Истории операторов

utage

2 сцен · 464 строк · переведено 462

Текст главы страница 4 из 5
The daimyo himself has come, sword in hand.
Сам даймё пришёл, с мечом в руке.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 85
A-Aruji-dono! You should not be here! It's dangerous!
А-Арудзи-доно! Вам нельзя здесь быть! Это опасно!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 88
Vile monster! You'll pay for the harm you have done to my people!
Мерзкий монстр! Ты заплатишь за вред, причинённый моим людям!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 89
The brave daimyo has the upper hand at first, but he is mortal flesh and blood, and his strength alone is insufficient to overcome the mysterious creature.
Храбрый даймё поначалу берёт верх, но он из плоти и крови, и одной его силы недостаточно, чтобы одолеть таинственное создание.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 107
Even as the daimyo's sword cuts the creature's flesh and draws its blood, its attacks do not cease.
Даже когда меч даймё рассекает плоть твари и проливает её кровь, её атаки не прекращаются.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 108
The monster's black claw wounds the daimyo, and corrupt blood seeps into his body, draining the last bit of his strength.
Чёрный коготь монстра ранит даймё, и тёмная кровь проникает в его тело, высасывая последние силы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 109
As the daimyo falls to the ground, he sees a figure charging the fleeing monster.
Когда даймё падает на землю, он видит фигуру, бросающуюся на убегающего монстра.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 114
It is the young Bugyou, who has mustered the courage to strike at the monster with no regard for his own safety, impaling its heart with his sword.
Это молодой Бугё, который собрал всё своё мужество, чтобы ударить монстра, не заботясь о собственной безопасности, и пронзил его сердце мечом.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 121
The monster's corpse hits the ground, and the night is silent once more. The smell of blood is the only reminder that remains of the terrible battle that just occurred.
Труп монстра падает на землю, и ночь снова погружается в тишину. Запах крови — единственное напоминание о страшной битве, что только что произошла.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 126
The daimyo bestowed his own sword upon the young Bugyou, in recognition of the courage he displayed.
Даймё вручил молодому Бугё свой собственный меч в знак признания проявленной им храбрости.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 128
The young Bugyou became the daimyo's personal guard, and was granted the name of Nuegiri, an honor that would be passed down from generation to generation.
Молодой Бугё стал личным стражем даймё и получил имя Нуэгири, честь, которая передавалась из поколения в поколение.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 129
The daimyo himself contracted Oripathy that night.
Сам даймё той ночью заразился орипатией.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 130
The accursed illness invoked by the accursed beast did not crush the daimyo's virtuous heart. Knowing that his days were numbered, he devoted his last days to improving the lot of his city.
Проклятая болезнь, вызванная проклятым зверем, не сломила добродетельное сердце даймё. Зная, что его дни сочтены, он посвятил последние дни улучшению жизни своего города.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 132
His son inherited his will and continued to develop the city, overcoming challenging times to enter an era of prosperity.
Его сын унаследовал его волю и продолжил развивать город, преодолевая трудные времена, чтобы вступить в эпоху процветания.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 133
The mysterious monster, the Nue, became a local legend.
Таинственное чудовище Нуэ стало местной легендой.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 135
The Nue would appear periodically, announcing its arrival with its ominous call, whereupon the descendants of Nuegiri would pursue and kill it.
Нуэ появлялась время от времени, возвещая о своём приходе зловещим криком, и тогда потомки Нуэгири преследовали и убивали её.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 136
Defeating the Nue drives out bad luck and brings good fortune.
Одоление Нуэ отгоняет несчастья и приносит удачу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 137
Rhodes Island Liaison Office
Офис связи Родос-Айленда
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 149
Любопытный посыльный Редактировать ↗
So that's the Higashinese Legend of Nuegiri?
Так вот она какая, легенда о Нуэгири с Востока?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 155
Болтливый посыльный Редактировать ↗
Yeah. They say that the Nuegiri clan continues to protect a certain prominent Higashinese clan, driving misfortune away and bringing in good fortune.
Да. Говорят, клан Нуэгири по сей день защищает один знатный восточный род, отводя беды и привлекая удачу.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 157
Любопытный посыльный Редактировать ↗
But there's no record of this daimyo, or what city he ruled.
