Текст главы
страница 8 из 11
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_a.txtстрока 5
It's the<@tu.kw>Bloodcalling Altar</>'s doing. The tactical witchcraft platform periodically recycles <@tu.kw>Blood Amber</> from dead Vampire spawn to produce <@tu.kw>Bloodborn Spawn</>.
Это всё <@tu.kw>Кровавый алтарь</>. Тактическая колдовская платформа периодически перерабатывает <@tu.kw>Кровавый янтарь</> из мёртвых порождений вампиров, чтобы создавать <@tu.kw>Кроворожденных</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_a.txtстрока 6
We have to use W's <@tu.kw>Anti-Witchcraft Repositionable Bomb</> to destroy the <@tu.kw>Bloodcalling Altar</> so we can vanquish the enemy for good.
Нам нужно использовать <@tu.kw>противоколдовскую переносную бомбу</> W, чтобы уничтожить <@tu.kw>Кровавый алтарь</> и покончить с врагом навсегда.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_a.txtстрока 7
We can only maintain our lines for now.
Пока мы можем только удерживать позиции.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_a.txtстрока 8
第十三章教学_a
第十三章教学_a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 1
Bomb's in position.
Бомба на позиции.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 2
[Tutorial(focusX=266, focusY=208, focusWidth=150, focusHeight=150,\
[Tutorial(focusX=266, focusY=208, focusWidth=150, focusHeight=150,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 3
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 4
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 5
We still need some manpower to fire up the bomb transport, to get it to <@tu.kw>automatically move towards the altar</>.
Нам всё ещё нужны люди, чтобы запустить транспорт с бомбой, чтобы он <@tu.kw>автоматически двигался к алтарю</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 6
We can <@tu.kw>speed it up</> by attacking the transport, but enemies can <@tu.kw>slow the transport's movement speed</> with their attacks too.
Мы можем <@tu.kw>ускорить его</>, атакуя транспорт, но враги тоже могут <@tu.kw>замедлить движение транспорта</> своими атаками.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 7
[Tutorial(focusX=-90, focusY=60, focusWidth=120, focusHeight=120,\
[Tutorial(focusX=-90, focusY=60, focusWidth=120, focusHeight=120,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 8
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 9
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 10
The bomb will explode once it reaches the altar, destroying it.
Бомба взорвётся, когда достигнет алтаря, уничтожив его.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 11
Once it's gone, the <@tu.kw>Blood Amber</> will vanish on its own. Try and see it for yourself.
Когда он исчезнет, <@tu.kw>Кровавый янтарь</> исчезнет сам. Попробуй и убедись.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 12
第十四章教学_a
第十四章教学_a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 1
I don't feel so good... There's a lot of activated Originium here.
Мне нехорошо... Здесь много активного Ориджиниума.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 2
[Tutorial(focusX=-90, focusY=-90, focusWidth=120, focusHeight=120,\
[Tutorial(focusX=-90, focusY=-90, focusWidth=120, focusHeight=120,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 3
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 4
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 5
That's because you're in an area contaminated by <@tu.kw>Originium Pollution</>. These are common on battlefields in the outskirts of Londinium. Operators deployed in them will take continuous damage and have reduced SP recovery.
Это потому, что ты находишься в зоне, заражённой <@tu.kw>Ориджиниумным загрязнением</>. Такие зоны часто встречаются на полях сражений на окраинах Лондиниума. Оперативники, размещённые в них, получают постоянный урон и имеют сниженное восстановление ОС.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 6
Try to avoid them when deploying.
Старайся избегать их при развёртывании.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 7
第十四章教学_b
第十四章教学_b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 1
What's that storm in the distance? It looks like it's heading towards us!
Что это за буря вдалеке? Похоже, она движется к нам!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 2
[Tutorial(focusX=150, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150,\
[Tutorial(focusX=150, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 3
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 4
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 5
That's an Active Originium Storm conjured by enemy Arts. <@tu.kw>It has the same effect as Originium Pollution</>, but even stronger.
Это Активный Ориджиниумный Шторм, вызванный вражескими Искусствами. <@tu.kw>Он действует так же, как Ориджиниумное загрязнение</>, но ещё сильнее.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 6
Active Originium Storm... why is it headed our way?
Активная Ориджиниум-буря... почему она направляется к нам?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 7
[Tutorial(focusX=-210, focusY=30, focusWidth=120, focusHeight=120,\
[Tutorial(focusX=-210, focusY=30, focusWidth=120, focusHeight=120,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 8
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 9
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 10
It seems to be drawn to the <@tu.kw>Withered Altar</>.
