Текст главы
страница 5 из 11
Next, I've prepared a final challenge for the Doctor — defend against a wave of enemy elites.
Далее я подготовила для Доктора финальное испытание — отразить волну вражеских элит.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 5
[Tutorial(focusX=-59, focusY=203, focusWidth=112, focusHeight=58, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-59, focusY=203, focusWidth=112, focusHeight=58, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 6
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 7
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 8
Doctor, get ready. Your deployment points will be very limited in this operation.
Доктор, приготовьтесь. В этой операции ваши очки развёртывания будут очень ограничены.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 9
[Tutorial(focusX=-59, focusY=203, focusWidth=112, focusHeight=58, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-59, focusY=203, focusWidth=112, focusHeight=58, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 10
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 11
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 12
You must use your discretion to withdraw temporarily unnecessary Operators for more DP.
Вам придётся по своему усмотрению отзывать временно ненужных оперативников, чтобы получить больше ОД.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 13
Remember, half of DP cost will be refunded when withdrawing ordinary Operators. For some Vanguard Operators like Plume, <@tu.kw>all DP will be refunded</>.
Запомни: при отзыве обычных оперативников возвращается половина стоимости ОД. Для некоторых оперативников-авангардов, таких как Плюм, <@tu.kw>возвращается вся стоимость ОД</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 15
This is going to be a very tough fight, and without a doubt, a great challenge for you.
Это будет очень тяжёлый бой, и, без сомнения, серьёзное испытание для тебя.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 17
Good luck, Doctor. And you too, Jessica.
Удачи, Доктор. И вам тоже, Джессика.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 18
I will do my best! I think I am very familiar with everything already. Doctor, rest assured that we are ready for your orders.
Я сделаю всё возможное! Думаю, я уже всё хорошо усвоила. Доктор, можете не сомневаться, мы готовы выполнять ваши приказы.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 19
Dr. {@nickname}, time to show me what you are capable of.
Доктор {@nickname}, покажите, на что вы способны
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 20
For the sake of all of our futures...
Ради нашего общего будущего...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_15.txtстрока 21
训练关卡16a
训练关卡16a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_a.txtстрока 1
In order to deal with future threats, we will learn about new enemies in today's training.
Чтобы справиться с будущими угрозами, мы сегодня изучим новых врагов.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_a.txtстрока 2
FrostNova, from Ursus, and the members of the Yeti Squadron that she commands, are adept at using various machines and Originium Arts to freeze opponents.
Морозная Сталь из Урсуса и члены отряда «Йети», которым она командует, искусны в использовании различных машин и Ориджиниевых Искусств для заморозки противников.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_a.txtстрока 3
Look carefully! Don't get distracted!
Смотрите внимательно! Не отвлекайтесь!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_a.txtстрока 4
Yes! Good, that's right!
Да! Хорошо, именно так!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_a.txtстрока 5
...Zzz...
...Хр-р...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_a.txtстрока 6
The attacks of some members of the Yeti Squadron will inflict the <@tu.kw>Frost</> effect. Carefully observe the actions of the enemy.
Атаки некоторых членов отряда «Йети» накладывают эффект <@tu.kw>Мороз</>. Внимательно следите за действиями врага
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_a.txtстрока 7
训练关卡16b
训练关卡16b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=327, focusY=105, focusWidth=106, focusHeight=110, \
[Tutorial(focusX=327, focusY=105, focusWidth=106, focusHeight=110, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 4
As you can see, the attack launched by this enemy just applied the <@tu.kw>Frost</> effect.
Как видите, атака этого врага только что наложила эффект <@tu.kw>Мороз</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 5
[Tutorial(focusX=111, focusY=209, focusWidth=67, focusHeight=60, \
[Tutorial(focusX=111, focusY=209, focusWidth=67, focusHeight=60, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 6
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 7
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 8
Our Operator, Hibiscus, is affected by the <@tu.kw>Frost</> effect, and will be in a <@tu.kw>Cold</> state.
Наш оперативник, Хибискус, находится под эффектом <@tu.kw>Мороз</> и перейдёт в состояние <@tu.kw>Озноб</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 9
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 10
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 11
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 12
Operators in the <@tu.kw>Cold</> state will have reduced attack speed, and if they are subjected to the <@tu.kw>Frost</> effect again during this time, they will be inflicted with an even more serious status.
Оперативники в состоянии <@tu.kw>Озноб</> получают снижение скорости атаки, а если в это время на них снова подействует эффект <@tu.kw>Мороз</>, они получат ещё более серьёзный статус
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 13
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 14
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 15
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 16
Please continue to observe Hibiscus's status changes.
