Обучение

training

127 сцен · 1036 строк · переведено 468

Текст главы страница 6 из 11
Рассказчик Редактировать ↗
So now we should... Should we do like Blacksteel taught us?
Так что нам теперь... Сделаем так, как учили в «Чёрной стали»?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
I'm not sure what Blacksteel training is like.
Не знаю, чему там учат в «Чёрной стали».
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=500, focusY=-80, focusWidth=150, focusHeight=150, \
[Tutorial(focusX=500, focusY=-80, focusWidth=150, focusHeight=150, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
But for Rhodes Island, protecting the civilians and letting them <@tu.kw>retreat to the Protection Objective</>, as well as eliminating the enemy before they can harm the civilians are both viable options.
Но для Родос-Айленда защита гражданских и их <@tu.kw>отступление к защитному объекту</>, а также уничтожение врага до того, как он навредит гражданским, — всё это допустимые варианты
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-300, focusY=180, focusWidth=110, focusHeight=110, \
[Tutorial(focusX=-300, focusY=180, focusWidth=110, focusHeight=110, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
But be careful! The enemy has deployed so all their <@tu.imp>ranged attacks</> prioritize the civilians.
Но будьте осторожны! Враг развернул все свои <@tu.imp>дальние атаки</>, и они в первую очередь нацелены на гражданских
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=84, focusY=-34, focusWidth=194, focusHeight=47, \
[Tutorial(focusX=84, focusY=-34, focusWidth=194, focusHeight=47, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, anchor="Top", dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, anchor="Top", dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
The loss of a civilian is a blow to our tactical planning, which normally results in <@tu.kw>Life Point loss</>.
Потеря гражданского — это удар по нашему тактическому плану, который обычно приводит к <@tu.kw>потере очков жизни</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
Alright, Beagle! You block those enemies and I'll heal you!
Хорошо, Бигль! Ты блокируешь этих врагов, а я буду тебя лечить!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
Then let me handle the simulated enemy!
Тогда я займусь имитацией врага!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_a.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡18b
训练关卡18b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=235, focusY=10, focusWidth=120, focusHeight=120, \
[Tutorial(focusX=235, focusY=10, focusWidth=120, focusHeight=120, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
The enemy set up these <@tu.kw>Static Roadblocks</> to stop the civilians. Look out! The enemy will catch them quick like this!
Враг установил эти <@tu.kw>стационарные баррикады</>, чтобы остановить гражданских. Берегись! Так враг быстро их догонит!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Jessica! What should you do at a time like this?
Джессика! Что тебе следует делать в такой ситуации?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=235, focusY=10, focusWidth=120, focusHeight=120, \
[Tutorial(focusX=235, focusY=10, focusWidth=120, focusHeight=120, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_jesica", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
Oh?! I should... destroy the obstacle and clear a path?
А?! Я должна... уничтожить препятствие и расчистить путь?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
That's right!
Верно!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
But there's not enough time to redeploy...
Но у нас недостаточно времени на передислокацию...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
So then, *clank clank* (sound of a heavy object hitting the ground)
Итак, *лязг, лязг* (звук тяжёлого предмета, ударяющегося о землю)
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
Let's leave it to Blaze! (Clumsy imitation of PRTS voice)
Предоставим это Блейз! (Неуклюжее подражание голосу PRTS)
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
...What...
…Что…
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
Oh, right, it'll work if we have Blaze covering the other lane!
Ах да, сработает, если Блейз прикроет другой путь!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
No problem, let me clear out that roadblock! (Clumsy imitation of PRTS voice)
Без проблем, я расчищу эту баррикаду! (Неуклюжее подражание голосу PRTS)
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
Anyway... that's pretty much how it goes. Don't let your guard down!
В общем... примерно так это и работает. Не расслабляйтесь!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_18_b.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
第九章教学关_a
第九章教学关_a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Today, we will be learning how to use battlefield ruins in combat. Focus, observe the terrain and enemy positions.
