Гайды

bd

14 сцен · 124 строк · переведено 110

Текст главы страница 1 из 2
Рассказчик Редактировать ↗
基建扩建老玩家引导
基建扩建老玩家引导
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/building_intro_new.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Welcome back to Rhodes Island, Doctor!
С возвращением на Родос-Айленд, Доктор!
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/building_intro_new.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
At Logistics' request, Engineering has upgraded parts of the landship. Here, let me show you.
По запросу логистики инженеры модернизировали часть наземного корабля. Позвольте, я покажу вам.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/building_intro_new.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
As you can see, we've expanded and remodeled the right side of the Base.
Как видите, мы расширили и перестроили правую сторону Базы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/building_intro_new.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
A <@tu.kw>new area</> has been marked out here. Once construction is done, feel free to design its uses, Doctor.
Здесь была выделена <@tu.kw>новая зона</>. Как только строительство завершится, вы вольны решать, как её использовать, Доктор
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/building_intro_new.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
We've also revamped the <@tu.kw>Reception Room</> to offer more floor space and better support some new functions.
Мы также переоборудовали <@tu.kw>Приёмную</>, чтобы увеличить площадь и лучше поддерживать новые функции
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/building_intro_new.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
基建副手引导
基建副手引导
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
This is the <@tu.kw>Base Control Center</>. Other than my own dark little room, this place is probably the Base's most crucial component.
Это <@tu.kw>Центр управления базой</>. Помимо моей тёмной комнатушки, это, пожалуй, самый важный элемент Базы
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Here, you can manage everything about the Base at Rhodes Island and assign <@tu.kw>Assistants</>.
Здесь вы можете управлять всем, что касается Базы на Родос-Айленде, и назначать <@tu.kw>Помощников</>
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Assistants will earn extra Trust while working. This is a good way to build up your relations with your Operators.
Помощники получают дополнительное Доверие во время работы. Это хороший способ укрепить отношения с вашими операторами.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to open the Assistants page.
Нажмите, чтобы открыть страницу Помощников.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
They will manage each floor of the Base for you and submit daily reports on their work.
Они будут управлять каждым этажом Базы за вас и предоставлять ежедневные отчёты о своей работе.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Because the Assistants work more closely with you, they earn a significantly higher amounts of <@tu.kw>Trust</>, up to twice per day.
Поскольку Помощники работают в тесном контакте с вами, они получают значительно больше <@tu.kw>Доверия</>, до двойного объёма в день
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Tap here to set the General Assistant.
Нажмите здесь, чтобы назначить Главного помощника.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Select an Operator.
Выберите оператора.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
Tap OK to set as Assistant.
Нажмите «ОК», чтобы назначить Помощником.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
The General Assistant oversees the entire Base's operation and earns the highest amount of Trust.
Главный помощник наблюдает за всей работой Базы и получает максимальное количество Доверия.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
The Assistants assigned the different floors will manage the facilities on their respective floors and earn Trust based on the Dormitory status of each floor.
Помощники, назначенные на разные этажи, управляют объектами на своих этажах и получают Доверие в зависимости от статуса Общежития на каждом этаже.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
So set the Operators who you want to earn the most Trust with as Base Assistants.
Так что назначайте Помощниками тех операторов, с которыми хотите быстрее всего повысить Доверие.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
That's about it. Check the Guide if something is unclear.
На этом всё. Если что-то неясно, загляните в Руководство.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/control_intro.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
基建宿舍引导
基建宿舍引导
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Here is the <@tu.kw>Dormitory</> at Rhodes Island.
Здесь находится <@tu.kw>Общежитие</> на Родос-Айленде
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
The Dormitory is where the Operators rest and recover Morale when they're not working.
Общежитие — это место, где операторы отдыхают и восстанавливают боевой дух, когда не работают.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
This shows the Dormitory's <@tu.kw>Ambience</>, and how much <@tu.kw>Morale</> is restored.
Это показывает <@tu.kw>атмосферу</> общежития и сколько <@tu.kw>боевого духа</> восстанавливается
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
The higher the Ambience, the faster Morale is restored. Purchase new furniture in the Fashion Store to increase the Dormitory's Ambience and make it look nicer.
Чем выше атмосфера, тем быстрее восстанавливается боевой дух. Покупайте новую мебель в Магазине моды, чтобы повысить атмосферу общежития и сделать его красивее.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Tap here to enter the Fashion Store.
