Основной сюжет

Глава 15

25 сцен · 4846 строк · переведено 4720

Текст главы страница 39 из 49
Also, she can not detect Dr. Kal'tsit's biosignal.
Кроме того, она не может обнаружить биосигнал доктора Кальцит.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 317
Where are you? What's the situation?
Где вы? Какая обстановка?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 318
We're on the deck of Rhodes Island!
Мы на палубе Родос-Айленда!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 320
We're confronting Priestess!
Мы противостоим Жрице!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 322
Get in touch with Warfarin.
Свяжись с Варфарин.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 324
Evacuate the ship immediately.
Немедленно эвакуируйте корабль.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 326
You heard the Doctor.
Вы слышали Доктора.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 340
Don't worry, Lancet-2 will help monitor your status.
Не волнуйтесь, Ланцет-2 проследит за вашим состоянием.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 341
I will not let you down, Dr. Warfarin!
Я вас не подведу, доктор Варфарин!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 343
Once you're out of the ship, establish an isolation zone around the ship according to Kal'tsit's original plan. Don't let any of those things get out!
Как только покинете корабль, установите зону изоляции вокруг него по первоначальному плану Кальцит. Не дайте ни одной из этих тварей выбраться!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 345
You are not coming with us, Dr. Warfarin?
Вы не идёте с нами, доктор Варфарин?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 347
My patients are still here. I'll lead their evacuation myself.
Мои пациенты ещё здесь. Я сам поведу их эвакуацию.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 349
Don't worry about me.
Не беспокойся обо мне.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 350
(Why am I not hearing from you, Kal'tsit?)
(Почему я не слышу тебя, Кальцит?)
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 352
—Bzzt—Abandon ship, repeat, abandon ship.
—Бззт— Покинуть корабль, повторяю, покинуть корабль.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 361
Back up all data—Bzzt—
Создайте резервную копию всех данных—Бззт...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 363
I'm working on it! Give me some time!
Я работаю над этим! Дайте мне время!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 366
More importantly, once PRTS is shut down, its core data must be downloaded—
Что важнее, как только PRTS будет отключена, её основные данные нужно скачать...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 367
Kal'tsit has set up a backdoor.
Кальцит установила бэкдор.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 368
It will be the key to eliminating the threat, once and for all.
Это будет ключом к устранению угрозы, раз и навсегда.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 369
Mechanist acknowledges.
Механист подтверждает.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 371
We are moving through the Abyss.
Мы движемся через Бездну.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 372
Counting on you!
Рассчитываем на вас!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 374
Is Kal'tsit hurt, Doctor?
Кальцит ранена, Доктор?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 376
Why am I not hearing from her?
Почему я не слышу её?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 377
......;She's buying time for us.
......;Она выигрывает нам время.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 380
Amiya and I will fight to the bitter end.
Мы с Амией будем сражаться до конца.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 382
Rhodes Island...
Родос-Айленд...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 384
Is in your hands.
В твоих руках.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 386
<p=1>Inside the Abyss</><p=2>At the same time</>
<p=1>В Бездне</><p=2>В то же время</>
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 401
We have restored communications with the Doctor.
Мы восстановили связь с Доктором.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 406
We stick to the plan.
Действуем по плану.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 407
Росмонтис Редактировать ↗
I'm not detecting any more enemies.
Я не обнаруживаю больше врагов.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 409
Nor any new data transmission from the PRTS core.
И новых передач данных от ядра PRTS тоже нет.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 411
It's too quiet.
Слишком тихо.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 413
Location of the core, Raidian?
Рейдиан, где ядро?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 415
Continue to push towards the core and attempt to deactivate it.
Продолжаем продвигаться к ядру и пытаемся его деактивировать.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 423
I'll take point! PRTS will definitely come up with new waves of enemies to meet us.
Я пойду первой! PRTS точно вышлет новые волны врагов нам навстречу.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 425
I'll take charge of analyzing the core.
Я займусь анализом ядра.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 427
This little light will guide our way—
Этот огонёк укажет нам путь...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 430
What is it, Logos?
Что такое, Логос?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 439
This is not my light...
Это не мой свет...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 440
A rhombus-shaped halo hangs in the darkness, swaying gently.
В темноте, покачиваясь, висит ромбовидное гало.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 445
It is like a cold eye, gazing upon all present.
Оно подобно холодному оку, взирающему на всех присутствующих.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 446
Is this the 'Priestess' that Dr. Kal'tsit was talking about?
Это та самая «Жрица», о которой говорила доктор Кальцит?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 448
I don't think so.
Не думаю.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 449
I just detected a large amount of haphazard but familiar signals.
Я только что зафиксировала множество хаотичных, но знакомых сигналов.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 450
They come from Rhodes Island itself.
Они исходят от самого Родос-Айленда.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 451
A massive machine emerges in the endless white noise—
В бесконечном белом шуме возникает огромная машина...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 463
All present are familiar with the components that make up its frame.
Все присутствующие знакомы с деталями, из которых состоит её корпус.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 464
Closure has often showed off the parts that she used to modify Rhodes Island's modules. Some of them were made by the elite operators themselves.
Клозур часто хвасталась деталями, которые использовала для модификации модулей Родос-Айленда. Некоторые из них были изготовлены самими элитными оперативниками.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 465
PRTS has repurposed and weaponized Rhodes Island's facilities.
PRTS переоборудовал и вооружил объекты Родос-Айленда.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 466