Но ни о каком даймё, ни о городе, которым он правил, нет никаких записей.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 159
Болтливый посыльный Редактировать ↗
That's because it's legend.
Так ведь это легенда.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 161
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
The goods check out just fine. Same corridor as usual.
С грузом всё в порядке. Тот же коридор, что и обычно.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 165
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Take a left at that corner there and you'll see a red sign marking the cargo elevator. Closure's storage room is two floors up.
Повернёте налево вон за тем углом и увидите красную табличку на грузовом лифте. Склад Клозур на два этажа выше.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 166
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
There are three security checkpoints along the way. Just follow the signs and listen to staff instructions.
По пути будет три контрольно-пропускных пункта. Просто следуйте указателям и слушайтесь персонал.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 167
Любопытный посыльный Редактировать ↗
You Rhodes Islanders always have so much red tape. Can't we do that 'package for you, just sign here' stuff? Alright, I'll go through the waybills. You go and deliver the goods.
У вас, родос-айлендцев, вечно столько бюрократии. Нельзя ли как-нибудь попроще: «посылка для вас, просто распишитесь»? Ладно, я займусь накладными. А ты иди и доставь груз.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 172
Любопытный посыльный Редактировать ↗
Quit babbling and go. Be careful not to get lost. Heaven knows the corridors in this place still confuse me, even though I've been here a bunch of times.
Хватит болтать, иди. Смотри не заблудись. Богу известно, эти коридоры до сих пор меня сбивают с толку, хоть я тут уже кучу раз был.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 176
Болтливый посыльный Редактировать ↗
I'll be going, then.
Тогда я пойду.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 178
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
A new Messenger? He's got the look of a first-timer.
Новый курьер? Похоже, впервые здесь.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 186
Любопытный посыльный Редактировать ↗
That's what this job's like. People come and go all the time. You know how hard logistics work is, with all the dangers out there.
Такая уж эта работа. Люди приходят и уходят. Знаешь, как тяжело в логистике, со всеми этими опасностями снаружи.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 188
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
What about your old partner, that Parker kid? Did he quit?
А что с твоим прежним напарником, этим Паркером? Уволился?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 190
Любопытный посыльный Редактировать ↗
He tangled with some beasts on a solo delivery, so he's gone back home to Rim Billiton to recuperate. Not sure how serious it is.
Он связался с какими-то тварями во время одиночной доставки и уехал домой в Рим Биллитон подлечиться. Не знаю, насколько серьёзно.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 192
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Well, glad he's alive, at least.
Ну, по крайней мере, жив.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 194
Любопытный посыльный Редактировать ↗
Which is why I got a new partner.
Вот поэтому у меня новый напарник.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 196
Болтливый посыльный Редактировать ↗
Uh...
Эм...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 208
Болтливый посыльный Редактировать ↗
(All the corridors look the same... I'm lost, aren't I?)
(Все коридоры выглядят одинаково... Я заблудился, да?)
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 212
Болтливый посыльный Редактировать ↗
There isn't a single soul in sight. How did I even end up here, anyway?
Ни души. И как я вообще сюда попал?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 224
Are you delivering to Closure's storage room?
Вы доставляете груз на склад Клозур?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 227
Do you need a guide?
Вам нужен проводник?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 232
Болтливый посыльный Редактировать ↗
Oh, a schoolgirl? Thank you. Are you a patient here?
О, школьница? Спасибо. Вы пациентка?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 234
An operator too. Wanna see my hall pass?
Я тоже оперативник. Хочешь проверить мой пропуск?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 236
Болтливый посыльный Редактировать ↗
Sorry, I just made assumptions because you look so young. May I trouble you to show me the way, then?
Прости, я просто предположил, потому что ты выглядишь так молодо. Тогда не подскажешь дорогу?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 238
No prob. Lemme just...
Без проблем. Дай-ка я...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 240
Болтливый посыльный Редактировать ↗
Hey, you can't take that box!
Эй, эту коробку нельзя забирать!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 245
Why not? It's for me.
Почему? Она для меня.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 247
Болтливый посыльный Редактировать ↗
But this stuff still needs to go through Rhodes Island's security checks—
Но это ещё должно пройти проверку безопасности Родос-Айленда...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 249
I take care of it myself. Lookie—'Utage,' 'Cosmetics Series.' Happy? Or you think it might be an Originium bomb? How about I open it in front of you?
