Текст главы
страница 1 из 3
爬塔教学关卡01_a
爬塔教学关卡01_a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 1
Unable to break through the enemy's armor! Requesting backup!
Не могу пробить броню врага! Запрашиваю подкрепление!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 4
Well done, Jessica. After all those simulated battles, you're showing pretty solid improvement.
Отлично, Джессика. После всех этих симуляций виден заметный прогресс.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 5
Eh?!
А?!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 6
Calling Firewatch. <@tu.kw>Deployment Waiting Zone</> T032. Requesting backup. Make your way there immediately.
Вызываю Файрвотч. <@tu.kw>Зона развёртывания</> T032. Запрашиваю подкрепление. Немедленно выдвигайтесь туда.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 7
Acknowledged.
Подтверждено.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 8
Calling Instructor Dobermann. Firewatch has reached the designated position.
Вызываю инструктора Доберманн. Файрвотч достигла назначенной позиции.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 12
Watch out. This mission's requirements are demanding. We can only deploy two operators. That said, you can <@tu.kw>Relieve</> Jessica and deploy straight on her location.
Внимание. Требования этой миссии высоки. Мы можем развернуть только двух оперативников. Тем не менее, вы можете <@tu.kw>сменить</> Джессику и развернуться прямо на её позиции.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 13
<@tu.kw>Relieve</>? Is that different from our usual deployments?
<@tu.kw>Сменить</>? Это отличается от обычного развёртывания?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 14
It's an all-new tactic. Watch out, Jessica. When Firewatch is deployed on your position, you'll need to pull out immediately.
Это совершенно новая тактика. Внимание, Джессика. Когда Файрвотч развернётся на вашей позиции, вам нужно немедленно отойти.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 15
[Tutorial(focusX=35, focusY=63, focusWidth=69, focusHeight=125, anchor="BottomLeft", \
[Tutorial(focusX=35, focusY=63, focusWidth=69, focusHeight=125, anchor="BottomLeft", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 16
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 17
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 18
Straight to the <@tu.kw>Recuperation Area</>?
Сразу в <@tu.kw>зону восстановления</>?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 19
That's right. Make sure you recuperate with the time you have. If we run low on manpower at the Preparation Area, we need send everyone at the Recuperation Area back.
Верно. Используйте время для восстановления. Если в зоне подготовки не хватит людей, нам придётся отправить всех из зоны восстановления обратно.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 20
Understood!
Понял.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 21
Also, PRTS has prepared all-new <@tu.kw>Tactical Equipment</> for everyone. It allows the Relieving Operator to inherit some of the Relieved Operator's abilities and <@tu.kw>enhances</> the former's combat capabilities.
Кроме того, PRTS подготовила для всех новое <@tu.kw>тактическое снаряжение</>. Оно позволяет сменяющему оперативнику перенять часть способностей сменяемого и <@tu.kw>усиливает</> его боевые возможности.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 22
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 25
startX=-122, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=-185, endY=-40)] \
startX=-122, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=-185, endY=-40)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 26
Doctor, go ahead and deploy Firewatch on Jessica's position.
Доктор, разверните Файрвотч на позиции Джессики.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 27
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 28
startX=-70, startY=-50, endX=250, endY=-50)] \
startX=-70, startY=-50, endX=250, endY=-50)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 29
Good. Now, <@tu.kw>select a direction</>.
Хорошо. Теперь <@tu.kw>выберите направление</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 30
It seems like I'm attacking faster now. Is that because of the <@tu.kw>Tactical Equipment</> Jessica left behind?
Кажется, я атакую быстрее. Это из-за <@tu.kw>тактического снаряжения</>, которое оставила Джессика?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 36
[Tutorial(focusX=-180, focusY=-37, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=-180, focusY=-37, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 37
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 38
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 39
That's right. Your Tactical Equipment has been activated. Take a closer look at the <@tu.kw>darker colored equipment</> around you.
Верно. Твоё тактическое снаряжение активировано. Взгляни внимательнее на <@tu.kw>снаряжение более тёмного цвета</> вокруг тебя.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 40
I see.
Понятно.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 41
[Tutorial(waitForSignal="char_info", focusX=-180, focusY=-37, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(waitForSignal="char_info", focusX=-180, focusY=-37, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 45
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black=0.5, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 46
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 47
Now, Doctor, focus on Firewatch.
