Текст главы
страница 1
基建引导Part0
基建引导Part0
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 1
Doctor, victory always comes at a cost.
Доктор, победа всегда имеет свою цену.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 2
Please proceed to the Headquarters. Someone is waiting for you.
Пожалуйста, пройдите в Штаб. Кто-то ждет вас.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 4
Doctor, we meet again.
Доктор, мы снова встретились.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 10
Things are not looking good. Chernobog is about to fall and there's a limit to what I can do from here.
Дела идут неважно. Чернобог вот-вот падет, и я могу сделать здесь не так много.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 11
Right now, we need to restore our infrastructure so that we can provide more support for future operations.
Сейчас нам нужно восстановить инфраструктуру, чтобы обеспечить больше поддержки для будущих операций.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 12
Ah, right, I keep forgetting that you might not remember who I am.
Ах, верно, я всё забываю, что ты можешь не помнить, кто я.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 16
I'm Closure, a Rhodes Island Reliability Engineer.
Я Клозур, инженер по надежности Родос-Айленда.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 22
Welcome to the Rhodes Island Headquarters.
Добро пожаловать в штаб Родос-Айленда.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 23
I hope that we'll get along, Dr. {@nickname}.
Надеюсь, мы поладим, доктор {@nickname}.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 24
In the Base, you can build different facilities to earn resources and manage your Operators.
На базе вы можете строить различные сооружения, чтобы получать ресурсы и управлять вашими оперативниками.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 31
Since the system was just restored, most facilities will require cleaning before they can be used.
Поскольку система только что восстановлена, большинство сооружений потребуют уборки, прежде чем их можно будет использовать.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 32
Even though we've suffered many losses, our journey has only just begun, and we will rebuild. This place has always been our home through thick and thin.
Несмотря на многие потери, наше путешествие только началось, и мы отстроим все заново. Это место всегда было нашим домом и в горе, и в радости.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 33
Before we get started, let me introduce you to some basic functions.
Прежде чем мы начнем, позвольте представить вам некоторые базовые функции.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 34
This number indicates the number of idle drones. Drones are used for tasks such as cleaning up and building rooms. After a drone is used, it will need to be charged and undergo maintenance for a period of time before it can be used again.
Это число указывает количество простаивающих дронов. Дроны используются для таких задач, как уборка и строительство комнат. После использования дрона его нужно зарядить и провести техническое обслуживание в течение некоторого времени, прежде чем его можно будет использовать снова.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 35
This shows Rhodes Island's power supply. All facilities require electricity, so building and upgrading the power station can provide additional output.
Это показывает электроснабжение Родос-Айленда. Все сооружения требуют электричества, поэтому строительство и модернизация электростанции могут обеспечить дополнительную выработку.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 36
This displays your currency, Lungmen Dollars (LMD). After all, money doesn't grow on trees, and most of the materials we produce here are for funding.
Это отображает вашу валюту — лунмэньские доллары (LMD). В конце концов, деньги не растут на деревьях, и большинство материалов, которые мы здесь производим, предназначены для финансирования.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 37
Hopefully you'll be able to digest all this information. After all, this will be the place that you frequent the most.
Надеюсь, вы сможете переварить всю эту информацию. В конце концов, это будет место, которое вы будете посещать чаще всего.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 38
Don't worry if this all seems a bit overwhelming at first. Take your time to get acquainted, and slowly help this place become more like the home you'd want.
Не волнуйтесь, если сначала всё кажется немного ошеломляющим. Не торопитесь, осваивайтесь и постепенно помогайте этому месту стать похожим на дом, который вы хотите.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 39
That's why cleaning up these rooms is the first step to starting any job. Let's switch to <@tu.kw>Building mode</>.
Именно поэтому уборка этих комнат — первый шаг к началу любой работы. Давайте переключимся в <@tu.kw>режим строительства</>.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 40
The elevator shaft is the passage connecting these various rooms. Tap on the area between these shafts to clean it up.
Шахта лифта — это проход, соединяющий эти разные комнаты. Нажмите на область между этими шахтами, чтобы убрать её.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 44
Tap here to begin cleaning.
Нажмите здесь, чтобы начать уборку.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/0_building_init.txtстрока 46
基建引导Part1
基建引导Part1
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1a_slot_clean.txtстрока 1
Now clean the one below.
Теперь уберите ту, что ниже.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1a_slot_clean.txtстрока 6
Tap to clean.
Нажмите, чтобы убрать.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1a_slot_clean.txtстрока 8
基建引导Part2
基建引导Part2
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1b_slot_clean.txtстрока 1
Now let's clean the surrounding rooms.
