Обучение

training

127 сцен · 1036 строк · переведено 468

Текст главы страница 8 из 11
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
It's the<@tu.kw>Bloodcalling Altar</>'s doing. The tactical witchcraft platform periodically recycles <@tu.kw>Blood Amber</> from dead Vampire spawn to produce <@tu.kw>Bloodborn Spawn</>.
Это всё <@tu.kw>Кровавый алтарь</>. Тактическая колдовская платформа периодически перерабатывает <@tu.kw>Кровавый янтарь</> из мёртвых порождений вампиров, чтобы создавать <@tu.kw>Кроворожденных</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
We have to use W's <@tu.kw>Anti-Witchcraft Repositionable Bomb</> to destroy the <@tu.kw>Bloodcalling Altar</> so we can vanquish the enemy for good.
Нам нужно использовать <@tu.kw>противоколдовскую переносную бомбу</> W, чтобы уничтожить <@tu.kw>Кровавый алтарь</> и покончить с врагом навсегда.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
We can only maintain our lines for now.
Пока мы можем только удерживать позиции.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_a.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
第十三章教学_a
第十三章教学_a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Bomb's in position.
Бомба на позиции.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=266, focusY=208, focusWidth=150, focusHeight=150,\
[Tutorial(focusX=266, focusY=208, focusWidth=150, focusHeight=150,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
We still need some manpower to fire up the bomb transport, to get it to <@tu.kw>automatically move towards the altar</>.
Нам всё ещё нужны люди, чтобы запустить транспорт с бомбой, чтобы он <@tu.kw>автоматически двигался к алтарю</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
We can <@tu.kw>speed it up</> by attacking the transport, but enemies can <@tu.kw>slow the transport's movement speed</> with their attacks too.
Мы можем <@tu.kw>ускорить его</>, атакуя транспорт, но враги тоже могут <@tu.kw>замедлить движение транспорта</> своими атаками.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-90, focusY=60, focusWidth=120, focusHeight=120,\
[Tutorial(focusX=-90, focusY=60, focusWidth=120, focusHeight=120,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_hodrer")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
The bomb will explode once it reaches the altar, destroying it.
Бомба взорвётся, когда достигнет алтаря, уничтожив его.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
Once it's gone, the <@tu.kw>Blood Amber</> will vanish on its own. Try and see it for yourself.
Когда он исчезнет, <@tu.kw>Кровавый янтарь</> исчезнет сам. Попробуй и убедись.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_24_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
第十四章教学_a
第十四章教学_a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
I don't feel so good... There's a lot of activated Originium here.
Мне нехорошо... Здесь много активного Ориджиниума.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-90, focusY=-90, focusWidth=120, focusHeight=120,\
[Tutorial(focusX=-90, focusY=-90, focusWidth=120, focusHeight=120,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
That's because you're in an area contaminated by <@tu.kw>Originium Pollution</>. These are common on battlefields in the outskirts of Londinium. Operators deployed in them will take continuous damage and have reduced SP recovery.
Это потому, что ты находишься в зоне, заражённой <@tu.kw>Ориджиниумным загрязнением</>. Такие зоны часто встречаются на полях сражений на окраинах Лондиниума. Оперативники, размещённые в них, получают постоянный урон и имеют сниженное восстановление ОС.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Try to avoid them when deploying.
Старайся избегать их при развёртывании.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
第十四章教学_b
第十四章教学_b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
What's that storm in the distance? It looks like it's heading towards us!
Что это за буря вдалеке? Похоже, она движется к нам!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=150, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150,\
[Tutorial(focusX=150, focusY=-30, focusWidth=150, focusHeight=150,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
That's an Active Originium Storm conjured by enemy Arts. <@tu.kw>It has the same effect as Originium Pollution</>, but even stronger.
Это Активный Ориджиниумный Шторм, вызванный вражескими Искусствами. <@tu.kw>Он действует так же, как Ориджиниумное загрязнение</>, но ещё сильнее.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Active Originium Storm... why is it headed our way?
