Истории операторов

mantra

1 сцен · 236 строк · переведено 236

Текст главы страница 1 из 3
Рассказчик Редактировать ↗
Remember: All we do is to preserve the honor and purity of Ursus. Even if we are not on the battlefield, we are always at war.
Помните: всё, что мы делаем, — это сохранение чести и чистоты Урсуса. Даже если мы не на поле боя, мы всегда на войне.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
To ponder, to judge, to question. That is the road to desertion.
Размышлять, судить, задавать вопросы — это путь к дезертирству.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
You shall listen, observe, and record accurate notes. That is all.
Вы должны слушать, наблюдать и записывать точные заметки. И всё.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 11
Слушатель Редактировать ↗
Logic dictates that I should like my job, or at least be proud of it, but I don't feel anything about it either way.
Логика подсказывает, что я должна любить свою работу или хотя бы гордиться ею, но я не чувствую к ней ничего.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 20
Слушатель Редактировать ↗
The man who was on this same detail before me was called in for questioning after he accidentally sighed into a hot mic. I don't know where he is now, and I don't much care.
Человек, который был на этом посту до меня, был вызван на допрос после того, как случайно вздохнул в открытый микрофон. Я не знаю, где он сейчас, и мне всё равно.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 21
Слушатель Редактировать ↗
Still, I have to thank him. His failure showed me what not to do each time I walk into this room.
И всё же я должна его поблагодарить. Его ошибка показала мне, чего не следует делать каждый раз, когда я вхожу в эту комнату.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 22
Слушатель Редактировать ↗
I'm in position.
Я на позиции.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 25
Голос из динамика Редактировать ↗
Roger that.
Так точно.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 31
Слушатель Редактировать ↗
What has the target being doing today?
Чем сегодня занималась цель?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 33
Голос из динамика Редактировать ↗
Same as before. She hasn't left her apartment.
Как и прежде. Она не выходила из квартиры.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 35
Голос из динамика Редактировать ↗
At 03:10 AM, Visitor 05 delivered food, water, and a med kit, and departed empty-handed twenty-seven minutes later.
В 03:10 посетитель 05 доставил еду, воду и аптечку, а через двадцать семь минут ушёл с пустыми руками.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 37
Голос из динамика Редактировать ↗
There were no other visitors today.
Других посетителей сегодня не было.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 39
Слушатель Редактировать ↗
I pick up the notebook on my desk and scribble a note in my log: 'No abnormalities detected.'
Я беру блокнот со стола и делаю запись в журнале: «Аномалий не обнаружено».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 46
Слушатель Редактировать ↗
Is something wrong?
Что-то не так?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 50
Голос из динамика Редактировать ↗
Just who are we surveilling, anyway? Do you know?
За кем мы вообще следим? Ты знаешь?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 52
Голос из динамика Редактировать ↗
It's common for agents assigned to surveillance duty to not know the target's identity. The point is to keep them from seeing their target as an actual person.
Для агентов, назначенных на наблюдение, обычное дело не знать личность цели. Смысл в том, чтобы они не видели в цели человека.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 53
Голос из динамика Редактировать ↗
I, of course, do not break from that practice.
Я, разумеется, не отступаю от этой практики.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 54
Голос из динамика Редактировать ↗
To be honest, after observing her these past few days, I don't think she's worth surveilling. When she removed her headscarf, she looked about as old as my grandmother.
Честно говоря, после нескольких дней наблюдения я не думаю, что она стоит того, чтобы за ней следить. Когда она сняла платок, она выглядела примерно как моя бабушка.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 58
Голос из динамика Редактировать ↗
She hasn't even left her apartment. She's like any other old lady who has trouble getting around. She even needs someone to help her do her shopping. How could she possibly be capable of sheltering the Infected?
Она даже не выходила из квартиры. Она как любая другая старушка, которой трудно передвигаться. Ей даже нужна помощь с покупками. Как она вообще может укрывать Заражённых?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 60
Голос из динамика Редактировать ↗
She hasn't even said a single word! Sometimes she uses sign language, but it's only to communicate with patients. What possible harm could she being doing to society?