Теперь, Доктор, сосредоточься на Фаэрвотч.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 48
[Tutorial(focusX=242, focusY=-111, focusWidth=480, focusHeight=235, \
[Tutorial(focusX=242, focusY=-111, focusWidth=480, focusHeight=235, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 52
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black",anchor="Left", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black",anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 53
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 54
Very good. The specific effects of the Tactical Equipment that Firewatch inherited are displayed here.
Отлично. Конкретные эффекты тактического снаряжения, которое унаследовала Фаэрвотч, отображаются здесь.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 55
[Tutorial(focusX=242, focusY=-111, focusWidth=480, focusHeight=235, \
[Tutorial(focusX=242, focusY=-111, focusWidth=480, focusHeight=235, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 56
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black",anchor="Left", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black",anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 57
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 58
Depending on the Relieved Operator's class, the Relieving Operator will also inherit different Tactical Equipment. For example, Jessica is a <@tu.kw>Sniper</> Operator. Therefore, Firewatch received <@tu.kw>Sniper Equipment</>.
В зависимости от класса сменяемого оперативника, сменяющий оперативник также унаследует различное тактическое снаряжение. Например, Джессика — оперативник класса <@tu.kw>Стрелок</>. Поэтому Фаэрвотч получила <@tu.kw>снаряжение стрелка</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 59
[Tutorial(focusX=242, focusY=-111, focusWidth=480, focusHeight=235, \
[Tutorial(focusX=242, focusY=-111, focusWidth=480, focusHeight=235, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 60
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black",anchor="Left", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black",anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 61
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 62
Be careful, though. Each Operator can inherit at most <@tu.kw>five</> pieces of Tactical Equipment.
Но будь осторожен. Каждый оперативник может унаследовать не более <@tu.kw>пяти</> единиц тактического снаряжения.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 63
So when another Operator relieves me, they will also <@tu.kw>inherit</> the Tactical Equipment left behind by Jessica and me.
Так что, когда другой оперативник сменит меня, он также <@tu.kw>унаследует</> тактическое снаряжение, оставленное Джессикой и мной.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 64
Exactly.
Именно.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_a.txtстрока 65
爬塔教学关卡01_b
爬塔教学关卡01_b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 1
Calling Instructor Dobermann, enemy defenders spotted up ahead.
Вызывает инструктор Доберманн, впереди замечены вражеские защитники.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 4
Relax. Doctor, we can use a <@tu.kw>Transfer Permit</> to dispatch an Operator from the Preparation Area for backup.
Спокойно. Доктор, мы можем использовать <@tu.kw>разрешение на перевод</>, чтобы отправить оперативника из зоны подготовки на подмогу.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 8
[Tutorial(target="btn_draw_next_card", waitForSignal="draw_card", \
[Tutorial(target="btn_draw_next_card", waitForSignal="draw_card", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 10
animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black",searchBtnInChildren=true, \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black",searchBtnInChildren=true, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 11
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 12
Doctor, tap here to call for backup.
Доктор, нажмите здесь, чтобы вызвать подмогу.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 13
Doctor, Instructor Dobermann, I, Gnosis, am here to lend you my aid.
Доктор, инструктор Доберманн, я, Гнозис, прибыл, чтобы оказать вам помощь.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 15
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_gnosis", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_gnosis", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 17
startX=-150, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=-185, endY=-40)] \
startX=-150, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=-185, endY=-40)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 18
I suggest you let me <@tu.kw>relieve</> Firewatch.
Предлагаю позволить мне <@tu.kw>сменить</> Фаэрвотч.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 19
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_gnosis", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_gnosis", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 20
startX=-60, startY=-45, endX=240, endY=-45)] \
startX=-60, startY=-45, endX=240, endY=-45)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 21
That's it.
Именно.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 22
Right, Doctor, the effects of certain classes' Tactical Equipment are not inherited. For example, <@tu.kw>Supporter</>'s Equipment is activated immediately <@tu.kw>upon deployment</>.
