Текст главы
страница 3 из 12
The temperamental Nightzmora suddenly gives up on fighting Maria, while the Doctor is the target of an assassination attempt. Gravel tries her hardest to fend off Platinum, but it seems Rhodes Island came prepared.
Вспыльчивый Найтзмора внезапно отказывается продолжать бой с Марией, а Доктор становится целью покушения. Гравий изо всех сил сдерживает Платину, но, похоже, Родос-Айленд был готов.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_08_end.txtстрока 1
The battle between the Blood Knight and Nightmare Knight burns white-hot. Monique, the assassin with her sights set on Rhodes Island, is intercepted by Shining. Shining and Monique make a wager on three arrows, and Nightmare Knight falls just one step short, defeated by the Blood Knight.
Поединок между Кровавым рыцарем и Рыцарем Кошмара разгорается до белого каления. Моник, убийца, взявшая Родос-Айленд на прицел, перехвачена Шайнинг. Шайнинг и Моник заключают пари на три стрелы, и Рыцарю Кошмару не хватает всего одного шага — он терпит поражение от Кровавого рыцаря.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_09_beg.txtстрока 1
On the eve of the finals, the Infected discuss a way out for the future while the General Chamber of Commerce and the Adeptus Sprawiedliwi keep each other in check. Maria and Margaret have a sisterly heart-to-heart, and everyone solemnly waits for the arrival of the finals.
Накануне финала рыцари-Инфицированные обсуждают путь к будущему, а Генеральная торговая палата и Адептус Справедливые держат друг друга в узде. Мария и Маргарет по-сестрински разговаривают по душам, и все торжественно ждут начала финалов.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_09_end.txtстрока 1
Rhodes Island gets tickets to see the grand finals. The Blood Knight, who has cleaved his way through the competition in the name of the Infected, is finally going to face off against Nearl in the grand finals.
Родос-Айленд получает билеты на просмотр гранд-финала. Кровавый рыцарь, прорубивший себе путь сквозь турнир во имя Инфицированных, наконец-то сойдётся с Неарл в гранд-финале.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_10_beg.txtстрока 1
As the dust settles, the Blood Knight collapses into the Radiant Knight's arms. When the moment of victory comes to pass, the entirety of the Grand Knight Territory's forces begin carrying out their own plans. The Radiant Knight resolves to share the podium of glory with the Blood Knight, and this will surely usher in great trials.
Когда пыль оседает, Кровавый Рыцарь падает в объятия Сияющего Рыцаря. Когда наступает миг победы, все силы Большой рыцарской территории начинают действовать по собственным планам. Сияющий Рыцарь решает разделить пьедестал славы с Кровавым Рыцарем, и это наверняка принесёт с собой великие испытания.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_10_end.txtстрока 1
The Grand Knight Territory is like a lighthouse, flooding the eyes of all of Kazimierz with its dazzling light. But even as tides of people surge into the Territory, one can occasionally see some figures moving against the flow.
Большая рыцарская территория подобна маяку, заливающему ослепительным светом глаза всего Казимежа. Но даже когда на территорию хлынут людские потоки, порой можно заметить несколько фигур, идущих против течения.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_hidden_st01.txtстрока 1
After the first rays of dawn, the Pinus Sylvestris Knightclub will make their own choices, and of course, others will do the same. But as for which choices are correct– whether now, or in the future– it's all up in the air.
После первых лучей рассвета рыцарский клуб «Сосновый лес» сделает свой выбор, и, конечно, другие тоже. Но какие выборы правильны — сейчас или в будущем — всё ещё неясно.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_hidden_st02.txtстрока 1
The knights still have a long road ahead of them. But in this developing era, knighthood is destined to die.
Рыцарям ещё предстоит долгий путь. Но в эту эпоху перемен рыцарство обречено погибнуть.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_hidden_st03.txtстрока 1
The opening ceremonies of the Major are about to kick off. In Kawalerielki, the Grand Knight Territory, a storm is brewing.
