Рогалик: дополнительные истории

ro4

7 сцен · 268 строк · переведено 267

Текст главы страница 3 из 3
Death by the hand of man, death by Originium, death by Catastrophe.
Смерть от руки человека, смерть от Ориджиниума, смерть от катастрофы.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 75
These are the stories of 'Amiya', which she has chosen to show her new friend. Perhaps in gratitude for the kindness that Nymph has shown.
Это истории «Амии», которые она решила показать своей новой подруге. Возможно, в благодарность за доброту, проявленную Нимфой.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 76
At the same time, she has also brought Nymph's journey to a close.
В то же время она подвела черту и под путешествием Нимфы.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 82
This is a moment that all storytellers must face.
Это момент, с которым рано или поздно сталкивается каждый рассказчик.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 89
Blindly seeking the end, when both imagination and inspiration have run dry.
Слепо искать конец, когда и воображение, и вдохновение иссякли.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 90
And finally, meeting their own end.
И в конце концов встретить свой собственный конец.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 91
Emitting a warm light, the white cocoon embraces the Storytellers gently. Amiya had done so before they even realized it.
Излучая тёплый свет, белый кокон нежно обнимает Рассказчиков. Амия сделала это, прежде чем они успели осознать.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 97
Like a little languidness before an afternoon nap, drawing one into slumber.
Словно лёгкая истома перед послеобеденным сном, увлекающая в дрёму.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 98
After that, nothing ever changes again.
После этого уже ничто не изменится.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 99
Sorrow is terminated. Joy is perpetual. Even death has been exiled from the stories.
Скорбь прекращена. Радость вечна. Даже смерть изгнана из историй.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 100
'Originium' black as night slowly clings on and fixes it in place, ensuring that no external force may affect the story anymore.
Чёрный, как ночь, Ориджиниум медленно обволакивает и закрепляет её на месте, гарантируя, что никакая внешняя сила больше не сможет повлиять на историю.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 101
In the infinite sea of time, such affixed narratives revolve around their terminator like moons, witnessing more and more stories join their ranks.
В бесконечном море времени такие закреплённые повествования вращаются вокруг своего финала, как луны, наблюдая, как всё больше историй присоединяются к их рядам.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 102
Amiya silently gazes upon the half-sealed story.
Амия молча смотрит на наполовину запечатанную историю.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 107
There are only human-shaped holes where Nymph's group once was.
Там, где была группа Нимфы, остались лишь пустоты в форме людей.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 108
Their duty fulfilled, they may return to where they came from.
Выполнив свой долг, они могут вернуться туда, откуда пришли.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 109
Only the narratives that have been affixed continue to revolve around Amiya.
Лишь закреплённые повествования продолжают вращаться вокруг Амии.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 110
With their tellers gone, these fables will never come to an end, and so the suffering within will never come.
С уходом рассказчиков эти сказки никогда не закончатся, а значит, и страдания в них никогда не наступят.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 111
But just as the storyteller has no power over the story, the story is also powerless with regard to the storyteller.
Но как рассказчик не властен над историей, так и история бессильна перед рассказчиком.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 112
They may leave, but Amiya will always remain in this void, as part of the story.
Они могут уйти, но Амия навсегда останется в этой пустоте, как часть истории.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 113
She casts her gaze to the distance.
Она устремляет взгляд вдаль.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 114
Perhaps, somewhere far beyond her reach...
Возможно, где-то там, далеко за пределами её досягаемости...
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 118
There is another one, another story, another search for the end.
Есть другая, другая история, другой поиск конца.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 119
One who overcame countless challenges, defeated countless foes, and received a message from afar in the final moments before the end.
Тот, кто преодолел бесчисленные испытания, победил бесчисленных врагов и получил послание издалека в последние мгновения перед концом.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 120
An image formed from emotion. The subject of the image is familiar.
Образ, рождённый эмоцией. Сюжет образа знаком.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 121
She had wanted to save everything, but all she could do was watch as suffering closed in on that person.
Она хотела спасти всех, но могла лишь наблюдать, как страдания смыкаются вокруг этого человека.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 125
Yet the one in her mind had broken all bonds and now stands before the end.
Но та, что в её мыслях, разорвала все узы и теперь стоит перед концом.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 126
She is glad, and asks for nothing, except to give her blessings.
Она рада и ничего не просит, кроме одного — даровать ей благословение.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 127
This is what she wants to communicate.
Именно это она хочет передать.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 128
Hopefully, that one will be willing to reply this message, before everything comes to an end.
Надеюсь, тот, кто получит это послание, ответит на него, прежде чем всё подойдёт к концу.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 129
Let it be the final word on this page.
Пусть это будет последним словом на этой странице.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 130
If you are tired, close your eyes and rest a while. I will be with you.;I'm sorry, Amiya. I wish there was something I could do for you.;(Silence)
Если устала, закрой глаза и отдохни немного. Я буду рядом.;Прости, Амия. Хотела бы я чем-то помочь тебе.;(Тишина)
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_ending_5.txtстрока 133