Верно, Доктор, эффекты тактического снаряжения некоторых классов не наследуются. Например, снаряжение <@tu.kw>Поддержки</> активируется немедленно <@tu.kw>при развёртывании</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 29
[Tutorial(focusX=-48, focusY=292, focusWidth=92, focusHeight=124, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-48, focusY=292, focusWidth=92, focusHeight=124, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 30
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 31
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_gnosis")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_gnosis")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 32
That's right. As a Supporter Operator, I can immediately bring in extra Transfer Permits.
Верно. Как оперативник поддержки, я могу немедленно получить дополнительные разрешения на перевод.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 33
Let the battle begin, Doctor.
Пусть битва начнётся, Доктор.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr01_b.txtстрока 34
爬塔教学关卡02_a
爬塔教学关卡02_a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 1
Calling Instructor Dobermann, we're under attack by unknown hostiles!
Вызываю инструктора Доберманн, нас атакуют неизвестные!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 4
Calling for backup!
Запрашиваю подкрепление!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 5
This is 'Deployment Waiting Zone' T0326. Scavenger is under attack! Requesting backup!
Это «Зона ожидания развёртывания» T0326. «Мусорщик» под атакой! Запрашиваю подкрепление!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 6
Acknowledged.
Подтверждено.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 7
[Tutorial(focusX=-170, focusY=-51, focusWidth=135, focusHeight=144, \
[Tutorial(focusX=-170, focusY=-51, focusWidth=135, focusHeight=144, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 11
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 12
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_grani")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_grani")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 13
This is Grani. I've arrived at the designated area and located Scavenger. She's very weak.
Это Грани. Я прибыла в назначенный район и обнаружила «Мусорщика». Она очень слаба.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 14
[Tutorial(focusX=-170, focusY=-51, focusWidth=135, focusHeight=144, \
[Tutorial(focusX=-170, focusY=-51, focusWidth=135, focusHeight=144, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 15
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 16
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_grani")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_grani")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 17
What do I do?
Что мне делать?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 18
<@tu.kw>Relieve</> Scavenger. That way, even if she's defeated, her Tactical Equipment will be carried over!
<@tu.kw>Смените</> «Мусорщика». Так, даже если её победят, её тактическое снаряжение сохранится!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 19
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_grani", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_grani", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 22
startX=-150, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=-185, endY=-40)] \
startX=-150, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=-185, endY=-40)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 23
Doctor, deploy me on Scavenger's location immediately!
Доктор, немедленно разверните меня на позиции «Мусорщика»!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 24
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_grani", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_grani", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 25
startX=-70, startY=-50, endX=250, endY=-50)] \
startX=-70, startY=-50, endX=250, endY=-50)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 26
Good! That's it!
Отлично! Вот так!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 27
Dammit... Watch out, Grani! That guy with the helmet's a tricky one!
Чёрт... Берегись, Грани! Этот тип в шлеме — хитрый!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 33
Don't worry.
Не волнуйся.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 34
Hah... That getup reminds me of Big Bob.
Ха... Этот прикид напоминает мне Большого Боба.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 38
Calling Instructor Dobermann. Enemy defenders spotted up ahead. Requesting backup!
Вызываю инструктора Доберманн. Впереди замечены вражеские защитники. Запрашиваю подкрепление!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 39
[Tutorial(focusX=-48, focusY=292, focusWidth=92, focusHeight=124, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-48, focusY=292, focusWidth=92, focusHeight=124, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 40
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 41
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 42
We still have some <@tu.kw>Transfer Permits</> left.
У нас ещё остались <@tu.kw>разрешения на переброску</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 43
Ugh... We can only request backup three times.
Уф... Мы можем запросить подкрепление только три раза.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 44
We're low on manpower right now. Hold off this wave of enemies. You will get more Transfer Permits during the <@tu.kw>Rest Phase</> after that. You gotta hang in there, Grani!
У нас сейчас не хватает людей. Продержись против этой волны врагов. После неё во время <@tu.kw>фазы отдыха</> ты получишь больше разрешений на переброску. Держись, Грани!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 45
Grani, can you hear me? I'll come back you up right away.
Грани, ты меня слышишь? Я сейчас приду к тебе на подмогу.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_a.txtстрока 46
爬塔教学关卡02_b
爬塔教学关卡02_b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 1
Oh, I didn't know we got these <@tu.kw>Transfer Permits</> after defeating these enemies.
О, я и не знала, что мы получаем эти <@tu.kw>разрешения на переброску</> после победы над врагами.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 3