Текст главы
страница 1 из 3
ActMultiV3匹配引导
ActMultiV3匹配引导
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 1
Welcome to the Rhodes Island Icebreaker Games, Doctor! This event is designed to build rapport between Rhodes Island personnel, and you will be working with a partner.
Добро пожаловать на игры по сплочению Родос-Айленда, Доктор! Это мероприятие призвано укрепить связи между сотрудниками Родос-Айленда, и вы будете работать в паре.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 3
The Seasonal Handbook shows you the rewards that the Logistics Department has prepared.
Сезонный справочник показывает награды, подготовленные отделом логистики.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 4
[Assemble Team] creates a room where you can practice on your own or join up with other players.
Собрать команду создает комнату, где вы можете тренироваться в одиночку или присоединиться к другим игрокам.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 5
[Find Match] quickly matches you up with a partner that has similar interests.
Быстрый поиск быстро подберет вам партнера со схожими интересами.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 6
Let's check out the events! Regular Events form the main part of this competition.
Давайте посмотрим на события! Обычные события составляют основную часть этого соревнования.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 7
Regular Events have multiple phases, each with its specific objectives for you to complete.
Обычные события имеют несколько этапов, каждый со своими конкретными целями, которые вам нужно выполнить.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 8
There are also two special events, Bastion Defense and Obstacle Drift, that you can check out.
Также есть два особых события: Оборона бастиона и Дрифт с препятствиями, которые вы можете посетить.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 9
You can choose the role you want to play as here.
Здесь вы можете выбрать роль, которую хотите исполнять.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 10
Choose the 'Coach' role to help out an inexperienced player, or the 'Student' role to receive help.
Выберите роль «Наставника», чтобы помочь неопытному игроку, или роль «Ученика», чтобы получить помощь.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 11
Now, let us familiarize ourselves with the games.
Теперь давайте ознакомимся с играми.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 12
First, let's try out Regular Events. Complete a training match to unlock more events.
Сначала попробуем обычные события. Пройдите тренировочный матч, чтобы открыть больше событий.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_entry.txtстрока 14
ActMultiV3编队引导
ActMultiV3编队引导
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_squad.txtстрока 1
You can preset your squad in this Icebreaker Games.
Вы можете предварительно настроить свой отряд в этих играх по сплочению.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_squad.txtстрока 3
You can set your favorite operators as Top Picks, which means they will be prioritized in squad assignments. If you and your partner pick the same operator, but only one side has them set as Top Pick, then the operator will join that side.
Вы можете отметить любимых оперативников как «Приоритетных», что означает, что они будут получать приоритет при распределении в отряды. Если вы и ваш партнер выбрали одного и того же оперативника, но только одна сторона отметила его как «Приоритетного», то оперативник присоединится к этой стороне.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_squad.txtстрока 4
Low Pick operators are not given priority in squad assignments. If both you and your partner have the same operator as Low Pick, they will be assigned to one of you at random.
Оперативники с низким приоритетом не получают приоритета при распределении в отряды. Если вы и ваш партнер отметили одного и того же оперативника как «Низкий приоритет», он будет случайным образом назначен одному из вас.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_squad.txtстрока 5
You can form different squads for different events.
Вы можете формировать разные отряды для разных событий.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_squad.txtстрока 6
You can also set each squad's style individually.
Вы также можете индивидуально настроить стиль каждого отряда.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_squad.txtстрока 7
More styles will become available as you participate in more competitions. You can choose which styles to unlock yourself.
По мере участия в соревнованиях будут открываться новые стили. Вы сами решаете, какие из них разблокировать.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_squad.txtстрока 8
ActMultiV3房间引导
ActMultiV3房间引导
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_team.txtстрока 1
You can create a room here. Share the room ID with your partner to invite them.
Здесь можно создать комнату. Поделитесь её ID с напарником, чтобы пригласить его.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_team.txtстрока 3
You can also enter a partner's room by entering their room ID.
Вы также можете войти в комнату напарника, введя её ID.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_team.txtстрока 4
You can familiarize yourself with the event by practicing solo. Please note that there are no rewards for practicing.
