Обучение

training

127 сцен · 1036 строк · переведено 468

Текст главы страница 9 из 11
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡2b
训练关卡2b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=57, focusY=-1, focusWidth=116, focusHeight=105, \
[Tutorial(focusX=57, focusY=-1, focusWidth=116, focusHeight=105, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Did you see that, Jessica? <@tu.kw>Rangers</> cannot attack enemies behind him, as they are outside his range.
Видела, Джессика? <@tu.kw>Рейнджерс</> не может атаковать врагов позади себя, так как они вне его радиуса действия.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=56, focusY=108, focusWidth=108, focusHeight=111, waitForSignal="char_info", \
[Tutorial(focusX=56, focusY=108, focusWidth=108, focusHeight=111, waitForSignal="char_info", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
Tap <@tu.kw>Rangers</> to check his information.
Нажми на <@tu.kw>Рейнджерса</>, чтобы посмотреть его информацию.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=88, focusY=123, focusWidth=356, focusHeight=312, \
[Tutorial(focusX=88, focusY=123, focusWidth=356, focusHeight=312, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
The orange area represents Rangers' <@tu.kw>Attack Range</>, which <@tu.kw>is determined</> by the direction assigned to him when deployed.
Оранжевая область — это <@tu.kw>радиус атаки</> Рейнджерса, который <@tu.kw>определяется</> направлением, заданным при развёртывании.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=88, focusY=123, focusWidth=356, focusHeight=312, \
[Tutorial(focusX=88, focusY=123, focusWidth=356, focusHeight=312, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
Unless an Operator has <@tu.kw>retreated</> or <@tu.kw>fallen</>, his direction and attack range <@tu.kw>cannot be changed</> as long as he is deployed. Make sure you take this into consideration before deploying an Operator.
Если оперативник не <@tu.kw>отступил</> или не <@tu.kw>пал</>, его направление и радиус атаки <@tu.kw>нельзя изменить</>, пока он развёрнут. Учитывай это перед развёртыванием.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=93, focusY=-54, focusWidth=105, focusHeight=96, \
[Tutorial(focusX=93, focusY=-54, focusWidth=105, focusHeight=96, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
At this stage, Rangers cannot attack the Originium Slugs crossing behind him.
Сейчас Рейнджерс не может атаковать ориджиниевых слизней, которые проходят позади него.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 27
Рассказчик Редактировать ↗
But don't worry, we can deploy other Operators to defend the area.
Но не волнуйся, мы можем развернуть других оперативников для защиты этого участка.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 28
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="exit_char_menu", focusX=407, focusY=-132, focusWidth=105, focusHeight=109, \
[Tutorial(waitForSignal="exit_char_menu", focusX=407, focusY=-132, focusWidth=105, focusHeight=109, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 30
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 31
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 32
Рассказчик Редактировать ↗
Tap to go back to the battlefield.
Нажми, чтобы вернуться на поле боя.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 33
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 36
Рассказчик Редактировать ↗
startX=-60, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=185, endY=-97)] \
startX=-60, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=185, endY=-97)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 37
Рассказчик Редактировать ↗
Deploy Sniper Operator, <@tu.kw>Adnachiel</>, to this location.
Разверни оперативника-снайпера, <@tu.kw>Аднахиэля</>, на этой позиции.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 38
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_doberm", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 39
Рассказчик Редактировать ↗
startX=262, startY=-74, endX=237, endY=115)] \
startX=262, startY=-74, endX=237, endY=115)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 40
Рассказчик Редактировать ↗
Set his direction to up by dragging upward. An Operator will only be deployed to battle after you have specified the direction.
Задайте ему направление вверх, проведя пальцем вверх. Оперативник будет развёрнут в бой только после того, как вы укажете направление.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_2_b.txtстрока 41
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡3
训练关卡3
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-225, focusY=259, focusWidth=120, focusHeight=72, \
[PopupDialog(focusX=-225, focusY=259, focusWidth=120, focusHeight=72, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
Jessica, you will often encounter <@tu.kw>aerial</> targets, which can only be damaged by Operators with ranged attacks.
Джессика, вам часто будут встречаться <@tu.kw>воздушные</> цели, которым могут нанести урон только оперативники с дальним типом атаки.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-225, focusY=259, focusWidth=120, focusHeight=72, \
[PopupDialog(focusX=-225, focusY=259, focusWidth=120, focusHeight=72, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_jesica", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dialogHead="$avatar_jesica", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Ah! I'm good at that... My weapons are long-range as well.
А! В этом я сильна... Моё оружие тоже дальнего боя.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-225, focusY=259, focusWidth=120, focusHeight=72, \
[PopupDialog(focusX=-225, focusY=259, focusWidth=120, focusHeight=72, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
Correct. Now, deploy the Ranged Operator you have available.
Верно. Теперь разверните доступного оперативника дальнего боя.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-225, focusY=259, focusWidth=120, focusHeight=72, \
[PopupDialog(focusX=-225, focusY=259, focusWidth=120, focusHeight=72, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dialogHead="$avatar_doberm", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
Jessica, you can join doctor's team after this training session. You will need to have more actual combat experience.
Джессика, после этого учебного занятия вы сможете присоединиться к команде Доктора. Вам нужно больше боевого опыта.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-225, focusY=259, focusWidth=120, focusHeight=72, \
