Истории операторов

malist

1 сцен · 227 строк · переведено 227

Текст главы страница 2 из 3
Минималист Редактировать ↗
This behavior is simply unfathomable to his old acquaintances from Zeruertza.
Такое поведение совершенно непостижимо для его старых знакомых из Зеруэрцы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 295
Минималист Редактировать ↗
Time slips away among the wood, stone, and tools. The vacation is about to end.
Время утекает среди дерева, камня и инструментов. Отпуск подходит к концу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 298
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Our settlement has changed so much just by having you here, Stitch.
Наше поселение так изменилось только благодаря тебе, Стич.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 313
Минималист Редактировать ↗
I suppose they're worthy of the term 'buildings' now, but they're still an eyesore. I wish I could see Catch's face when he comes back to all this.
Полагаю, теперь их можно назвать «зданиями», но они всё ещё режут глаз. Хотел бы я видеть лицо Кэтча, когда он вернётся и увидит всё это.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 316
Минималист Редактировать ↗
By the way. I seem to recall you wanting me to build something by a nearby lake?
Кстати. Кажется, ты просил меня построить что-то у озера неподалёку?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 320
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Yes, but you only have a few more days before you return to Rhodes Island. Wouldn't it be too much to handle that now?
Да, но до твоего возвращения на Родос-Айленд осталось всего несколько дней. Не слишком ли это сейчас?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 322
Минималист Редактировать ↗
But what if after I leave, someone else just so happens to get inspired to build something crazy there instead...?
А что, если после моего отъезда кому-то другому взбредёт в голову построить там что-то безумное?..
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 324
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Then you can tear it down and replace it with whatever you want, no one would object.
Тогда ты сможешь снести это и заменить на что угодно, никто не будет против.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 326
Минималист Редактировать ↗
...Can I really do that?
...Я правда могу так сделать?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 328
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Why not? No one lives there anyway.
Почему нет? Там всё равно никто не живёт.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 330
Минималист Редактировать ↗
Forget it. Call over the others and let's get to it.
Забудь. Созови остальных, и приступим.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 334
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
We're here. This is the lake.
Мы на месте. Это озеро.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 345
Минималист Редактировать ↗
This place...
Это место...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 347
It reminds me a little of... Zeruertza's 'Great Aquapit.' There's even a natural beach.
Оно немного напоминает мне... «Великую Водную Бездну» в Зеруэрце. Здесь даже есть естественный пляж.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 349
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
I think this is where Acahualla's Durin will develop our entertainment industry in the future, but unfortunately, we have nothing here for now.
Думаю, именно здесь Дурины Акахуалы в будущем разовьют нашу индустрию развлечений, но, к сожалению, пока у нас тут ничего нет.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 351
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Everyone was busy building their homes first, then repairing them, and then all the recent renovations...
Все сначала строили дома, потом ремонтировали их, а затем все эти недавние перестройки...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 352
Декультура Силверминт Редактировать ↗
But the main reason no one's started work in this area is that the terrain causes the water level to fluctuate. The facilities would be unusable when it's too low, but they'd flood when it's too high.
Но главная причина, по которой никто не начал работать в этой зоне, — рельеф, из-за которого уровень воды колеблется. При низком уровне сооружения были бы непригодны, а при высоком — затоплены.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 354
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
I'm not forcing you to do this, Stitch. You're exhausted, so like I said, any future landscaping efforts can wait till next time.
Я не заставляю тебя, Стич. Ты вымотался, так что, как я и говорил, любые будущие работы по благоустройству могут подождать до следующего раза.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 356
Минималист Редактировать ↗
Forget next time, I'll do it now.
Забудь про следующий раз, я сделаю это сейчас.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 358
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Oh, if it isn't Stitch? Thanks a lot for helping me renovate my house the other day.
О, это же Стич? Спасибо большое за помощь с ремонтом моего дома на днях.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 366
Минималист Редактировать ↗
It was nothing much... Are you guys building a sandcastle?
Да ничего особенного... Вы строите замок из песка?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 368
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Sure are.
Ага.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 370
Подвыпивший дурин Редактировать ↗
No you're not, <i>I'm</i> building it while you just sit there.
Нет, не строите, <i>это</i> я строю, а ты просто сидишь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 379
Минималист Редактировать ↗
Can you really build one here? I hear the water level fluctuates enough to create waves.
Ты правда сможешь построить здесь замок? Я слышал, уровень воды колеблется так, что образуются волны.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 381
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Then I guess we'll see if luck's on our side.