Сегодня мы будем учиться использовать руины на поле боя. Сосредоточьтесь, наблюдайте за местностью и позициями врага.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_a.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Yes, Instructor... Those enemies there, they're very close to the Protection Objective... What should we do?
Да, инструктор... Эти враги совсем рядом с целью охраны... Что нам делать?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Under these circumstances, we must somehow attempt to block passage to the Protection Objective.
В таких условиях мы должны любыми способами попытаться преградить путь к цели охраны.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=180, focusY=176, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=180, focusY=176, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Do you see those <@tu.kw>Tattered Pillars</>? They're already near collapse from taking artillery fire, and so long as you stand at a <@tu.kw>neighboring tile</> to attack them, you can push them over <@tu.kw>the other way</>.
Видишь эти <@tu.kw>полуразрушенные колонны</>? Они уже готовы рухнуть от артиллерийских ударов. Если атаковать их, стоя на <@tu.kw>соседней клетке</>, можно повалить их <@tu.kw>в другую сторону</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_a.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
I'll... try!
Я... попробую!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_a.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
第九章教学关_b
第九章教学关_b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=178, focusY=176, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=178, focusY=176, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_b.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
The <@tu.kw>Tattered Pillar</>'s structural stability has broken its threshold, entering a damaged state. Now, after a single strike, it will collapse in the <@tu.kw>opposite direction</>.
<@tu.kw>Полуразрушенная колонна</> потеряла устойчивость и перешла в повреждённое состояние. Теперь после одного удара она рухнет в <@tu.kw>противоположную сторону</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
第九章主线教学关_b
第九章主线教学关_b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_c.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=290, focusY=170, focusWidth=190, focusHeight=190, \
[Tutorial(focusX=290, focusY=170, focusWidth=190, focusHeight=190, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_c.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_c.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_c.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Do you see that? Once the Operator gives the Tattered Pillar <@tu.kw>the final attack</>, the Pillar falls in the <@tu.kw>opposite direction</> from where the Operator was positioned, and not only causes great damage, but creates <@tu.kw>Battlefield Ruins</> in a two-tile range that block the enemy's advance.
Видишь? Когда оперативник наносит колонне <@tu.kw>решающий удар</>, она падает в <@tu.kw>противоположную от оперативника сторону</>, нанося огромный урон и создавая <@tu.kw>руины на поле боя</> в радиусе двух клеток, которые преграждают путь врагу
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_c.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
活动18d5教学关_c
活动18d5教学关_c
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_d.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Instructor, more enemies have shown up! I... can't deal with them on my own...
Инструктор, появились новые враги! Я... не справлюсь одна...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_d.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-190, focusY=10, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=-190, focusY=10, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_d.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_d.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_d.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
No need to panic. Take note—for further convenience in handling these Pillars, we may also use these <@tu.kw>Demolition Devices</>.
Не паникуй. Запомни: для удобства работы с колоннами можно использовать вот эти <@tu.kw>подрывные устройства</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_d.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
活动18d5教学关_d
活动18d5教学关_d
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_e.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=30, focusY=10, focusWidth=200, focusHeight=200, \
[Tutorial(focusX=30, focusY=10, focusWidth=200, focusHeight=200, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_e.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_e.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_e.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
When a Demolition Device is deployed next to a Tattered Pillar, the blast wave will collapse the Pillar in the Demolition Device's <@tu.kw>deployment direction</>.
Если разместить подрывное устройство рядом с полуразрушенной колонной, взрывная волна повалит её в <@tu.kw>направлении установки устройства</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_e.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
活动16d0教学关_d
活动16d0教学关_d
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_f.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Now, go and put the knowledge you've learned from this drill into practice.
А теперь иди и примени на практике то, что усвоила на этом занятии.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_f.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-170, focusY=160, focusWidth=200, focusHeight=200, \
[Tutorial(focusX=-170, focusY=160, focusWidth=200, focusHeight=200, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_f.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_f.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_f.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Remember, deploy Operators to attack the pillars from <@tu.kw>neighboring positions</>, or use Demolition Devices. Be flexible in choosing the most appropriate way to respond to the enemy, based on the combat situation.
