Текст главы
страница 1 из 3
Deculture. After seeing this photo, I've decided to return to Acahualla.
Декультура. Увидев это фото, я решил вернуться в Акауаллу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 14
Huh? But it was so difficult getting to Rhodes Island, and I want to explore some more—
А? Но до Родос-Айленда было так трудно добраться, и я хочу ещё немного исследовать...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 16
But you're the one who gave me this photo of the Acahualla Durin settlement!
Но это ты дал мне это фото поселения дуринов в Акауалле!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 18
It wasn't me, it was Master Edge. He wanted to share their 'novel architectural style' with you, so he threw it in...
Это не я, это Мастер Эдж. Он хотел поделиться с тобой их «новаторским архитектурным стилем», поэтому и подсунул...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 20
He's calling it a 'novel architectural style'? Those idiots actually want to imitate those crude Tiacauh huts? Can you even call this a style?
Он называет это «новаторским архитектурным стилем»? Эти идиоты действительно хотят подражать тем грубым хижинам тиакау? Разве это можно назвать стилем?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 26
Just look at the Great Aquapit. It's so stifling, but at least it's solid, neat, and has a sense of rhythm immediately recognizable as Catch's work.
Посмотри на Великий Аквапит. Он давит, но по крайней мере он прочный, аккуратный и имеет ритм, который сразу узнаётся как работа Кэтча.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 27
Or Rhodes Island's dormitories. Their appearance viscerally disgusts me, but at least they've separated the areas by function, and you can tell they considered traffic flow when designing the space.
Или общежития Родос-Айленда. Их вид вызывает у меня внутреннее отвращение, но по крайней мере там зоны разделены по функциям, и видно, что при проектировании учитывали потоки движения.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 29
But these 'houses'...? Those crooked pillars, dilapidated roofs, that grotesque fencing... I refuse to even call them buildings, they're just an unaesthetic, organically constructed safety hazard waiting to collapse!
Но эти «дома»?.. Эти кривые столбы, обветшалые крыши, этот гротескный забор... Я отказываюсь даже называть их зданиями, это просто неэстетичные, органически выросшие сооружения, готовые рухнуть!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 31
Stitch, calm down...
Ститч, успокойся...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 33
How can I possibly calm down when my people are living in something so hideous?!
Как я могу успокоиться, когда мой народ живёт в такой мерзости?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 36
As a design representative, I'll come up with a design that will convince them to willingly demolish those inexplicably slipshod dwellings!
Как представитель дизайна, я разработаю проект, который убедит их добровольно снести эти необъяснимо халтурные жилища!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 37
I'll go submit a request to go back—
Я пойду подам запрос на возвращение...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 38
Wait, Stitch, just hold on a minute––
Подожди, Ститч, просто подожди минутку––
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 40
What now?
Что теперь?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 42
You can go back if you want, but... It's going to be a real challenge to convince everyone to rebuild the settlement in a different style.
Можешь возвращаться, если хочешь, но... Будет непросто убедить всех перестроить поселение в другом стиле.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 44
The Archosauria-esque designs were agreed upon by popular vote, and the turnout rate was pretty high, too.
Дизайны в стиле архозавров были приняты всеобщим голосованием, и явка была довольно высокой.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 45
Personally, it's a bit too simple for my tastes, but in the end... It's the first time everyone's been on the surface, so it's not surprising such a different style would leave a deep impression on us Durins.
Лично мне он кажется слишком простым, но в конце концов... Это первый раз, когда все оказались на поверхности, так что неудивительно, что такой необычный стиль произвёл на нас, дуринов, глубокое впечатление.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 46
Based on what I know of the public opinion, it'll be difficult for you to win everyone over before this new wave of enthusiasm passes.
Судя по тому, что я знаю об общественном мнении, тебе будет трудно переубедить всех, пока не пройдёт эта волна энтузиазма.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 47
If that blasted Catch's 'Great Aquapit' could get such high approval, then surely my designs stand a chance too? I'm used to their complaints; I quarreled with them often enough while we were repairing the dome.
Если этот проклятый Кэтч со своим «Великим Аквапитом» получил такое одобрение, то уж мои проекты точно имеют шанс? Я привык к их придиркам; я достаточно с ними пререкался, пока мы чинили купол.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 49
*sigh* Anyway, I suppose I'll just have to try my best to convince everyone.