Активная Ориджиниум-буря... почему она направляется к нам?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-210, focusY=30, focusWidth=120, focusHeight=120,\
[Tutorial(focusX=-210, focusY=30, focusWidth=120, focusHeight=120,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
It seems to be drawn to the <@tu.kw>Withered Altar</>.
Похоже, его притягивает к <@tu.kw>Увядшему алтарю</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
第十四章教学_c
第十四章教学_c
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
The storm... expanded?
Буря... расширилась?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=0, focusY=-90, focusWidth=120, focusHeight=120,\
[Обучение(фокусX=0, фокусY=-90, ширинаФокуса=120, высотаФокуса=120,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Correct. It grows stronger when it absorbs the active Originium in its path.
Верно. Она становится сильнее, поглощая активный Ориджиниум на своём пути.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_c.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
第十四章教学_d
第十四章教学_d
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
We're in real danger here, Instructor! How do we deal with this?
Мы в настоящей опасности, инструктор! Как нам с этим справиться?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=90, focusY=180, focusWidth=120, focusHeight=120,\
[Tutorial(focusX=90, focusY=180, focusWidth=120, focusHeight=120,\
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
Calm down, Jessica. We can deploy a new Withered Altar in another direction to draw it away from us. Once placed, we'll have to deploy an operator to activate it too.
Спокойно, Джессика. Мы можем развернуть новый Увядший Алтарь в другом направлении, чтобы отвлечь её от нас. После установки нам нужно будет развернуть оперативника, чтобы активировать его.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Leave this to me Instructor Dobermann! High risk jobs are my specialty!
Предоставь это мне, инструктор Доберманн! Рискованные задания — моя специальность!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_25_d.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
主线第15章教学_a
主线第15章教学_a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Is that maintenance helper lost again?
Этот техник снова заблудился?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Watch out for the Originium on it. Don't let it get close!
Осторожно с Ориджиниумом на нём. Не подпускай его близко!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
主线第15章教学_b
主线第15章教学_b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Stop, maintenance helper! Don't go any further!
Стой, техник! Не иди дальше!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
主线第15章教学_c
主线第15章教学_c
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_c.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
I'm getting strange commands from the terminal's combat interface!
Я получаю странные команды с боевого интерфейса терминала!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_c.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Same here. What does this strange symbol mean?
У меня тоже. Что означает этот странный символ?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_c.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
主线第15章教学_d
主线第15章教学_d
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_d.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
PRTS process reset. Threat detected. Identifying target...
Сброс процесса PRTS. Обнаружена угроза. Идентификация цели...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_d.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Identification complete. Begin combat deployment. Prepare to eliminate threat.
Идентификация завершена. Начать боевое развертывание. Приготовиться к устранению угрозы.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_d.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
主线第15章教学_e
主线第15章教学_e
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_e.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Hey, how did this maintenance helper get here? Instructor Dobermann—
Эй, как этот техник по обслуживанию здесь оказался? Инструктор Доберманн...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_e.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Something's not right. I'm calling for backup. Be careful!
Что-то не так. Я вызываю подкрепление. Будьте осторожны!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_e.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
主线第15章教学_f
主线第15章教学_f
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_f.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
We're getting attacked by the drink machines?!
На нас напали торговые автоматы?!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_f.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
主线第15章教学_g
主线第15章教学_g
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_g.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
What's the situation there, Instructor Dobermann? We noticed that PRTS has been doing a lot of dangerous things without authorization!
Какая там обстановка, инструктор Доберманн? Мы заметили, что PRTS совершает множество опасных действий без разрешения!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_g.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Intel indicates that PRTS is bypassing permissions and deploying enemies to marked locations directly.
Данные указывают, что PRTS обходит разрешения и развертывает врагов прямо в отмеченных местах.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_g.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
But we can stop it by deploying our own operators at those locations in advance—like this!
Но мы можем остановить это, заранее развернув своих оперативников в этих местах — вот так!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_g.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
主线第15章教学_h
主线第15章教学_h
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_h.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
High-threat target identified. Modifying command. Reassessment complete.
Обнаружена цель с высоким уровнем угрозы. Изменение команд. Переоценка завершена.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_h.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
主线第15章教学_i
主线第15章教学_i
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_i.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
PRTS threw something in front of me. Is it... charging up?