[PopupDialog(focusX=-225, focusY=259, focusWidth=120, focusHeight=72, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_jesica", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dialogHead="$avatar_jesica", dialogX=-568, dialogY=-217)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
What? ...Really!?
Что?.. Правда?!
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_3.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡4a
训练关卡4a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Even Operators from the same class may have different capabilities.
Даже оперативники одного класса могут обладать разными способностями.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-62, focusY=63, focusWidth=114, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
[PopupDialog(focusX=-62, focusY=63, focusWidth=114, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
As a Vanguard, <@tu.kw>Plume</> has a low deployment cost, as well as balanced attack and defense. However, she can only block <@tu.kw>one</> enemy unit.
Как авангард, <@tu.kw>Плюм</> имеет низкую стоимость развёртывания, а также сбалансированные атаку и защиту. Однако она может блокировать только <@tu.kw>одного</> врага
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-62, focusY=63, focusWidth=114, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
[PopupDialog(focusX=-62, focusY=63, focusWidth=114, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
At the same time, <@tu.kw>Plume</> can recover additional cost when <@tu.kw>defeating</> an enemy, making her a good choice for early game.
В то же время <@tu.kw>Плюм</> восстанавливает дополнительную стоимость при <@tu.kw>уничтожении</> врага, что делает её хорошим выбором для начала боя
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=1, focusY=38, focusWidth=117, focusHeight=94, \
[PopupDialog(focusX=1, focusY=38, focusWidth=117, focusHeight=94, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
Try to deploy <@tu.kw>Plume</> to stop the enemy's initial rush.
Попробуйте развернуть <@tu.kw>Плюм</>, чтобы остановить первую волну врагов
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_a.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡4b
训练关卡4b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-327, focusY=43, focusWidth=133, focusHeight=127, \
[PopupDialog(focusX=-327, focusY=43, focusWidth=133, focusHeight=127, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
More enemy troops are coming, but Plume alone cannot block all of them.
Приближается подкрепление врага, но Плюм в одиночку не сможет сдержать всех.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-62, focusY=63, focusWidth=114, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
[PopupDialog(focusX=-62, focusY=63, focusWidth=114, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Fortunately, Vanguard <@tu.kw>Fang</> has arrived.
К счастью, прибыл авангард <@tu.kw>Фанг</>
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-62, focusY=63, focusWidth=114, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
[PopupDialog(focusX=-62, focusY=63, focusWidth=114, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
As a Vanguard, <@tu.kw>Fang</> also has a very low deployment cost. But unlike Plume, <@tu.kw>Fang</> has lower attack and higher defense. She can also block <@tu.kw>two</> enemies at the same time.
Как авангард, <@tu.kw>Фанг</> также имеет очень низкую стоимость развёртывания. Но в отличие от Плюм, у <@tu.kw>Фанг</> ниже атака, но выше защита. Она также может блокировать <@tu.kw>двух</> врагов одновременно
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=-62, focusY=63, focusWidth=114, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
[PopupDialog(focusX=-62, focusY=63, focusWidth=114, focusHeight=120, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
On top of that, Fang's ability can also provide lots of cost <@tu.kw>periodically</>, which will be ideal for the subsequent deployment of other Operators.
Кроме того, способность Фанг может <@tu.kw>периодически</> давать много стоимости, что идеально для последующего развёртывания других оперативников
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
[PopupDialog(focusX=225, focusY=40, focusWidth=117, focusHeight=104, \
[PopupDialog(focusX=225, focusY=40, focusWidth=117, focusHeight=104, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
Please deploy <@tu.kw>Fang</> immediately to defend against the incoming enemies.
Пожалуйста, немедленно разверните <@tu.kw>Фанг</>, чтобы отразить атаку врагов
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_4_b.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡5a
训练关卡5a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Speaking of which, Instructor Dobermann, why did you choose me...?
Кстати, инструктор Доберманн, почему вы выбрали именно меня?..
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_a.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Jessica, you worked at Blacksteel, a private security consulting company, didn't you? I assume you still remember what you learned there.
Джессика, ты ведь работала в «Блэкстил», частной охранной компании, не так ли? Полагаю, ты ещё помнишь, чему там научилась.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Y-yes, I do...
Д-да, помню...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
But you definitely don't seem prepared. Anyway, you still need to refresh the combat knowledge you learned at Blacksteel.
Но ты явно не готова. В любом случае, тебе нужно освежить боевые навыки, полученные в «Блэкстил».
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-176, focusY=62, focusWidth=104, focusHeight=104, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-176, focusY=62, focusWidth=104, focusHeight=104, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_doberm")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_a.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
Deploy Vanguard <@tu.kw>Fang</> to hold off the first wave of enemies.
Разверните авангард <@tu.kw>Фанг</>, чтобы сдержать первую волну врагов.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_a.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
训练关卡5b
训练关卡5b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
I see. This enemy is wearing heavy armor and has high defense, so physical attacks can't deal much damage to him.
Понятно. Этот враг носит тяжёлую броню и имеет высокую защиту, так что физические атаки не нанесут ему большого урона.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_b.txtстрока 2
Рассказчик Редактировать ↗
Are you telling me you weren't even aware of that?
Ты хочешь сказать, что даже не знала об этом?
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/training/training_5_b.txtстрока 3