Текст главы
страница 2 из 3
Ah, yeah.... What's the matter?
А, да... Что случилось?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 311
It's time for our training, yet I find you here, slacking off, so of course I have to ask what's going on.
Время тренировки, а я нахожу вас здесь, бездельничающей, так что, конечно, мне интересно, в чём дело.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 318
Oh! Right, I lost track of time.
Ой! Точно, я забыла о времени.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 320
(Whistles)
(Свистит)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 324
We're gonna start now.
Мы начинаем сейчас.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 330
C'mon, little buddies. Follow my command!
Давайте, малыши. Слушайте мою команду!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 331
1, 2, 1, 2. Original formation—!
Раз, два, раз, два. Исходное построение—!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 332
Now let's go through the procedure again, just like we rehearsed—
Теперь повторим процедуру, как на репетиции...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 333
And now for the special bonus move—
А теперь особый бонусный приём...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 334
Yep, lovely as always.
Да, как всегда, прекрасно.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 338
But you really can't afford to be slacking; the real show is about to start. You've been doing very well so far, but I don't want any trouble during the key moment. I'll leave you to it.
Но тебе нельзя расслабляться: настоящее шоу вот-вот начнётся. Ты пока отлично справляешься, но я не хочу никаких проблем в ключевой момент. Оставляю тебя.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 339
(Whispers) My little buddies! I just found out about a huge problem! Biggie said he could smell dead crabs, and there are lots of wild Metal Crabs locked in the small shed behind the workshop!
(Шёпотом) Мои маленькие друзья! Я только что узнал о большой проблеме! Бигги сказал, что учуял запах мёртвых крабов, и в маленьком сарае за мастерской заперто много диких металлических крабов!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 346
(Whispers) Right now, we're the only ones who know about this. That's why we're going to change up our training mission. We'll work on a new formation, rescue them, and get them out of here safe and sound!
(Шёпотом) Сейчас мы единственные, кто знает об этом. Поэтому мы изменим нашу тренировочную миссию. Мы отработаем новый строй, спасём их и выберемся отсюда целыми и невредимыми!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 347
(Whispers) I'm counting on you, guys!
(Шёпотом) Я рассчитываю на вас, ребята!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 348
(Grind claws)
(Скрежещет клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 356
Pea, have you gotten the formation down? You guys need to form a chain and grab the storehouse key they left below the window!
Пи, ты запомнил строй? Вы должны построиться в цепочку и достать ключ от склада, который они оставили под окном!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 363
(Swings claws)
(Размахивает клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 365
Biggie, Twista. You know what you're doing?
Бигги, Твиста. Вы знаете, что делать?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 367
Tomorrow's the dress rehearsal. As soon as those dudes in black step on the stage, you guys are gonna snap the support pillars and send them plunging down!
Завтра генеральная репетиция. Как только те типы в чёрном выйдут на сцену, вы должны сломать опорные столбы и обрушить их вниз!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 368
(Swing flowers)
(Размахивает цветами)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 370
Okay! Most importantly, remember that you gotta be stealthy with all this. Do not let anyone spot you. Your own safety is top priority!
Хорошо! Самое главное — помните, что всё нужно делать скрытно. Не дайте никому себя заметить. Ваша безопасность — превыше всего!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 372
Once everything's over, I'll give you guys the highest grade canned pet food!
Когда всё закончится, я дам вам консервы для питомцев высшего сорта!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 373
Mission Impossible: Metal Crab Battle
Миссия невыполнима: Битва металлических крабов
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 382
(Stealthily commands)
(Скрытно командует)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 389
(Carefully climbs)
(Осторожно карабкается)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 393
(Formation successful!)
(Строй успешен!)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 394
(Climbs up its buddies and onto the desk and reaches the key!)
(Взбирается на приятелей, затем на стол и достаёт ключ!)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 398
(Impact sound)
(Звук удара)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 401
What's that noise?
Что это за шум?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 403
(Quickly turns around and hides in a crevice in the wall with the key like a G before the staff worker notices!)