Теперь давайте уберём окружающие комнаты.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1b_slot_clean.txtстрока 6
Tap to clean the empty room.
Нажмите, чтобы убрать пустую комнату.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1b_slot_clean.txtстрока 7
Tap to clean.
Нажмите, чтобы убрать.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1b_slot_clean.txtстрока 9
基建引导Part3
基建引导Part3
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1c_slot_clean.txtстрока 1
We're not done yet. We still have to clean this next room.
Мы ещё не закончили. Нам нужно убрать и эту следующую комнату.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1c_slot_clean.txtстрока 6
Tap to clean.
Нажмите, чтобы убрать.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1c_slot_clean.txtстрока 8
基建引导Part4
基建引导Part4
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1d_slot_clean.txtстрока 1
Just one more.
Ещё одна.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1d_slot_clean.txtстрока 6
Tap to clean and we're done for now.
Нажмите, чтобы убрать, и на этом пока всё.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/1d_slot_clean.txtстрока 8
基建引导Part5
基建引导Part5
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2a_build_elect.txtстрока 1
We've cleaned enough rooms to build facilities now.
Мы убрали достаточно комнат, чтобы теперь строить объекты.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2a_build_elect.txtстрока 6
All facilities require power, so the first thing to build is a <@tu.kw>Power Plant</>.
Все объекты требуют электроэнергии, поэтому первым делом нужно построить <@tu.kw>электростанцию</>.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2a_build_elect.txtстрока 7
Select one of the rooms we cleaned.
Выберите одну из комнат, которые мы убрали.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2a_build_elect.txtстрока 8
Tap to construct a Power Plant.
Нажмите, чтобы построить электростанцию.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2a_build_elect.txtстрока 10
基建引导Part6
基建引导Part6
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2b_build_manu.txtстрока 1
Now we need to build a <@tu.kw>Factory</>.
Теперь нам нужно построить <@tu.kw>фабрику</>.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2b_build_manu.txtстрока 6
The Factory will produce materials and some resources. In the beginning you should produce Pure Gold and sell them for <@tu.kw>LMD</>, or <@tu.kw>Battle Records</> for your Operators.
Фабрика будет производить материалы и некоторые ресурсы. В начале вам стоит производить чистое золото и продавать его за <@tu.kw>LMD</> или <@tu.kw>боевые записи</> для ваших операторов.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2b_build_manu.txtстрока 7
Later on you can produce <@tu.kw>Originium Shards</> and exchange them for <@tu.kw>Orundums</>.
Позже вы сможете производить <@tu.kw>осколки ориджиниума</> и обменивать их на <@tu.kw>орирунды</>.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2b_build_manu.txtстрока 8
Tap the next empty room.
Нажмите на следующую пустую комнату.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2b_build_manu.txtстрока 9
Tap to construct the Factory.
Нажмите, чтобы построить Фабрику.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2b_build_manu.txtстрока 11
基建引导Part7
基建引导Part7
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2c_build_trade.txtстрока 1
Now let's build the <@tu.kw>Trading Post</>.
Теперь давайте построим <@tu.kw>Торговый пост</>.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2c_build_trade.txtстрока 6
Fulfill orders through the Trading Post for a steady supply of <@tu.kw>LMD</>. Later on, you can switch order types and earn <@tu.kw>Orundums</>.
Выполняйте заказы через Торговый пост для стабильного получения <@tu.kw>LMD</>. Позже вы сможете менять типы заказов и получать <@tu.kw>орирунды</>.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2c_build_trade.txtстрока 7
Tap the last empty room.
Нажмите на последнюю пустую комнату.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2c_build_trade.txtстрока 10
Tap to construct the Trading Post.
Нажмите, чтобы построить Торговый пост.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2c_build_trade.txtстрока 12
We've built all the basic facilities.
Мы построили все основные объекты.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2c_build_trade.txtстрока 13
Now you need to learn how to use them.
Теперь вам нужно научиться ими пользоваться.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2c_build_trade.txtстрока 14
Tap to return to Normal Mode.
Нажмите, чтобы вернуться в обычный режим.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/2c_build_trade.txtстрока 15
基建引导Part8
基建引导Part8
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3a_station_manu.txtстрока 1
Most of the base facilities don't just run on their own, so you need to assign Operators.
Большинство объектов базы не работают сами по себе, поэтому вам нужно назначить операторов.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3a_station_manu.txtстрока 6
The Factory is responsible for producing a wide range of products and is key to Rhodes Island.
