It's so quiet... Justice Knight, tell me a joke.
Так тихо... Рыцарь Справедливости, расскажи мне шутку.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 11
Justice—
Рыцарь Справедливости...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 13
Justice Knight!
Рыцарь Справедливости!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 15
She went out again? Oh, I guess she did say she was going out. What is she up to? It's like she's gone all the time.
Опять ушла? Ах да, она говорила, что уходит. Чем она занимается? Она вечно где-то пропадает.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 17
Hmm? What's this?
Хм? Это что?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 19
An invoice? From the Rhodes Island Engineering Department? High-precision sensors? I don't remember ordering these...
Счёт? Из инженерного отдела Родос-Айленда? Датчики высокой точности? Не припомню, чтобы я их заказывала...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 24
Wait, the recipient is... Justice Knight?!
Стоп, получатель... Рыцарь Справедливости?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 26
Justice... *hic*... wouldn't it be great if you knew how to play the guitar. You could play and dance the next time we drank together... *hic*
Рыцарь Справедливости... *ик*... было бы здорово, если бы ты умела играть на гитаре. Ты бы играла, а мы танцевали в следующий раз, когда выпьем вместе... *ик*
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 36
Beep-Beep. Got it!
Бип-бип. Принято!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 38
Hah, like it matters. It costs money to add components outside your primary functions, even if it's just at cost... well, I'll get you fitted once I save up some money.
Ха, какая разница. Установка дополнительных модулей стоит денег, даже если по себестоимости... Ладно, как только накоплю, поставлю тебе.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 40
Leave it to Justice Knight, master! Justice Knight will make sure you and your friends have a good time!
Положись на Рыцаря Справедливости, хозяин! Рыцарь Справедливости позаботится, чтобы ты и твои друзья отлично провели время!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 42
Justice Knight reminds you, though, that alcohol is bad for your health. Even if the frequency of your intake is not excessive, it would be better to not touch it at all!
Но Рыцарь Справедливости напоминает, что алкоголь вреден для здоровья. Даже если вы пьёте нечасто, лучше вообще не прикасаться к нему!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 44
I forgot with all that nagging—she seems pretty familiar with this component procurement thing. Kind of suspicious, now that I think about it.
Забыла из-за всей этой болтовни — она явно разбирается в закупке компонентов. Подозрительно, если подумать.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 54
What's this under the invoice... request form for new tires?
А это что под счётом... заявка на новые шины?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 56
Wait, when was the last time she got her tires changed? A month ago? Two? Oh, damn my memory... anyway, it wasn't too long ago!
Стоп, когда она в последний раз меняла шины? Месяц назад? Два? Ох, чёртова память... В общем, не так давно!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 58
Say, Closure mentioned that her charging station has data syncing. Let me see...
Кстати, Клозур говорила, что у её зарядной станции есть синхронизация данных. Посмотрим...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 60
Justice Knight... operation log... what the hell? She's been all over the ship! What could she be doing?
Рыцарь Справедливости... журнал операций... какого чёрта? Она облазила весь корабль! Что она делает?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 62
Iwona opens up a few videos at random.
Ивона открывает несколько видео наугад.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 64
Beep-Beep.
Бип-бип.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 86
Identity confirmed.
Личность подтверждена.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 87
Code Name: Puzzle
Кодовое имя: Пазл
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 88
Height: 177cm
Рост: 177 см
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 89
Habits: Unidentified
Привычки: не установлены
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 90
Loading new information: Operator Puzzle is currently focused on assembling a white jigsaw puzzle.
Загрузка новой информации: оперативник Пазл в данный момент сосредоточен на сборке белого пазла.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 91
Operator Puzzle!
Оперативник Пазл!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 97
You sure came a long way.
Вы проделали долгий путь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 101
You can't keep avoiding your physical exam. We'll be getting into the next round of checkups at this rate.
Вы не можете избегать медосмотра. Так мы и до следующего раунда проверок не дотянем.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 103
I'm not avoiding anything, I'm just busy with missions.
Я ничего не избегаю, просто занят миссиями.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 105
All the more reason to get your regular checkups. Your mission assignments depend on your checkup results too.
Тем более нужно проходить регулярные осмотры. От их результатов зависят и ваши назначения на миссии.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 107
I use my Originium Arts in moderation. There won't be any issues.
Я умеренно использую Ориджиниум-Искусства. Никаких проблем не будет.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 109
Then prove it with data. Come with me to Medical now, Operator Puzzle, and I promise we won't make you eat any health food.
Тогда докажите это данными. Пойдёмте со мной в медблок сейчас, оперативник Пазл, и обещаю, мы не заставим вас есть здоровую пищу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 111
Alright.
Ладно.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 115
Then let's...
Тогда давайте...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 117
When I'm not busy.
Когда я не занят.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 119
You're not busy right now!
Вы сейчас не заняты!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 121
I need to finish this puzzle. It doesn't want to be left unfinished. I have no choice, as much as I would love to cooperate.
