Обучение

training

127 сцен · 1036 строк · переведено 468

Текст главы страница 2 из 11
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_c.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_texas", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] Leave it to me.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_texas", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] Положись на меня.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_c.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=283, focusY=-130, focusWidth=382, focusHeight=72, \
[Tutorial(focusX=283, focusY=-130, focusWidth=382, focusHeight=72, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_c.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_c.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] Operator Texas's skill can inflict Stun. Stunned enemies cannot move or attack.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] Навык оперативника Техас может наложить оглушение. Оглушённые враги не могут двигаться или атаковать.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_c.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_c.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_c.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_texas")] He's not getting away.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_texas")] Он не уйдёт.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_c.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
异常状态与抗性d
异常状态与抗性d
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Another one incoming!
Ещё один на подходе!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Texas's skill isn't ready yet, what should we do...?
Навык Техас ещё не готов, что же делать?..
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
He's about to escape!
Он вот-вот сбежит!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
I'll give it a go.
Я попробую.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(tileX=6, tileY=2, focusWidth=85, focusHeight=85, waitForSignal="char_info", \
[Tutorial(tileX=6, tileY=2, focusWidth=85, focusHeight=85, waitForSignal="char_info", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_aosta", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] I'm not letting him get away.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_aosta", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] Я не дам ему уйти.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=283, focusY=-130, focusWidth=382, focusHeight=72, \
[Tutorial(focusX=283, focusY=-130, focusWidth=382, focusHeight=72, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] Operator Aosta can inflict Bind that will prevent enemies from moving.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] Навык оперативника Аоста может наложить связывание, которое не даст врагам двигаться.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_aosta")] Come, let's take him on together.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_aosta")] Давай вместе с ним разберёмся.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
Got it, I'll back you up.
Понял, прикрою.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_d.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
异常状态与抗性e
异常状态与抗性e
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
This enemy hits really hard. I won't be able to hold him off for long.
Этот враг бьёт очень больно. Я не смогу долго его сдерживать.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
My skill can stop enemies for a short moment, but after that...
Мой навык может остановить врагов на короткое время, но после этого...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(tileX=6, tileY=4, focusWidth=85, focusHeight=85, waitForSignal="char_info", \
[Tutorial(tileX=6, tileY=4, focusWidth=85, focusHeight=85, waitForSignal="char_info", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_iris", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] What a brute. Time for a little nap.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_iris", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] Ну и громила. Пора вздремнуть.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=283, focusY=-140, focusWidth=382, focusHeight=90, \
[Tutorial(focusX=283, focusY=-140, focusWidth=382, focusHeight=90, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] Operator Iris can send enemies to <@tu.kw>Sleep</>. Enemies cannot move or attack when asleep, but in most cases, they also cannot be attacked by allied units.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] Оперативник Ирис может отправить врагов в <@tu.kw>сон</>. Спящие враги не могут двигаться или атаковать, но в большинстве случаев их также нельзя атаковать союзным отрядом.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_iris")] Drift into slumber!
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_iris")] Погрузитесь в сон!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
He's asleep. Let's have a break, everyone.
Он спит. Передохнём, ребята.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_e.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
异常状态与抗性f
异常状态与抗性f
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_f.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
New enemy spotted on our left!
Новый враг слева!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_f.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Once these enemies have been inflicted by a Negative Status, they will fall to the ground.
Как только на этих врагов наложат негативный статус, они упадут на землю.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_f.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
There are holes here, so this is a prime opportunity.
Здесь есть ямы, так что это отличная возможность.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_f.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
异常状态与抗性g
异常状态与抗性g
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
I can't seem to use my skill.
Я никак не могу применить свой навык.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
This enemy is <@tu.kw>immune</> to Sleep. Some enemies are <@tu.kw>resistant to some Negative Statuses</>, so the corresponding skills won't work on them.
Этот враг <@tu.kw>неуязвим</> ко сну. Некоторые враги <@tu.kw>устойчивы к некоторым негативным статусам</>, поэтому соответствующие навыки на них не действуют.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(tileX=7, tileY=4, focusWidth=85, focusHeight=85, waitForSignal="char_info", \
[Tutorial(tileX=7, tileY=4, focusWidth=85, focusHeight=85, waitForSignal="char_info", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sntlla", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] Perhaps we can try inflicting <@tu.kw>Cold</> instead.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sntlla", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] Может, попробуем наложить <@tu.kw>холод</>?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=283, focusY=-145, focusWidth=382, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=283, focusY=-145, focusWidth=382, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] Operator Santalla can inflict Cold with her skill. Enemies inflicted with Cold will slow down. When multiple instances of Cold is inflicted, it will cause the enemy to be <@tu.kw>Frozen</>, making them unable to attack or move.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sys")] Оперативник Санталла может наложить холод своим навыком. Враги под действием холода замедляются. При многократном наложении холода враг <@tu.kw>замерзает</>, и не может атаковать или двигаться.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sntlla", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_sntlla", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")]