*вздыхает* Ладно, думаю, мне просто придётся постараться убедить всех.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 51
Even if you could, our energy supply has dwindled a lot since our Zeruertza days, and the development of construction machinery has also taken a strange detour...
Даже если бы ты смог, наши запасы энергии сильно истощились со времён Зеруэртцы, да и развитие строительной техники пошло каким-то странным путём...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 53
It's a little tough to explain, but basically we won't have enough resources to carry it out.
Это немного сложно объяснить, но по сути у нас не хватит ресурсов, чтобы это осуществить.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 55
Yes, yes, my idiot countrymen are stubborn and don't even have the resources for production, so rebuilding the settlement will be quite the endeavor.
Да-да, мои тупоголовые соотечественники упрямы и даже не имеют ресурсов для производства, так что восстановление поселения будет ещё той задачей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 57
I'm glad you understand—
Рада, что ты понимаешь...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 59
Regardless, I want to go back! I can't bear the thought that the artisans who made Zeruertza could possibly come with such abominations!
Всё равно я хочу вернуться! Я не могу вынести мысль, что мастера, создавшие Зеруэртцу, могли прийти с такими мерзостями!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 61
I'm going to submit an application for, so you just wait for me here!
Я подам заявку, так что просто жди меня здесь!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 62
When Master Edge handed me that photo with such a wicked smile on his face, he didn't tell me Stitch would blow his top like this...
Когда мастер Эдж вручил мне это фото с такой злобной ухмылкой, он не сказал, что Стич так взбесится...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 70
Deculture? I didn't know you were coming to Rhodes Island.
Декультура? Я не знала, что ты на Родос-Айленде.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 79
Avdotya! Perfect timing, go convince Stitch to stay!
Авдотья! Как раз вовремя, убеди Стича остаться!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 81
I don't think you need to worry about that. The road back to Acahualla is long, and Stitch isn't like his old self. I'm sure he'll calm down on his own.
Не думаю, что тебе стоит об этом беспокоиться. Дорога обратно в Акауаллу долгая, и Стич уже не тот, что раньше. Уверена, он сам успокоится.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 93
Besides, he hasn't returned to Acahualla ever since he came aboard. Maybe he just misses everyone so much he jumped on the first excuse go back.
К тому же он не возвращался в Акауаллу с тех пор, как поднялся на борт. Может, он просто так соскучился по всем, что ухватился за первый повод вернуться.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 94
But you know how Stitch is...
Но ты знаешь, какой Стич...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 96
If you're so worried, how about I accompany you back to Acahualla?
Если ты так переживаешь, как насчёт того, чтобы я сопроводила тебя обратно в Акауаллу?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 98
Deculture, I brought some food for you two.
Декультура, я принесла вам двоим поесть.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 113
Thanks.
Спасибо.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 115
Where's Stitch?
Где Стич?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 117
Inside, working on his designs.
Внутри, работает над своими чертежами.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 119
Avdotya, he isn't doing what you said he would. He's been glued to his drawings every step of the way, with no intention of giving up on what he's calling 'New Zeruertza'—
Авдотья, он делает совсем не то, что ты говорила. Он всё время приклеен к своим чертежам и не собирается отказываться от того, что называет «Новой Зеруэртцей»...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 121
I can hear you, you know.
Я вас слышу, между прочим.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 128
Ahahaha...
Ахаха...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 130
Stitch...
Стич...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 132
We should eat quickly so we can get back to our journey ASAP.
Нам нужно быстро поесть, чтобы скорее отправиться в путь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 134
I don't care what you two think, but I've had enough of this shabby place. I won't elaborate on how awful the design is, just that all the dust and dirt give me a headache worse than a hangover.
Мне плевать, что вы двое думаете, но с меня хватит этого убогого места. Не буду расписывать, насколько ужасна планировка, просто скажу, что вся эта пыль и грязь вызывают у меня головную боль похлеще похмелья.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 135
I'm alright with picking up the pace, but you've been in such a rush ever since we set off—with both the traveling and the drawing. As if... you're being chased by something.
Я не против ускориться, но ты так торопишься с самого отъезда — и в дороге, и с рисунками. Такое ощущение, будто... за тобой кто-то гонится.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 137
Don't worry about it, Avdotya. I'm more than fine. I really can't stay in this room any longer, so I'll get a move on first.
Не переживай, Авдотья. Я в полном порядке. Просто не могу больше оставаться в этой комнате, так что пойду вперёд.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 139
What about your food—
А как же еда...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 141
I'll eat it on the go.