Вы можете ознакомиться с событием, потренировавшись в одиночку. Учтите, что за тренировку награды не выдаются.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_team.txtстрока 5
You can also invite a friend simply by tapping an empty space.
Вы также можете пригласить друга, просто коснувшись пустого места.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_team.txtстрока 6
View your friends' invitations here and using the main menu button. Remember to respond!
Просматривайте приглашения друзей здесь и через кнопку в главном меню. Не забудьте ответить!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/guide/guide_multi_v3_team.txtстрока 7
要塞镜头演出
要塞镜头演出
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/fortress_beginning_camera.txtстрока 1
要塞教学a1
要塞教学a1
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a1.txtстрока 1
要塞教学a2
要塞教学a2
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a2.txtстрока 1
The Bastion Defense event is about to begin. We need to protect the Objective Point behind us...
Событие «Оборона бастиона» вот-вот начнётся. Нам нужно защитить целевую точку позади нас...
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a2.txtстрока 7
要塞教学a3
要塞教学a3
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 1
I'll do my best to fend off the first enemy wave.
Я сделаю всё возможное, чтобы отразить первую волну врагов.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 5
But we'll face tougher foes later...
Но позже нам встретятся более сильные противники...
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 6
I'll back you up!
Я прикрою тебя!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 10
There are a lot of <@tu.kw>Material Boxes</> on the field.
На поле много <@tu.kw>ящиков с материалами</>.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 13
They can be repurposed into different structures to help our defense.
Их можно переоборудовать в различные сооружения, чтобы укрепить нашу оборону.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 17
Leave it to the pros! Send <@tu.kw>Facility Builders</> to build these structures.
Предоставьте это профессионалам! Отправьте <@tu.kw>строителей</> возводить эти сооружения.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 18
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 24
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 25
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 26
The <@tu.kw>Recuperation Pod</> increases the number of deployable Operators.
<@tu.kw>Капсула восстановления</> увеличивает количество доступных для размещения оперативников.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 27
[Tutorial(focusX=-80, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=-80, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 32
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 33
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 34
The <@tu.kw>Portable Exercise Rack</> increases both players' Operator HP.
<@tu.kw>Переносная стойка для упражнений</> увеличивает запас HP оперативников обоих игроков.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 35
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=280, focusHeight=280, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=280, focusHeight=280, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 40
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 41
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 42
The <@tu.kw>Construction Workshop</> gives you more <@tu.kw>Facility Builders</>.
<@tu.kw>Строительная мастерская</> даёт больше <@tu.kw>строителей</>.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 43
Material Boxes must be processed several times before they can be used. Each Facility Builder must rest after working for some time.
Ящики с материалами нужно обработать несколько раз, прежде чем их можно будет использовать. Каждый строитель должен отдыхать после работы в течение некоторого времени.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 46
If the terrain is appropriate, you can have multiple builders work together to increase the construction rate.
Если рельеф позволяет, можно задействовать несколько строителей одновременно, чтобы ускорить строительство.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 47
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 54
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 55
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 56
The recuperation pod is now ready for use!
Капсула восстановления готова к использованию!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 57
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 60
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 61
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 62
Only one builder was working on this workshop. It's not ready for use.
Над этой мастерской работал только один строитель. Она ещё не готова к использованию.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 63
[Tutorial(focusX=0, focusY=-100, focusWidth=200, focusHeight=100, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=-100, focusWidth=200, focusHeight=100, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 64
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 65
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 66
It's fine, we're in our first rest phase at the moment.
Всё в порядке, сейчас у нас первая фаза отдыха.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 67
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_stward", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_stward", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 72
startX=-300, startY=60, startAnchor="BottomRight", endAnchor="Center", endX=0, endY=0)] \
startX=-300, startY=60, startAnchor="BottomRight", endAnchor="Center", endX=0, endY=0)] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 73
Let's keep deploying builders while we still have time!
Давайте продолжать размещать строителей, пока у нас есть время!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 74
Deploy builders in the direction of the <@tu.kw>Construction Workshop</>!
Размещайте строителей в направлении <@tu.kw>Строительной мастерской</>!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 79
It's going smoothly. The workshop should be operational now!
