только посмотри на этого бездельника — пришёл прохлаждаться.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Nian, you helped out with the design, right?
Нянь, ты ведь помогала с дизайном, да?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Why didn't those two <@tu.kw>Glyphs</> do anything?
Почему эти два <@tu.kw>Глифа</> ничего не сделали?
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
C'mon, use your brain a little.
Давай, включи немного голову.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
That Uproot Mountain just <@tu.kw>held back</> a <@tu.kw>Stamp</>.
Эта Гора-Корчеватель только что <@tu.kw>сдержала</> <@tu.kw>Штамп</>.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
A Stamp triggers the Glyphs' effects only when it <@tu.kw>lands on a Glyph</>, but it can also be <@tu.kw>blocked</> from doing so.
Штамп срабатывает эффекты Глифов только когда <@tu.kw>приземляется на Глиф</>, но его также можно <@tu.kw>заблокировать</>.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
All <@tu.kw>connected</> Glyph Tiles only need an <@tu.kw>ally</> or an enemy <@tu.kw>Uproot Mountain</> to stand on and hold back the <@tu.kw>Stamp</>—
Все <@tu.kw>соединённые</> Глиф-плиты требуют лишь, чтобы <@tu.kw>союзник</> или вражеская <@tu.kw>Гора-Корчеватель</> стояла на них и сдерживала <@tu.kw>Штамп</>...
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
In such a case, the Glyph effects <@tu.kw>won't trigger</>.
В таком случае эффекты Глифов <@tu.kw>не сработают</>.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
Alright, so we can just <@tu.kw>stand</> on the harmful Glyphs to prevent them from activating.
Хорошо, значит, мы можем просто <@tu.kw>стоять</> на вредных Глифах, чтобы предотвратить их активацию.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
The other <@tu.kw>Uproot Mountains</> are moving now!
Другие <@tu.kw>Горы-Корчеватели</> сейчас движутся!
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
Yu and I will help.
Мы с Юем поможем.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
<@tu.kw>Protect</> our Operators on the harmful Glyphs, and <@tu.kw>prevent</> enemies from standing on helpful ones.
<@tu.kw>Защищайте</> наших оперативников на вредных Глифах и <@tu.kw>не давайте</> врагам стоять на полезных.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 29
Рассказчик Редактировать ↗
Focus, Nian. We'll put a stop to this together.
Сосредоточься, Нянь. Мы положим этому конец вместе.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_c.txtстрока 30
Рассказчик Редактировать ↗
Oh, I just remembered what the other Glyphs do.
О, я только что вспомнил, что делают другие Глифы.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_d.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
From top to bottom:
Сверху вниз:
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_d.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
'Food' will produce Matters of Cooking that give our Operators SP.
«Еда» создаст Кулинарные Материи, которые дадут нашим оперативникам ОЗ.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_d.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
'Mountain' can turn into deployable high ground.
«Гора» может превратиться в возвышенность для развертывания.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_d.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
'Friend' will teleport the closest allied Ground Operator there.
«Друг» телепортирует туда ближайшего наземного оперативника союзников.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_d.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
'Stamp' is a special one. When an ally or enemy stands on it, it will immediately trigger a falling Stamp, and it has its own cooldown timer.
«Штамп» — особый. Когда союзник или враг встает на него, он немедленно активирует падающий Штамп, и у него есть собственный таймер перезарядки.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_d.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
No need to remember everything right away. You can learn to counter or make use of them in battle.
Не нужно запоминать все сразу. В бою ты научишься противодействовать им или использовать их.
dyn/gamedata/story/activities/act49side/training/training_act49side_01_d.txtстрока 20