Обучение

level

12 сцен · 220 строк · переведено 132

Текст главы страница 2 из 3
Рассказчик Редактировать ↗
Instructor Dobermann, we've defeated the enemies.
Инструктор Доберманн, мы победили врагов.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Understood. We have a <@tu.kw>brief</> rest period right now. We'll use this opportunity to resupply.
Понял. У нас сейчас <@tu.kw>короткая</> передышка. Используем эту возможность для пополнения припасов.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Acknowledged.
Подтверждено.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Something doesn't seem quite right with these enemies...
Что-то не так с этими врагами...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
They feel <@tu.kw>stronger</> than before.
Они кажутся <@tu.kw>сильнее</>, чем раньше.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
It's because of their Amplifier Device.
Всё дело в их усилителе.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
Amplifier Device?
Усилителе?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-181, focusY=-29, focusWidth=202, focusHeight=44, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=-181, focusY=-29, focusWidth=202, focusHeight=44, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
Here, the enemies also have equipment that <@tu.kw>enhances</> their abilities. Watch out, their <@tu.kw>Danger Level</> increases as the battle goes on.
Здесь у врагов тоже есть снаряжение, которое <@tu.kw>усиливает</> их способности. Будьте осторожны: их <@tu.kw>уровень угрозы</> растёт по ходу боя.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-181, focusY=-29, focusWidth=202, focusHeight=44, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=-181, focusY=-29, focusWidth=202, focusHeight=44, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
Every time the Danger Level increases, the enemy gains greatly increased <@tu.kw>HP</> and increased <@tu.kw>ATK</> and <@tu.kw>DEF</>; this increase is also permanent.
Каждый раз, когда уровень угрозы повышается, враг получает значительный прирост <@tu.kw>HP</>, а также <@tu.kw>АТК</> и <@tu.kw>ЗАЩ</>; это усиление постоянно.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-181, focusY=-29, focusWidth=202, focusHeight=44, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=-181, focusY=-29, focusWidth=202, focusHeight=44, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_grani", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_grani", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
So the longer the battle lasts, <@tu.kw>the more dangerous it gets</>?
То есть чем дольше длится бой, <@tu.kw>тем он опаснее</>?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-181, focusY=-29, focusWidth=202, focusHeight=44, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=-181, focusY=-29, focusWidth=202, focusHeight=44, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
That's right. We need to put an end to this ASAP.
Верно. Нужно покончить с этим как можно скорее.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=35, focusY=63, focusWidth=69, focusHeight=125, anchor="BottomLeft", \
[Tutorial(focusX=35, focusY=63, focusWidth=69, focusHeight=125, anchor="BottomLeft", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 27
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 28
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_scave")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_scave")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 29
Рассказчик Редактировать ↗
Calling Instructor Dobermann. Scavenger is well-rested and ready to go.
Вызывает инструктор Доберманн. Скавенджер отдохнула и готова к бою.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 30
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-36, focusY=67, focusWidth=71, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-36, focusY=67, focusWidth=71, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 31
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 32
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_scave")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_scave")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 33
Рассказчик Редактировать ↗
Once the Operators in the Preparation Area have all been deployed, everyone at the Recuperation Area and I will stand by at the <@tu.kw>Preparation Area</>. We'll be ready to assist at any time.
Как только все оперативники из зоны подготовки будут развёрнуты, все в зоне восстановления и я будем ждать в <@tu.kw>зоне подготовки</>. Мы будем готовы прийти на помощь в любой момент.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr02_b.txtстрока 34
Рассказчик Редактировать ↗
爬塔教学关卡03
爬塔教学关卡03
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Doctor, next up, we will have a formal combat mission.
Доктор, дальше у нас будет настоящее боевое задание.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Before that, I need to go over two new rules.
