Текст главы
страница 2 из 3
This behavior is simply unfathomable to his old acquaintances from Zeruertza.
Такое поведение совершенно непостижимо для его старых знакомых из Зеруэрцы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 295
Time slips away among the wood, stone, and tools. The vacation is about to end.
Время утекает среди дерева, камня и инструментов. Отпуск подходит к концу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 298
Our settlement has changed so much just by having you here, Stitch.
Наше поселение так изменилось только благодаря тебе, Стич.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 313
Hmph.
Хм.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 315
I suppose they're worthy of the term 'buildings' now, but they're still an eyesore. I wish I could see Catch's face when he comes back to all this.
Полагаю, теперь их можно назвать «зданиями», но они всё ещё режут глаз. Хотел бы я видеть лицо Кэтча, когда он вернётся и увидит всё это.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 316
Haha.
Ха-ха.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 318
By the way. I seem to recall you wanting me to build something by a nearby lake?
Кстати. Кажется, ты просил меня построить что-то у озера неподалёку?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 320
Yes, but you only have a few more days before you return to Rhodes Island. Wouldn't it be too much to handle that now?
Да, но до твоего возвращения на Родос-Айленд осталось всего несколько дней. Не слишком ли это сейчас?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 322
But what if after I leave, someone else just so happens to get inspired to build something crazy there instead...?
А что, если после моего отъезда кому-то другому взбредёт в голову построить там что-то безумное?..
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 324
Then you can tear it down and replace it with whatever you want, no one would object.
Тогда ты сможешь снести это и заменить на что угодно, никто не будет против.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 326
...Can I really do that?
...Я правда могу так сделать?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 328
Why not? No one lives there anyway.
Почему нет? Там всё равно никто не живёт.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 330
I mean...
Ну...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 332
Forget it. Call over the others and let's get to it.
Забудь. Созови остальных, и приступим.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 334
We're here. This is the lake.
Мы на месте. Это озеро.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 345
This place...
Это место...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 347
It reminds me a little of... Zeruertza's 'Great Aquapit.' There's even a natural beach.
Оно немного напоминает мне... «Великую Водную Бездну» в Зеруэрце. Здесь даже есть естественный пляж.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 349
I think this is where Acahualla's Durin will develop our entertainment industry in the future, but unfortunately, we have nothing here for now.
Думаю, именно здесь Дурины Акахуалы в будущем разовьют нашу индустрию развлечений, но, к сожалению, пока у нас тут ничего нет.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 351
Everyone was busy building their homes first, then repairing them, and then all the recent renovations...
Все сначала строили дома, потом ремонтировали их, а затем все эти недавние перестройки...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 352
But the main reason no one's started work in this area is that the terrain causes the water level to fluctuate. The facilities would be unusable when it's too low, but they'd flood when it's too high.
Но главная причина, по которой никто не начал работать в этой зоне, — рельеф, из-за которого уровень воды колеблется. При низком уровне сооружения были бы непригодны, а при высоком — затоплены.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 354
I'm not forcing you to do this, Stitch. You're exhausted, so like I said, any future landscaping efforts can wait till next time.
Я не заставляю тебя, Стич. Ты вымотался, так что, как я и говорил, любые будущие работы по благоустройству могут подождать до следующего раза.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 356
Forget next time, I'll do it now.
Забудь про следующий раз, я сделаю это сейчас.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 358
Oh, if it isn't Stitch? Thanks a lot for helping me renovate my house the other day.
О, это же Стич? Спасибо большое за помощь с ремонтом моего дома на днях.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 366
It was nothing much... Are you guys building a sandcastle?
Да ничего особенного... Вы строите замок из песка?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 368
Sure are.
Ага.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 370
No you're not, <i>I'm</i> building it while you just sit there.
Нет, не строите, <i>это</i> я строю, а ты просто сидишь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 379
Can you really build one here? I hear the water level fluctuates enough to create waves.
Ты правда сможешь построить здесь замок? Я слышал, уровень воды колеблется так, что образуются волны.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 381
Then I guess we'll see if luck's on our side.