Железный Человек Редактировать ↗
The Soul Furnace. In Kazdel.
Горнило Душ. В Казделе.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 22
Tin Man?
Железный Человек?
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 24
What happened earlier? Something... doesn't seem right here?
Что случилось раньше? Что-то... здесь не так?
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 26
Железный Человек Редактировать ↗
Didn't you promise to tell the forge's revenants an even better story? That you'd make a much more exciting Kazdel?
Разве ты не обещала рассказать призракам кузницы историю получше? Что создашь куда более захватывающий Каздель?
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 28
Железный Человек Редактировать ↗
Now, they've handed us the pen.
Теперь они отдали нам перо.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 30
Железный Человек Редактировать ↗
Let loose, Nymph. Begin here, in our most-familiar furnace.
Действуй, Нимфа. Начни здесь, в нашей самой знакомой печи.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 32
Железный Человек Редактировать ↗
Take out all the thoughts inside your head, and place the Sarkaz on this land with a dramatic flair none have ever seen.
Вынь все мысли из головы и представь сарказов на этой земле с таким драматизмом, какого они ещё не видели.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 34
Железный Человек Редактировать ↗
Make these old souls curious, startled, furious, happy.
Заставь эти старые души удивляться, изумляться, гневаться, радоваться.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 36
Железный Человек Редактировать ↗
Let their scorched souls experience again the taste of life.
Пусть их опалённые души вновь почувствуют вкус жизни.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 38
Железный Человек Редактировать ↗
The furnace is calm. Not a trace of the revenants' burnt pain and anger can be felt inside.
Горнило спокойно. Ни следа жгучей боли и гнева призраков не ощущается внутри.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 41
Железный Человек Редактировать ↗
They are not here.
Их здесь нет.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 42
Железный Человек Редактировать ↗
But Nymph can feel them gathering together, watching, discussing, arguing.
Но Нимфа чувствует, как они собираются вместе, наблюдают, обсуждают, спорят.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 43
Let's wait for everyone to wake up, and then we'll go.
Подождём, пока все проснутся, и тогда пойдём.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 45
I'll go see what's ahead.
Я пойду посмотрю, что впереди.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 47
Железный Человек Редактировать ↗
Don't stray too far.
Не отходи далеко.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 49
Mhm, I'll be careful.
Угу, я буду осторожна.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 51
This story begins with the Sarkaz waking up in the heart of Kazdel.
Эта история начинается с того, что сарказы просыпаются в сердце Казделя.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 57
There is no heavy past, nor hopeless future.
Нет ни тяжёлого прошлого, ни безнадёжного будущего.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 58
Nothing has happened, nothing has ended.
Ничего не случилось, ничего не закончилось.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 59
And so, they prepare to leave the furnace, headed towards an unknown yet to be told.
Итак, они готовятся покинуть горнило, направляясь в неизведанное, которое ещё предстоит рассказать.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 61
The story turns to a new page.
История переворачивает новую страницу.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/level_rogue4_entry.txtстрока 62
Рассказчик Редактировать ↗
rogue4狭路相逢教学关
rogue4狭路相逢教学关
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
In Face to Face nodes, you choose <@tu.kw>one</> out of three groups of enemies to challenge.
В узлах «Лицом к лицу» вы выбираете <@tu.kw>одну</> из трёх групп врагов для сражения.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Defeat the enemy of your choice within the time limit.
Победите врага по вашему выбору в течение отведённого времени.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
You are defeated if any enemy enters your defense point.
Вы будете побеждены, если любой враг войдёт в вашу точку обороны.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
There is no penalty for defeat; Objective HP and Shield are not damaged, and <@tu.kw>the exploration will continue</>.
За поражение нет наказания: очки цели и щит не уменьшаются, и <@tu.kw>исследование продолжится</>.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
The <@tu.kw>victory reward depends on the strength of the enemy you defeated</>.
<@tu.kw>Награда за победу зависит от силы побеждённого врага</>.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
The enemy on the left is the weakest and gives the fewest rewards.
Враг слева — самый слабый и даёт меньше всего наград.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
The enemy on the right is the strongest and gives <@tu.kw>the best rewards</>.
Враг справа — самый сильный и даёт <@tu.kw>лучшие награды</>.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
If you don't want to face any of the current choices, you can use this button to replace them with new choices.
Если вы не хотите сражаться ни с одним из текущих вариантов, используйте эту кнопку, чтобы заменить их новыми.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
After choosing an enemy group to challenge, you must deploy Operators <@tu.kw>equal to the number of enemies in that group</>.
После выбора группы врагов для испытания вы должны развернуть оперативников <@tu.kw>в количестве, равном числу врагов в этой группе</>.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
<@tu.kw>Deploy</> Operators to the tile beneath the enemy to assign them.
<@tu.kw>Разверните</> оперативников на клетке под врагом, чтобы назначить их.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
The three groups are separated by terrain, and the node does not support simultaneous combat with multiple enemy groups. You <@tu.kw>cannot</> simultaneously deploy Operators to multiple enemy groups.
Три группы разделены местностью, и узел не поддерживает одновременный бой с несколькими группами врагов. Вы <@tu.kw>не можете</> одновременно развернуть оперативников для нескольких групп врагов.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
Tap here to begin battle once you have assigned your Operators.
Нажмите здесь, чтобы начать бой, после того как назначите оперативников.
dyn/gamedata/story/obt/roguelike/ro4/tutorial_rogue4_d-tr.txtстрока 16