Перед этим я расскажу о двух новых правилах.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=1, focusY=63, focusWidth=1154, focusHeight=126, anchor="Bottom", \
[Tutorial(focusX=1, focusY=63, focusWidth=1154, focusHeight=126, anchor="Bottom", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Before the mission begins, several <@tu.kw>randomly</> selected Operators will be dispatched to assist us in the fight.
Перед началом миссии несколько <@tu.kw>случайно</> выбранных оперативников будут отправлены нам на помощь.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=112, focusY=64, focusWidth=470, focusHeight=122, anchor="Bottom", \
[Tutorial(focusX=112, focusY=64, focusWidth=470, focusHeight=122, anchor="Bottom", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
At this point in time, you may send <@tu.kw>up to four</> Operators to the<@tu.kw>Preparation Area</> and select four other Operators to <@tu.kw>reorganize</> your Initial Squad with.
В этот момент вы можете отправить <@tu.kw>до четырёх</> оперативников в <@tu.kw>зону подготовки</> и выбрать ещё четырёх для <@tu.kw>переформирования</> вашего стартового отряда.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
Furthermore, we've prepared some <@tu.kw>Transfer Permits</> that you may use to assign Operators as you see fit.
Кроме того, мы подготовили <@tu.kw>разрешения на перевод</>, которые вы можете использовать для назначения оперативников по своему усмотрению.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=112, focusY=64, focusWidth=470, focusHeight=122, anchor="Bottom", \
[Tutorial(focusX=112, focusY=64, focusWidth=470, focusHeight=122, anchor="Bottom", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
That said, you should be careful about one thing: the Deployment Waiting Zone can only hold a <@tu.kw>limited</> amount of Operators. Once it is <@tu.kw>full</>, Operators can <@tu.kw>no longer be stationed</> there and must instead head to the Recuperation Area.
Но учтите: зона ожидания развёртывания может вместить лишь <@tu.kw>ограниченное</> число оперативников. Когда она <@tu.kw>заполнена</>, оперативники <@tu.kw>больше не могут быть размещены</> там и должны отправиться в зону восстановления.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-115, focusY=160, focusWidth=229, focusHeight=39, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-115, focusY=160, focusWidth=229, focusHeight=39, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
One more thing. The Deployment Limit during Stationary Security Service operations is <@tu.kw>extremely limited</>.
И ещё. Лимит развёртывания в операциях стационарной службы безопасности <@tu.kw>крайне ограничен</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-115, focusY=160, focusWidth=229, focusHeight=39, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-115, focusY=160, focusWidth=229, focusHeight=39, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
Which is why you must think your strategy through.
Поэтому вам нужно тщательно продумать стратегию.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
Doctor, are you ready?
Доктор, вы готовы?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/legion_tr03.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
Siege leaps up.
Сидж вскакивает.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
The edges of the Stone of the Sword cut her palm and slip away. The Originium mountain quakes, almost flinging her from it.
Края Камня Меча врезаются в её ладонь и ускользают. Ориджиниевая гора содрогается, едва не сбрасывая её.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
Just one step. One step further. One more miracle—
Ещё один шаг. Ещё один шаг вперёд. Ещё одно чудо...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
The knight who was Victoria never forgot his duty. He streaked across the sky, picking up the golden lion who held the Realmblade.
Рыцарь, что был Викторией, не забыл свой долг. Он пронёсся по небу, подхватив золотого льва, держащего Меч Королей.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
A dull sound came from the bloodied suit of armor.
Глухой звук донёсся из окровавленных доспехов.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
'Glorious—Victoria!'
«Славная—Виктория!»
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
The Stone lies just ahead.
Камень совсем рядом.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 31
Рассказчик Редактировать ↗
The waves of Originium rise and fall. Countless crystal shards surround her.
Волны Ориджиниума вздымаются и опадают. Бесчисленные кристаллические осколки окружают её.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 32
Рассказчик Редактировать ↗
But the one in the eye of the storm will not waver, not anymore.