Перекушу на ходу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 143
If something's happened, you ought to tell us. Don't be like Gavial when they first came to Zeruertza.
Если что-то случилось, ты должен нам рассказать. Не будь как Гавиал, когда они впервые приехали в Зеруэрцу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 145
I know!
Я знаю!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 147
Minimalist seems extremely impatient, but his gaze is evasive.
Минималист выглядит крайне нетерпеливым, но его взгляд уклончив.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 152
Stitch.
Ститч.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 154
What now?!
Что ещё?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 156
Look at me.
Посмотри на меня.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 158
Tch.
Тьфу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 161
Fine, I'll talk, I'll talk.
Ладно, расскажу, расскажу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 163
Actually, I got this a few days before we set off.
Вообще-то, я получил это за несколько дней до отъезда.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 164
Your medical report?
Твоё медицинское заключение?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 170
How could this be—your Cell-Originium Assimilation rate is so high?!
Как такое возможно — у тебя такой высокий уровень клеточной ассимиляции Ориджиниума?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 174
No no no, finish reading it first. Or at least Gavial's notes at the bottom.
Нет-нет-нет, сначала дочитай до конца. Или хотя бы заметки Гавиал внизу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 176
'Due to the Originium Zone's interference... fluctuation in instrument readings... this report is hereby invalidated... there is nothing abnormal about Operator Minimalist's condition, and the patient is still relatively stable...'
«Из-за помех в Зоне Ориджиниума... колебания показаний приборов... данное заключение признаётся недействительным... состояние оперативника Минималиста не вызывает опасений, пациент по-прежнему относительно стабилен...»
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 178
Is this true?
Это правда?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 179
We were both shocked when we first saw the results, but everything was fine when we reran the tests.
Мы оба были в шоке, когда впервые увидели результаты, но при повторных тестах всё было в порядке.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 181
She also said that if the numbers were really that bad, I wouldn't be standing here like this.
Она также сказала, что если бы цифры действительно были такими плохими, я бы не стоял здесь как ни в чём не бывало.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 182
But it was a wake-up call for me. While the report itself is wrong...
Но для меня это стало тревожным звонком. Хотя само заключение ошибочно...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 184
*sigh* Anyway, that's pretty much what happened.
*вздыхает* В общем, вот примерно так всё и было.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 187
Stitch, you can't just skim over it like that—
Стич, нельзя просто отмахнуться от этого...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 189
Come to think of it, they never even showed me any of the design drafts before building those inexplicable... things on their own!
Кстати, они даже не показали мне ни одного чертежа, прежде чем строить эти необъяснимые... штуковины самостоятельно!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 191
Combined with the fact that they're short on resources already, we really need to pick up the pace!
А учитывая, что у них и так нехватка ресурсов, нам действительно нужно ускориться!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 192
I'm heading out first!
Я выдвигаюсь первым!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 194
Welcome back, Stitch!
С возвращением, Стич!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 212
Welcome, welcome. Gavial has stopped by so many times, while I'd almost given you up for dead, you rascal.
Добро пожаловать, добро пожаловать. Гавиал заходила уже много раз, а я уж думал, ты помер, проказник.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 214
So it was you who sent the photo?
Значит, это ты отправил фотографию?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 216
Pretty much. I happened to drink a little more than usual that day, so I had Deculture pass that photo along. I knew you'd come back after seeing it, haha.
В общем-то, да. В тот день я выпил больше обычного, поэтому попросил Декультура передать тебе это фото. Я знал, что, увидев его, ты вернёшься, ха-ха.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 218
...I must admit that these, hmph, 'houses,' are more... visually striking in person.
...Должен признать, эти, хм, «дома»... вблизи выглядят... более впечатляюще.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 220
Right? I flipped through 'Stranger Things,' and decided to do as the surface dwellers do and name this style, 'Jungle Wildism'...
Верно? Я пролистал «Очень странные дела» и решил последовать примеру наземников — назвать этот стиль «джунглевым дикарством»...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 222
Jungle... Wild... ism...
Джунглевым... дикарством...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 224
I have a knack for names, don't I?
У меня талант к названиям, не так ли?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 226
...Let me just ask this first, did Master or Catch ever come back? What did they have to say about your 'Jungle Wildism'?