Похоже, его притягивает к <@tu.kw>Увядшему алтарю</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 11
第十四章教学_c
第十四章教学_c
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 1
The storm... expanded?
Буря... расширилась?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 2
[Tutorial(focusX=0, focusY=-90, focusWidth=120, focusHeight=120,\
[Обучение(фокусX=0, фокусY=-90, ширинаФокуса=120, высотаФокуса=120,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 3
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 4
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 5
Correct. It grows stronger when it absorbs the active Originium in its path.
Верно. Она становится сильнее, поглощая активный Ориджиниум на своём пути.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 6
第十四章教学_d
第十四章教学_d
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 1
We're in real danger here, Instructor! How do we deal with this?
Мы в настоящей опасности, инструктор! Как нам с этим справиться?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 2
[Tutorial(focusX=90, focusY=180, focusWidth=120, focusHeight=120,\
[Tutorial(focusX=90, focusY=180, focusWidth=120, focusHeight=120,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 3
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 4
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 5
Calm down, Jessica. We can deploy a new Withered Altar in another direction to draw it away from us. Once placed, we'll have to deploy an operator to activate it too.
Спокойно, Джессика. Мы можем развернуть новый Увядший Алтарь в другом направлении, чтобы отвлечь её от нас. После установки нам нужно будет развернуть оперативника, чтобы активировать его.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 6
Leave this to me Instructor Dobermann! High risk jobs are my specialty!
Предоставь это мне, инструктор Доберманн! Рискованные задания — моя специальность!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 7
主线第15章教学_a
主线第15章教学_a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_a.txtстрока 1
Is that maintenance helper lost again?
Этот техник снова заблудился?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_a.txtстрока 4
Watch out for the Originium on it. Don't let it get close!
Осторожно с Ориджиниумом на нём. Не подпускай его близко!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_a.txtстрока 5
主线第15章教学_b
主线第15章教学_b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_b.txtстрока 1
Stop, maintenance helper! Don't go any further!
Стой, техник! Не иди дальше!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_b.txtстрока 4
主线第15章教学_c
主线第15章教学_c
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_c.txtстрока 1
I'm getting strange commands from the terminal's combat interface!
Я получаю странные команды с боевого интерфейса терминала!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_c.txtстрока 4
Same here. What does this strange symbol mean?
У меня тоже. Что означает этот странный символ?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_c.txtстрока 5
主线第15章教学_d
主线第15章教学_d
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_d.txtстрока 1
PRTS process reset. Threat detected. Identifying target...
Сброс процесса PRTS. Обнаружена угроза. Идентификация цели...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_d.txtстрока 4
Identification complete. Begin combat deployment. Prepare to eliminate threat.
Идентификация завершена. Начать боевое развертывание. Приготовиться к устранению угрозы.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_d.txtстрока 5
主线第15章教学_e
主线第15章教学_e
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_e.txtстрока 1
Hey, how did this maintenance helper get here? Instructor Dobermann—
Эй, как этот техник по обслуживанию здесь оказался? Инструктор Доберманн...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_e.txtстрока 4
Something's not right. I'm calling for backup. Be careful!
Что-то не так. Я вызываю подкрепление. Будьте осторожны!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_e.txtстрока 5
主线第15章教学_f
主线第15章教学_f
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_f.txtстрока 1
We're getting attacked by the drink machines?!
На нас напали торговые автоматы?!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_f.txtстрока 4
主线第15章教学_g
主线第15章教学_g
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_g.txtстрока 1
What's the situation there, Instructor Dobermann? We noticed that PRTS has been doing a lot of dangerous things without authorization!
Какая там обстановка, инструктор Доберманн? Мы заметили, что PRTS совершает множество опасных действий без разрешения!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_g.txtстрока 4
Intel indicates that PRTS is bypassing permissions and deploying enemies to marked locations directly.
Данные указывают, что PRTS обходит разрешения и развертывает врагов прямо в отмеченных местах.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_g.txtстрока 10
But we can stop it by deploying our own operators at those locations in advance—like this!
Но мы можем остановить это, заранее развернув своих оперативников в этих местах — вот так!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_g.txtстрока 11
主线第15章教学_h
主线第15章教学_h
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_h.txtстрока 1
High-threat target identified. Modifying command. Reassessment complete.
Обнаружена цель с высоким уровнем угрозы. Изменение команд. Переоценка завершена.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_h.txtстрока 4
主线第15章教学_i
主线第15章教学_i
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_i.txtстрока 1
PRTS threw something in front of me. Is it... charging up?