But where did they come from? They weren't supposed to be in the Abyss...
Но откуда они взялись? Их не должно было быть в Бездне...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 467
Originium shards scatter irregularly across the unusual machine.
Осколки Ориджиниума неравномерно разбросаны по необычной машине.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 469
No longer do they simply consume; now, they are creating.
Они больше не просто поглощают — теперь они созидают.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 470
Are you telling me Originium can recreate the stuff that's on Rhodes Island?
Ты хочешь сказать, что Ориджиниум может воссоздавать то, что есть на Родос-Айленде?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 471
Logos is reminded of the tower in the Assimilated Universe, and of 'her'.
Логос вспоминает башню в Ассимилированной Вселенной и «её».
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 472
It's not that simple.
Всё не так просто.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 473
PRTS does not have the capability to decode Originium data. Someone else is intervening.
PRTS не способен декодировать данные Ориджиниума. Кто-то ещё вмешивается.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 474
Its data is connected to the core of PRTS in a way that I can't understand. These things are different from the Originium entities that we faced!
Её данные связаны с ядром PRTS так, что я не могу понять. Эти вещи отличаются от сущностей Ориджиниума, с которыми мы сталкивались!
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 476
Looks like we're in for a fight.
Похоже, нам предстоит бой.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 477
Штормглаз Редактировать ↗
I see no other way.
Другого выхода я не вижу.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 478
Росмонтис Редактировать ↗
The rhombus-shaped eye glows even brighter.
Ромбовидный глаз вспыхивает ещё ярче.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 484
Росмонтис Редактировать ↗
Controlled by PRTS, the mimic machine charges up.
Под контролем PRTS имитирующая машина заряжается.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 485
Росмонтис Редактировать ↗
No target restrictions. Combat style analysis complete.
Ограничений по целям нет. Анализ боевого стиля завершён.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 490
Росмонтис Редактировать ↗
No power restrictions.
Ограничений по мощности нет.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 491
Росмонтис Редактировать ↗
PRTS final cleanup protocol loaded—
Финальный протокол очистки PRTS загружен...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-16_beg.txtстрока 492
This is a tough one.
Это сложный противник.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 31
It's analyzing our combat styles and nullifying our attacks.
Он анализирует наши боевые стили и сводит на нет наши атаки.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 32
We've tried to adapt our tactics many times—
Мы много раз пытались адаптировать тактику...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 34
Working in conjunction with Logos, Ascalon, and Misery's attacks have quickly destroyed the mimic machine's legs.
Действуя в связке с Логосом, Аскалон и Мизери быстро уничтожили ноги имитирующей машины.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 36
Keep it going. We must learn from each attack and be creative too—
Продолжайте. Мы должны учиться на каждой атаке и тоже проявлять изобретательность...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 45
The mimic machine has already fell countless times under the team's coordinated attacks, but each time it stands back up.
Имитирующая машина уже бесчисленное количество раз падала под согласованными атаками отряда, но каждый раз поднималась вновь.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 47
Look out! It's charging up again.
Берегись! Она снова заряжается.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 52
It keeps repairing itself with Originium.
Она постоянно восстанавливает себя с помощью Ориджиниума.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 54
We can't let it wear us down.
Мы не можем позволить ему сломить нас.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 55
Росмонтис Редактировать ↗
We need to destroy that rhombus eye.
Нужно уничтожить этот ромбовидный глаз.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 57
Штормглаз Редактировать ↗
I have just the arrow for the job.
У меня как раз есть подходящая стрела.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 59
Штормглаз Редактировать ↗
Two arrows leave Stormeye's bow as the words leave his mouth.
Две стрелы срываются с лука Стормайи, едва слова слетают с его губ.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 69
Штормглаз Редактировать ↗
One breaks the mimic machine's shield, but the other is stopped just before it reaches the rhombus-shaped eye...
Одна пробивает щит машины-имитатора, но вторая останавливается прямо перед ромбовидным глазом...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 70
Штормглаз Редактировать ↗
The mimic machine has finished charging. Bright red light bursts out—
Машина-имитатор завершила зарядку. Вспыхивает яркий красный свет...
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 71
Штормглаз Редактировать ↗
Then Rosmontis's Arts force the arrow into the eye of the mimic machine.
Затем Искусства Росмонтис вгоняют стрелу прямо в глаз машины-имитатора.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 85
Росмонтис Редактировать ↗
Do you hurt?
Тебе больно?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 87
Росмонтис Редактировать ↗
Rosmontis's Arts block the eye of terror at the exact moment of its outburst, sending overflowing energy into every direction in the Abyss.
Искусства Росмонтис блокируют глаз ужаса в самый момент его вспышки, направляя переполняющую энергию во все стороны Бездны.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 108
Росмонтис Редактировать ↗
The spinning bone pen floats on top of Mechanist's head, shielding him from the rampant energy.
Вращающаяся костяная ручка парит над головой Механиста, защищая его от бушующей энергии.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 116
Thanks, Logos. Good thing you guys distracted the thing.
Спасибо, Логос. Хорошо, что вы отвлекли эту штуку.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 118
External attacks are ineffective. We're counting on you to find a way through from inside.
Внешние атаки неэффективны. Мы рассчитываем на то, что ты найдёшь путь изнутри.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 120
How are we doing, Mechanist?
Как у нас дела, Механист?
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 122
After talking to Closure, we're certain that this is a special Sarcophagus.
После разговора с Клозур мы уверены, что это особый Саркофаг.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 124
It's not just a hibernation device; it's also what truly stores PRTS's data and supplies it with power.
Это не просто устройство для гибернации; это также то, что действительно хранит данные PRTS и питает её.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 125
The backdoor Dr. Kal'tsit left us will allow me to connect directly to PRTS's core server.
Бэкдор, который оставила нам доктор Кальцит, позволит мне подключиться напрямую к основному серверу PRTS.
dyn/gamedata/story/obt/main/level_main_15-18_end.txtстрока 126