Тогда посмотрим, повезёт ли нам.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 383
If it is, the sandcastle will be able to stand tall for a good while. If not, the water might just rise the moment you come up with the perfect design—
Если повезёт, замок из песка простоит довольно долго. Если нет — вода может подняться в тот самый момент, когда ты придумаешь идеальный дизайн...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 384
The lake, which had been calm this whole time, suddenly rises into a wave, battering this early iteration of the sandcastle until it loses its shape.
Озеро, всё это время спокойное, внезапно поднимается волной, обрушиваясь на раннюю версию замка, пока тот не теряет форму.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 390
Soon, after several more waves crash onto the beach, there is no trace of it left.
Вскоре, после ещё нескольких волн, набегающих на берег, от замка не остаётся и следа.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 395
Why'd you have to jinx it?! And why couldn't you have been right about the good option?!
Зачем ты сглазил?! И почему ты не мог оказаться прав насчёт хорошего варианта?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 397
Isn't this a good thing though?
Разве это не хорошо?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 399
Back when we still had the Great Aquapit, we had all the time in the world to daydream about what kind of sandcastles we wanted to build, and even got into tinkering with an Arts Unit to teach a lesson to anyone with the nerve to disturb us.
Когда у нас ещё был Великий Аквапит, у нас было сколько угодно времени, чтобы мечтать о том, какие замки из песка мы хотим построить, и мы даже возились с Артефактом, чтобы проучить любого, кто посмеет нам помешать.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 400
The Arts Unit worked so well that we ended up procrastinating on the sandcastles because we had the luxury of time to think of even better designs. More time than we knew what to do with.
Артефакт работал так хорошо, что мы в итоге откладывали строительство замков, потому что у нас была роскошь времени, чтобы придумывать ещё лучшие проекты. Времени было больше, чем мы знали, куда девать.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 401
I guess that does make sense...
Пожалуй, в этом есть смысл...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 403
Sense? This guy's been over the moons from getting a week of free mead, so of course he's actually thinking logically for once!
Смысл? Этот парень на седьмом небе от счастья из-за недели бесплатного мёда, так что неудивительно, что он наконец-то мыслит логически!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 405
Mead?
Мёд?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 407
I'm ashamed to say that we made a bet this morning on whether the water would rise today, and if a sandcastle could be built... pffft.
Мне стыдно признаться, но этим утром мы поспорили, поднимется ли сегодня вода и можно ли построить замок из песка... пф-ф-ф.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 409
How dare you laugh! You picking a fight?!
Как ты смеешь смеяться! Ты что, драться хочешь?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 411
The two Durin duke it out on the soaked shore.
Двое Дуринов сцепляются в драке на мокром берегу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 424
See, Stitch? This is what the lake is like. I can't figure out what to possibly build here, and your vacation is almost over. Just relax and we can discuss this next time.
Видишь, Стич? Вот такое это озеро. Я понятия не имею, что тут можно построить, а твой отпуск почти закончился. Просто расслабься, и мы обсудим это в следующий раз.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 426
But I've already come up with an idea.
Но у меня уже есть идея.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 428
Really? What do you want to build here?
Правда? Что ты хочешь здесь построить?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 430
New Zeruertza.
Новую Зеруэрцу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 432
Stitch, did you drink before coming here?
Стич, ты что, выпил перед приходом?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 434
Of course not. We can't solve our resource issue right away, but I can at least correct the aesthetic taste of our dumb friends here.
Конечно, нет. Мы не можем сразу решить проблему с ресурсами, но я хотя бы могу исправить эстетический вкус наших глупых друзей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 436
Oh, you meant a scale model of your New Zeruertza.
А, ты имеешь в виду масштабную модель твоей Новой Зеруэрцы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 438
You don't have much time left, and what are you even going to build it out of? I can go help you gather materials and craftsmen, if you like...
У тебя мало времени, и из чего ты вообще собираешься её строить? Я могу помочь тебе собрать материалы и мастеров, если хочешь...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 440
No need for that. I'll just build it with sand like they did earlier.
Не нужно. Я просто построю её из песка, как они раньше.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 442
Were you napping when those two idiots were fighting?
Ты что, спал, пока эти два идиота дрались?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 447
This is a great place for a sandcastle, even with the water and waves.