Но та, что в центре бури, не дрогнет. Больше не дрогнет.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 34
For the Glasgow Gang.
За Глазго-Банду.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 40
For Londinium.
За Лондиниум.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 41
For all who died.
За всех погибших.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 42
And for all who live!
И за всех живых!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 44
The golden lion roars at the storm.
Золотой лев рычит на бурю.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 53
The Sighs of Kings plunges down.
«Вздохи Королей» обрушиваются вниз.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 54
Sword and its Stone become one.
Меч и его Камень становятся единым целым.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 59
There is an explosion of golden light.
Вспышка золотого света.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 66
It falls on the crystals, and on her, shining towards heaven and earth.
Он озаряет кристаллы и её, сияя на небо и землю.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 67
The golden radiance pierces the red demonic eye, tearing a hole in the curtain of death above.
Золотое сияние пронзает красный демонический глаз, разрывая завесу смерти над головой.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 76
A miracle has happened. A legend has returned.
Чудо свершилось. Легенда вернулась.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 77
The hero's sword cleaved through Catastrophe, bringing golden hope that fell upon the eyes of every Victorian on the battlefield.
Меч героя рассек катастрофу, даря золотую надежду, что легла на глаза каждому викторианцу на поле боя.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 78
Londinium will yield to no storm.
Лондиниум не покорится никакой буре.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 79
As long as they have the Sighs of Kings, there is no foe they cannot overcome.
Пока у них есть «Вздохи Королей», нет врага, которого они не смогут одолеть.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 80
'The Exemplars! The Exemplars!'
«Образцовые! Образцовые!»
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 83
'Vina! Vina!'
«Вина! Вина!»
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 84
The cries form a great wave, lifting up the exhausted hero.
Крики сливаются в огромную волну, поднимающую уставшую героиню.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 85
Siege looks up at the Sighs of Kings.
Вина смотрит на Вздохи Королей.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 86
The sword in its Stone looks entirely ordinary, as though it was no more than a key.
Меч в камне выглядит совершенно обычным, словно он всего лишь ключ.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 87
She knows, more than ever, that the sword has never granted anyone power, nor has she suddenly become one of the heroes of legend.
Она знает, как никогда, что меч никогда не давал никому силы, и она не стала вдруг одной из героев легенд.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 88
She stands here now because of the countless eyes that have witnessed her, the countless hands that have lifted her up.
Она стоит здесь сейчас благодаря бесчисленным глазам, что видели её, и бесчисленным рукам, что подняли её.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_14_09_avg.txtстрока 89
You won't last much longer, master.
Тебе недолго осталось, господин.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 35
Theresa has left more behind for me than you think. Did you expect I would tread this unknown ground unprepared?
Тереза оставила мне больше, чем ты думаешь. Ты полагал, я ступлю на эту неизведанную землю неподготовленным?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 37
He watches the rhombus approach from the void. He already understands.
Он видит, как ромб приближается из пустоты. Он уже понимает.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 39
You're watching me, aren't you?
Ты ведь наблюдаешь за мной?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 41
Theresa beat you once. I won't fall behind—
Тереза однажды победила тебя. Я не отстану...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 42
I will sever your control over Amnannam.
Я разорву твой контроль над Амнаннам.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 44
You cannot harm me.
Ты не можешь причинить мне вред.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 46
I told you, you need to be more decisive, no matter whom the foe is.
Я говорил тебе, нужно быть решительнее, кем бы ни был враг.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 48
You took too long.
Ты слишком долго тянул.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 49
I stand where they departed, the end to which Theresa guided me.
Я стою там, где они ушли, в конце, к которому привела меня Тереза.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 53
I was never the only one putting the hubris of the gods on trial.
Я никогда не был единственным, кто судил гордыню богов.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 54
The voice of the Sarkaz has been silent for too long.
Голос сарказов слишком долго молчал.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/main_15_01_avg.txtстрока 56