Текст главы
страница 1 из 2
出击规则&天气&狩猎关
出击规则&天气&狩猎关
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 1
Welcome to Reclamation Algorithm. To ensure the best chance of success, allow me to introduce you to certain important concepts before we commence.
Добро пожаловать в Алгоритм рекультивации. Чтобы обеспечить наилучшие шансы на успех, позвольте представить вам некоторые важные концепции перед началом.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 5
Reclamation Algorithm consists of various <@tu.kw>zones</>. Before we start, please familiarize yourself with some of the more common types.
Алгоритм рекультивации состоит из различных <@tu.kw>зон</>. Прежде чем начать, ознакомьтесь с некоторыми наиболее распространенными типами
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 8
You can zoom in or out here to get a better view of your surroundings.
Здесь можно приблизить или отдалить изображение, чтобы лучше рассмотреть окрестности.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 9
Our first stop is a <@tu.kw>Hunting Zone</>. I will now guide you through your first hunt.
Наша первая остановка — <@tu.kw>зона охоты</>. Я проведу вас через вашу первую охоту
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 12
You can view a weather report of the target zone here before you depart.
Перед вылетом можно просмотреть сводку погоды в целевой зоне.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 14
Looks like we're lucky - its a sunny day.
Похоже, нам повезло — сегодня солнечно.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 15
At other times, we might encounter adverse weather that have various effects on operators, local wildlife, the environment, or resources.
В другое время мы можем столкнуться с неблагоприятными погодными условиями, которые по-разному влияют на оперативников, местную фауну, окружающую среду или ресурсы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 16
Let's make our preparations.
Давайте подготовимся.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 17
Here, we can view and change assignments for Operators, Aiding Items, and Buildout Constructs.
Здесь мы можем просматривать и изменять назначения для оперативников, вспомогательных предметов и строительных конструкций.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 19
Note that operators will need <@tu.kw>Energy Drinks</> to operate in Reclamation Algorithm.
Обратите внимание: оперативникам понадобятся <@tu.kw>энергетические напитки</> для работы в «Алгоритме рекламации»
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 20
Ready? I'll be waiting for you at the goal-line!
Готовы? Я буду ждать вас у финишной черты!
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1.txtстрока 21
迎击敌袭
迎击敌袭
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_10.txtстрока 1
The raid has arrived at our headquarters.
Вражеский налет добрался до нашей базы.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_10.txtстрока 6
Note that it costs Acts to enter headquarters when there is an active raid.
Обратите внимание: при активном налете вход на базу требует Очки действий.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_10.txtстрока 8
Choose a squad that is tailored for fighting raids.
Выберите отряд, предназначенный для отражения налетов.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_10.txtстрока 10
Let's begin.
Начнем.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_10.txtстрока 11
防止连点
防止连点
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_10_dummy.txtстрока 1
If the game has frozen, please restart and choose Skip Training.
Если игра зависла, перезапустите её и выберите «Пропустить обучение».
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_10_dummy.txtстрока 2
尾声
尾声
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_11.txtстрока 1
The tutorial ends here.
Обучение на этом завершено.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_11.txtстрока 5
防止连点
防止连点
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1_dummy.txtстрока 1
If the game has frozen, please restart and choose Skip Training.
Если игра зависла, перезапустите её и выберите «Пропустить обучение».
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_1_dummy.txtстрока 2
制作饮料
制作饮料
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_2.txtстрока 1
We used some Energy Drinks in the operation just now. Let's make some more.
Мы использовали несколько энергетических напитков в операции только что. Давайте изготовим ещё.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_2.txtстрока 5
Here, we can use food and ingredients to make Energy Drinks.
Здесь мы можем использовать еду и ингредиенты для изготовления энергетических напитков.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_2.txtстрока 7
Once you've chosen the ingredients, turn them into Energy Drinks here.
После выбора ингредиентов превратите их в энергетические напитки здесь.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_2.txtстрока 8
Bottles are automatically filled once you've made enough drinks, and become available to operators immediately.
Бутылки автоматически наполняются, когда вы изготовите достаточно напитков, и они сразу становятся доступны оперативникам.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_2.txtстрока 9
Let's turn some of our spare food into a bottle of Energy Drink.
Давайте превратим часть нашей лишней еды в бутылку энергетического напитка.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_2.txtстрока 10
Tap here to start.
Нажмите здесь, чтобы начать.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_2.txtстрока 11
Now we have another bottle of Energy Drink.
Теперь у нас есть еще одна бутылка энергетика.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_2.txtстрока 12
Let's head back to the map and see where to go next.
Давай вернёмся к карте и посмотрим, куда идти дальше.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_2.txtстрока 14
预设编队&干员采集
预设编队&干员采集
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3.txtстрока 1
This is our next destination.