(Быстро разворачивается и прячется с ключом в щели в стене, как настоящий гангстер, прежде чем сотрудник заметит!)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 411
(Mission accomplished)
(Миссия выполнена)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 412
(Disappears coolly into the shadows with its buddies)
(Круто исчезает в тени вместе с приятелями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 416
(Scurries around frantically)
(Мечется в панике)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 433
*snip*? (<i>Yo, hold up. This ain't our mission, is it?</i>)
*хруст*? (<i>Эй, погоди. Это же не наше задание, верно?</i>)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 436
(Frantically swings claws)
(В панике размахивает клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 445
(Tearfully complains as though he went through it all himself)
(Жалобно жалуется, будто сам через всё это прошёл)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 449
(Continues to seek help)
(Продолжает искать помощи)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 455
! (<i>So that's where the kid from the tree hole next door bounced!</i>)
! (<i>Так вот куда сбежал тот парень из дупла по соседству!</i>)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 457
*snip*. (<i>Wait... you look familiar.</i>)
*щелк*. (<i>Погоди... ты выглядишь знакомо.</i>)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 458
*snip* *snip*? (<i>You the kid of that big flower punk who used to live in the rock fissure?</i>)
*щелк* *щелк*? (<i>Ты тот детёныш того большого цветочного панка, что жил в расщелине скалы?</i>)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 459
(Blanks out momentarily and then happily spins around)
(На мгновение замирает, а затем радостно кружится)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 466
*snip* *snip*!! (<i>Homies, my uncle's neighbor's cousin's kid's in trouble!</i>)
*щелк* *щелк*!! (<i>Братья, у племянника соседа моего дяди беда!</i>)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 469
Okay, Pea? After I open the door, make sure you tell the wild Metal Crabs what I'm saying. I can't be certain they won't attack humans on sight after everything they've been through.
Ладно, Горошек? Когда я открою дверь, обязательно передай диким металлическим крабам всё, что я говорю. Не могу быть уверена, что они не нападут на людей с порога после всего, что им пришлось пережить.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 479
If they escape now, they'll just get spotted. I'll block the keyhole so that the lock stops working. As soon as they hear the stage fall apart, they need to run out of this place and head for the wilderness where they'll be safe!
Если они сейчас сбегут, их заметят. Я заблокирую замочную скважину, чтобы замок перестал работать. Как только услышат, что сцена разваливается, им нужно выбежать отсюда и направиться в дикую местность, где они будут в безопасности!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 480
(Waves claws)
(Машет клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 482
Phew... Okay, I'll open the door now!
Фух... Ладно, открываю дверь!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 484
We're here to help you. Please trust us!
Мы здесь, чтобы помочь вам. Пожалуйста, доверьтесь нам!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 493
(Cower in fear together)
(Вместе сжимаются от страха)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 497
Ah—You guys okay?
Ах... Вы в порядке?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 500
Alright, it's time to rehearse for tomorrow's show.
Итак, пора репетировать завтрашнее шоу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 511
All of you have already received a copy of the program. Let's get down to it—
Все вы уже получили копию программы. Давайте приступим...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 512
(Whistles quietly)
(Тихо насвистывает)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 515
(Wave claws in response)
(Машут клешнями в ответ)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 517
(Lead other the Metal Crabs onto the stage's trusses)
(Ведут остальных металлических крабов на фермы сцены)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 521
The Metal Crabs start sneaking into the foundations. Beanstalk waits nervously as the stage begins to creak.
Металлические крабы начинают пробираться в фундамент. Бинсток нервно ждёт, пока сцена начинает скрипеть.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 524
Everything is going according to plan.
Всё идёт по плану.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 525
However, right at this moment, something unexpected happens.
Однако в этот самый момент происходит нечто неожиданное.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 526
B.I.G. and Twista don't stop. Instead, they climb straight onto the highest point of the stage and stand up against the wind.
Б.И.Г. и Твиста не останавливаются. Вместо этого они взбираются прямо на самую высокую точку сцены и встают против ветра.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 527
...Hey? What's going on?! What are the crabs doing up here?
...Эй? Что происходит?! Что крабы делают здесь, наверху?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 529
Beanstalk? Control your animals!
Бинсток? Управляй своими животными!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 531
Uh... Yeah!
Э-э... Да!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 533
Beanstalk nervously whistles, asking the Metal Crabs what they are doing.
Бинсток нервно свистит, спрашивая металлических крабов, что они делают.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 535
B.I.G. and Twista turn around and face the barren land behind the stage.
Б.И.Г. и Твиста поворачиваются и смотрят на пустошь за сценой.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 536
Unlike what she expected, the stage doesn't come tumbling down under the organizers. To the contrary, the ground under her feet starts shaking.