PRTS что-то бросил передо мной. Это... заряжается?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_i.txtстрока 4
主线第15章教学_j
主线第15章教学_j
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_j.txtстрока 1
Charging complete... PRTS is activating it!
Зарядка завершена... PRTS активирует его!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_j.txtстрока 4
It's a Weakening Node! When activated by PRTS, it weakens all operators around it while it remains active.
Это узел ослабления! При активации PRTS он ослабляет всех оперативников вокруг, пока активен.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_j.txtстрока 5
But we can also activate it first to weaken the enemy. It will also have a longer duration that way!
Но мы тоже можем активировать его первыми, чтобы ослабить врага. Так он будет действовать дольше!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_j.txtстрока 6
It costs <@tu.kw>DP</> to activate, so we'll have to be flexible about our approach.
Активация стоит <@tu.kw>DP</>, так что нам придется гибко подходить к выбору тактики.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_j.txtстрока 7
主线第15章教学_k
主线第15章教学_k
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_k.txtстрока 1
Eliminate all the remaining enemies!
Уничтожьте всех оставшихся врагов!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_k.txtстрока 4
A strange pollution covers this place. There are <@tu.kw>invisible</> enemies hidden within.
Странное загрязнение покрывает это место. Внутри скрываются <@tu.kw>невидимые</> враги.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_a.txtстрока 4
I can't act when I can't see what's going on inside. Operators cannot be <@tu.kw>deployed</> within.
Я не могу действовать, когда не вижу, что происходит внутри. Оперативников нельзя <@tu.kw>развернуть</> внутри.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_a.txtстрока 5
It would be nice to have someone who's familiar with the environment.
Было бы неплохо иметь кого-то, кто знаком с этой местностью.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_a.txtстрока 6
Are you our rescue? The strange pollution is still spreading. We know the area, and can help you deal with it.
Вы наше спасение? Странное загрязнение все еще распространяется. Мы знаем эту местность и можем помочь вам справиться с ним.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 7
The problem is those <@tu.kw>Heavily Polluted Facilities</>. Destroy them to clear the pollution.
Проблема в этих <@tu.kw>сильно загрязненных объектах</>. Уничтожьте их, чтобы очистить загрязнение.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 8
[Tutorial(tileX=1, tileY=6, focusWidth=85, focusHeight=85, waitForSignal="char_info", \
[Tutorial(tileX=1, tileY=6, focusWidth=85, focusHeight=85, waitForSignal="char_info", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 12
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 13
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_a", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] We typically operate out of <@tu.kw>Hidden Tunnel</>.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_a", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] Обычно мы действуем из <@tu.kw>скрытого туннеля</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 14
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 17
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 18
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_a")] Come to us if you need help.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_a")] Обращайтесь, если понадобится помощь.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 19
Miners automatically attack enemies. Some enemies may be attacked by multiple miners.
Шахтёры автоматически атакуют врагов. Некоторые враги могут попасть под удар сразу нескольких шахтёров.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_c.txtстрока 3
The limitations of the environment mean that the battle is likely to grind to a stalemate.
Ограничения местности могут привести к тому, что бой зайдёт в тупик.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_c.txtстрока 4
Medic Operators can heal miners in range, though with lesser effect.
Оперативники-медики могут лечить шахтёров в радиусе действия, хотя эффект будет слабее.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_c.txtстрока 5
I've come to help! But it doesn't look like there are any good places—
Я пришёл помочь! Но, похоже, здесь нет подходящих мест...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_d.txtстрока 3
[Tutorial(tileX=4, tileY=2, focusWidth=85, focusHeight=85, \
[Tutorial(tileX=4, tileY=2, focusWidth=85, focusHeight=85, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_d.txtстрока 4
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_d.txtстрока 5
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_b")] Don't worry, we can clean up the <@tu.kw>rock walls</>!
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_b")] Не волнуйтесь, мы расчистим <@tu.kw>каменные стены</>!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_d.txtстрока 6
Thank you for your help... let's do this together!
Спасибо за помощь... Давайте сделаем это вместе!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_d.txtстрока 7
训练关卡2a
训练关卡2a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_a.txtстрока 1
Jessica, you've probably noticed that we need to designate a direction when deploying an Operator.
Джессика, ты, наверное, заметила, что при развёртывании оперативника нужно указывать направление.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_a.txtстрока 3
First, take a good look at how <@tu.kw>Rangers</> attacks the enemy.
Сначала внимательно посмотри, как <@tu.kw>Рейнджерс</> атакует врага.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_a.txtстрока 4