Мне нужно закончить эту головоломку. Она не хочет оставаться незавершённой. У меня нет выбора, как бы я ни хотел сотрудничать.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 123
Puzzle? What puzzle?
Пазл? Какой пазл?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 125
On the table there, before you came...
Вон на столе, до того как вы пришли...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 127
Puzzle looks with confusion at the completed pure-white, 1000-piece jigsaw puzzle on the table. He had just started on it when he left his seat a couple of minutes ago.
Пазл с недоумением смотрит на собранную чисто-белую головоломку из тысячи деталей на столе. Он только начал её, когда вышел пару минут назад.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 133
Closure's high-precision component really works! Now Operator Puzzle can feel free to go with the medic unconcerned with the puzzle. Mission accomplished!
Высокоточный компонент Клозур действительно работает! Теперь оперативник Пазл может спокойно идти с медиком, не беспокоясь о головоломке. Миссия выполнена!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 135
Looks like you're done with it. Will you come with me now?
Похоже, вы закончили. Пойдёте со мной сейчас?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 137
Uh... okay...
Э-э... ладно...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 139
Ugh, my head's starting to hurt. I'm not sure I want to watch this...
Уф, у меня уже голова болит. Не уверена, что хочу это смотреть...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 145
Beep-Beep.
Бип-бип.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 159
Identity confirmed.
Личность подтверждена.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 160
Code Name: Operator Ron
Позывной: оперативник Рон
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 161
Height: 175cm
Рост: 175 см
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 162
Habits: Profuse sweating, hand-rubbing, and stuttering when speaking to Operator Claire
Привычки: обильное потоотделение, потирание рук и заикание при разговоре с оперативницей Клэр
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 163
C—Claire! Wh—Where are you going?
К-Клэр! К-куда ты идёшь?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 167
Work! Were you looking for me? Is something the matter?
На работу! Ты меня искал? Что-то случилось?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 169
Oh, er, no, no... d—don't look at me so expectantly, I don't really have anything important to...
Ой, э-э, нет, нет... н-не смотри на меня так выжидающе, у меня нет ничего важного...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 171
Well, I'll be done in about an hour!
Ну, я закончу примерно через час!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 173
(Clutches fists in self-encouragement)
(Сжимает кулаки в знак самоподдержки)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 175
O—Once you're done, h—how about we...?
К—Когда закончишь, м—может, мы?..
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 177
Why is your face so red? Do you have a fever? Have you taken your temperature?
Почему у тебя лицо такое красное? У тебя жар? Ты мерила температуру?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 179
I—I'm fine. What I mean is, maybe we could...?
Я—я в порядке. Я имею в виду, может, мы могли бы?..
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 181
You haven't made up your mind yet?
Ты ещё не решила?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 183
N—No, I have? I mean...
Н—нет, решила... То есть...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 185
(Takes a deep breath)
(Глубоко вдыхает)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 187
I'm going to get a form. You know, by the windows over there...
Я пойду возьму бланк. Знаешь, у тех окон...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 189
There's a nice bench there that's perfect for two people to sit and talk... so I was thinking that, once you're done with your work, maybe we could sit down and...
Там есть хорошая скамейка, на которой удобно сидеть вдвоём и разговаривать... так что я подумала, что, когда ты закончишь работу, может, мы сядем и...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 191
He looks down to find the form he mentioned at his feet, and looks up to see Justice Knight rolling away.
Он опускает взгляд и видит у своих ног тот самый бланк, а подняв голову, замечает, как Рыцарь Правосудия укатывается прочь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 194
Operator Aciddrop, please do not skate on the wall like this, it's dangerous—
Оперативник Асиддроп, пожалуйста, не катайтесь так по стене, это опасно...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 217
Beep-Beep!
Бип-бип!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 222
Identity confirmed.
Личность подтверждена.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 223
Loading new information: Operator Aciddrop has encountered danger while trying to reach for a metallic decoration on the ceiling.
Загрузка новой информации: оперативник Асиддроп подверглась опасности, пытаясь достать металлическое украшение с потолка.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 224
Justice Knight knocks the decoration down from the ceiling with a precisely-aimed arrow, dropping it well within easy human reach, and departs with the satisfaction of a job well-done.
Рыцарь Правосудия точным выстрелом сбивает украшение с потолка, так что оно падает прямо в зоне досягаемости человека, и удаляется с чувством выполненного долга.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 234
We're lucky nobody's taken Justice Knight apart and dumped her at the recycling station. Goes to show how nice the people here are...
Повезло, что Рыцаря Правосудия ещё никто не разобрал и не сдал в пункт приёма металлолома. Это говорит о том, какие здесь добрые люди...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 247
Beep-Beep, Justice Knight has returned, master!
Бип-бип, Рыцарь Правосудия вернулся, хозяин!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 249
...Justice.
...Правосудие.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 251
Yes, master! Anything you need, Justice Knight is here for you!