Тогда посмотрим, повезёт ли нам.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 383
Беззаботный дурин Редактировать ↗
If it is, the sandcastle will be able to stand tall for a good while. If not, the water might just rise the moment you come up with the perfect design—
Если повезёт, замок из песка простоит довольно долго. Если нет — вода может подняться в тот самый момент, когда ты придумаешь идеальный дизайн...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 384
Беззаботный дурин Редактировать ↗
The lake, which had been calm this whole time, suddenly rises into a wave, battering this early iteration of the sandcastle until it loses its shape.
Озеро, всё это время спокойное, внезапно поднимается волной, обрушиваясь на раннюю версию замка, пока тот не теряет форму.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 390
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Soon, after several more waves crash onto the beach, there is no trace of it left.
Вскоре, после ещё нескольких волн, набегающих на берег, от замка не остаётся и следа.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 395
Подвыпивший дурин Редактировать ↗
Why'd you have to jinx it?! And why couldn't you have been right about the good option?!
Зачем ты сглазил?! И почему ты не мог оказаться прав насчёт хорошего варианта?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 397
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Isn't this a good thing though?
Разве это не хорошо?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 399
Беззаботный дурин Редактировать ↗
Back when we still had the Great Aquapit, we had all the time in the world to daydream about what kind of sandcastles we wanted to build, and even got into tinkering with an Arts Unit to teach a lesson to anyone with the nerve to disturb us.
Когда у нас ещё был Великий Аквапит, у нас было сколько угодно времени, чтобы мечтать о том, какие замки из песка мы хотим построить, и мы даже возились с Артефактом, чтобы проучить любого, кто посмеет нам помешать.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 400
Беззаботный дурин Редактировать ↗
The Arts Unit worked so well that we ended up procrastinating on the sandcastles because we had the luxury of time to think of even better designs. More time than we knew what to do with.
Артефакт работал так хорошо, что мы в итоге откладывали строительство замков, потому что у нас была роскошь времени, чтобы придумывать ещё лучшие проекты. Времени было больше, чем мы знали, куда девать.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 401
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
I guess that does make sense...
Пожалуй, в этом есть смысл...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 403
Подвыпивший дурин Редактировать ↗
Sense? This guy's been over the moons from getting a week of free mead, so of course he's actually thinking logically for once!
Смысл? Этот парень на седьмом небе от счастья из-за недели бесплатного мёда, так что неудивительно, что он наконец-то мыслит логически!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 405
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Mead?
Мёд?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 407
Беззаботный дурин Редактировать ↗
I'm ashamed to say that we made a bet this morning on whether the water would rise today, and if a sandcastle could be built... pffft.
Мне стыдно признаться, но этим утром мы поспорили, поднимется ли сегодня вода и можно ли построить замок из песка... пф-ф-ф.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 409
Подвыпивший дурин Редактировать ↗
How dare you laugh! You picking a fight?!
Как ты смеешь смеяться! Ты что, драться хочешь?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 411
Подвыпивший дурин Редактировать ↗
The two Durin duke it out on the soaked shore.
Двое Дуринов сцепляются в драке на мокром берегу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 424
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
See, Stitch? This is what the lake is like. I can't figure out what to possibly build here, and your vacation is almost over. Just relax and we can discuss this next time.
Видишь, Стич? Вот такое это озеро. Я понятия не имею, что тут можно построить, а твой отпуск почти закончился. Просто расслабься, и мы обсудим это в следующий раз.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 426
Минималист Редактировать ↗
But I've already come up with an idea.
Но у меня уже есть идея.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 428
Really? What do you want to build here?
Правда? Что ты хочешь здесь построить?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 430
Минималист Редактировать ↗
New Zeruertza.
Новую Зеруэрцу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 432
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Stitch, did you drink before coming here?
Стич, ты что, выпил перед приходом?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 434
Минималист Редактировать ↗
Of course not. We can't solve our resource issue right away, but I can at least correct the aesthetic taste of our dumb friends here.
Конечно, нет. Мы не можем сразу решить проблему с ресурсами, но я хотя бы могу исправить эстетический вкус наших глупых друзей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 436
Декультура Силверминт Редактировать ↗
Oh, you meant a scale model of your New Zeruertza.
А, ты имеешь в виду масштабную модель твоей Новой Зеруэрцы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 438
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
You don't have much time left, and what are you even going to build it out of? I can go help you gather materials and craftsmen, if you like...
У тебя мало времени, и из чего ты вообще собираешься её строить? Я могу помочь тебе собрать материалы и мастеров, если хочешь...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 440
Минималист Редактировать ↗
No need for that. I'll just build it with sand like they did earlier.
