События

multiv3

21 сцен · 243 строк · переведено 102

Текст главы страница 2 из 3
Рассказчик Редактировать ↗
Let's prepare to face the final wave!
Приготовимся к последней волне!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_c1.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
要塞教学b2
要塞教学b2
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_d1.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=160, focusY=120, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
[Tutorial(focusX=160, focusY=120, focusWidth=240, focusHeight=240, anchor="Center", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_d1.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_d1.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_adnach", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_d1.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
When all the waves have been defeated, a powerful enemy, <@tu.kw>Monument of Trial</>, will appear.
Когда все волны будут отбиты, появится могущественный враг — <@tu.kw>Монумент испытания</>.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_d1.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
The amount of damage dealt to it will affect your final result.
Количество нанесённого ему урона повлияет на ваш итоговый результат.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_d1.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
Deal as much damage to it as possible within the time limit to complete this training.
Нанесите ему как можно больше урона в течение отведённого времени, чтобы завершить это обучение.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/fortress/training_fortress_d1.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
联机教学关1a
联机教学关1a
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Long time no see, Doctor! Welcome back to the Icebreaker Games!
Давно не виделись, Доктор! С возвращением на Игры ледоколов!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
As before, participating in the Icebreaker Games requires a <@tu.kw>partner</>. I'll act as your partner for now.
Как и прежде, для участия в Играх ледоколов требуется <@tu.kw>напарник</>. Пока что я буду вашим напарником.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
联机教学关1b
联机教学关1b
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Just as before, each match has two phases, each with its respective objective.
Как и раньше, каждый матч состоит из двух фаз, у каждой своя цель.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="panel_cooperate_normal_and_fortress_status",\
[Tutorial(target="panel_cooperate_normal_and_fortress_status",\
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
The phase 1 goal is to <@tu.kw>survive</>, so we need to hold off the enemy's attack until time runs out.
Цель первой фазы — <@tu.kw>выжить</>, так что нам нужно сдерживать атаки врага, пока не истечёт время.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
We're playing on the same field, but we each have our own Objective Point.
Мы играем на одном поле, но у каждого из нас своя цель.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-50, focusY=-70, focusWidth=130, focusHeight=130, \
[Tutorial(focusX=-50, focusY=-70, focusWidth=130, focusHeight=130, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
Your own Objective Point is blue. If enemies enter it, you'll lose Life Points.
Ваша собственная цель отмечена синим. Если враги проникнут в неё, вы потеряете очки жизни.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=60, focusY=-70, focusWidth=130, focusHeight=130, \
[Tutorial(focusX=60, focusY=-70, focusWidth=130, focusHeight=130, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
The green Objective Point belongs to your partner, so I'll have to defend it. I'll lose Life Points if enemies enter here.
Зелёная контрольная точка принадлежит вашему напарнику, так что мне придётся её защищать. Я потеряю очки жизни, если враги войдут сюда.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=55, focusY=85, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=55, focusY=85, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
Oh, right! Operators deployed by your partner will be marked with a special color, so you won't mix them up.
Ах да! Оперативники, развёрнутые вашим напарником, будут отмечены особым цветом, чтобы вы их не перепутали.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-50, focusY=170, focusWidth=120, focusHeight=120, \
[Tutorial(focusX=-50, focusY=170, focusWidth=120, focusHeight=120, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 27
Рассказчик Редактировать ↗
Unlike the previous edition of the games, this edition features <@tu.kw>common enemies</>.
В отличие от предыдущего выпуска игр, в этом выпуске есть <@tu.kw>обычные враги</>
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 28
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-15, focusY=200, focusWidth=120, focusHeight=120, \
[Tutorial(focusX=-15, focusY=200, focusWidth=120, focusHeight=120, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 29
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 30
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 31
Рассказчик Редактировать ↗
<@tu.kw>Common enemies</> with this mark will reduce the Life Points of both of our Objectives when it enters either one.
<@tu.kw>Обычные враги</> с этой меткой будут уменьшать Очки жизни обеих наших Целей, когда входят в любую из них
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_b.txtстрока 32
Рассказчик Редактировать ↗
联机教学关1c
联机教学关1c
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
The match won't immediately end even if one of us loses all our Life Points.
Матч не закончится сразу, даже если один из нас потеряет все очки жизни.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=40, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=40, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
Ah, the enemy's about to enter my point... And my Life Points are about to hit 0.
Ах, враг вот-вот войдёт в мою точку... И мои очки жизни почти на нуле.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=55, focusY=85, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=55, focusY=85, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
My operators will stop acting when this happens.
Когда это происходит, мои оперативники перестают действовать.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=40, focusY=-70, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=40, focusY=-70, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
However, if you hold out for a while and prevent any more enemies from entering my Objective—
Однако, если вы продержитесь некоторое время и не позволите врагам войти в мою Цель...
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=55, focusY=85, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=55, focusY=85, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 27
Рассказчик Редактировать ↗
—I will return to action to fight by your side again!
—я вернусь в строй и снова буду сражаться рядом с вами!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_c.txtстрока 28
Рассказчик Редактировать ↗
联机教学关1d
联机教学关1d
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_d.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
There are two auxiliary features in place to make communication between you and your partner easier.