Всё идёт гладко. Мастерская должна уже работать!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 84
If you failed to point a builder towards a Material Box properly, they will return to the Deployment Waiting Zone automatically.
Если вам не удалось правильно указать строителю путь к ящику с материалами, он автоматически вернётся в зону ожидания размещения.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 85
[Tutorial(focusX=0, focusY=-180, focusWidth=200, focusHeight=60, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=-180, focusWidth=200, focusHeight=60, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 88
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 89
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 90
There's no more prep work to be done for now, so let's face the next wave of attacks!
Сейчас подготовительных работ больше нет, так что встретим следующую волну атак!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_a3.txtстрока 91
要塞教学a2
要塞教学a2
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b0.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=750, focusY=0, focusWidth=200, focusHeight=200, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=750, focusY=0, focusWidth=200, focusHeight=200, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b0.txtстрока 5
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b0.txtстрока 6
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b0.txtстрока 7
These red arrows show where enemy reinforcements are coming from. Tap them to move the camera to where the enemies are.
Эти красные стрелки показывают, откуда прибудут вражеские подкрепления. Нажмите на них, чтобы переместить камеру к врагам.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b0.txtстрока 8
要塞教学b1
要塞教学b1
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=480, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=480, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 9
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 10
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 11
This is a <@tu.kw>High Ground Material Box</> that can be turned into a <@tu.kw>Hydraulic Platform</>.
Это <@tu.kw>Ящик с материалами для возвышенности</>, который можно превратить в <@tu.kw>Гидравлическую платформу</>.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 12
It needs to be processed twice before it becomes available.
Его нужно обработать дважды, прежде чем он станет доступен.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 13
You can deploy ranged Operators on <@tu.kw>Hydraulic Platforms</>, or use them to change the enemy's route.
Вы можете размещать оперативников дальнего боя на <@tu.kw>Гидравлических платформах</> или использовать их для изменения маршрута врага.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 14
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=480, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=0, focusY=0, focusWidth=240, focusHeight=480, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 17
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 18
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 19
That facility in front...
Это сооружение впереди...
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 20
That's a <@tu.kw>Roadblock Material Box</>. It only needs to be processed once before use.
Это <@tu.kw>Ящик с материалами для заграждений</>. Его нужно обработать только один раз перед использованием.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 21
Once complete, it will turn into a <@tu.kw>Concrete Roadblock</> that can obstruct the enemy's advance.
После завершения он превратится в <@tu.kw>Бетонное заграждение</>, которое может препятствовать продвижению врага.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 22
You and your partner can build structures together.
Вы и ваш напарник можете строить сооружения вместе.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 26
The workshop that we built has brought us more builders. I'll leave you to finish the rest of the buildings.
Построенная нами мастерская привлекла больше строителей. Я оставлю вас, чтобы вы закончили остальные постройки.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_b1.txtстрока 27
要塞教学c1
要塞教学c1
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_c1.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=160, focusY=185, focusWidth=210, focusHeight=210, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=160, focusY=185, focusWidth=210, focusHeight=210, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_c1.txtстрока 6
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_c1.txtстрока 7
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_stward", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_c1.txtстрока 8
In addition to normal builders, <@tu.kw>Expert Facility Builders</> may appear at the start of each wave, trapped in rubble.
Помимо обычных строителей, в начале каждой волны могут появиться <@tu.kw>Эксперты-строители объектов</>, запертые в завалах.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_c1.txtстрока 9
Defeat the surrounding guards to rescue trapped expert builders.
Победите окружающих охранников, чтобы спасти запертых экспертов-строителей.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_c1.txtстрока 13
Deploy expert builders on a <@tu.kw>Rank I</> structure to <@tu.kw>upgrade</> it, improving its effect.
Разместите эксперта-строителя на сооружении <@tu.kw>I уровня</>, чтобы <@tu.kw>улучшить</> его, повысив его эффективность.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_c1.txtстрока 20
For example, upgrading <@tu.kw>Portable Exercise Rack</> to Rank III will boost both your Operators' ATK and SP recovery.
Например, улучшение <@tu.kw>Переносной тренировочной стойки</> до III уровня повысит и АТК ваших оперативников, и восстановление ОД.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_c1.txtстрока 21