Церемонии открытия Мейджора вот-вот начнутся. В Кавалериэльки, на землях Великого Рыцарства, назревает буря.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_st01.txtстрока 1
Malkiewicz is unable to tolerate the release of Brassrust, and finally decides to wield his authority. At the same time, the Armorless Union leads a purge of the Infected, but Młynar's obstruction brings an end to the Lazurite's plans.
Малкевич не в силах терпеть освобождение Брассраста и наконец решает применить свою власть. В то же время Союз Бездоспешных ведёт зачистку заражённых, но препятствие Млынара кладёт конец планам Лазурита.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_st02.txtстрока 1
The lights go out in the Grand Knight Territory. A modern city is plunged into chaos, and the Armorless Union, the Infected, and the Adeptus Sprawiedliwi Kazimierz are all staging their own games.
В Великом Рыцарстве гаснет свет. Современный город погружается в хаос, и Союз Бездоспешных, заражённые и Адептус Справведливи Казимеж разыгрывают свои собственные игры.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_st03.txtстрока 1
A night of legends passes into history, and the variables brought forth during the Major slowly make their mark on all of Kazimierz. However, things are far from over. Margaret's light illuminates the way forward, and certain individuals prepare to set off.
Ночь легенд уходит в историю, и переменные, порождённые Мейджором, медленно накладывают свой отпечаток на весь Казимеж. Однако всё далеко не закончено. Свет Маргарет освещает путь вперёд, и некоторые личности готовятся отправиться в путь.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act13side/level_act13side_st04.txtстрока 1
After leaving Yumen, Qiubai searches for the remnants of the Shanhaizhong gang. Her chase leads her into their den, where she finds a child. After confirming that he only ended up there because of a misunderstanding, she decides to escort him home.
Покинув Юймэнь, Цюбай ищет остатки банды Шаньхайчжун. Её погоня приводит её в их логово, где она находит ребёнка. Убедившись, что он оказался там лишь из-за недоразумения, она решает проводить его домой.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14mini/level_act14mini_st01.txtстрока 1
The villagers are extremely wary of Fang Xiaoshi, who left the village many years ago. In order to protect him from further danger, Qiubai stays behind and learns about a past event from the Clan Elder.
Жители деревни крайне настороженно относятся к Фан Сяоши, который покинул деревню много лет назад. Чтобы защитить его от дальнейшей опасности, Цюбай остаётся и узнаёт о прошлом событии от Старейшины клана.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14mini/level_act14mini_st02.txtстрока 1
An unexpected mudslide washes away the Chidao outside the village, revealing a nameless corpse. Faced with such a tragedy, the villagers present can only fall into silence.
Неожиданный оползень смывает Чидао за пределами деревни, обнажая безымянный труп. Столкнувшись с такой трагедией, присутствующие жители деревни могут лишь погрузиться в молчание.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14mini/level_act14mini_st03.txtстрока 1
Just when everyone thought the scheme would go exactly as planned, Mulberry shows up with the village's Messenger in tow, sending the villagers into a panic. Faced with the prospect of the villagers running out of control, Qiubai steps back into the fray.
Как раз когда все думали, что план сработает точно как задумано, появляется Малберри вместе с посланником деревни, повергая жителей в панику. Столкнувшись с перспективой того, что жители выйдут из-под контроля, Цюбай снова вступает в бой.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14mini/level_act14mini_st04.txtстрока 1
In the Yishan Temple, Saga hears the Village Elder's confessions, one-by-one.
В храме Ишань Сага выслушивает исповеди старейшины деревни одну за другой.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14mini/level_act14mini_st05.txtстрока 1
Below the cliff, Qiubai rescues a boy whose name has just been killed.
Под обрывом Цюбай спасает мальчика, чьё имя только что было убито.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14mini/level_act14mini_st05.txtстрока 2
A documentarian with terminal Oripathy takes up his camera and heads for a land on which he has never set foot before.
