Гайды

bd

14 сцен · 124 строк · переведено 110

Текст главы страница 2 из 2
Рассказчик Редактировать ↗
When an occupant is not inside their Activity Room, you can tap the <@tu.kw>Recall</> button to call them back.
Когда оператор не находится в своей комнате активности, вы можете нажать кнопку <@tu.kw>Отозвать</>, чтобы вернуть его.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_owner.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Next is where things get really fun. Please <@tu.kw>select an Operator</>.
Далее самое интересное. Пожалуйста, <@tu.kw>выберите оператора</>.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_owner.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
个人房间行动模式引导
个人房间行动模式引导
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_owner_controller.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Selecting an Operator in an Activity Room displays an 'Action Guide' icon.
Выбор оператора в комнате активности отображает значок «Режим действий».
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_owner_controller.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Tap on the icon to enter <@tu.kw>Action Mode</>.
Нажмите на значок, чтобы войти в <@tu.kw>режим действий</>.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_owner_controller.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
While in Action Mode, <@tu.kw>hold and slide across the screen</> to guide the Operator to move freely in your Base.
В режиме действий <@tu.kw>удерживайте и проводите по экрану</>, чтобы направить оператора на свободное перемещение по базе.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_owner_controller.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Tap the Interact Button here to interact with <@tu.kw>furniture</> such as chairs and beds, or <@tu.kw>ride elevators</>. The button will light up when you get close enough to them.
Нажмите кнопку взаимодействия, чтобы взаимодействовать с <@tu.kw>мебелью</>, такой как стулья и кровати, или <@tu.kw>покататься на лифтах</>. Кнопка загорится, когда вы подойдете достаточно близко.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_owner_controller.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
If you wish to leave Action Mode, tap the <@tu.kw>Exit button</> in the upper left corner to return to Standard Mode.
Если вы хотите выйти из режима действий, нажмите кнопку <@tu.kw>Выход</> в левом верхнем углу, чтобы вернуться в стандартный режим.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/private_owner_controller.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
You've unlocked the ability to change your <@tu.kw>Negotiation Strategy</>.
Вы разблокировали возможность изменять <@tu.kw>стратегию переговоров</>.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/trade_lv3.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to view your Negotiation Strategy.
Нажмите, чтобы просмотреть стратегию переговоров.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/trade_lv3.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
The Trading Post will get different types of orders depending on the <@tu.kw>Negotiation strategy</> you've selected, which can be changed depending on your needs.
Торговый пост будет получать разные типы заказов в зависимости от выбранной <@tu.kw>стратегии переговоров</>, которую можно менять по мере необходимости.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/trade_lv3.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Select <@tu.kw>Business Strategy</> to produce LMD, and select <@tu.kw>Mining Strategy</> to produce Orundum.
Выберите <@tu.kw>торговую стратегию</> для производства ЛМД и <@tu.kw>горнодобывающую стратегию</> для производства Орундума.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/trade_lv3.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
控制中枢3级 Part5
控制中枢3级 Part5
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/workshop_op.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
The Workshop is where materials are <@tu.kw>crafted</> and <@tu.kw>decomposed</>.
Мастерская — это место, где материалы <@tu.kw>создаются</> и <@tu.kw>разбираются</>.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/workshop_op.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Thanks to technological advances, crafting and decomposing can be done automatically and instantly by machines to save time.
Благодаря технологическому прогрессу изготовление и разборка могут выполняться автоматически и мгновенно машинами для экономии времени.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/workshop_op.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
While the process is fully automated, Operators can also be assigned to the Workshop.
Хотя процесс полностью автоматизирован, операторы также могут быть назначены в мастерскую.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/workshop_op.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
With a stationed Operator, the Workshop will sometimes yield additional by-products.
При размещении оператора мастерская иногда будет давать дополнительные побочные продукты.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/workshop_op.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
However, the Operator's Morale also goes down a little with each processing action, so it's up to you to decide whether or not to station Operators here.
Однако мораль оператора также немного снижается с каждым действием обработки, так что решать вам, стоит ли размещать здесь операторов.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/workshop_op.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Now let's try to process some materials.
Теперь давайте попробуем обработать некоторые материалы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/workshop_op.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to select a formula.
Нажмите, чтобы выбрать рецепт.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/workshop_op.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to select Buildilng materials.
Нажмите, чтобы выбрать строительные материалы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/workshop_op.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
Tap the selected formula.
Нажмите на выбранный рецепт.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/workshop_op.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
Tap here to start processing.
Нажмите здесь, чтобы начать обработку.
dyn/gamedata/story/obt/guide/bd/workshop_op.txtстрока 12