Это наша следующая цель.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3.txtстрока 6
The type of zone selected is displayed here. This is a <@tu.kw>Resource Zone</>, which contains more building resources.
Тип выбранной зоны отображается здесь. Это <@tu.kw>Зона ресурсов</>, в которой больше строительных ресурсов
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3.txtстрока 8
Acts are required to take action in most zones.
Чтобы действовать в большинстве зон, нужны очки действий.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3.txtстрока 9
We only have a limited number of Acts per day. Check how many Acts we have remaining here.
У нас ограниченное количество Действий в день. Проверь, сколько Действий у нас осталось здесь.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3.txtстрока 10
As before, you should make preparations before moving.
Как и раньше, перед перемещением нужно подготовиться.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3.txtстрока 11
An operator can only participate in one operation per day. Operator assignments are therefore very important.
Оператор может участвовать только в одной операции в день. Поэтому распределение операторов очень важно.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3.txtстрока 13
This time, we'll bring other operators with us. Switch to this squad, which is better suited for resource zones.
В этот раз мы возьмём с собой других операторов. Переключись на этот отряд, который лучше подходит для зон ресурсов.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3.txtстрока 14
The more operators there are in the squad, the more Energy Drinks you'll need.
Чем больше операторов в отряде, тем больше энергетиков вам понадобится.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3.txtстрока 15
As before, I'll go on ahead. Join me when you're ready.
Как и раньше, я пойду вперёд. Присоединяйся, когда будешь готов.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3.txtстрока 16
防止连点
防止连点
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3_dummy.txtстрока 1
If the game has frozen, please restart and choose Skip Training.
Если игра зависла, перезапустите её и выберите «Пропустить обучение».
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_3_dummy.txtстрока 2
跨天1
跨天1
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_4.txtстрока 1
Once we run out of Acts, tap here to end the day and proceed to the next.
Когда Действия закончатся, нажмите здесь, чтобы завершить день и перейти к следующему.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_4.txtстрока 5
工具箱&道具使用
工具箱&道具使用
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_5.txtстрока 1
This is also a resource zone, but seems to have more resources than the previous one.
Это тоже зона ресурсов, но, похоже, здесь больше ресурсов, чем в предыдущей.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_5.txtстрока 6
Let's head to preparations.
Перейдём к подготовке.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_5.txtстрока 7
As before, choose a squad that is appropriate for the operation.
Как и раньше, выберите отряд, подходящий для операции.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_5.txtстрока 9
Let's check out our tools.
Давайте посмотрим на наши инструменты.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_5.txtстрока 10
Here, you can select Aiding Items and Buildout Constructs for the operation.
Здесь вы можете выбрать Предметы поддержки и Строительные конструкции для операции.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_5.txtстрока 11
Go ahead and begin. I'll show up when needed.
Начинай. Я появлюсь, когда понадоблюсь.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_5.txtстрока 12
防止连点
防止连点
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_5_dummy.txtстрока 1
If the game has frozen, please restart and choose Skip Training.
Если игра зависла, перезапустите её и выберите «Пропустить обучение».
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_5_dummy.txtстрока 2
敌袭&制造支援道具
敌袭&制造支援道具
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_6.txtстрока 1
Enemies will periodically attack our headquarters.
Враги будут периодически атаковать наш штаб.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_6.txtстрока 6
You can choose to fight off the raid at HQ, or intercept them at a remote zone if the environment is favorable.
Вы можете выбрать отражение налёта в штабе или перехватить их в удалённой зоне, если обстановка благоприятна.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_6.txtстрока 7
We haven't been here for long, so we should probably keep things simple and fight at our headquarters.
Мы здесь не так давно, так что, пожалуй, стоит не усложнять и сражаться в нашем штабе.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_6.txtстрока 8
Let's head to the Workbench to make preparations.
Отправимся к верстаку, чтобы подготовиться.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_6.txtстрока 9
Choose Buildout Construct.
Выберите строительную конструкцию.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_6.txtстрока 11
<@tu.kw>Battlement I</> gives us more flexibility when deploying operators, making it a useful construct for combat.
<@tu.kw>Бастион I</> даёт нам больше гибкости при размещении оперативников, что делает его полезной конструкцией для боя
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_6.txtстрока 13
Tap here to craft.
Нажмите здесь, чтобы создать.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_6.txtстрока 15
Crafting is complete.
Создание завершено.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_6.txtстрока 16
Let's return to the map.
Вернёмся на карту.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_6.txtстрока 18
建造模式
建造模式
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_7.txtстрока 1
Tap here to quickly return to headquarters.