Документалист с терминальной орипатией берёт свою камеру и отправляется в землю, на которую он никогда не ступал прежде.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14mini/level_act14mini_st06.txtстрока 1
The Doctor and co. accept Enciodes's invitation to Kjerag. After a short recuperation on all fronts, they board the train for Mt. Karlan.
Доктор и компания принимают приглашение Энсиодеса в Кьераг. После короткого восстановления на всех фронтах они садятся на поезд до горы Карлан.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_01_beg.txtстрока 1
At the Tri-Clan Council, all three clans have knives to each others' throats. With the deadlock unabating, Enciodes proposes the three clans transfer power to the Saintess, igniting a fierce dispute. In the end, the Saintess Enya chooses to accept the transfer.
На Совете Трёх Кланов все три клана держат ножи у горла друг друга. Мёртвая точка не ослабевает, и Энсиодес предлагает трём кланам передать власть Святой, что вызывает ожесточённый спор. В конце концов, Святая Эния решает принять передачу.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_01_end.txtстрока 1
A mysterious girl named Kjarr opens talks with the Doctor, who Ensia resolves to search for.
Таинственная девушка по имени Кьярр начинает переговоры с Доктором, которого Энсия решает искать.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_02_beg.txtстрока 1
Sharp and Aurora are on the verge of a rescue operation when Kjarr brings them instructions from the Doctor.
Шарп и Аврора находятся на грани спасательной операции, когда Кьярр приносит им инструкции от Доктора.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_02_beg.txtстрока 2
Gnosis covertly meets with Sciurus, neither happier for it.
Гносис тайно встречается с Сциурусом, и оба не становятся счастливее от этого.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_02_end.txtстрока 1
The Doctor proceeds to the valleys to placate the people, and comes across Weiss on the way.
Доктор направляется в долины, чтобы успокоить людей, и по пути встречает Вейсса.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_02_end.txtстрока 2
One thing comes after another. Seeing how desperate the situation is, Sharp acts to rescue the Doctor. The Doctor opts to turn back, and together with Aurora, relates to the people what pros and cons are at play, temporarily allaying the conflict.
События следуют одно за другим. Видя, насколько отчаянна ситуация, Шарп действует, чтобы спасти Доктора. Доктор решает повернуть назад и вместе с Авророй объясняет людям, какие плюсы и минусы стоят на кону, временно улаживая конфликт.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_03_beg.txtстрока 1
The Paleroches slightly change their attitude toward the Doctor, in the light of said party's conduct.
Палероши слегка меняют своё отношение к Доктору в свете поведения упомянутой стороны.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_03_end.txtстрока 1
Meanwhile, Gnosis gets in touch with Ratatos, and conveys a need to show her some things.
Тем временем Гносис связывается с Рататос и передаёт необходимость показать ей кое-что.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_03_end.txtстрока 2
The Holy Hunt, to which all three clans are participant, is about to commence. Inside the hall, the Great Elder and Enya exchange their thoughts.
Святая Охота, в которой участвуют все три клана, вот-вот начнётся. В зале Великий Старейшина и Эния обмениваются мыслями.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_04_beg.txtстрока 1
The leaders of the three clans arrive at Karlan Square, taking part in the Holy Hunt's ceremonial vows.
Лидеры трёх кланов прибывают на площадь Карлан, принимая участие в церемониальных клятвах Святой Охоты.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_04_end.txtстрока 1
As the advent of the Ceremony nears, each clan has their own ideas.
С приближением Церемонии у каждого клана есть свои идеи.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_04_end.txtстрока 2
The Doctor learns of some of Kjerag's history from Kjarr.
Доктор узнаёт некоторые подробности истории Кьерага от Кьярра.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_05_beg.txtстрока 1
During the Holy Hunt, Enya is in conversation with Arctosz when a band of wild beasts comes savaging without warning. Enya is not just fearless in response, but dispatches them personally, wowing all.
Во время Святой Охоты Эния беседует с Арктошем, когда без предупреждения набрасывается стая диких зверей. Эния не только не проявляет страха, но и лично расправляется с ними, поражая всех.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_05_beg.txtстрока 2
Coming off the unsuccessful attempt on Enciodes's life, and in the dire moment, Monch chooses to jump off a cliff.