Пожалуйста, продолжайте наблюдать за изменениями состояния Хибискус.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_b.txtстрока 17
训练关卡16c
训练关卡16c
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_c.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_c.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_c.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_c.txtстрока 4
As mentioned earlier, if Operators with the <@tu.kw>Cold</> status are subjected again to the <@tu.kw>Frost</> effect while the status has not worn off, they will immediately enter the more serious <@tu.kw>Frozen</> state.
Как уже говорилось, если на оперативника со статусом <@tu.kw>Озноб</> снова подействует эффект <@tu.kw>Мороз</>, пока статус не прошёл, он немедленно перейдёт в более серьёзное состояние <@tu.kw>Заморозка</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_c.txtстрока 5
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_c.txtстрока 6
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_c.txtстрока 7
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_c.txtстрока 8
Hibiscus has been continuously affected by the enemy's <@tu.kw>Frost</> effect, and is now <@tu.kw>Frozen</>.
Хибискус постоянно подвергалась эффекту <@tu.kw>Мороз</> со стороны врага и теперь <@tu.kw>заморожена</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_c.txtстрока 9
训练关卡16d
训练关卡16d
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 1
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 2
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 3
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 4
Operators who have been <@tu.kw>Frozen</> are unable to attack, heal, or activate their skills. Furthermore, they will receive additional damage from certain Yeti Squadron enemies.
Оперативники, получившие статус <@tu.kw>Заморозка</>, не могут атаковать, лечить или активировать навыки. Кроме того, они получают дополнительный урон от некоторых врагов отряда «Йети»
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 5
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
[Tutorial(focusX=122, focusY=145, focusWidth=145, focusHeight=149, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 6
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 7
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 8
The <@tu.kw>Frozen</> status is extremely dangerous and will greatly reduce the combat capabilities of our Operators. Be careful not to let our Operators get <@tu.kw>Frozen</>.
Статус <@tu.kw>Заморозка</> крайне опасен и значительно снижает боеспособность наших оперативников. Будьте осторожны и не допускайте, чтобы наши оперативники получили <@tu.kw>Заморозку</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 9
Of course, we do not know about the full extent of the Yeti Squadron's combat capabilities. Doctor, you may be required to adapt your strategies in future battles depending on the situation.
Конечно, мы не знаем всех боевых возможностей отряда «Йети». Доктор, возможно, вам придётся адаптировать свою стратегию в будущих боях в зависимости от ситуации.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 10
Now, deploy the remaining Operators. Everyone, make sure to stay vigilant, and work together to defeat these enemies.
Теперь разверните оставшихся оперативников. Все, будьте бдительны и действуйте сообща, чтобы одолеть этих врагов.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 11
Acknowledged!
Принято!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 12
Where did Kroos run off to this time?
Куда на этот раз убежала Крус?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_16_d.txtстрока 13
训练关卡17a
训练关卡17a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_a.txtстрока 1
Rhodes Island, on a certain day...
Родос-Айленд, в один из дней...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_a.txtстрока 2
In this training exercise, we'll simulate a situation where communications are jammed, and practice operating under these conditions.
В этом учебном упражнении мы смоделируем ситуацию с подавлением связи и отработаем действия в таких условиях.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_a.txtстрока 3
Amiya will also be assisting you. You must all step up and learn how the enemy fights. Look alive!
Амия тоже будет вам помогать. Вы должны научиться понимать тактику врага. Будьте начеку!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_a.txtстрока 4
The enemy's guerrilla forces are here! Get ready!
Враг — партизанские отряды! Приготовиться!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_a.txtстрока 5
Th-that enemy's an experienced guerrilla fighter? Jessica, I'll stop him first!
Этот враг — опытный партизан? Джессика, я задержу его первой!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_a.txtстрока 6
Uh... got it!
Э-э... Поняла!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_a.txtстрока 7
I'll make sure you stay healthy. Don't let the nerves get to you~ It'll affect your ability to make decisions on the spot.
Я прослежу, чтобы вы были в форме. Не давайте нервам взять верх~ Это помешает принимать решения на месте.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_a.txtстрока 8
训练关卡17b
训练关卡17b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 1
Incoming! That new enemy is a Guerrilla Herald, and he uses an encrypted language to relay messages to the other troops!