Фабрика отвечает за производство широкого спектра продуктов и является ключевым объектом Родос-Айленда.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3a_station_manu.txtстрока 7
Select the Factory.
Выберите Фабрику.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3a_station_manu.txtстрока 8
This show its current status.
Здесь отображается её текущий статус.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3a_station_manu.txtстрока 9
Tap once more to open the Production page.
Нажмите ещё раз, чтобы открыть страницу производства.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3a_station_manu.txtстрока 10
Tap here to assign an Operator.
Нажмите здесь, чтобы назначить оператора.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3a_station_manu.txtстрока 11
Select an Operator
Выберите оперативника
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3a_station_manu.txtстрока 13
Tap to assign.
Нажмите, чтобы назначить.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3a_station_manu.txtстрока 14
Now we can actually make something!
Теперь мы действительно можем что-то производить!
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3a_station_manu.txtстрока 15
基建引导Part9
基建引导Part9
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3b_op_manu.txtстрока 1
Tap to set a category.
Нажмите, чтобы выбрать категорию.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3b_op_manu.txtстрока 3
Select an item to produce.
Выберите предмет для производства.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3b_op_manu.txtстрока 4
Tap Confirm.
Нажмите «Подтвердить».
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3b_op_manu.txtстрока 5
Now the item will be made in the specified quantity.
Теперь предмет будет создан в указанном количестве.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3b_op_manu.txtстрока 6
However, there is a limit to how much the Warehouse can store, so please remember to collect the produced items on a regular basis.
Однако у склада есть лимит хранения, поэтому не забывайте регулярно забирать произведённые предметы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3b_op_manu.txtстрока 7
That's it for the Factory! Give it a try and make sure it's producing something while you're busy elsewhere.
На этом всё о фабрике! Попробуйте, и убедитесь, что она производит что-то, пока вы заняты другими делами.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3b_op_manu.txtстрока 9
Next, we will talk about the Trading Post, another key element of the Base.
Далее мы поговорим о Торговом посту, ещё одном ключевом элементе Базы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3b_op_manu.txtстрока 10
基建引导Part10
基建引导Part10
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3c_station_trade.txtстрока 1
The Trading Post sells products made on Rhodes Island for LMD, Orundums, and other currencies.
Торговый пост продаёт продукцию, произведённую на Родос-Айленде, за LMD, орирум и другие валюты.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3c_station_trade.txtстрока 3
Transactions are immediate as long as you can fulfill orders.
Сделки совершаются мгновенно, если вы можете выполнить заказы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3c_station_trade.txtстрока 4
However, the Trading Post also requires help from Operators in order to run smoothly.
Однако Торговому посту также требуется помощь операторов, чтобы работать бесперебойно.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3c_station_trade.txtстрока 5
Tap here to assign an Operator.
Нажмите здесь, чтобы назначить оператора.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3c_station_trade.txtстрока 6
Select an Operator
Выберите оперативника
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3c_station_trade.txtстрока 8
Tap to assign.
Нажмите, чтобы назначить.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3c_station_trade.txtстрока 9
Now you've got a proper workflow going.
Теперь у вас налажен рабочий процесс.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3c_station_trade.txtстрока 10
基建引导Part11
基建引导Part11
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3d_op_trade.txtстрока 1
Let's try fulfilling an order.
Давайте попробуем выполнить заказ.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3d_op_trade.txtстрока 3
Tap here to complete.
Нажмите здесь, чтобы завершить.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3d_op_trade.txtстрока 4
That's it! We just completed the first order since the Base was repaired.
Вот и всё! Мы только что выполнили первый заказ после ремонта Базы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3d_op_trade.txtстрока 6
Now all the basic features are back.
Теперь все основные функции снова доступны.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3d_op_trade.txtстрока 7
More rooms and facilities will be available later after we upgrade the Control Center.
Больше комнат и объектов станет доступно позже после модернизации Центра управления.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3d_op_trade.txtстрока 8
You can now manage rooms and talk to Operators, or just hang out.
Теперь вы можете управлять комнатами, общаться с операторами или просто отдыхать.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3d_op_trade.txtстрока 9
Only the basics are available at the moment due to stability issues with the more advanced facilities.
Сейчас доступны только базовые возможности из-за проблем со стабильностью более продвинутых объектов.
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3d_op_trade.txtстрока 10
We will explore those after getting permission from Kal'tsit!
Мы изучим их после получения разрешения от Кальцит!
dyn/gamedata/story/obt/guide/l0-11/3d_op_trade.txtстрока 11