После неудачного покушения на Энсиодеса, в отчаянный момент Монч решает прыгнуть со скалы.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_05_end.txtстрока 1
None of this seems to take Enciodes at all by surprise, however. The Grand Ceremony is about to commence.
Однако, похоже, ничто не застаёт Энсиодеса врасплох. Великая Церемония вот-вот начнётся.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_05_end.txtстрока 2
The fall-out turns out to be Gnosis's act, at which Monch despairs.
Оказывается, что всё это было делом Гнозиса, и Монч в отчаянии.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_06_beg.txtстрока 1
Meanwhile, the Doctor decides to act, yet Ratatos chooses to go it alone.
Тем временем Доктор решает действовать, но Рататос предпочитает идти в одиночку.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_06_beg.txtстрока 2
Ratatos secretly meets with Enciodes, but her true aim turns out to be mutual destruction.
Рататос тайно встречается с Энсиодесом, но её истинная цель — взаимное уничтожение.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_06_end.txtстрока 1
Within the blazing flames, the two clan leaders drop all guards.
В пылающем пламени два вождя кланов отбрасывают всякую осторожность.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_06_end.txtстрока 2
With the Doctor's help, Arctosz regathers the situation, while Ratatos hands commanding rights over to her younger sister.
С помощью Доктора Арктош вновь контролирует ситуацию, а Рататос передаёт права командования своей младшей сестре.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_07_beg.txtстрока 1
With Aurora's help, a captive Ensia decides to seek out her sister.
С помощью Авроры пленённая Энсия решает найти свою сестру.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_07_end.txtстрока 1
In the hall of Karlan, Enya confronts the Great Elder, and wins her future for herself.
В зале Карлана Эния противостоит Великому Старейшине и сама завоёвывает своё будущее.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_07_end.txtстрока 2
The Doctor's plan succeeds in confounding the Silverash side.
План Доктора успешно приводит в замешательство сторону Силверэша.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_08_beg.txtстрока 1
Ensia reaches the foot of Mt. Karlan without a hitch and begins to climb, while Degenbrecher is intercepted by Sharp, the two prepared to battle at the drop of a pin.
Энсия без помех добирается до подножия горы Карлан и начинает восхождение, в то время как Дегенбрехер перехватывает Шарп, и они готовы сразиться в любой момент.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_08_beg.txtстрока 2
The multiple fighting fronts are lit like wildfire, and just as battle seems inevitable, the Saintess Enya elects to descend, quelling the conflict.
Множественные фронты боевых действий вспыхивают как лесной пожар, и когда битва кажется неизбежной, Святая Эния решает спуститься, утихомиривая конфликт.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_08_end.txtстрока 1
The Doctor is taken into captivity at the Paleroches'. Enciodes and Gnosis break off relations. Undercurrents rush through all sides, and the situation turns and turns.
Доктор попадает в плен к Палерошам. Энсиодес и Гнозис разрывают отношения. Подводные течения бурлят со всех сторон, и ситуация постоянно меняется.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_st01.txtстрока 1
Gnosis bombs a railroad bridge. War is officially declared.
Гнозис бомбит железнодорожный мост. Война официально объявлена.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_st02.txtстрока 1
In the midst of the Ceremony, Enciodes points a finger at the other two clans' dishonest schemes.
В разгар Церемонии Энсиодес указывает на нечестные замыслы двух других кланов.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_st03.txtстрока 1
The masses stand on Enciodes's side, and by Sharp's aid, the heads of the other two clans flee in disgrace.
Народ встаёт на сторону Энсиодеса, и с помощью Шарпа главы двух других кланов с позором бегут.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_st03.txtстрока 2
The Snowcap Incident closes out, each side winds down, and things seem to be developing in a better direction. Yet it's possible, too, that all this has only just begun.
