Обучение

training

127 сцен · 1036 строк · переведено 468

Текст главы страница 10 из 11
Рассказчик Редактировать ↗
No! I... I just don't know the enemy's actual attributes. When I served at Blacksteel as a mercenary, I was conducting weapon tests most of the time...
Нет! Я... я просто не знаю реальных характеристик врага. Когда я служила в «Блэкстил» наёмницей, я в основном проводила испытания оружия...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Alright then, tell us some options that Blacksteel taught you when facing such a situation.
Тогда скажи нам, какие варианты действий в такой ситуации предлагал «Блэкстил».
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Okay, hmm... A common solution is to <@tu.kw>use Arts attacks</> to penetrate the enemy's armor.
Хорошо, хм... Обычное решение — <@tu.kw>использовать атаки Искусствами</>, чтобы пробить броню врага
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Good, you are correct. Now, try it out.
Хорошо, верно. Теперь попробуй.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
A Caster Operator, <@tu.kw>Durin</>, is ready. You may deploy her any time.
Оперативник-Кастер <@tu.kw>Дюрин</> готов. Можете развернуть её в любой момент.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡6a
训练关卡6a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
We often have to face swarms of enemies.
Нам часто приходится сталкиваться с ордами врагов.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_a.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
This time, we will learn how to deal with a large number of enemy troops.
На этот раз мы научимся справляться с большим количеством вражеских войск.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡6b
训练关卡6b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=200, focusY=141, focusWidth=319, focusHeight=318, \
[Tutorial(focusX=200, focusY=141, focusWidth=319, focusHeight=318, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
As you can see, Durin alone cannot eliminate so many enemies within a short time.
Как видишь, Дюрин в одиночку не сможет устранить так много врагов за короткое время.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-119, focusY=65, focusWidth=235, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-119, focusY=65, focusWidth=235, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
A common strategy is to deploy a <@tu.kw>Defender</> together with an <@tu.kw>AoE Caster</>.
Распространённая стратегия — развернуть <@tu.kw>Защитника</> вместе с <@tu.kw>Кастером с уроном по области</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
<@tu.kw>Defenders</> have higher deployment costs, but they also have higher HP, defense, and the ability to block more enemies.
<@tu.kw>Защитники</> стоят дороже при развёртывании, но у них больше ОЗ, защита и способность блокировать больше врагов
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-177, focusY=63, focusWidth=118, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-177, focusY=63, focusWidth=118, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
For example, Defenders like <@tu.kw>Beagle</> can block <@tu.kw>three</> enemies at the same time.
Например, такие Защитники, как <@tu.kw>Бигль</>, могут блокировать <@tu.kw>трёх</> врагов одновременно
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-60, focusY=61, focusWidth=116, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-60, focusY=61, focusWidth=116, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
Like <@tu.kw>12F</>, some Casters also have <@tu.kw>AoE Attacks</>. They can quickly eliminate enemy units with low HP.
Как <@tu.kw>12F</>, некоторые Кастеры также имеют <@tu.kw>атаки по области</>. Они могут быстро уничтожать вражеские отряды с низким ОЗ
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-177, focusY=63, focusWidth=118, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-177, focusY=63, focusWidth=118, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
Ah, I know that strategy. Use Operators with AoE attacks together with Defenders, who can gather multiple enemies in an area.
А, я знаю эту стратегию. Использовать оперативников с атаками по области вместе с Защитниками, которые могут собрать несколько врагов в одной зоне.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-177, focusY=63, focusWidth=118, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-177, focusY=63, focusWidth=118, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
Correct. Jessica, think carefully, then deploy them.
Верно. Джессика, подумай как следует, а затем размести их.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_b.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡6c
训练关卡6c
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_c.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=200, focusY=141, focusWidth=319, focusHeight=318, \
[Tutorial(focusX=200, focusY=141, focusWidth=319, focusHeight=318, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_c.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_c.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_c.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Ah, a dangerous enemy has appeared. Operator 12F is going to have a hard time.
Ах, появился опасный враг. Оперативнику 12F придётся нелегко.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_c.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=200, focusY=141, focusWidth=319, focusHeight=318, \
[Tutorial(focusX=200, focusY=141, focusWidth=319, focusHeight=318, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_c.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_c.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_c.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Don't worry, Operator Durin has a wider attack range and her single target attacks deal more damage per hit. She can lower the enemy's HP for him.
Не волнуйтесь, у оперативника Дюрин более широкий радиус атаки, и её одиночные атаки наносят больше урона за попадание. Она сможет снизить HP врага для него.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_c.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
I see, so Durin and 12F can complement each other's abilities and cooperate to defeat the enemies!
Понятно, значит, Дюрин и 12F могут дополнять друг друга и действовать сообща, чтобы одолеть врагов!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_c.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
Yes. Jessica, make sure to study their differences after this exercise to figure out their optimal deployment positions.
Да. Джессика, обязательно изучи их различия после этого упражнения, чтобы определить оптимальные позиции для размещения.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_6_c.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡7
训练关卡7
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=338, focusY=65, focusWidth=131, focusHeight=136, \
[Tutorial(focusX=338, focusY=65, focusWidth=131, focusHeight=136, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Unlike before, the enemy this time has very high damage and durability. An ordinary Vanguard Operator will not be able to withstand it.