Нажмите здесь, чтобы войти в Магазин моды.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
After a piece of furniture is purchased from the <@tu.kw>Fashion Store</>, it needs to be placed in the Dormitory to take effect.
После покупки предмета мебели в <@tu.kw>Магазине моды</> его нужно разместить в общежитии, чтобы он начал действовать
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Enter Decoration Mode through here to place furniture.
Войдите в режим декорирования отсюда, чтобы разместить мебель.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
By the way, the <@tu.kw>Fashion Store</> is not the only place to get furniture.
Кстати, <@tu.kw>Магазин моды</> — не единственное место, где можно получить мебель
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
Some furniture may be obtained at the end of some <@tu.kw>Operations</>, depending on your luck.
Некоторую мебель можно получить в конце некоторых <@tu.kw>операций</>, в зависимости от удачи
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
Anyway, Morale has a huge impact on Base operation.
В любом случае, боевой дух оказывает огромное влияние на работу базы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
So please pay attention to your Operators' Morale and make sure they get enough rest. The same goes for you, Doctor.
Поэтому, пожалуйста, следите за боевым духом ваших операторов и убедитесь, что они достаточно отдыхают. То же касается и вас, Доктор.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
Me? Ah... Don't you worry about me, Doctor. I am always a night person.
Я? Ах... Не беспокойтесь обо мне, Доктор. Я всегда ночной человек.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
That's what the night is for, all-nighters.
Для того и существует ночь — чтобы не спать.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
But come to think of it, to my people, 'all-nighter' means not going to sleep in the morning.
Но если подумать, для моего народа 'не спать всю ночь' означает не ложиться спать утром.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/dorm_intro.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
无人机加速引导
无人机加速引导
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/drone_accel.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Drone Assisted Manufacturing has been unlocked.
Производство с помощью дронов разблокировано.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/drone_accel.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Thank you, PRTS. Now drones can be sent to support manufacturing. Send a certain number to significantly speed up the process.
Спасибо, PRTS. Теперь дроны могут быть отправлены для поддержки производства. Отправьте определённое количество, чтобы значительно ускорить процесс
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/drone_accel.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
理智兑换无人机
理智兑换无人机
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/drone_exchange.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Drones can now be recharged with Sanity.
Теперь дроны можно перезаряжать с помощью разума.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/drone_exchange.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to open the Drones page.
Нажмите, чтобы открыть страницу дронов.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/drone_exchange.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Spend Sanity to recharge some Drones immediately so they can start working. This will help speed up the development within the Base.
Потратьте разум, чтобы немедленно перезарядить некоторых дронов, чтобы они могли начать работу. Это поможет ускорить развитие базы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/drone_exchange.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
基建人力办公室引导
基建人力办公室引导
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/hr_intro.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Welcome to the HR Office.
Добро пожаловать в отдел кадров.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/hr_intro.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
The HR Office is in charge of recruiting qualified Operators for Rhodes Island.
Отдел кадров отвечает за найм квалифицированных операторов для Родос-Айленда.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/hr_intro.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Therefore, you should assign someone appropriate for this position.
Поэтому вы должны назначить кого-то подходящего на эту должность.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/hr_intro.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
You can assign Operators in the HR Office to increase efficiency.
Вы можете назначать операторов в кадровом отделе для повышения эффективности.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/hr_intro.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
After being stationed, the Operator will help you search for <@tu.kw>Contacts</>. When the Contact bar is full, you can refresh the tags once for free in <@tu.kw>Recruitment</>.
После размещения оператор будет помогать вам искать <@tu.kw>контакты</>. Когда шкала контактов заполнится, вы сможете бесплатно обновить теги один раз в <@tu.kw>Вербовке</>
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/hr_intro.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
基建会议室引导
基建会议室引导
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Welcome to the <@tu.kw>Reception Room</>.
Добро пожаловать в <@tu.kw>приёмную</>
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
This is where you can interact with your friends. Let me explain.
Здесь вы можете взаимодействовать с друзьями. Позвольте мне объяснить.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to open the Clues page.
Нажмите, чтобы открыть страницу улик.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Here you can exchange Clues with your friends. Clues can be from anywhere. Collect Clues to earn <@tu.kw>Credits</>.