Инцидент со Сноукапом завершается, все стороны успокаиваются, и, кажется, всё идёт к лучшему. Но возможно и то, что всё только начинается.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act14side/level_act14side_st04.txtстрока 1
A mystery individual invites Silence and Mayer to a bar. They find Muelsyse, head of the Ecological Section, waiting for them. She wants to bargain for information about a prison break.
Таинственная личность приглашает Сайленс и Майера в бар. Они находят Муэльсис, главу Экологического отдела, ожидающую их. Она хочет обменять информацию о побеге из тюрьмы.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_01_beg.txtстрока 1
Kafka enters the prison and successfully locates her target, Anthony. But she still needs to find a way to establish a relationship with him.
Кафка проникает в тюрьму и успешно находит свою цель, Энтони. Но ей ещё нужно найти способ установить с ним контакт.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_01_end.txtстрока 1
Muelsyse seems more interested in another character in Anthony's orbit, Robin, than she is in Kafka, so Silence switches the focus of the story.
Муэльсис, похоже, больше интересуется другим персонажем из окружения Энтони, Робин, чем Кафкой, поэтому Сайленс переключает внимание на эту историю.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_02_beg.txtстрока 1
While Robin is not entirely comfortable with her surroundings in the prison, or what she's been asked to do, she eventually finds her way to Anthony, for her father's sake.
Робин не совсем комфортно в тюремной обстановке, и ей не нравится то, что её просят сделать, но ради отца она в конце концов находит путь к Энтони.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_02_end.txtстрока 1
The precise nature of Mansfield and its background shakes Silence, who asks Mayer to proceed with the story she has been telling Muelsyse on her behalf.
Точная суть Мэнсфилда и его предыстория потрясают Сайленс, и она просит Майера продолжить рассказ, который она вела от имени Муэльсис.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_03_beg.txtстрока 1
Robin finds herself unconscious after a surprise assassination attempt, at the same time that Kafka, who is also present, makes contact with Anthony.
После внезапного покушения Робин теряет сознание, и в то же время Кафка, также находящаяся рядом, устанавливает контакт с Энтони.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_03_end.txtстрока 1
With Silence having been gone a while, Mayer goes to check on her. She finds her very depressed, and listens as she explains why she is doing what she is doing, and her past with Kafka.
Пока Сайленс отсутствовала, Майер решила проведать её. Она застала её в глубокой депрессии и выслушала рассказ о том, почему та делает то, что делает, и о её прошлом с Кафкой.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_04_beg.txtстрока 1
Silence shares her fears of the unknown and what she is about to do. Mayer, unable to comfort her, at least gives her a little courage.
Сайленс делится страхами перед неизвестностью и тем, что ей предстоит. Майер, не в силах утешить её, хотя бы придаёт ей немного храбрости.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_04_end.txtстрока 1
Silence returns to the conversation with Muelsyse, much stronger than she was before.
Сайленс возвращается к разговору с Мюэльсайс, став гораздо сильнее, чем прежде.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_05_beg.txtстрока 1
An unexpected guest arrives at Robin's cell, claiming to be an assassin, and offering her a deal.
В камеру Робин приходит неожиданный гость, называющий себя убийцей, и предлагает ей сделку.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_05_end.txtстрока 1
Silence continues her discussion with Muelsyse, while Mayer raises another issue: Domma, who was unwilling to leave the prison.
Сайленс продолжает обсуждение с Мюэльсайс, пока Майер поднимает другую проблему: Домма, который не желает покидать тюрьму.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_06_beg.txtстрока 1
Finally arriving at the part of the story where the prison break plan is explained in detail, Silence explains how the jailbreak went, step by step.
Наконец, дойдя до части истории, где подробно описывается план побега, Сайленс объясняет, как прошёл побег, шаг за шагом.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_06_end.txtстрока 1
The prison break is underway, but Robin fails to show. When Kafka and Anthony arrive at the control room, they find her waiting there for them.