Внимание! Этот новый враг — партизанский глашатай, он использует шифрованный язык для передачи приказов остальным отрядам!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 2
Woah! Wh-why does it feel like the enemies are coming at us way harder now?!
Ого! П-почему враги стали атаковать нас гораздо яростнее?!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 3
Hold on a bit longer, Beagle! ...I'll go take care of that new enemy!
Держись ещё немного, Бигль!...Я разберусь с этим новым врагом!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 4
[Tutorial(focusX=-310, focusY=190, focusWidth=106, focusHeight=110, \
[Tutorial(focusX=-310, focusY=190, focusWidth=106, focusHeight=110, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 5
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 6
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 7
While on the battlefield, Heralds will continuously issue tactical commands to their squad members, increasing the <@tu.kw>ATK</> and <@tu.kw>DEF</> of all enemies!
На поле боя глашатаи непрерывно отдают тактические приказы своим отрядам, увеличивая <@tu.kw>АТК</> и <@tu.kw>ЗАЩ</> всех врагов!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 8
[Tutorial(focusX=10, focusY=10, focusWidth=106, focusHeight=110, \
[Tutorial(focusX=10, focusY=10, focusWidth=106, focusHeight=110, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 9
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 10
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 11
After receiving these commands, some enemies will even use <@tu.kw>special abilities</>! Look, this Guerrilla Sniper is shooting <@tu.kw>two</> of our Operators at the same time.
Получив такие приказы, некоторые враги даже используют <@tu.kw>особые умения</>! Смотрите, этот партизанский снайпер стреляет сразу по <@tu.kw>двум</> нашим оперативникам
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 12
[Tutorial(focusX=-310, focusY=190, focusWidth=106, focusHeight=110, \
[Tutorial(focusX=-310, focusY=190, focusWidth=106, focusHeight=110, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 13
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 14
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 15
However, remember that even if these Heralds are the heart of the enemy's guerrilla warfare tactics, they're also a weak point we can exploit. Their lightweight equipment that emphasizes mobility also make them the <@tu.kw>least protected</> of all the guerrilla forces!
Но помните: даже если эти глашатаи — сердце партизанской тактики врага, они же и его слабое место. Их лёгкое снаряжение, рассчитанное на мобильность, делает их <@tu.kw>наименее защищёнными</> среди всех партизанских сил!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_b.txtстрока 16
训练关卡17c
训练关卡17c
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_c.txtстрока 1
Two Heralds are here now! Through a coordinated exchange of tactics, the <@tu.kw>strengthening effect</> of their commands has been <@tu.kw>amplified</>, and the other enemies have become even stronger than before!
Теперь здесь два глашатая! Благодаря скоординированному обмену тактиками <@tu.kw>усиливающий эффект</> их приказов <@tu.kw>возрос</>, и остальные враги стали ещё сильнее!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_c.txtстрока 2
Jessica, think hard, and come up with a way to fight against them!
Джессика, думай хорошенько и найди способ с ними справиться!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_c.txtстрока 3
I... It's too hard... to deal with these Heralds!! I, I don't think I can handle this... Auugh!
Я... Слишком сложно... справиться с этими глашатаями!! Я, я не справлюсь... А-а-а!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_c.txtстрока 4
Melantha, let's go help Jessica! Prioritize taking out those special enemies, and create an advantage for our battle line!
Меланта, идём помогать Джессике! В первую очередь выводим из строя этих особых врагов и создаём преимущество для нашей линии обороны!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_c.txtстрока 5
Understood! Jessica, hang in there! I'll help you deal with them!
Понял! Джессика, держись! Я помогу тебе с ними разобраться!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_17_c.txtстрока 6
训练关卡18a
训练关卡18a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 1
Today's training is focused on evacuating civilians from a combat zone. Civilians are easy targets for collateral damage. Survey the field! Keep your eyes open!
Сегодняшняя тренировка посвящена эвакуации гражданских из зоны боевых действий. Гражданские — лёгкая мишень для случайного урона. Осмотрите поле! Держите глаза открытыми!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 2
G-Got it!
П-поняла!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 3
[Tutorial(focusX=-320, focusY=40, focusWidth=110, focusHeight=110, \
[Tutorial(focusX=-320, focusY=40, focusWidth=110, focusHeight=110, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 4
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 5
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 6
Next, we'll simulate an attack on the residents here by armed enemy forces.
Далее мы смоделируем атаку вооружённых сил противника на местных жителей.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 7
H—Help me! (Overly realistic recording)
П—Помогите! (Слишком реалистичная запись)
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 8
Erm.
Эм.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 9