Истории операторов

buildr

1 сцен · 282 строк · переведено 281

Текст главы страница 3 из 3
Анн-Майер Редактировать ↗
Not rebuild? Then...
Не восстановление? Тогда...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 454
You must tear it down.
Ты должен снести его.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 456
Анн-Майер Редактировать ↗
All of it? The entire shop?
Всё? Весь магазин?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 460
Анн-Майер Редактировать ↗
The official nods.
Чиновник кивает.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 463
Анн-Майер Редактировать ↗
I... I can't do that...
Я... я не могу этого сделать...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 465
There will be other workers. Plenty of manpower.
Найдутся другие работники. Рабочей силы хватит.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 467
Your wages will be paid out of the city hall's Fashion Street rebuilding project.
Твоя зарплата будет выплачена из бюджета проекта реконструкции Улицы мод.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 469
If you accept this job, I will draft an employment contract for you on behalf of city hall that will protect the rights that you are entitled to.
Если ты примешь эту работу, я от имени мэрии составлю трудовой договор, который защитит твои права.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 471
Анн-Майер Редактировать ↗
No, that's not what I mean... I mean this shop.
Нет, я не о том... Я про этот магазин.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 473
Анн-Майер Редактировать ↗
The furniture, the shelves... the previous owner really took care of them.
Мебель, полки... прежний владелец действительно заботился о них.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 475
Анн-Майер Редактировать ↗
It would be such a shame to tear it all down... all the sweet memories of Old Siesta.
Было бы так жаль всё это сносить... все эти тёплые воспоминания о Старой Сиесте.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 477
Have you ever heard about the story of the wayfowl and homefowl?
Ты когда-нибудь слышала историю о странствующих и домашних птицах?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 481
Анн-Майер Редактировать ↗
Wayfowl... homefowl?
Странствующих... домашних птицах?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 483
Анн-Майер Редактировать ↗
The words sound familiar... what do they mean?
Слова звучат знакомо... что они значат?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 485
When I was little, my grandfather told me stories of a kind of fowlbeast.
Когда я был маленьким, мой дед рассказывал мне истории о неких птицезверях.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 487
Legends say that an ancient kind of fowlbeast used to live on that beach.
Легенды гласят, что древний вид птицезверей когда-то жил на том пляже.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 489
Анн-Майер Редактировать ↗
Beach... you mean Old Siesta?
Пляж... ты имеешь в виду Старую Сиесту?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 491
But Old Siesta didn't exist when those fowlbeasts filled the skies and forests.
Но Старой Сиесты не существовало, когда эти птицезвери заполняли небо и леса.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 495
Perhaps not even Mount Siesta did.
Возможно, даже горы Сиесты не было.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 497
Анн-Майер Редактировать ↗
It was that long ago? Even the volcano didn't exist yet?
Это было так давно? Даже вулкана ещё не было?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 499
Анн-Майер Редактировать ↗
What's the story with those fowlbeasts?
Что за история с этими птицезверями?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 501
Once upon a time, they were not a single kind of fowlbeast.
Когда-то они не были одним видом птицезверей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 503
They were a complex community, comprising many different species of migratory fowlbeasts, 'wayfowls' that came from all over the land, and its members took many different forms and habits.
Это было сложное сообщество, включавшее множество разных видов перелётных птицезверей, «странствующих птиц», прилетавших со всех концов земли, и его члены имели разные формы и привычки.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 505
At first, they gathered in the woods by the beach.
Сначала они собирались в лесу у пляжа.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 507
Sometimes they fought one another. Some left, while others stayed, building their nests and nursing the next generation together.
Иногда они дрались друг с другом. Некоторые уходили, другие оставались, вили гнёзда и вместе растили следующее поколение.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 509
Eventually, they became one species that ate the same fruits and sang the same songs. They made their home here, and become 'homefowls'.
В конце концов они стали одним видом, который ел одни и те же плоды и пел одни и те же песни. Они обосновались здесь и стали «домашними птицами».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 511
My grandfather loved the story. He believed that these ancient fowlbeasts were like Siesta.
Мой дед любил эту историю. Он верил, что эти древние птицезвери были как Сиеста.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 513
Анн-Майер Редактировать ↗
Can we still see these fowlbeasts today?
А можно ли увидеть этих птицезверей сегодня?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 515
I'm afraid not... at the end of the story, a heavy rain that lasted many years caused the sea to rise and flood the woods where they made their home.
Боюсь, что нет... В конце истории многолетний ливень заставил море подняться и затопить леса, где они жили.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 517
That was the last that anyone knew of those fowlbeasts.
Это было последнее, что кто-либо знал о тех птицезверях.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 519
Анн-Майер Редактировать ↗
I... I'm fine.
Я... всё хорошо.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 525
It's just a legend.
Это всего лишь легенда.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 527
In reality, Siesta has been much more fortunate than those fowlbeasts.
На самом деле Сиесте повезло гораздо больше, чем тем птицезверям.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 529
Анн-Майер Редактировать ↗
I just remembered where I heard the words 'wayfowl' and 'homefowl'.
Я только что вспомнила, где слышала слова «странствующие птицы» и «домашние птицы».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 534
Юная девушка Редактировать ↗
Grandpa, what's that word on this can of sour orange sauce?
Дедушка, что это за слово на этой банке кислого апельсинового соуса?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 540
Доброжелательный старик Редактировать ↗
It says 'Siesta'.
Здесь написано «Сиеста».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 541