Побег начался, но Робин не появляется. Когда Кафка и Энтони приходят в пункт управления, они находят её там, ожидающей их.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_07_beg.txtстрока 1
Robin's ambush fails, but the tower is ultimately activated. With a roar, it sinks into the ground. And in the darkness, Robin and Anthony have a talk.
Засада Робин проваливается, но башня в конце концов активируется. С рёвом она уходит под землю. И в темноте Робин и Энтони разговаривают.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_07_end.txtстрока 1
Jesselton has been waiting in the morgue, where he takes Domma hostage, threatens Anthony, and demands Robin make a choice. Robin chooses Anthony.
Джесселтон ждёт в морге, где берёт Домму в заложники, угрожает Энтони и требует, чтобы Робин сделала выбор. Робин выбирает Энтони.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_08_beg.txtстрока 1
After Jesselton's meticulous planning, Anthony is slowly beaten. And as the prison break looks doomed to fail, Saria arrives in the nick of time.
После тщательного планирования Джесселтона Энтони медленно избивают. И когда побег, кажется, обречён на провал, в последний момент появляется Сария.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_08_end.txtстрока 1
Setting the story aside, Muelsyse offers Mayer an olive branch. Back in the story, Anthony offers an olive branch of his own to Robin.
Отложив историю в сторону, Мюэльсайс протягивает Майер оливковую ветвь. В истории же Энтони протягивает оливковую ветвь Робин.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_st01.txtстрока 1
The prison break story ends with Muelsyse revealing her true intentions, and Silence rejecting them. In the end, Muelsyse offers a word of advice and leaves.
История побега заканчивается тем, что Мюэльсайс раскрывает свои истинные намерения, а Сайленс отвергает их. В конце Мюэльсайс даёт совет и уходит.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d0/level_act15d0_st02.txtстрока 1
Hoshiguma hops onto her beloved motorcycle for the first time in a while, spending one of her precious vacation days enjoying the wind, until she comes to a surprising encounter at the end of the road.
Хосигума впервые за долгое время садится на свой любимый мотоцикл, проводя один из драгоценных отпускных дней, наслаждаясь ветром, пока в конце дороги не происходит неожиданная встреча.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d5/level_act15d5_st01.txtстрока 1
In the wilderness of the Siracusan midwest, three young men, freshly escaped from the city and driving a stolen car, embark on a new journey.
В диких местах Среднего Запада Сиракуз трое молодых людей, только что сбежавших из города и управляющих угнанной машиной, отправляются в новое путешествие.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d5/level_act15d5_st02.txtстрока 1
Fulfilling a twenty-year-old promise, Iris sets out to find a particular individual. Along the way, she comes across a tiny, little Oripathy patient.
Выполняя двадцатилетнее обещание, Ирис отправляется на поиски одного человека. По пути она встречает крошечного пациента с орипатией.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d5/level_act15d5_st03.txtстрока 1
Hildegard, having traveled to Lungmen looking for a solution to her monastery's financial woes, finds success. But in her spare time, finds herself musing on her connection to the world.
Хильдегард, отправившись в Лунмэнь в поисках решения финансовых проблем своего монастыря, добивается успеха. Но в свободное время она размышляет о своей связи с миром.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d5/level_act15d5_st04.txtстрока 1
Operator Greyy sets out on his first field operation, alongside two of his colleagues, only to find he needs some time to adjust to the unfamiliar world outside the landship.
Оперативник Грей отправляется на свою первую полевую операцию вместе с двумя коллегами, но обнаруживает, что ему нужно время, чтобы привыкнуть к незнакомому миру за пределами наземного корабля.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d5/level_act15d5_st05.txtстрока 1
After leaving Lungmen, Ch'en finds herself thinking about how she should conduct herself. And after witnessing the travails of a 'criminal' in Columbia, she becomes that much more determined and sure of herself.
Покинув Лунмэнь, Чэнь размышляет о том, как ей следует себя вести. И после того как она становится свидетельницей мытарств «преступника» в Колумбии, она становится гораздо решительнее и увереннее в себе.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d5/level_act15d5_st06.txtстрока 1
Utage, Myrrh, and Beanstalk chat about the strange rumors and stories surrounding Iberia while out on their operation. But the real Iberia may be quite different from the urban legends.
