Основной сюжет

Глава 1

12 сцен · 659 строк · переведено 645

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
第八关(前)
第八关(前)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Time - Unknown \ Weather - Unknown \ Visibility - Poor
Время - неизвестно \ Погода - неизвестно \ Видимость - плохая
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Chernobog - Operation Squad E0's Location
Чернобог - Местоположение отряда E0
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Dr. {@nickname} Rescue Operation, Phase 3
Операция по спасению Доктора {@nickname}, фаза 3
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 4
Доберманн Редактировать ↗
We have less than an hour left. We can't afford to make a detour...
У нас осталось меньше часа. Мы не можем позволить себе делать крюк...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 10
Доберманн Редактировать ↗
The more time we waste, the more like we are to get caught in the Catastrophe.
Чем больше времени мы теряем, тем больше шансов попасть в катастрофу.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 11
Доберманн Редактировать ↗
We must directly cut across this area.
Мы должны пересечь эту зону напрямую.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 12
Доберманн Редактировать ↗
However, we won't be able to conceal our movements anymore given the size of our forces.
Однако с такими силами мы больше не сможем скрывать свои передвижения.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 13
Доберманн Редактировать ↗
The possibility of getting ambushed when we're navigating through narrow streets is very high...
Вероятность засады при движении по узким улицам очень высока...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 14
Доберманн Редактировать ↗
We don't have many options...
Вариантов у нас немного...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 18
Доберманн Редактировать ↗
Dr. {@nickname}, what's your assessment?
Доктор {@nickname}, какая ваша оценка?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 19
Доберманн Редактировать ↗
All we have to do is destroy them in a head-on attack!;...They can't stop us, probably...;It takes time for the enemy to regroup.
Нам достаточно просто уничтожить их в лобовой атаке!;...Они вряд ли нас остановят...;Врагу нужно время, чтобы перегруппироваться.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 20
Доберманн Редактировать ↗
Reunion's forces are no match for us individually.
Силы Реюниона не ровня нам в одиночку.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 23
Доберманн Редактировать ↗
But most of the time, they try to overwhelm us with sheer numbers.
Но чаще всего они пытаются задавить нас числом.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 24
If we can utilize our speed to constantly press forward while avoiding large-scale fights...
Если мы сможем использовать нашу скорость, чтобы постоянно продвигаться вперёд, избегая крупных столкновений...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 26
Доберманн Редактировать ↗
They don't seem to have built any fortifications.
Похоже, они не возвели никаких укреплений.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 29
If we're able to charge through their blockade...
Если нам удастся прорвать их блокаду...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 31
Доберманн Редактировать ↗
Even though it looks like they have a numbers advantage, their loose formation won't be able to stop our advance.
Даже несмотря на их численное преимущество, их рыхлый строй не сможет остановить наше продвижение.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 33
Доберманн Редактировать ↗
From what I've observed through our past battles, Reunion's communication methods are absolutely primitive.
Судя по прошлым боям, методы связи Реюниона абсолютно примитивны.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 36
If we do this quickly, by the time they're able to regroup and mount an effort to stop us...
Если мы сделаем это быстро, к тому времени, как они смогут перегруппироваться и организовать сопротивление...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 38
Доберманн Редактировать ↗
We'll already be long gone by the time they get into formation.
Мы уже будем далеко, когда они построятся.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 40
Sounds good.
Звучит хорошо.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 43
We'll storm them, disrupt their formation, destroy their firebase, and then fall back quickly.
Мы атакуем, нарушим их строй, уничтожим их огневую точку, а затем быстро отступим.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 44
Dobermann, are you testing me, or...
Доберманн, вы меня проверяете, или...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 45
Доберманн Редактировать ↗
It's far easier to deal with threats we can see than to be stuck between a rock and a hard place.
С открытой угрозой справиться куда проще, чем оказаться меж двух огней.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 47
Доберманн Редактировать ↗
I take it that these are Dr. {@nickname}'s orders, Amiya?
Полагаю, это приказы доктора {@nickname}, Амия?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 48
The situation is clear. I trust Doctor's decisions...
Ситуация ясна. Я доверяю решениям Доктора...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 50
Доберманн Редактировать ↗
...Trust isn't built so easily from just a single battle.
...Доверие не строится так легко, после одного боя.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 52
Доберманн Редактировать ↗
I do think highly of Dr. {@nickname}, Amiya...
Я высокого мнения о докторе {@nickname}, Амия...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 53
Доберманн Редактировать ↗
But don't let your guard down. Of course, there is nothing wrong with learning from the Doctor's wisdom, but remember, you can't fully rely on anyone else in this world.
Но не теряй бдительности. Конечно, нет ничего плохого в том, чтобы учиться у Доктора, но помни: в этом мире нельзя полностью полагаться на кого-либо.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 54
Доберманн Редактировать ↗
Don't get me wrong, Doctor, I'm not trying to make things difficult for you.
Не поймите меня неправильно, Доктор, я не пытаюсь создавать вам трудности.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 58
Доберманн Редактировать ↗
But I hope you understand... Amiya still needs to learn and grow.
Но я надеюсь, вы понимаете... Амии ещё нужно учиться и расти.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 59
Доберманн Редактировать ↗
If you were in my position, you also wouldn't allow her to rely on someone else.
Будь вы на моём месте, вы бы тоже не позволили ей полагаться на кого-то другого.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 60
Доберманн Редактировать ↗
However, know that I've already acknowledged your abilities as a commander.
Однако знайте: я уже признала ваши способности как командира.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 61
Доберманн Редактировать ↗
Thank you...
Спасибо...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 62
Доберманн Редактировать ↗
Also, there's no reason to be so formal. We're comrades-in-arms now.
И к чему такая официальность? Мы теперь боевые товарищи.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 65
Доберманн Редактировать ↗
At least on the battlefield, I've already entrusted my life to you.
По крайней мере, на поле боя я уже доверил тебе свою жизнь.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 66
Доберманн Редактировать ↗
Enough with the chit-chatting though, let's hurry it up.
Хватит болтовни, пора ускориться.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 67
There's an old saying in Kazimierz: 'Death catches up to you when you stop to take a break.'
В Казимеже есть старая поговорка: «Смерть настигает тех, кто останавливается передохнуть».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_01-03_beg.txtстрока 70