Здесь вы можете обмениваться уликами с друзьями. Улики могут быть откуда угодно. Собирайте улики, чтобы получать <@tu.kw>кредиты</>
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
You can assign characters here and they will automatically search for Clues.
Вы можете назначать персонажей здесь, и они будут автоматически искать улики.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Tap here to see how Clues are discovered.
Нажмите здесь, чтобы узнать, как обнаруживаются улики.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Operators' Clue-searching progress is shown on the left. It will run until the Clues archive is full.
Прогресс поиска улик операторов отображается слева. Он будет продолжаться, пока архив улик не заполнится.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
The Reception Room's Clue-searching progress is shown on the right. It will refresh daily at a fixed time after a Clue is collected.
Прогресс поиска улик приёмной отображается справа. Он будет обновляться ежедневно в определённое время после сбора улики.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to exit.
Нажмите, чтобы выйти.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
You can also accept Clues from friends.
Вы также можете принимать улики от друзей.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
But they have a time limit before expiring, so please use them as soon as possible.
Но у них есть срок действия, поэтому используйте их как можно скорее.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
View Clues from friends
Просмотр улик от друзей
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
You may also send your excess Clues to your friends to help them and earn <@tu.kw>Credits</>.
Вы также можете отправлять лишние улики друзьям, чтобы помочь им и заработать <@tu.kw>кредиты</>
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to send a Clue to a friend
Нажмите, чтобы отправить улику другу
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
When you have discovered all 7 Clues, you can unlock Clue Exchange.
Когда вы обнаружите все 7 улик, вы сможете разблокировать обмен уликами.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
You will earn a large amount of Credits after unlocking all the Clues, and friends that visit your Base will earn additional <@tu.kw>Credits</>.
Вы получите большое количество кредитов после разблокировки всех улик, а друзья, посещающие вашу базу, получат дополнительные <@tu.kw>кредиты</>
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to unlock all Clues.
Нажмите, чтобы разблокировать все улики.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
会议室新引导
会议室新引导
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Welcome to the <@tu.kw>Reception Room</>!
Добро пожаловать в <@tu.kw>приёмную</>!
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
The Reception Room is where you can interact with your friends. Let's have a closer look!
Приёмная — это место, где вы можете взаимодействовать с друзьями. Давайте рассмотрим её поближе!
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Tap the <@tu.kw>Interact button</> to highlight all Interactable Furniture and Functional Furniture. Functional Furniture will display their own buttons when highlighted, which you can tap to open up their respective pages.
Нажмите <@tu.kw>кнопку «Взаимодействие»</>, чтобы выделить всю интерактивную и функциональную мебель. Функциональная мебель отобразит свои кнопки при подсветке, и вы сможете нажать на них, чтобы открыть соответствующие страницы
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Tap the <@tu.kw>Decoration Mode button</> to place and adjust furniture in the Reception Room.
Нажмите кнопку <@tu.kw>Режим декорирования</>, чтобы размещать и настраивать мебель в Приемной
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to open the <@tu.kw>Clues page</>.
Нажмите, чтобы открыть <@tu.kw>страницу улик</>
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Here you and your friends can send Clues to one another. Clues come from different organizations, and by collecting them, you can earn <@tu.kw>Credits</>.
Здесь вы и ваши друзья можете обмениваться уликами. Улики поступают из разных организаций, и, собирая их, вы можете зарабатывать <@tu.kw>кредиты</>
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
You can assign Operators here and they will automatically collect Clues for you.
Вы можете назначить оперативников, и они будут автоматически собирать улики для вас.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Tap here to check on the status of the current Clue search.
Нажмите здесь, чтобы проверить статус текущего поиска улик.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
The left side shows the current progress of the assigned Operator(s) towards collecting a Clue, which will continue until your Clue storage is full.
Слева показан текущий прогресс назначенного(ых) оперативника(ов) по сбору улики, который будет продолжаться, пока хранилище улик не заполнится.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
The right side shows the Reception Room's automatic Clue collection rate, which will give a Clue at a fixed time daily after the previous one is collected.
Справа показана автоматическая скорость сбора улик в Приемной: после получения предыдущей улики следующая будет появляться ежедневно в определенное время.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to exit.
Нажмите, чтобы выйти.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
You can also receive Clues from your friends.