Утагэ, Мирра и Бинсток болтают о странных слухах и историях, окружающих Иберию, находясь на задании. Но настоящая Иберия может сильно отличаться от городских легенд.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15d5/level_act15d5_st07.txtстрока 1
Magallan applies for a permit to enter the icefield as per usual, but finds that Ursus has abruptly blocked the route. She makes her way through Sami instead, meets her old friend Santalla by an old tree, and hears from different sides about the grudges between Ursus and Sami.
Магеллан как обычно подаёт заявку на разрешение войти в ледяные поля, но обнаруживает, что Урсус внезапно перекрыл маршрут. Вместо этого она пробирается через Сами, встречает свою старую подругу Санталлу у старого дерева и слышит с разных сторон о обидах между Урсусом и Сами.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15mini/level_act15mini_st01.txtстрока 1
Magallan encounters a supernatural phenomenon in the Fjal Vetrtonn and finds herself rescued by an unfamiliar Sarkaz. The Mountains' Sami are extremely wary of the group and chase them away from their defensive line.
Магеллан сталкивается со сверхъестественным явлением в Фьяль Ветртонн и оказывается спасённой незнакомым сарказом. Горные Сами крайне настороженно относятся к группе и прогоняют их с оборонительной линии.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15mini/level_act15mini_st02.txtстрока 1
The gang stops at the settlement of a friendly forest tribe and stays overnight. That night, Magallan dreams of herself becoming the prey of a shadow. Santalla helps the tribe conduct a ritual that rouses their clan tree, which rises to begin its journey with its subjects, casting a shadow that Magallan finds somewhat familiar.
Группа останавливается в поселении дружелюбного лесного племени и остаётся на ночь. Той ночью Магеллан снится, что она становится добычей тени. Санталла помогает племени провести ритуал, который пробуждает их родовое дерево, оно поднимается и начинает путешествие со своими подданными, отбрасывая тень, которая кажется Магеллан знакомой.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15mini/level_act15mini_st03.txtстрока 1
Typhon teaches Magallan the wisdom of the hunter, and the laws of Sami's Eternal Hunt. They encounter a rockhorn that has been gravely wounded by a demon, and the accompanying shaman apprentice ends its suffering, but it can no longer nourish nature.
Тайфон учит Магеллан мудрости охотника и законам Вечной охоты Сами. Они встречают рокхорна, тяжело раненного демоном, и сопровождающий ученик шамана прекращает его страдания, но он больше не может питать природу.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15mini/level_act15mini_st04.txtстрока 1
Gitano returns to her tribe after foreseeing her brother's death. Santalla tracks the trail of the Ursus infiltrators, warning Magallan and Typhon to be careful before leaving.
Гитано возвращается в своё племя после того, как предвидела смерть своего брата. Санталла идёт по следу проникших урсусцев, предупреждая Магеллан и Тайфона быть осторожными перед уходом.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15mini/level_act15mini_st05.txtстрока 1
The funeral was held as planned, but Typhon gradually notices signs of demonic contamination during the procession of ships. Santalla arrives as promised, and halts the funeral along with Typhon. At the most critical moment, the party encounters a northern Snowpriest and his warriors.
Похороны прошли по плану, но Тифон постепенно замечает признаки демонического заражения во время процессии кораблей. Санталла появляется, как и обещала, и вместе с Тифон останавливает похороны. В самый критический момент отряд сталкивается с северным Снежным Жрецом и его воинами.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15mini/level_act15mini_st06.txtстрока 1
Upon request, Typhon delivers a special flower to Magallan and the others at Rhine Lab, causing the researchers to grasp the immense scientific value of the endless icefield. Elsewhere, Santalla learns that an Ursus Royal Guard has gone rogue. To resolve this crisis, everyone's paths will converge once more.