Это отличное место для замка из песка, даже с учётом воды и волн.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 449
You keep saying I don't have much time left, Master Edge. So isn't something that won't require a lot of effort just perfect?
Ты постоянно твердишь, что у меня мало времени, мастер Эдж. Так что разве то, что не требует больших усилий, не идеально?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 450
Even if you know it'll soon be washed away by the waves?
Даже если знаешь, что его скоро смоет волнами?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 452
Yes.
Да.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 454
...Stitch, did you mature? Maybe some kind of life-changing experience? You almost seem like a different person now.
...Стич, ты повзрослел? Может, пережил что-то, что изменило твою жизнь? Ты сейчас почти не похож на себя прежнего.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 456
Let him do it, Master Edge.
Позволь ему, мастер Эдж.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 458
Avdotya?
Авдотья?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 460
Nothing happened to him, but the way he thinks has indeed changed of late.
С ним ничего не случилось, но его образ мыслей действительно изменился в последнее время.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 462
Really?
Правда?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 464
Really.
Правда.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 466
...Stitch, I'll believe you this time, for Avdotya's sake. But be sure to keep your word.
...Стич, на этот раз я тебе поверю, ради Авдотьи. Но смотри, держи слово.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 468
Of course.
Конечно.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 470
Oh, also. Can you tell the others to stay away from the lake while I'm building?
Ах да. Можешь сказать остальным, чтобы они не подходили к озеру, пока я строю?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 471
Hmm, that'll depend on how they vote. I can't stop them if everyone wants to come and see.
Хм, это зависит от того, как они проголосуют. Я не смогу их остановить, если все захотят прийти и посмотреть.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 473
The Durins vote to not go near the lake for the time being.
Дурины голосуют за то, чтобы пока не приближаться к озеру.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 482
Nonetheless, the curious Durins can't help but wonder if Minimalist's sandcastle will be washed away by the fickle waves.
Тем не менее, любопытные дурины не могут не задаваться вопросом, смоет ли замок Минималиста капризными волнами.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 483
The intensity of their interest is especially evident from Croque's betting business.
Особенно ярко их интерес проявляется в букмекерском деле Крока.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 484
A few even try to sneak over to the lake to check out the situation, only to be obstructed by similarly minded people in front of the blockade. Croque takes the initiative to maintain order, keeping them out.
Некоторые даже пытаются пробраться к озеру, чтобы оценить обстановку, но натыкаются на таких же любопытных перед оцеплением. Крок берёт на себя инициативу по поддержанию порядка и не пускает их.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 485
Finally, Minimalist arrives at the blockade the day before he is to leave for Rhodes Island—two huge dark circles under his eyes—and tells the people crowding outside that the sandcastle is finished.
Наконец, за день до отъезда в Родос-Айленд Минималист появляется у оцепления — с огромными тёмными кругами под глазами — и сообщает толпящимся снаружи, что замок готов.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 489
People stop and gawk at the exquisite and concise construction of 'New Zeruertza.'
Люди останавливаются и глазеют на изысканное и лаконичное сооружение «Новой Зеруэрцы».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 501
The City Forum and streets are reminiscent of the old underground Zeruertza, while the roadside buildings sport a clearly personal style quite different to the old designs: simple, smooth, and clean.
Городской форум и улицы напоминают старую подземную Зеруэрцу, а придорожные здания явно несут личный стиль, сильно отличающийся от старых проектов: простой, гладкий и чистый.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 502
The buildings are not a carbon copy of any particular style, and even include a fair number of Acahuallan design elements, making them fit for a real jungle.
Здания не являются точной копией какого-либо стиля и даже включают в себя немало элементов акауальской архитектуры, что делает их подходящими для настоящих джунглей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 503
The bad-tempered architect standing before them has built an ideal city of sand by the lake.
Стоящий перед ними вспыльчивый архитектор построил идеальный город из песка у озера.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 504
I can't believe the New Zeruertza Minimalist kept talking about was actually this stunning.
Не могу поверить, что Новая Зеруэрца, о которой Минималист постоянно говорил, действительно так потрясающа.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 506
I think we should promote this design style to the Archosauria and Phidia!