Помни: размещай оперативников для атаки колонн на <@tu.kw>соседних позициях</> или используй подрывные устройства. Выбирай наиболее подходящий способ реагирования на врага в зависимости от боевой обстановки
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_f.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Melantha, I'm gonna come help too!
Меланта, я тоже приду на помощь!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_f.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Another wave of enemies is here. The rest is up to you.
Приближается новая волна врагов. Остальное зависит от тебя.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_19_f.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡1a
训练关卡1a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
A few days ago...
Несколько дней назад...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_a.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Rhodes Island Combat Training Ground
Боевой полигон Родос-Айленда
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Instructor Dobermann, I'm sorry...
Инструктор Доберманн, простите...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Operator Jessica. According to the schedule, you're 3 minutes and 14 seconds late.
Оперативник Джессика. Согласно расписанию, вы опоздали на 3 минуты 14 секунд.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
I'm so sorry! It took me some time to ready my equipment... What do I need to do next?
Простите! Мне понадобилось время, чтобы подготовить снаряжение... Что мне делать дальше?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
Operator Jessica, your new mission objective is to perform a combat drill simulating Dr. {@nickname}'s behaviors.
Оперативник Джессика, ваша новая задача — провести боевую тренировку, имитирующую действия доктора {@nickname}
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_a.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
The operation to rescue the doctor will be carried out in a few days. Now, we need a simulation based upon something representative of the actual situation.
Операция по спасению Доктора начнётся через несколько дней. Сейчас нам нужна симуляция на основе чего-то, что отражает реальную обстановку.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_a.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
I will show you some more advanced combat techniques. Those who participate in the operation will also be more familiar with these techniques so they can assist better.
Я покажу вам более продвинутые боевые техники. Участники операции тоже должны их освоить, чтобы лучше помогать.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_a.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
I see...
Понимаю...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_a.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
Jessica, deploy <@tu.kw>Yato</> and <@tu.kw>Rangers</> to engage the enemy.
Джессика, разверни <@tu.kw>Ято</> и <@tu.kw>Рейнджеров</>, чтобы они вступили в бой с врагом
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_a.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡1b
训练关卡1b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
You must have noticed that our Operators will lose HP when continuously engaged in combat. Without proper backup, they may fall on the battlefield.
Вы, наверное, заметили, что наши оперативники теряют ОЗ, когда непрерывно сражаются. Без надлежащей поддержки они могут пасть на поле боя.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_b.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-57, focusY=69, focusWidth=139, focusHeight=124, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-57, focusY=69, focusWidth=139, focusHeight=124, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
But don't worry, a Medic Operator, <@tu.kw>Hibiscus</> is already on standby. She can heal the HP of ally Operators.
Но не волнуйтесь, оперативник-медик, <@tu.kw>Гибискус</>, уже наготове. Она может лечить ОЗ союзных оперативников
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-57, focusY=69, focusWidth=139, focusHeight=124, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-57, focusY=69, focusWidth=139, focusHeight=124, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
Please deploy <@tu.kw>Hibiscus</> immediately to help our Operators on the front line.
Пожалуйста, немедленно разверните <@tu.kw>Гибискус</>, чтобы она помогла нашим оперативникам на передовой
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_1_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
第十章教学关_a
第十章教学关_a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_20_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Please be careful, the enemies are currently focusing their defensive artillery on this battlefield.
Будьте осторожны, враги сейчас сосредоточили свою оборонительную артиллерию на этом поле боя.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_20_a.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=274, focusWidth=600, focusHeight=40, \
[Tutorial(focusX=0, focusY=274, focusWidth=600, focusHeight=40, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_20_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_20_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_20_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
After firing, the artillery will need to take some time to reload.
После выстрела артиллерии потребуется время на перезарядку.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_20_a.txtстрока 6