Не нужно. Я просто построю её из песка, как они раньше.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 442
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Were you napping when those two idiots were fighting?
Ты что, спал, пока эти два идиота дрались?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 447
Минималист Редактировать ↗
This is a great place for a sandcastle, even with the water and waves.
Это отличное место для замка из песка, даже с учётом воды и волн.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 449
Минималист Редактировать ↗
You keep saying I don't have much time left, Master Edge. So isn't something that won't require a lot of effort just perfect?
Ты постоянно твердишь, что у меня мало времени, мастер Эдж. Так что разве то, что не требует больших усилий, не идеально?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 450
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Even if you know it'll soon be washed away by the waves?
Даже если знаешь, что его скоро смоет волнами?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 452
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
...Stitch, did you mature? Maybe some kind of life-changing experience? You almost seem like a different person now.
...Стич, ты повзрослел? Может, пережил что-то, что изменило твою жизнь? Ты сейчас почти не похож на себя прежнего.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 456
Let him do it, Master Edge.
Позволь ему, мастер Эдж.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 458
Nothing happened to him, but the way he thinks has indeed changed of late.
С ним ничего не случилось, но его образ мыслей действительно изменился в последнее время.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 462
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
...Stitch, I'll believe you this time, for Avdotya's sake. But be sure to keep your word.
...Стич, на этот раз я тебе поверю, ради Авдотьи. Но смотри, держи слово.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 468
Минималист Редактировать ↗
Oh, also. Can you tell the others to stay away from the lake while I'm building?
Ах да. Можешь сказать остальным, чтобы они не подходили к озеру, пока я строю?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 471
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Hmm, that'll depend on how they vote. I can't stop them if everyone wants to come and see.
Хм, это зависит от того, как они проголосуют. Я не смогу их остановить, если все захотят прийти и посмотреть.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 473
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The Durins vote to not go near the lake for the time being.
Дурины голосуют за то, чтобы пока не приближаться к озеру.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 482
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Nonetheless, the curious Durins can't help but wonder if Minimalist's sandcastle will be washed away by the fickle waves.
Тем не менее, любопытные дурины не могут не задаваться вопросом, смоет ли замок Минималиста капризными волнами.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 483
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The intensity of their interest is especially evident from Croque's betting business.
Особенно ярко их интерес проявляется в букмекерском деле Крока.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 484
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
A few even try to sneak over to the lake to check out the situation, only to be obstructed by similarly minded people in front of the blockade. Croque takes the initiative to maintain order, keeping them out.
Некоторые даже пытаются пробраться к озеру, чтобы оценить обстановку, но натыкаются на таких же любопытных перед оцеплением. Крок берёт на себя инициативу по поддержанию порядка и не пускает их.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 485
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Finally, Minimalist arrives at the blockade the day before he is to leave for Rhodes Island—two huge dark circles under his eyes—and tells the people crowding outside that the sandcastle is finished.
Наконец, за день до отъезда в Родос-Айленд Минималист появляется у оцепления — с огромными тёмными кругами под глазами — и сообщает толпящимся снаружи, что замок готов.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 489
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
People stop and gawk at the exquisite and concise construction of 'New Zeruertza.'
Люди останавливаются и глазеют на изысканное и лаконичное сооружение «Новой Зеруэрцы».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 501
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The City Forum and streets are reminiscent of the old underground Zeruertza, while the roadside buildings sport a clearly personal style quite different to the old designs: simple, smooth, and clean.
Городской форум и улицы напоминают старую подземную Зеруэрцу, а придорожные здания явно несут личный стиль, сильно отличающийся от старых проектов: простой, гладкий и чистый.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 502
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The buildings are not a carbon copy of any particular style, and even include a fair number of Acahuallan design elements, making them fit for a real jungle.
Здания не являются точной копией какого-либо стиля и даже включают в себя немало элементов акауальской архитектуры, что делает их подходящими для настоящих джунглей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 503
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The bad-tempered architect standing before them has built an ideal city of sand by the lake.
Стоящий перед ними вспыльчивый архитектор построил идеальный город из песка у озера.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 504
Изумлённый дурин Редактировать ↗
I can't believe the New Zeruertza Minimalist kept talking about was actually this stunning.
Не могу поверить, что Новая Зеруэрца, о которой Минималист постоянно говорил, действительно так потрясающа.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 506
Восхищённый Дурин Редактировать ↗
I think we should promote this design style to the Archosauria and Phidia!
Думаю, нам стоит продвигать этот стиль среди архозавров и фидий!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 508
Прагматичный дурин Редактировать ↗
So Stitch actually managed to build a model out of sand...! But you can't stay lucky forever, and once the water comes in, there'll be nothing left. What a pity.