...Позволь спросить: Мастер или Кэтч возвращались? Что они сказали о твоём «джунглевом дикарстве»?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 228
They haven't, Catch has only sent a few letters.
Они не возвращались, Кэтч лишь прислал пару писем.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 230
(Whispering) Hmph, I guess there's only me around here to fix things.
(Шёпотом) Хм, похоже, только я здесь и могу всё исправить.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 232
Minimalist takes a deep breath.
Минималист делает глубокий вдох.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 237
Uh, Stitch?
Эй, Стич?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 241
Old! Man! Edge!
Старикан! Эдж!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 245
Owww, Croque, if you could just help move me over there? I need to sit for a bit; my waist has been aching up recently—
Ой-ой, Крок, не мог бы ты помочь мне перебраться туда? Мне нужно присесть — поясница в последнее время ноет...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 254
Stop right there!
Стоять!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 257
You could've just written a proper letter if you wanted me to return—no, we can talk about that later, first we have to settle this 'Jungle Wildism' issue!
Если хотел, чтобы я вернулся, мог бы просто написать нормальное письмо — нет, об этом поговорим позже, сначала разберёмся с этим «джунглевым дикарством»!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 258
Just look at these shabby houses wobbling on stilts behind you!
Только посмотри на эти убогие хижины, шатающиеся на сваях позади тебя!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 262
I can understand why you'd elevate the structures to deal with the humidity, but the stilts aren't even straight! They're bent! The foundations are all wrong!
Я понимаю, почему ты приподнял строения, чтобы справиться с влажностью, но сваи даже не прямые! Они кривые! Фундамент никуда не годится!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 263
I can already hear them screaming whenever you climb up and down!
Я уже слышу, как они скрипят, когда ты поднимаешься и спускаешься!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 264
And that barely boarded-up window up there? I can't tell if you're trying to keep the sunlight out or invite the rain in.
А то окно наверху, едва заколоченное? Я не могу понять, ты пытаешься не пускать солнечный свет или пригласить дождь внутрь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 265
And these tattered rags, broken shelves, smashed stones—even the Great Aquapit was nicer than this, and I'm talking post-explosion! This is just a pile of lousy logs!
А эти рваные тряпки, сломанные полки, разбитые камни — даже Великий Аквапит был лучше, и я говорю о том, что было после взрыва! Это просто куча паршивых брёвен!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 270
You itching for a beating?! That's my house, boy!
Чего тебе, захотелось тумаков?! Это мой дом, парень!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 272
...Huh?
...Что?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 274
(Muttering) If the local homes are already as problematic as this, the Durin settlement is bound to be even worse...
(Бормочет) Если местные дома уже настолько проблемные, то поселение дюринов будет ещё хуже...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 276
The situation is exactly as Minimalist expects.
Ситуация именно такая, как и ожидал Минималист.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 280
After all, this is the first time the Durin have built on the surface. Their frantic way of thinking matches well with their Tiacauh guides, resulting in a cacophony of what they presume to be 'design,' rousing Minimalist's ire.
В конце концов, дюрины впервые строят на поверхности. Их лихорадочный образ мыслей отлично сочетается с их проводниками-тиакау, что приводит к какофонии того, что они считают «дизайном», вызывая гнев Минималиста.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 281
But after a brief tour of the settlement, Minimalist concedes that the Durin are indeed lacking the resources to demolish these whimsical structures and start over from scratch.
Но после короткого осмотра поселения Минималист признаёт, что у дюринов действительно нет ресурсов, чтобы снести эти причудливые строения и начать с нуля.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 282
He puts away the 'New Zeruertza' design drafts he came up with on the way, and instead goes door-to-door dispensing advice.
Он убирает чертежи «Нового Зеруэртцы», которые придумал по дороге, и вместо этого ходит от двери к двери, раздавая советы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 292
He makes the most pragmatic proposals, that while easiest to ignore are also the most important. Afterward, he oversees the renovation efforts by the unorganized Durin, spending entire days outside.
Он вносит самые прагматичные предложения, которые, хоть их и легче всего игнорировать, являются и самыми важными. После этого он наблюдает за ремонтными работами неорганизованных Дуринов, проводя целые дни на улице.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 293
As for the purely whimsical designs with no actual practical issues, Minimalist spares no mercy in his critique, but chooses to turn a blind eye—
Что касается чисто причудливых проектов, не имеющих практической ценности, Минималист безжалостно их критикует, но предпочитает закрывать на них глаза...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 294