Я сам за ней слежу. Смотри — «Утаге», «Серия косметики». Доволен? Или думаешь, это бомба с Ориджиниумом? Может, открыть при тебе?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 251
Болтливый посыльный Редактировать ↗
Well, there's no need for that... it's just... procedure... uh...
Ну, не нужно... это просто... процедура... э-э...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 253
Flip around and walk straight until you hit the third door. Take the corner a good twenty meters after that, turn right, then pop down the corridor on the left and walk thirty meters.
Развернись и иди прямо до третьей двери. Через двадцать метров поверни за угол, направо, потом вниз по коридору слева и ещё тридцать метров.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 255
Off you go, now. I got training. Byeee.
А теперь иди. У меня тренировка. Пока-пока.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 256
Болтливый посыльный Редактировать ↗
Wait, don't—
Стой, не...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 264
Болтливый посыльный Редактировать ↗
Is that what Rhodes Island operators are like? I guess 'free spirit' is the word for it...
Вот такие оперативники в Родос-Айленде? Наверное, «свободный дух» — это слово...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 265
Болтливый посыльный Редактировать ↗
I should tell the people at security that this operator named Utage took one of the packages.
Надо сообщить службе безопасности, что оперативник по имени Утаге забрал одну из посылок.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 266
Болтливый посыльный Редактировать ↗
Alright, let's move...
Ладно, пошли...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 267
Болтливый посыльный Редактировать ↗
The Messenger does not realize that Utage has not left. She is hiding behind a corner, just out of sight.
Посыльный не замечает, что Утаге не ушла. Она прячется за углом, вне поля зрения.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 280
Болтливый посыльный Редактировать ↗
Utage holds the box like it is the most precious thing she has ever held.
Утаге держит коробку так, будто это самое драгоценное, что она когда-либо держала в руках.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 281
Болтливый посыльный Редактировать ↗
She follows behind the Messenger, completely silent.
Она бесшумно следует за посыльным.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 282
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
So, you're really into Higashinese myths and legends?
Так ты правда интересуешься хигасийскими мифами и легендами?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 302
Любопытный посыльный Редактировать ↗
Of course. That's why I became a Messenger, to see and learn new things. I ask people for local stories wherever I go.
Конечно. Именно поэтому я и стал посыльным — чтобы видеть и узнавать новое. Я спрашиваю людей о местных историях, куда бы ни поехал.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 304
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Sounds like a Messenger thing alright. Although, I've actually heard a different version of the Nuegiri legend.
Похоже на посыльного. Хотя я слышал другую версию легенды о Нуэгири.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 306
Любопытный посыльный Редактировать ↗
Oh? Let's hear it.
О? Расскажи.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 308
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Well—
Ну...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 310
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
The story takes place in the same city, but in this story, the daimyo was not a paragon of virtue and selflessness.
История происходит в том же городе, но в ней даймё не был образцом добродетели и бескорыстия.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 322
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
He was short-sighted and arrogant, little different from the bandits in the hills.
Он был недальновидным и высокомерным, мало чем отличался от разбойников в горах.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 323
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
He was cruel and brutal, and carried a hatred of all ill omens.
Он был жестоким и безжалостным и ненавидел все дурные знамения.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 324
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
He loathed the Infected, stopping at nothing to eliminate any he discovered.
Он ненавидел Заражённых и не останавливался ни перед чем, чтобы уничтожить любого, кого находил.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 326
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
The daimyo's reign over his territory was one of terror and misery.
Правление даймё над его землями было правлением террора и страданий.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 327
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Things came to a head when the daimyo was attacked by the Infected in a riot. Driven to desperation, the Infected had set a trap for the daimyo, who managed to escape, but not before contracting Oripathy himself.
Всё достигло предела, когда на даймё напали Заражённые во время бунта. Доведённые до отчаяния, Заражённые устроили ловушку для даймё, которому удалось сбежать, но не раньше, чем он сам заразился орипатией.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 328
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
The daimyo slew his assassins, then threw his sword, stained with Infected blood, to the ground in disgust.
Даймё убил своих убийц, а затем с отвращением бросил на землю меч, испачканный кровью Заражённых.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 330
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
He could not accept his end, to be brought down by a filthy peasant illness.