Она даже не сказала ни слова! Иногда она использует язык жестов, но только чтобы общаться с пациентами. Какой вред она может причинить обществу?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 62
Слушатель Редактировать ↗
As far as I know, we're not here to make judgments.
Насколько я знаю, мы здесь не для того, чтобы выносить суждения.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 64
Слушатель Редактировать ↗
If there aren't any abnormalities here, I'm going to sign off. Third Bureau—Intelligence Collection Office, Room 301. End of transmission.
Если здесь нет аномалий, я заканчиваю. Третье бюро — Офис сбора информации, комната 301. Конец связи.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 66
Голос из динамика Редактировать ↗
After turning off the speaker, I flip back through my notebook to the page on Visitor 05.
Выключив динамик, я перелистываю блокнот на страницу с посетителем 05.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 72
Голос из динамика Редактировать ↗
Visitor 05 is a Sargonian who hails from the same town as the target and is, in fact, her most loyal patient, occasionally serving as her assistant.
Посетитель 05 — саргонец, родом из того же города, что и цель, и, по сути, её самый преданный пациент, иногда выполняющий роль ассистента.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 73
Голос из динамика Редактировать ↗
Visitor 05 has been one of the target's most frequent non-infected visitors while she's been in Ursus.
Посетитель 05 был одним из самых частых незаражённых посетителей цели за время её пребывания в Урсусе.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 74
Слушатель Редактировать ↗
After putting on a pair of headphones (each ear plugged into different devices), I call up the audio file from 3:00 AM to 4:00 AM and start reviewing today's work.
Надев наушники (каждое ухо в разные устройства), я вызываю аудиофайл с 3:00 до 4:00 и начинаю просматривать сегодняшнюю работу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 78
Слушатель Редактировать ↗
...3:11 AM, Visitor 05 enters the apartment.
...3:11, посетитель 05 входит в квартиру.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 91
The target says nothing. I hear a sound of rustling hair.
Цель молчит. Я слышу шорох волос.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 100
Посетитель 05 Редактировать ↗
How are you feeling today?
Как вы себя чувствуете сегодня?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 102
(Shakes head)
(Качает головой)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 104
Hair-friction sounds at varying frequencies.
Звуки трения волос на разных частотах.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 107
Посетитель 05 Редактировать ↗
Ah. I keep forgetting that I'm the one who's sick. Well, at least I don't have Oripathy...
Ах. Я всё забываю, что это я болен. Ну, по крайней мере, у меня нет орипатии...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 109
Посетитель 05 Редактировать ↗
Plus, I already feel much better, thanks to you.
К тому же мне уже гораздо лучше, благодаря вам.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 111
Посетитель 05 Редактировать ↗
Oh, and here's three days' worth of supplies. And that herbal pillow you talked about last time? I got someone to collect the herbs and make it.
О, вот припасы на три дня. И та травяная подушка, о которой вы говорили в прошлый раз? Я попросил кого-то собрать травы и сделать её.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 113
Посетитель 05 Редактировать ↗
I know that people are going to start visiting you at 7:00 AM. Do you want me to stick around and help?
Я знаю, что люди начнут приходить к вам в 7:00 утра. Хотите, я останусь и помогу?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 115
(Shakes head)
(Качает головой)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 117
(Sign language)
(Жестовый язык)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 119
Rustling garments. The sound of moving limbs. From context, I can deduce that the target has signed: 'No thank you. I don't need help.'
Шорох одежды. Звук движущихся конечностей. Из контекста я могу заключить, что цель показала жестом: «Нет, спасибо. Мне не нужна помощь».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 122
Посетитель 05 Редактировать ↗
Polite as ever. Well, I'll just sit here for a while then. Will you join me?
Как всегда, вежлива. Что ж, тогда я просто посижу здесь немного. Составишь мне компанию?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 124
Посетитель 05 Редактировать ↗
Ten minutes. I'll sit here for just ten minutes.