PRTS что-то бросил передо мной. Это... заряжается?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_i.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
主线第15章教学_j
主线第15章教学_j
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_j.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Charging complete... PRTS is activating it!
Зарядка завершена... PRTS активирует его!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_j.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
It's a Weakening Node! When activated by PRTS, it weakens all operators around it while it remains active.
Это узел ослабления! При активации PRTS он ослабляет всех оперативников вокруг, пока активен.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_j.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
But we can also activate it first to weaken the enemy. It will also have a longer duration that way!
Но мы тоже можем активировать его первыми, чтобы ослабить врага. Так он будет действовать дольше!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_j.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
It costs <@tu.kw>DP</> to activate, so we'll have to be flexible about our approach.
Активация стоит <@tu.kw>DP</>, так что нам придется гибко подходить к выбору тактики.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_j.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
主线第15章教学_k
主线第15章教学_k
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_k.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Eliminate all the remaining enemies!
Уничтожьте всех оставшихся врагов!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_26_k.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
A strange pollution covers this place. There are <@tu.kw>invisible</> enemies hidden within.
Странное загрязнение покрывает это место. Внутри скрываются <@tu.kw>невидимые</> враги.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
I can't act when I can't see what's going on inside. Operators cannot be <@tu.kw>deployed</> within.
Я не могу действовать, когда не вижу, что происходит внутри. Оперативников нельзя <@tu.kw>развернуть</> внутри.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
It would be nice to have someone who's familiar with the environment.
Было бы неплохо иметь кого-то, кто знаком с этой местностью.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Are you our rescue? The strange pollution is still spreading. We know the area, and can help you deal with it.
Вы наше спасение? Странное загрязнение все еще распространяется. Мы знаем эту местность и можем помочь вам справиться с ним.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
The problem is those <@tu.kw>Heavily Polluted Facilities</>. Destroy them to clear the pollution.
Проблема в этих <@tu.kw>сильно загрязненных объектах</>. Уничтожьте их, чтобы очистить загрязнение.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(tileX=1, tileY=6, focusWidth=85, focusHeight=85, waitForSignal="char_info", \
[Tutorial(tileX=1, tileY=6, focusWidth=85, focusHeight=85, waitForSignal="char_info", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_a", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] We typically operate out of <@tu.kw>Hidden Tunnel</>.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_a", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] Обычно мы действуем из <@tu.kw>скрытого туннеля</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_a")] Come to us if you need help.
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_a")] Обращайтесь, если понадобится помощь.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_b.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
Miners automatically attack enemies. Some enemies may be attacked by multiple miners.
Шахтёры автоматически атакуют врагов. Некоторые враги могут попасть под удар сразу нескольких шахтёров.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_c.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
The limitations of the environment mean that the battle is likely to grind to a stalemate.
Ограничения местности могут привести к тому, что бой зайдёт в тупик.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_c.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Medic Operators can heal miners in range, though with lesser effect.
Оперативники-медики могут лечить шахтёров в радиусе действия, хотя эффект будет слабее.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_c.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
I've come to help! But it doesn't look like there are any good places—
Я пришёл помочь! Но, похоже, здесь нет подходящих мест...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_d.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(tileX=4, tileY=2, focusWidth=85, focusHeight=85, \
[Tutorial(tileX=4, tileY=2, focusWidth=85, focusHeight=85, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_d.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_d.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_b")] Don't worry, we can clean up the <@tu.kw>rock walls</>!
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_mcreep_b")] Не волнуйтесь, мы расчистим <@tu.kw>каменные стены</>!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_d.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Thank you for your help... let's do this together!
Спасибо за помощь... Давайте сделаем это вместе!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_27_d.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡2a
训练关卡2a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Jessica, you've probably noticed that we need to designate a direction when deploying an Operator.
Джессика, ты, наверное, заметила, что при развёртывании оперативника нужно указывать направление.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
First, take a good look at how <@tu.kw>Rangers</> attacks the enemy.
Сначала внимательно посмотри, как <@tu.kw>Рейнджерс</> атакует врага.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_a.txtстрока 4