Вы также можете получать улики от друзей.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
However, Clues obtained from friends are time-limited. Please use them as soon as possible after receiving them.
Однако улики, полученные от друзей, ограничены по времени. Пожалуйста, используйте их как можно скорее после получения.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
Tap here to see the Clues your friends have sent you.
Нажмите здесь, чтобы увидеть улики, которые отправили вам друзья.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
You can also send any extra Clues of your own to your friends to help them. This will also earn you <@tu.kw>Credits</>.
Вы также можете отправлять свои лишние улики друзьям, чтобы помочь им. За это вы также получите <@tu.kw>кредиты</>
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
Tap here to send a Clue to a friend.
Нажмите здесь, чтобы отправить улику другу.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
Once you collect all seven types of Clues, you can unlock them.
Как только вы соберете все семь типов улик, вы сможете разблокировать их.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
Once these Clues are unlocked, you will obtain a large amount of Credits after a period of time. During this time, friends who visit your Base will receive additional <@tu.kw>Credits</>.
После разблокировки этих улик через некоторое время вы получите большое количество кредитов. В течение этого времени друзья, посещающие вашу Базу, будут получать дополнительные <@tu.kw>кредиты</>
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
Tap here to unlock all your Clues.
Нажмите здесь, чтобы разблокировать все свои улики.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_np.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
会议室新引导老玩家补充
会议室新引导老玩家补充
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_op.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Welcome to the <@tu.kw>Reception Room</>!
Добро пожаловать в <@tu.kw>приёмную</>!
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_op.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Engineering gave the room a makeover and expanded the floor space. You can now <@tu.kw>decorate</> the Reception Room too!
Инженерный отдел провел ремонт комнаты и расширил площадь пола. Теперь вы также можете <@tu.kw>декорировать</> Приемную!
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_op.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Tap the <@tu.kw>Interact button</> to highlight all Interactable Furniture and Functional Furniture. Functional Furniture will display their own buttons when highlighted, which you can tap to open up their respective pages.
Нажмите <@tu.kw>кнопку «Взаимодействие»</>, чтобы выделить всю интерактивную и функциональную мебель. Функциональная мебель отобразит свои кнопки при подсветке, и вы сможете нажать на них, чтобы открыть соответствующие страницы
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_op.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Tap the <@tu.kw>Decoration Mode button</> to place and adjust furniture in the Reception Room.
Нажмите кнопку <@tu.kw>Режим декорирования</>, чтобы размещать и настраивать мебель в Приемной
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/meeting_intro_v2_op.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
个人房间引导
个人房间引导
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_intro.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Welcome to an <@tu.kw>Activity Room</>!
Добро пожаловать в <@tu.kw>комнату отдыха</>!
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_intro.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Activity Rooms are part of the new Base expansion. Let's see what's so special about them!
Комнаты отдыха — часть нового расширения Базы. Давайте посмотрим, что в них особенного!
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_intro.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Just like Dormitories, <@tu.kw>adding furniture</> to an Activity Room boosts its <@tu.kw>Ambience</> and makes it cozier for Operators.
Как и в общежитиях, <@tu.kw>добавление мебели</> в комнату отдыха повышает ее <@tu.kw>атмосферу</> и делает ее уютнее для оперативников
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_intro.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
A room's total Ambience is displayed in the lower left corner.
Общая атмосфера комнаты отображается в левом нижнем углу.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_intro.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Inviting an Operator to an Activity Room boosts their <@tu.kw>Trust</> and lets you <@tu.kw>guide their actions</> through Action Mode.
Приглашение оперативника в комнату отдыха повышает его <@tu.kw>доверие</> и позволяет <@tu.kw>направлять его действия</> с помощью режима действий
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_intro.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Let's give it a try by tapping to <@tu.kw>invite</> an Operator.
Давайте попробуем: нажмите, чтобы <@tu.kw>пригласить</> оперативника
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_intro.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
个人房间行动模式引导
个人房间行动模式引导
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_owner.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
An Operator can only occupy <@tu.kw>one</> Activity Room at a time. However, Operators in Activity Rooms can still be set as Base Assistants or assigned to other facilities.
Оператор может занимать только <@tu.kw>одну</> комнату активности одновременно. Тем не менее, операторы в комнатах активности могут быть назначены помощниками базы или отправлены в другие объекты
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_owner.txtстрока 2