Десять минут. Я посижу здесь всего десять минут.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 126
Breathing sounds. Boiling water. Sound of someone pouring tea.
Звуки дыхания. Кипящая вода. Звук того, как кто-то наливает чай.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 131
Footsteps, a door opening and closing.
Шаги, звук открывающейся и закрывающейся двери.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 132
Visitor 05 remains at target's apartment until 3:37 AM.
Посетитель 05 оставался в квартире цели до 3:37 утра.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 133
Слушатель Редактировать ↗
The time is now...
Сейчас время...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 144
Слушатель Редактировать ↗
Only ambient background noise is detected in target's room; there are no indications of activity.
В комнате цели слышен только фоновый шум; признаков активности не обнаружено.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 148
Слушатель Редактировать ↗
There are knocks at the door. Two heavy, one light.
Стук в дверь. Два тяжёлых удара, один лёгкий.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 162
Слушатель Редактировать ↗
The target says nothing. The door opens. Various footsteps, both heavy and light.
Цель молчит. Дверь открывается. Слышны разные шаги — тяжёлые и лёгкие.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 166
Слушатель Редактировать ↗
It sounds like the visitor is limping.
Похоже, посетитель хромает.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 167
Посетитель? Редактировать ↗
This visitor always begins with a sigh, arrives earlier than expected, and has a leg injury. This one has already been recorded in the log as Visitor 74.
Этот посетитель всегда начинает со вздоха, приходит раньше ожидаемого и имеет травму ноги. Он уже записан в журнал как Посетитель 74.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 171
Посетитель 74 Редактировать ↗
This aching leg. Every time I leave you, it gets worse again.
Эта ноющая нога. Каждый раз, когда я ухожу от тебя, ей снова становится хуже.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 173
Посетитель 74 Редактировать ↗
If I press my on leg through the cloth the way you showed me, it gets a little better for a while. But as soon as I have to go out and work, it gets worse.
Если я надавливаю на ногу через ткань так, как ты показала, на время становится легче. Но как только мне приходится выходить на работу, всё возвращается.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 175
Посетитель 74 Редактировать ↗
Think of another solution, will you?
Придумай другое решение, ладно?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 177
(Shakes head)
(Качает головой)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 179
Посетитель 74 Редактировать ↗
Please! I'm begging you!
Пожалуйста! Я умоляю тебя!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 181
(Sign language)
(Жестовый язык)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 183
The sound of moving limbs. Based on the visitor's subsequent reply, I can assume the target has signed, 'Let me take a look.'
Звук движущихся конечностей. Основываясь на последующем ответе посетителя, я могу предположить, что цель показала жестом: «Дай я посмотрю».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 185
Посетитель 74 Редактировать ↗
It's here, the same old spot. The swelling is getting worse...
Вот здесь, на том же месте. Опухоль усиливается...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 187
Посетитель 74 Редактировать ↗
Is there... no way to treat my leg?
Неужели... нет способа вылечить мою ногу?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 189
(Shakes head)
(Качает головой)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 191
(Sign language)
(Жестовый язык)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 193
It's hard to guess what the target is saying here.
Трудно понять, что цель говорит здесь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 195
Посетитель 74 Редактировать ↗
Hot! Hot!
Горячо! Горячо!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 197
Посетитель 74 Редактировать ↗
I only put it on after my hands were red and burning—
Я наложил это только после того, как мои руки покраснели и горели...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 199
(Sign language)
(Жестовый язык)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 201
The sound of vigorous movement. Subsequent context lets us presume this is the sound of someone correcting the way the treatment is applied.
Звук энергичных движений. Из последующего контекста можно предположить, что это звук того, как кто-то поправляет способ наложения лечения.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 203
Посетитель 74 Редактировать ↗
Ah... Ahhh...
А... А-а...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 205
Посетитель 74 Редактировать ↗
Oh, so I need a cold compress? But it's summer. Where am I gonna find ice?