Юная девушка Редактировать ↗
Siesta? What's Siesta?
Сиеста? Что такое Сиеста?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 542
Доброжелательный старик Редактировать ↗
Oh my, have you forgotten already, Ann-Maier?
Ох, ты уже забыла, Анн-Майер?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 543
Доброжелательный старик Редактировать ↗
Siesta is an orange that's not yet ripe.
Сиеста — это незрелый апельсин.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 544
Доброжелательный старик Редактировать ↗
Siesta made wayfowls settle down and become homefowls. Siesta is the home that we built.
Сиеста заставила странствующих птиц осесть и стать домашними. Сиеста — это дом, который мы построили.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 545
Юная девушка Редактировать ↗
Wayfowl... homefowl? I don't understand.
Странствующие птицы... домашние птицы? Я не понимаю.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 546
Доброжелательный старик Редактировать ↗
Someday you will, little one. Someday.
Когда-нибудь поймёшь, малышка. Когда-нибудь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 547
So your grandfather once told a similar story...
Значит, твой дед рассказывал похожую историю...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 552
Анн-Майер Редактировать ↗
Sorry, Mr. Costa... I keep thinking back to the past.
Простите, мистер Коста... Я всё вспоминаю прошлое.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 554
I know the feeling.
Знакомое чувство.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 556
I often think back to the times that I spent with my grandfather.
Я часто вспоминаю времена, проведённые с дедом.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 558
But the memories that don't fade also don't impede my ability to look forward.
Но воспоминания, которые не тускнеют, не мешают мне смотреть вперёд.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 560
Анн-Майер Редактировать ↗
She hears the sound of music and casts her gaze in the direction of the sound.
Она слышит звуки музыки и обращает взгляд в ту сторону.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 567
Анн-Майер Редактировать ↗
The scarlet door of the instrument shop is wide open, and dim lights fall upon packaging boxes big and small.
Алая дверь музыкального магазина распахнута настежь, и тусклый свет падает на коробки разных размеров.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 568
Анн-Майер Редактировать ↗
The owners sit with the workers on the ground, holding various instruments in their hands from guitars to tambourines to maracas, to folk instruments the names of which she does not know.
Хозяева сидят вместе с рабочими на земле, держа в руках разные инструменты — от гитар до бубнов и марак, и народные инструменты, названий которых она не знает.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 569
Анн-Майер Редактировать ↗
A dissonant note causes everyone to stop.
Фальшивая нота заставляет всех остановиться.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 570
Владелица магазина инструментов Редактировать ↗
Hey, who played it wrong this time?
Эй, кто на этот раз сыграл неверно?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 571
Oh, maybe it was me...
Ой, может, это я...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 572
But this is how it goes back at my hometown...
Но у нас на родине играют именно так...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 573
Владелица магазина инструментов Редактировать ↗
Let's all adjust, then.
Тогда давайте все подстроимся.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 574
Владелица магазина инструментов Редактировать ↗
Some changed the chord, some slowed down the rhythm. The worker does not change his notes, but the phrase is once again in harmony.
Кто-то сменил аккорд, кто-то замедлил ритм. Рабочий не меняет своих нот, но фраза снова звучит гармонично.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 575
Владелица магазина инструментов Редактировать ↗
One more time. Three, two, one—
Ещё раз. Три, два, один...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 576
It's the calluses on our hands, the brick dust on our shoulders♪
Это мозоли на наших руках, кирпичная пыль на плечах♪
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 577
The wine of our meeting, the song of our parting♪
Вино нашей встречи, песня нашей разлуки♪
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 578
This is Siesta, this is home♪
Это Сиеста, это дом♪
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 579
Анн-Майер Редактировать ↗
This is Siesta...
Это Сиеста...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 581
Yes, this is Siesta.
Да, это Сиеста.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 583
Анн-Майер Редактировать ↗
Yes, this is Ann-Maier...
Да, это Анн-Майер...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 592
Анн-Майер Редактировать ↗
You say you got me an interview with a construction company by way of apology?
Ты говоришь, что устроил мне собеседование в строительной компании в качестве извинения?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 594
Анн-Майер Редактировать ↗
Oh, I'm afraid I'll have to decline.
О, боюсь, мне придётся отказаться.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 596
Анн-Майер Редактировать ↗
No, I was at fault for what happened today, too. Thank you very much. Hope to talk to you again.
Нет, я тоже виновата в том, что случилось сегодня. Большое спасибо. Надеюсь, мы ещё поговорим.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 598
Why did you turn it down?
Почему ты отказалась?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 608
Анн-Майер Редактировать ↗
Maybe because I understand what wayfowl and homefowl mean now... well, maybe not all of it...
Может, потому что я теперь понимаю, что значит «перелётная птица» и «домашняя»... ну, может, не до конца...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 610
Анн-Майер Редактировать ↗
But like you said, I have time to learn about the city... I should slow down and take it all in.
Но, как ты сказал, у меня есть время узнать город... Мне стоит замедлиться и впитать всё это.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 612
Анн-Майер Редактировать ↗
That's why I'll take this job.
Поэтому я возьму эту работу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 614
Анн-Майер Редактировать ↗
She looks at the dusty shop.
Она смотрит на пыльный магазин.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 616
Анн-Майер Редактировать ↗
I'll clear out the old furniture and repaint the walls within the apportioned time, restoring this house to its former glory.
Я расчищу старую мебель и перекрашу стены в отведённый срок, вернув этому дому былую славу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 620
Анн-Майер Редактировать ↗
This is my first job in Siesta.
Это моя первая работа в Сиесте.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_buildr_1_1.txtстрока 621