В отличие от прошлого раза, у этого врага очень высокий урон и живучесть. Обычный оперативник-авангард не сможет его сдержать.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-59, focusY=62, focusWidth=118, focusHeight=124, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-59, focusY=62, focusWidth=118, focusHeight=124, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
You should deploy a Defender Operator with high defense to protect your position.
Тебе следует разместить оперативника-защитника с высокой защитой, чтобы удержать позицию.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-119, focusY=63, focusWidth=237, focusHeight=125, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-119, focusY=63, focusWidth=237, focusHeight=125, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
On a side note, you will need to manually activate the <@tu.kw>skills</> of these Operators. Once activated, the Operators will become greatly enhanced within skill duration, so make sure you use the skills wisely when facing difficult situations.
Кстати, вам придётся вручную активировать <@tu.kw>навыки</> этих оперативников. После активации они значительно усилятся на время действия навыка, так что используйте их с умом в сложных ситуациях.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(black="$f_tut_black", \
[Tutorial(black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
Now, try to use these skills at the correct time.
А теперь попробуй применить эти навыки в нужный момент.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_7.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡8a
训练关卡8a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Sometimes, we may have an emergency situation and have to face the enemy with a limited number of Operators.
Иногда возникают чрезвычайные ситуации, и нам приходится встречать врага ограниченным числом оперативников.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_a.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
These enemies can attack very quickly. If you have sufficient DP, make sure you deploy Operators <@tu.kw>as soon as possible</>.
Эти враги атакуют очень быстро. Если у вас достаточно DP, обязательно размещайте оперативников <@tu.kw>как можно скорее</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡8b
训练关卡8b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=362, focusY=-147, focusWidth=116, focusHeight=130, \
[PopupDialog(focusX=362, focusY=-147, focusWidth=116, focusHeight=130, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
The enemy seems to have discovered that we are short-handed and are preparing to attack from two directions.
Кажется, враг заметил, что нас мало, и готовится атаковать с двух направлений.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-60, focusY=63, focusWidth=117, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
[PopupDialog(focusX=-60, focusY=63, focusWidth=117, focusHeight=121, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Luckily, there are some <@tu.kw>roadblocks</> that we can use. They have been placed on your operating panel now.
К счастью, у нас есть <@tu.kw>блокпосты</>. Они уже размещены на вашей панели управления.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
Ah right! These roadblocks can block the enemy's movement and force them to <@tu.kw>change to a different path</>.
Ах да! Эти блокпосты могут блокировать движение врага и заставить его <@tu.kw>сменить путь</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
Correct. Use them in appropriate locations, so you can concentrate your forces and establish a more solid defense.
Верно. Используй их в подходящих местах, чтобы сосредоточить силы и создать более надёжную оборону.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=232, focusY=-63, focusWidth=129, focusHeight=121, \
[PopupDialog(focusX=232, focusY=-63, focusWidth=129, focusHeight=121, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=2, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=2, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
PRTS (Primitive Rhodes Island Terminal Service) will also recommend some locations for roadblocks based on the current battlefield landscape. <@tu.kw>Tap and hold at a location</> for more details.
PRTS (Примитивная терминальная служба Родос-Айленда) также порекомендует места для блокпостов, исходя из текущего ландшафта поля боя. <@tu.kw>Нажмите и удерживайте место</>, чтобы узнать подробности.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
No wonder I'm not needed anymore... Hmm.
Неудивительно, что я больше не нужен... Хм.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_8_b.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡9
训练关卡9
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(black="$f_tut_black", \
[Tutorial(black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Jessica, can you spot the difference on the ground?
Джессика, видишь разницу на земле?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(black="$f_tut_black", \
[Tutorial(black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Ah, Instructor Dobermann... What's that?
А, инструктор Доберманн... Что это?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(black="$f_tut_black", \
[Tutorial(black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
You will often come across various structures or terrain on the battlefield. If used properly, they can buy us precious time.
На поле боя ты часто столкнёшься с различными сооружениями и особенностями местности. При правильном использовании они могут выиграть нам драгоценное время.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=1, focusY=64, focusWidth=128, focusHeight=133, \
[Tutorial(focusX=1, focusY=64, focusWidth=128, focusHeight=133, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
In this operation, the <@tu.kw>Stun Generator</> can deal lots of damage and stun enemies once activated. Make sure you use it at the right time.
В этой операции <@tu.kw>Генератор оглушения</> при активации наносит большой урон и оглушает врагов. Убедитесь, что используете его в нужный момент.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_9.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡sub1a
训练关卡sub1a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_sub_1_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Jessica, today we'll conduct a <@tu.kw>comprehensive combat exercise</>. Team A1 will cooperate with you in this combat simulation.
Джессика, сегодня мы проведём <@tu.kw>комплексные боевые учения</>. Отряд A1 будет взаимодействовать с вами в этой боевой симуляции.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_sub_1_a.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Our DP regeneration rate will be limited to simulate a harsh combat environment.
Скорость восстановления DP будет ограничена, чтобы имитировать тяжёлые боевые условия.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_sub_1_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-50, focusY=80, focusWidth=220, focusHeight=220, \
[Tutorial(focusX=-50, focusY=80, focusWidth=220, focusHeight=220, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_sub_1_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_sub_1_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_sub_1_a.txtстрока 6