Думаю, нам стоит продвигать этот стиль среди архозавров и фидий!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 508
So Stitch actually managed to build a model out of sand...! But you can't stay lucky forever, and once the water comes in, there'll be nothing left. What a pity.
Значит, Стич действительно смог построить модель из песка!.. Но удача не может длиться вечно, и как только вода придёт, ничего не останется. Какая жалость.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 510
A strong breeze causes a wave to rise from the lake, crashing onto the shore.
Сильный порыв ветра поднимает волну на озере, и она обрушивается на берег.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 523
*splash*
*плюх*
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 524
Stitch's city of sand does not budge.
Город из песка Стича не шелохнётся.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 525
Stitch, are you secretly an Originium Arts expert?
Стич, ты случайно не мастер Ориджиниевых Искусств?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 527
Hmph, I've always been simply an architect.
Хм, я всегда был просто архитектором.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 529
Another wave surges with even greater force, this time submerging a corner of the city.
Новая волна накатывает с ещё большей силой, на этот раз затопляя угол города.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 535
To everyone's surprise, the receding water reveal most of the buildings still intact, save for a tiny house in the corner.
К всеобщему удивлению, когда вода отступает, большинство зданий остаются целыми, кроме крошечного домика в углу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 536
The keen-eyed Edge realizes with a glance that while the first floor of the house has been completely washed away, the second floor is still attached to the ground.
Проницательный Эдж с одного взгляда понимает: первый этаж дома полностью смыт, но второй всё ещё держится на земле.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 537
Hoh, I see what you're up to—
Ого, я понял, что ты задумал...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 539
The lake eventually turns fierce, and the waves, each higher and foamier than the last, batter New Zeruertza incessantly.
Озеро в конце концов становится свирепым, и волны, каждая выше и пенистее предыдущей, без устали бьют о Новый Зеруэртцу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 548
A sympathetic cry erupts from the crowd. Stitch's luck has finally run out, and so has the lake's favor.
Из толпы вырывается сочувственный крик. Удача Стича наконец иссякла, а вместе с ней и благосклонность озера.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 549
Edge glances at Stitch, and sees the boy also biting his lip, but with a cocky expression.
Эдж бросает взгляд на Стича и видит, что мальчик тоже кусает губу, но с самоуверенным видом.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 550
Be frank with me. How many times did you remake this?
Будь со мной откровенен. Сколько раз ты это переделывал?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 552
The lake has been pretty nice to me, but... probably three or four times.
Озеро было ко мне довольно благосклонно, но... наверное, три или четыре раза.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 554
By the time the lake is once again still, Minimalist's sandcastle is bereft of most of its sand, but still stands on the shore.
Когда озеро снова становится спокойным, песочный замок Минималиста лишается большей части песка, но всё ещё стоит на берегу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 557
Everyone can now clearly make out a dense steel framework inside it, its silver-white bars shining brightly under the sun.
Теперь все ясно видят плотный стальной каркас внутри, его серебристо-белые прутья ярко блестят на солнце.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 558
The crowd first marvels in amazement, then applauds, and finally bursts into a laughter devoid of any malice.
Толпа сначала изумлённо ахает, затем аплодирует и, наконец, разражается смехом, лишённым злобы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 559
In their eyes, the bad-tempered architect has finally grown a sense of humor and performed a grand magic trick for everyone to see.
В их глазах вспыльчивый архитектор наконец обрёл чувство юмора и показал всем великолепный фокус.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 560
Minimalist says nothing. Slightly reserved, he looks away, rubbing his nose.
Минималист молчит. Слегка смущённый, он отводит взгляд и трёт нос.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 561
Haha! This is the first time I've seen you so smug with yourself, you rascal!
Ха-ха! Впервые вижу тебя таким довольным собой, проказник!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 563
Honestly, I really want to start making that design a reality right away, Stitch.
Честно говоря, я очень хочу немедленно воплотить этот проект в жизнь, Стич.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 565
It seems like our resource shortage has become the most pressing issue then.
Похоже, нехватка ресурсов становится самой насущной проблемой.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 567
Then my work here...
Тогда моя работа здесь...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_malist_1_1.txtстрока 569