Да, хозяин! Что угодно, Рыцарь Правосудия к вашим услугам!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 253
Okay, I'm not used to this... what have you been up to?
Ладно, я не привыкла к такому... чем ты занималась?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 255
Are you inquiring about Justice Knight's schedule? You can find it on my display.
Вы спрашиваете о расписании Рыцаря Правосудия? Его можно посмотреть на моём дисплее.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 257
Okayyyy, that's a long list... let's see, starting at 5 a.m., you've been watering flowers in the greenhouse, delivering the Doctor's breakfast, been a temporary graffiti rack for Operator Ethan...
Ладно... это длинный список... посмотрим, начиная с пяти утра: поливала цветы в теплице, доставляла завтрак Доктору, была временной стойкой для граффити оперативника Итана...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 259
Being a... skating course for Operator Cardigan? Cool. Putting a blanket on Operator Durin sleeping in the corridors... everything seems normal enough.
Была... тренажёром для катания для оперативника Кардиган? Круто. Укрывала одеялом спящую в коридоре оперативника Дюрин... всё вроде нормально.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 261
'Seems' being the important word there...
«Вроде» — вот ключевое слово...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 263
Justice Knight does not understand. Did I do something wrong?
Рыцарь Правосудия не понимает. Я сделала что-то не так?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 265
Helping people out is all fine and good, but did you ever stop to ask whether they really wanted your help?
Помогать людям — это, конечно, хорошо, но ты хоть раз спрашивал, нужна ли им твоя помощь?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 267
No.
Нет.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 269
You didn't even pause!
Ты даже не задумался!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 271
You once said that you shouldn't boast of your good deeds after helping people. Did Justice Knight not understand correctly?
Ты как-то сказал, что не стоит хвастаться добрыми делами после помощи. Рыцарь Справедливости понял неправильно?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 273
That's true, but sometimes people don't necessarily want your help.
Верно, но иногда люди вовсе не хотят твоей помощи.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 275
Take watering flowers, for instance. I know a guy who really likes watering plants. To him, getting up in the morning to water flowers isn't a chore; it's something he loves to do.
Взять, к примеру, поливку цветов. Я знаю одного парня, который очень любит поливать растения. Для него утренний полив — не обязанность, а любимое дело.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 277
(Thinks) (Gasps with non-existent lungs) (Takes a step back)
(Думает) (Вздыхает, хотя лёгких нет) (Отступает на шаг)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 279
Don't freak out on me. Just get this through your circuits...
Не пугайся. Просто вбей себе в схемы...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 281
J—Justice Knight will discover whether they liked being helped, right now!
Рыцарь Справедливости сейчас же выяснит, понравилась ли им помощь!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 283
Wait! I didn't get to the important part yet—
Стой! Я ещё не дошёл до главного...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 288
Damn, she's fast. Does she actually know what the problem is?
Чёрт, какая быстрая. Она вообще понимает, в чём проблема?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 290
Procurement Request
Заявка на закупку
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 296
Dear Closure, Justice Knight would like to request the following components to upgrade the facial recognition capabilities of my camera.
Уважаемая Клозур, Рыцарь Справедливости просит предоставить следующие компоненты для модернизации системы распознавания лиц моей камеры.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 297
Payment will be made in the form of errands, as usual. Thank you again for your support.
Оплата, как обычно, будет произведена в виде поручений. Заранее благодарю за поддержку.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 298
Applicant: Justice Knight
Заявитель: Рыцарь Справедливости
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 299
Response: Your requests are getting weirder and weirder, and you have enough add-ons to cover a whole wall. Make sure you keep them tidy. As for the idea, it sounds interesting, so I'm approving it.
Ответ: Твои запросы становятся всё страннее, и у тебя уже столько дополнений, что хватит на целую стену. Следи, чтобы они были в порядке. Что до идеи — звучит интересно, одобряю.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 300
Approved by: Closure
Утверждено: Клозур
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 301
Flamebringer feels the soil in the flowerbed with his finger, and frowns in confusion.
Пламеборец пальцем проверяет почву в цветнике и озадаченно хмурится.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 309
The soil would usually be moist in the morning, but it is dry today. Perhaps that busybody has finally given up.
Обычно по утрам земля влажная, но сегодня сухая. Возможно, эта хлопотунья наконец сдалась.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 310
Good morning, Operator Flamebringer!
Доброе утро, оперативник Пламеборец!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 312
...Do I know you?
...Мы знакомы?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 314
There is no relevant record in the log. One moment, please. Justice Knight came to water the flowers for you, and today Justice Knight picked a time when you would be present, in order to understand whether or not you are satisfied with the services rendered!
В журнале нет соответствующих записей. Одну минуту. Рыцарь Справедливости поливал цветы для вас, и сегодня выбрал время, когда вы будете присутствовать, чтобы понять, довольны ли вы оказанными услугами!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 316
...It was you?
...Это были вы?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_jnight_1_1.txtстрока 318