Для упрощения связи с напарником предусмотрены две вспомогательные функции.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_d.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-73, focusY=293, focusWidth=144, focusHeight=75, \
[Tutorial(focusX=-73, focusY=293, focusWidth=144, focusHeight=75, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_d.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, anchor="BottomRight", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black=0.5, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_d.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_d.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Tap <@tu.kw>Request DP</> on the bottom-right to request up to 15 DP from your partner.
Нажмите <@tu.kw>Запрос DP</> в правом нижнем углу, чтобы запросить до 15 DP у вашего партнера
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_d.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="btn_display_mark",\
[Tutorial(target="btn_display_mark",\
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_d.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_d.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_d.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
<@tu.kw>Tap and hold</> on the <@tu.kw>Marker</> on the bottom left, and <@tu.kw>drag it</> to a spot on the field to send a signal to your partner.
<@tu.kw>Нажмите и удерживайте</> <@tu.kw>маркер</> в левом нижнем углу и <@tu.kw>перетащите его</> на нужную точку поля, чтобы отправить сигнал напарнику
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_d.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
联机教学关1d1
联机教学关1d1
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_e.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Now, it's time for our half-time break. All deployed operators will <@tu.kw>leave the field</> to rest up and get ready for the second phase.
Теперь настало время нашего перерыва. Все развернутые оперативники <@tu.kw>покинут поле</>, чтобы отдохнуть и подготовиться ко второму этапу
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_e.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
If you're done resting, let's head on to the second phase!
Если вы готовы, давайте перейдем ко второму этапу!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_e.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
活动act1sandbox教学关1_b
活动act1sandbox教学关1_b
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_f.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="bg_timer_slider",\
[Tutorial(target="bg_timer_slider",\
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_f.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_f.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_f.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
The objective this time is to <@tu.kw>infiltrate</>. We need to delve deep into the enemy's ranks and defeat specific foes. Let's defeat three Junkmen to reach the goal!
Цель на этот раз — <@tu.kw>проникновение</>. Нам нужно углубиться в ряды врага и победить определенных противников. Давайте победим трех Мусорщиков, чтобы достичь цели!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_f.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="bg_timer_slider",\
[Tutorial(target="bg_timer_slider",\
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_f.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_f.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_f.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
If you find this goal easy, you can aim for the <@tu.kw>Advanced Goal</> too! Defeat five Junkmen and you will obtain extra <@tu.kw>Merit Medals</>!
Если эта цель кажется вам лёгкой, можете стремиться и к <@tu.kw>дополнительной цели</>! Победите пять Мусорщиков и получите дополнительные <@tu.kw>медали за заслуги</>!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_f.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
活动act1sandbox教学关1_b
活动act1sandbox教学关1_b
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_g.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=600, focusY=-300, focusWidth=250, focusHeight=250, \
[Tutorial(focusX=600, focusY=-300, focusWidth=250, focusHeight=250, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_g.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_g.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_g.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
In real games, you will need to select one out of multiple playing styles to enter. Each style provides a special support device that you can deploy.
В реальных играх вам нужно будет выбрать один из нескольких стилей игры для входа. Каждый стиль предоставляет специальное вспомогательное устройство, которое можно развернуть.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_g.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_g.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
startX=-130, startY=60, startAnchor="BottomRight", endAnchor="Center", endX=0, endY=100)] \
startX=-130, startY=60, startAnchor="BottomRight", endAnchor="Center", endX=0, endY=100)] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_g.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
The support device for the Basic style is the <@tu.kw>Cheerleader</>, which <@tu.kw>increases the ATK</> of your Operators and that of your partner's.
Вспомогательное устройство для базового стиля — это <@tu.kw>Чирлидерша</>, которая <@tu.kw>увеличивает АТК</> ваших оперативников и оперативников вашего партнера
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_g.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
Now, let's defeat five Junkmen and reach the Advanced Goal!
Теперь давайте победим пять Мусорщиков и достигнем дополнительной цели!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-01_g.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
联机教学关1a
联机教学关1a
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
This is a fun one, Doctor—we're on the field for Positional Football! Our only objective is to score goals together.
Это забавный режим, Доктор — мы на поле для позиционного футбола! Наша единственная цель — вместе забивать голы.
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=45, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=0, focusY=45, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
This is a regular ball—Don't frown at its look! It's just a little joke from the Engineering. It looks like a tough rock, but it's actually really bouncy!
Это обычный мяч — не хмурьтесь, глядя на него! Это просто шутка инженеров. Он выглядит как твердый камень, но на самом деле он очень упругий!
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-65, focusY=50, focusWidth=130, focusHeight=130, \
[Tutorial(focusX=-65, focusY=50, focusWidth=130, focusHeight=130, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
Operators can attack the ball. It will be <@tu.kw>pushed</> once it receives <@tu.kw>certain amount of damage</>.
Оперативники могут атаковать мяч. Он будет <@tu.kw>отброшен</>, когда получит <@tu.kw>определенный урон</>
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=200, focusY=10, focusWidth=260, focusHeight=260, \
[Tutorial(focusX=200, focusY=10, focusWidth=260, focusHeight=260, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/activities/multiv3/training/training_multi_v3_01-02_a.txtстрока 21