Он не мог принять свой конец, быть сражённым грязной крестьянской болезнью.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 331
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
He ordered his servants, the Nuegiri clan, to protect everything he had—his city, his family, his status, and his reputation.
Он приказал своим слугам, клану Нуэгири, защищать всё, что у него было: его город, его семью, его статус и его репутацию.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 333
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
The Nuegiri were no longer just the guardians of the daimyo. They were also tasked with eliminating all the 'Nue' in the daimyo's eyes—
Нуэгири были уже не просто стражами даймё. Им также поручили устранять всех «Нуэ» в глазах даймё...
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 335
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Be it people, armies, or Catastrophes.
Будь то люди, армии или катастрофы.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 336
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
To those on the outside, they were killing some kind of mysterious monster that threatened them.
Для посторонних они убивали каких-то таинственных монстров, угрожавших им.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 337
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
The duty of the Nuegiri became a curse, a cycle.
Долг Нуэгири стал проклятием, циклом.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 339
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
A cycle they repeated generation after generation.
Циклом, который они повторяли из поколения в поколение.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 340
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Countless innocent souls were branded 'Nue' simply because they learned the truth, and were eliminated in order to hide it.
Бесчисленные невинные души были заклеймены как «Нуэ» только потому, что узнали правду, и были устранены, чтобы скрыть её.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 341
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Today, the city is gone, but it is said that the Nuegiri clan still exists, operating in the shadows.
Сегодня город исчез, но говорят, что клан Нуэгири всё ещё существует, действуя в тени.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 356
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Taken under the wing of a major Higashinese clan, they continue to perform their ancestral duties, eliminating all 'Nue' so dubbed by their master.
Взяв под крыло крупный клан Хигаси, они продолжают выполнять свои наследственные обязанности, устраняя всех «Нуэ», которых так называет их господин.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 357
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
...That's the version I know.
...Вот такая версия, которую я знаю.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 358
Любопытный посыльный Редактировать ↗
Such a wildly different story. Fascinating.
Совсем другая история. Захватывающе.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 360
Любопытный посыльный Редактировать ↗
Interesting topic of conversation.;...;Is that the end of the story?
Интересная тема для разговора.;...;Это конец истории?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 363
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Doctor! When did you come in?
Доктор! Когда вы вошли?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 366
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
The part about the daimyo being cruel and brutal.
Часть о том, что даймё был жестоким и безжалостным.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 369
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Oh, er, don't take it too seriously. I heard it in passing and I can't vouch for its authenticity.
О, э-э, не принимайте это слишком близко к сердцу. Я слышал это вскользь и не могу поручиться за достоверность.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 372
Любопытный посыльный Редактировать ↗
It's just a story. What's a good story without a bit of exaggeration?
Это просто история. Какая хорошая история без небольшого преувеличения?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 374
Любопытный посыльный Редактировать ↗
Why hasn't the new guy come back yet, though?
Но почему новенький до сих пор не вернулся?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 375
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Are you here because you're expecting something important, Doctor?
Вы здесь, потому что ждёте что-то важное, Доктор?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 377
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Yes.
Да.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 380
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
There are a few reports scheduled to be delivered today.
Сегодня должны доставить несколько отчётов.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 382
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
I'm done with the waybills here. We need to go see Closure.
С накладными здесь покончено. Нам нужно пойти к Клозур.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 385
Любопытный посыльный Редактировать ↗
Did that slowpoke really get lost? I'm gonna have words for him.
Этот копуша действительно заблудился? Я ему выскажу всё.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 387
Любопытный посыльный Редактировать ↗
Huh? What's that?
А? Что это?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 394
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
What's going on?!
Что происходит?!
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 396
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
An alarm from the storage room.
Сигнал тревоги из складского помещения.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 399
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
Let's check it out.
Давай проверим.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 401
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
There are several operators standing by in the corridor leading to Closure's storage room.
В коридоре, ведущем к складу Клозур, стоят несколько оперативников.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 414
Менеджер по грузам Род-Айленда Редактировать ↗
What happened?
Что случилось?
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 416
Охранник Род-Айленда Редактировать ↗
Someone tripped the thermal alarms. Possible use of combat Arts in the area.
Кто-то задел тепловые датчики. Возможно, в этом районе применялись боевые Искусства.
dyn/gamedata/story/obt/memory/story_utage_2_1.txtстрока 419