Нажмите здесь, чтобы быстро вернуться в штаб.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_7.txtстрока 5
We can return to headquarters without spending any Acts, as long as there is no active raid.
Мы можем вернуться в штаб без затрат Актов, если нет активного налёта.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_7.txtстрока 7
Building mode allows us to quickly deploy, repair, and upgrade facilities.
Режим строительства позволяет нам быстро развёртывать, ремонтировать и улучшать объекты.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_7.txtстрока 10
Lets deploy the Battlement we just crafted.
Давайте развернём Бастион, который мы только что создали.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_7.txtстрока 14
Save your deployment once you're happy with it.
Сохраните развёртывание, когда оно вас устроит.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_7.txtстрока 22
Let's leave the building screen.
Покинем экран строительства.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_7.txtстрока 23
Let's return to the map.
Вернёмся на карту.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_7.txtстрока 26
事件
事件
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_8.txtстрока 1
There is something unusual going on here.
Здесь происходит что-то необычное.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_8.txtстрока 6
Encounter symbols indicate the presence of events.
Значки встреч указывают на наличие событий.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_8.txtстрока 7
How you deal with the event is up to you.
Как вы поступите с событием, зависит от вас.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_8.txtстрока 8
Some choices cost Acts.
Некоторые выборы стоят Актов.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_8.txtстрока 9
Lets spend Acts to take this Crude Gold.
Потратим Акты, чтобы взять это Сырое Золото.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_8.txtстрока 10
Now we have some Crude Gold.
Теперь у нас есть немного Сырого Золота.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_8.txtстрока 11
You'll see the consequences once you've made a choice. Tap 'Okay' to end the encounter.
Вы увидите последствия после того, как сделаете выбор. Нажмите «ОК», чтобы завершить встречу.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_8.txtстрока 14
跨天2
跨天2
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_9.txtстрока 1
There's nothing else to do today. Let's give the operators some rest.
Сегодня больше нечего делать. Дадим операторам отдохнуть.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/sandbox_1_training_9.txtстрока 5
埃及猫线:神庙敌袭
埃及猫线:神庙敌袭
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_cat_rush_enemy.txtстрока 1
We tried everything to shake them off, but the wretched ameeri army's here anyway. Damn it.
Мы перепробовали всё, чтобы оторваться, но проклятая армия амеери всё равно здесь. Чёрт.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_cat_rush_enemy.txtстрока 6
There's no avoiding it now.
Теперь этого не избежать.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_cat_rush_enemy.txtстрока 7
Everything we worked so hard for...
Всё, над чем мы так усердно работали...
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_cat_rush_enemy.txtстрока 8
We can't let them take it.
Мы не можем позволить им забрать это.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_cat_rush_enemy.txtстрока 9
Let's show them how strong we really are!
Покажем им, насколько мы сильны!
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_cat_rush_enemy.txtстрока 10
强度验证敌袭
强度验证敌袭
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_challenge_rush_enemy.txtстрока 1
Watch out! According to our intel, these enemies are stronger than usual and shouldn't be taken lightly!
Осторожно! По нашим данным, эти враги сильнее обычного, и к ним нельзя относиться легкомысленно!
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_challenge_rush_enemy.txtстрока 6
Let's make sure to fortify our Headquarters with defensive constructs while we still can.
Давайте укрепим нашу штаб-квартиру оборонительными сооружениями, пока есть возможность.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_challenge_rush_enemy.txtстрока 7
螃蟹爷爷敌袭
螃蟹爷爷敌袭
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_crab_rush_enemy.txtстрока 1
Oh, those cragpincers in the distance... I think they're coming for us.
О, эти скальные крабы вдалеке... Думаю, они идут за нами.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_crab_rush_enemy.txtстрока 6
We've eaten so many of them that we've become the enemy of all crabkind!
Мы съели так много из них, что стали врагами всего крабьего рода!
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_crab_rush_enemy.txtстрока 7
Well, nothing to do but to chase them off now!
Ну, ничего не остаётся, кроме как прогнать их!
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_crab_rush_enemy.txtстрока 8
所有固定幻境完成
所有固定幻境完成
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_fixed_rift_all_complete.txtстрока 1
Seems like we have a new guest back at base camp. Let's go say hello.
Похоже, у нас новый гость в базовом лагере. Пойдём поздороваемся.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_fixed_rift_all_complete.txtстрока 6
食物过期 - 人找饭
食物过期 - 人找饭
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_food.txtстрока 1
After Operators consume Provisions, they gain a buff to help them perform better in combat.
После того как операторы потребляют провизию, они получают бафф, помогающий им лучше сражаться.
dyn/gamedata/story/obt/guide/sandbox_perm/sandbox_1/trig_guide_food.txtстрока 4