Значит, Стич действительно смог построить модель из песка!.. Но удача не может длиться вечно, и как только вода придёт, ничего не останется. Какая жалость.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 510
Прагматичный дурин Редактировать ↗
A strong breeze causes a wave to rise from the lake, crashing onto the shore.
Сильный порыв ветра поднимает волну на озере, и она обрушивается на берег.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 523
Прагматичный дурин Редактировать ↗
*splash*
*плюх*
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 524
Прагматичный дурин Редактировать ↗
Stitch's city of sand does not budge.
Город из песка Стича не шелохнётся.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 525
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Stitch, are you secretly an Originium Arts expert?
Стич, ты случайно не мастер Ориджиниевых Искусств?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 527
Минималист Редактировать ↗
Hmph, I've always been simply an architect.
Хм, я всегда был просто архитектором.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 529
Минималист Редактировать ↗
Another wave surges with even greater force, this time submerging a corner of the city.
Новая волна накатывает с ещё большей силой, на этот раз затопляя угол города.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 535
Минималист Редактировать ↗
To everyone's surprise, the receding water reveal most of the buildings still intact, save for a tiny house in the corner.
К всеобщему удивлению, когда вода отступает, большинство зданий остаются целыми, кроме крошечного домика в углу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 536
Минималист Редактировать ↗
The keen-eyed Edge realizes with a glance that while the first floor of the house has been completely washed away, the second floor is still attached to the ground.
Проницательный Эдж с одного взгляда понимает: первый этаж дома полностью смыт, но второй всё ещё держится на земле.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 537
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Hoh, I see what you're up to—
Ого, я понял, что ты задумал...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 539
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
The lake eventually turns fierce, and the waves, each higher and foamier than the last, batter New Zeruertza incessantly.
Озеро в конце концов становится свирепым, и волны, каждая выше и пенистее предыдущей, без устали бьют о Новый Зеруэртцу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 548
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
A sympathetic cry erupts from the crowd. Stitch's luck has finally run out, and so has the lake's favor.
Из толпы вырывается сочувственный крик. Удача Стича наконец иссякла, а вместе с ней и благосклонность озера.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 549
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Edge glances at Stitch, and sees the boy also biting his lip, but with a cocky expression.
Эдж бросает взгляд на Стича и видит, что мальчик тоже кусает губу, но с самоуверенным видом.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 550
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Be frank with me. How many times did you remake this?
Будь со мной откровенен. Сколько раз ты это переделывал?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 552
Минималист Редактировать ↗
The lake has been pretty nice to me, but... probably three or four times.
Озеро было ко мне довольно благосклонно, но... наверное, три или четыре раза.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 554
Минималист Редактировать ↗
By the time the lake is once again still, Minimalist's sandcastle is bereft of most of its sand, but still stands on the shore.
Когда озеро снова становится спокойным, песочный замок Минималиста лишается большей части песка, но всё ещё стоит на берегу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 557
Минималист Редактировать ↗
Everyone can now clearly make out a dense steel framework inside it, its silver-white bars shining brightly under the sun.
Теперь все ясно видят плотный стальной каркас внутри, его серебристо-белые прутья ярко блестят на солнце.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 558
Минималист Редактировать ↗
The crowd first marvels in amazement, then applauds, and finally bursts into a laughter devoid of any malice.
Толпа сначала изумлённо ахает, затем аплодирует и, наконец, разражается смехом, лишённым злобы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 559
Минималист Редактировать ↗
In their eyes, the bad-tempered architect has finally grown a sense of humor and performed a grand magic trick for everyone to see.
В их глазах вспыльчивый архитектор наконец обрёл чувство юмора и показал всем великолепный фокус.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 560
Минималист Редактировать ↗
Minimalist says nothing. Slightly reserved, he looks away, rubbing his nose.
Минималист молчит. Слегка смущённый, он отводит взгляд и трёт нос.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 561
Эдж Эртхарт Редактировать ↗
Haha! This is the first time I've seen you so smug with yourself, you rascal!
Ха-ха! Впервые вижу тебя таким довольным собой, проказник!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 563
Крок Даймондфейс Редактировать ↗
Honestly, I really want to start making that design a reality right away, Stitch.
Честно говоря, я очень хочу немедленно воплотить этот проект в жизнь, Стич.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 565
Декультура Силверминт Редактировать ↗
It seems like our resource shortage has become the most pressing issue then.
Похоже, нехватка ресурсов становится самой насущной проблемой.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 567
Минималист Редактировать ↗
Then my work here...
Тогда моя работа здесь...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 569