Вопреки её ожиданиям, сцена не рушится под организаторами. Наоборот, земля под ногами начинает дрожать.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 538
(Whistles nervously once again)
(Снова нервно свистит)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 541
(Wave claws reassuringly)
(Ободряюще машет клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 543
Suddenly a huge cloud of dust is kicked up beyond the horizon. Soon thereafter, the earth begins to tremble violently—
Внезапно за горизонтом поднимается огромное облако пыли. Вскоре земля начинает сильно содрогаться...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 549
Dozens, hundreds, or perhaps even thousands of Metal Crabs, big and small, suddenly rush into the area, all brandishing sharp claws glinting under the light.
Десятки, сотни, а может, и тысячи металлических крабов, больших и малых, внезапно врываются на территорию, все размахивая острыми клешнями, сверкающими на свету.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 551
At the highest point of the stage, the crabs lower their upraised claws and turn around to signal to Beanstalk below the stage.
На самой высокой точке сцены крабы опускают поднятые клешни и поворачиваются, подавая сигнал Бинсток внизу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 552
The Reproba girl gets the gist, hops onto a box by her side, and starts yelling out towards the wilderness.
Девушка-репроба понимает намёк, запрыгивает на ящик рядом и начинает кричать в сторону пустоши.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 553
Hey—!
Эй—!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 555
Beanstalk? What, are you nuts?!
Бинсток? Ты что, с ума сошла?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 557
(Wave claws majestically at the highest point of the stage)
(Величественно машет клешнями с самой высокой точки сцены)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 564
Biggie! Twista! Tell your buddies to pinch all their butts—!
Бигги! Твиста! Скажите своим приятелям, пусть ущипнут их всех за задницы!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 566
Where did they all come from?!
Откуда они все взялись?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 571
Ahh—So many crabs!
Ааа—Как много крабов!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 573
The Metal Crabs all rush toward the stage purposefully.
Металлические крабы целенаправленно устремляются к сцене.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 574
The organizer starts stomping and grabbing onto anything he can to chase the creatures away. But while he might be able to stop a few of them, even more crabs start rushing toward him.
Организатор начинает топать и хватать всё, что попадётся под руку, чтобы отогнать тварей. Но даже если ему удаётся остановить нескольких, на него бежит ещё больше крабов.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 581
After a muffled sound, the crabs' snipping pays off and the stage crumbles down with a loud crash, kicking dust into the air.
После приглушённого звука щипки крабов приносят результат, и сцена с грохотом рушится, поднимая пыль в воздух.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 587
The Metal Crabs locked inside the storehouse also rush outside and join the fray.
Металлические крабы, запертые в складе, тоже выбегают наружу и присоединяются к суматохе.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 588
They rush toward the organizers and swarm the stage, even swiping a few unfinished cans of luxury pet food.
Они бросаются к организаторам и роятся на сцене, даже прихватывая несколько недоеденных банок роскошного корма для питомцев.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 589
Ugh. D-Don't pinch my leg—
Ох. Н-не щипай меня за ногу...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 591
Don't worry, everyone! The Metal Crabs are here to help us! They're very kind, and won't hurt anyone!
Не волнуйтесь, все! Металлические крабы здесь, чтобы помочь нам! Они очень добрые и никому не причинят вреда!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 593
Uh, I'm not so sure about the wild ones, though...
Хм, насчёт диких я не так уверена...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 594
(Concentrate on eating the pet food)
(Сосредоточенно ест корм)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 596
Er... never mind... We should run. Run—!
Э... неважно... Нам нужно бежать. Бежим!..
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 598
We can figure this out after we escape—
Разберёмся после того, как выберемся...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 599
All of you, with me!
Все за мной!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 609
Why you—!
Ах ты!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 616
Urgh—!!
Ай—!!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 629
*pant*... *pant*... How are you guys?
*тяжело дышит*... *тяжело дышит*... Как вы?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 641
Anyone hurt? No one got flattened by debris when the stage came down?
Никто не пострадал? Никого не придавило обломками, когда сцена рухнула?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 642
What about you guys from the storehouse?
А вы, из склада?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 648
Y'all okay?
Вы в порядке?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 649
(Communicate to each other using their claws)
(Общаются друг с другом, щёлкая клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 651
(Gradually cluster around Beanstalk)
(Постепенно окружают Бинсток)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 653
You... want to follow me?
Вы... хотите пойти со мной?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 655
(Shake claws)
(Машут клешнями)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 657
Then... I work at this place called Rhodes Island. Wanna come with us?
Тогда... я работаю в месте под названием Родос-Айленд. Хотите с нами?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 659
I'll tell you what life is like there on the way.
По дороге расскажу, как там живётся.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_bstalk_1_1.txtстрока 661