О, значит, нужен холодный компресс? Но сейчас лето. Где я найду лёд?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 207
Посетитель 74 Редактировать ↗
Rustling garments. The sound of something being removed from a plastic container. Rustling garments.
Шорох одежды. Звук того, что что-то достают из пластикового контейнера. Шорох одежды.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 209
Посетитель 74 Редактировать ↗
What's this?
Что это?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 211
(Sign language)
(Жестовый язык)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 213
We can presume she signed, 'This is for you.'
Можно предположить, что она жестами сказала: «Это для вас».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 215
Посетитель 74 Редактировать ↗
What is it? Medicine?
Что это? Лекарство?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 217
Посетитель 74 Редактировать ↗
You have pain medicine?
У тебя есть обезболивающее?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 219
Посетитель 74 Редактировать ↗
But I... I can't afford it...
Но я... Я не могу себе этого позволить...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 221
(Shakes head)
(Качает головой)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 223
Посетитель 74 Редактировать ↗
Th-Thank you! Thank you!
С-спасибо! Спасибо!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 225
Посетитель 74 Редактировать ↗
Thank you so much!
Огромное спасибо!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 227
Посетитель 74 Редактировать ↗
Rustling garments. Various footsteps, both heavy and light. Many quiet, garbled 'Thank you's.
Шорох одежды. Разные шаги — тяжёлые и лёгкие. Множество тихих, неразборчивых «спасибо».
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 229
Посетитель 74 Редактировать ↗
The door opens and closes.
Дверь открывается и закрывается.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 230
Посетитель 74 Редактировать ↗
Visitor 74 leaves target's apartment at 7:11 AM.
Посетитель 74 покидает квартиру цели в 7:11 утра.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 231
Слушатель Редактировать ↗
Visitor 74, Visitor 12, Visitor 45, Visitor 07...
Посетитель 74, Посетитель 12, Посетитель 45, Посетитель 07...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 242
Слушатель Редактировать ↗
Her patients stick around, and she sees them at pretty regular intervals. New patients are rare. They usually show up because someone introduces her to them.
Её пациенты остаются, и она принимает их довольно регулярно. Новые пациенты редки. Обычно они появляются, когда кто-то приводит их к ней.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 244
Слушатель Редактировать ↗
The door opens. Hurried footsteps. The new visitor is wearing hard-heeled leather shoes.
Дверь открывается. Торопливые шаги. Новый посетитель в туфлях на твёрдом каблуке.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 255
Слушатель Редактировать ↗
The footsteps stop. No one says a word.
Шаги стихают. Никто не произносит ни слова.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 256
Слушатель Редактировать ↗
Rustling garments. It sounds like two people are moving, but no one says a word.
Шорох одежды. Похоже, движутся два человека, но никто не произносит ни слова.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 263
Слушатель Редактировать ↗
The silence continues for twenty-seven minutes. The only sounds that can be heard are the sounds of limbs moving and rustling garments.
Тишина длится двадцать семь минут. Слышны только звуки движений конечностей и шорох одежды.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 265
Слушатель Редактировать ↗
We can deduce that they are using sign language to communicate, though we do not know why.
Можно сделать вывод, что они общаются на языке жестов, хотя причина неизвестна.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 266
Слушатель Редактировать ↗
The sound of plastic bag opening. Footsteps of leather shoes. A door opening and closing.
Звук открываемого пластикового пакета. Шаги в кожаных туфлях. Открывается и закрывается дверь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 267
Слушатель Редактировать ↗
The person we suspect to be a new visitor leaves the target's apartment at 1:06 PM.
Человек, которого мы подозреваем в том, что он новый посетитель, покидает квартиру цели в 13:06.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 268
Слушатель Редактировать ↗
Based on past logs, the target takes her daily break at 1:00 PM.
Судя по прошлым записям, цель делает ежедневный перерыв в 13:00.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 278
Слушатель Редактировать ↗
Non-infected... non-infected... they're all non-infected.
Незаражённые... незаражённые... все они незаражённые.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_mantra_1_1.txtстрока 285