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_g.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
异常状态与抗性h
异常状态与抗性h
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_h.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
More enemies are headed our way... Doctor, we all trust you, so please take command!
Врагов становится больше... Доктор, мы все доверяем вам, так что возьмите командование на себя!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_4_h.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
推拉力教学a
推拉力教学a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
The exercise is about to begin...
Учения скоро начнутся...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_a.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
The Push and Pull introductory exercise will now begin!
Начинаем вводное упражнение по толканию и притягиванию!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Stage one: <@tu.kw>0 Weight</>
Этап первый: <@tu.kw>вес 0</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
0weight? Notaproblematall!
Вес 0? Да это же проще простого!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Let's focus on the task together!
Давайте сосредоточимся на задаче!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
推拉力教学b
推拉力教学b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Thatwaseasy.
Это было легко.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_b.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Stage two: <@tu.kw>1 Weight</>
Этап второй: <@tu.kw>вес 1</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Moreenemiesincoming!
Приближаются новые враги!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
推拉力教学c
推拉力教学c
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_c.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Uh oh, this enemy's too heavy for me to pull into the hole.
Ой, этот враг слишком тяжёлый, я не могу затащить его в яму.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_c.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
A <@tu.kw>slight drag</> is better suited against enemies with <@tu.kw>0 Weight</>.
<@tu.kw>Лёгкое притяжение</> лучше подходит для врагов с <@tu.kw>весом 0</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_c.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(tileX=8, tileY=2, focusWidth=108, focusHeight=111, waitForSignal="char_info", \
[Tutorial(tileX=8, tileY=2, focusWidth=108, focusHeight=111, waitForSignal="char_info", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_c.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_c.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_rope")] Hehe—watch me do it!
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_rope")] Хе-хе... Смотрите, как я это сделаю!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_c.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=283, focusY=-130, focusWidth=382, focusHeight=72, \
[Tutorial(focusX=283, focusY=-130, focusWidth=382, focusHeight=72, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_c.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_c.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_rope")] A <@tu.kw>moderate drag</> will be able to pull enemies with <@tu.kw>1 Weight</> into the target position.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_rope")] <@tu.kw>Умеренное притяжение</> сможет затащить врагов с <@tu.kw>весом 1</> в нужную позицию.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_c.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
推拉力教学d
推拉力教学d
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_d.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Stage three: <@tu.kw>2 Weight</>
Этап третий: <@tu.kw>вес 2</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_d.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
It'sgettingevenharder, everyonegetready!
Становится ещё сложнее, все приготовьтесь!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_d.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
推拉力教学e
推拉力教学e
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_e.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
He'sheavy... Icanonlynudgehimalittle, andhegotnowherenearthetargetposition!
Он тяжёлый... Я могу лишь немного сдвинуть его, и он совсем не приблизился к нужной позиции!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_e.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
<@tu.kw>Moderate</>pushescanonlypushEnemieswith2Weight.
<@tu.kw>Умеренное</> толкание может сдвинуть только врагов с весом 2.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_e.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
I'llleavetheresttoyouguys!
Остальное я оставлю вам!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_e.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
推拉力教学f
推拉力教学f
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Ah, he's getting away.
А, он уходит.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Almond and I can't manage to rein him in!
Мы с Миндалем не можем его удержать!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(tileX=8, tileY=3, focusWidth=108, focusHeight=111, waitForSignal="char_info", \
[Tutorial(tileX=8, tileY=3, focusWidth=108, focusHeight=111, waitForSignal="char_info", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_slchan")] No worries, you got me here!
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_slchan")] Не волнуйтесь, я здесь!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=283, focusY=-140, focusWidth=382, focusHeight=90, \
[Tutorial(focusX=283, focusY=-140, focusWidth=382, focusHeight=90, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_rope")] Huh? Isn't your drag strength about the same as mine though?
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_rope")] А? Но твоя сила притяжения ведь примерно такая же, как у меня?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(tileX=6, tileY=3, focusWidth=108, focusHeight=111, \
[Tutorial(tileX=6, tileY=3, focusWidth=108, focusHeight=111, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_slchan")] I just have to pull him one tile back into this hole, right?
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_slchan")] Мне просто нужно оттащить его на одну клетку назад в эту яму, верно?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_slchan")] Leave it to me!
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_slchan")] Положись на меня!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_f.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
推拉力教学g
推拉力教学g
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_g.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
You did it!
Получилось!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_g.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Stage four: <@tu.kw>3 Weight</>
Этап четвёртый: <@tu.kw>Вес 3</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_g.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Hah—we made it! Leave the big guys to us!
Ха, мы справились! Крупных оставьте нам!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_g.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
推拉力教学g
推拉力教学g
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/mechanism_5_h.txtстрока 1