По просьбе Тифон доставляет особый цветок Магалле и другим в Райн Лаб, что помогает исследователям осознать огромную научную ценность бескрайнего ледяного поля. Тем временем Санталла узнаёт, что королевский гвардеец Урсуса сошёл с пути. Чтобы разрешить этот кризис, пути всех снова пересекутся.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15mini/level_act15mini_st07.txtстрока 1
Lee suffers an unexpected attack from a Miss Du at the inn he's chosen. With no pause for explanation, the place explodes into chaos, and once the bystanders Kroos and Mr. Nothing recognize Lee, they too are drawn into the scuffle.
Ли неожиданно подвергается нападению некой госпожи Ду в выбранной им гостинице. Не успевает она объясниться, как место погружается в хаос, и оказавшиеся рядом Круз и Мистер Ничто, узнав Ли, тоже ввязываются в потасовку.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_01_beg.txtстрока 1
After leaving the inn, Miss Du is scolded by the innkeeper for acting out without permission. With the boatman accompanying, Lee leaves for the Liang estate to pay his client Mr. Liang a visit.
Покинув гостиницу, госпожа Ду получает выговор от хозяйки за самовольные действия. В сопровождении лодочника Ли направляется в поместье Ляна, чтобы навестить своего клиента господина Ляна.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_01_end.txtстрока 1
Lee and his old friend Liang Xun chat merrily, while Kroos runs into Taihe, who previously encountered Rhodes Island in Lungmen, along with a mysterious youth—and when Lee retires for the night, he finds an unexpected guest awaiting him.
Ли и его старый друг Лян Сюнь весело беседуют, а Круз встречает Тайхэ, который ранее сталкивался с Родос-Айлендом в Лунмэне, вместе с загадочным юношей. Когда Ли отправляется на ночлег, его ждёт неожиданный гость.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_02_beg.txtстрока 1
Lee sleeps deeply, ascending a mountain in his dreams, but very soon a disturbance startles him awake. Invaders in the Liang residence have stolen a wine cup. Everyone splits up to give chase and get it back.
Ли спит крепко, во сне взбираясь на гору, но вскоре его будит шум. В резиденции Ляна воры украли винный кубок. Все разделяются, чтобы догнать их и вернуть кубок.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_02_end.txtстрока 1
It turns out that Zuo Le, the youth, and Innkeeper Zheng are responsible for stealing the goblet. Both seem to have had a deal, and Kroos tracks them down, gaining more information from Miss Du as she does. Lee receives a clear-cut task from Liang Xun.
Оказывается, за кражей кубка стоят юноша Цзо Лэ и хозяйка Чжэн. Похоже, у них была договорённость. Круз выслеживает их и узнаёт больше информации от госпожи Ду. Ли получает от Лян Сюня чёткое задание.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_03_beg.txtстрока 1
Miss Du and Innkeeper Zheng have a father-daughter falling out, and Master Shen accompanies Lee in pursuit of a mountain-river vista. Taihe comes to probe Liang Xun, but Miss Ning and a mysterious mountain pole-carrier intrude into the office too.
Госпожа Ду и хозяйка Чжэн ссорятся по-родственному, а мастер Шэнь сопровождает Ли в поисках горного пейзажа. Тайхэ приходит выведать информацию у Лян Сюня, но в кабинет также вторгаются госпожа Нин и загадочный носильщик шеста.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_03_end.txtстрока 1
Dusk uses an Ink Spirit to pass a message onto the pair, conveying her request to seek out the master of the goblet. Lee entrusts the pole-carrier with helping him find leads, but falls prey to a trap set by the innkeeper.
Сумерки через Чернильного Духа передают паре послание с просьбой найти хозяина кубка. Ли поручает носильщику помочь с поисками зацепок, но попадает в ловушку, устроенную хозяйкой.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_04_beg.txtстрока 1
The youth named Zuo Le once again makes contact with Kroos, and confesses to the existence of Yan's Sui Regulator. He then proposes cooperation with Rhodes Island. Lee and Liang Xun drink together, and in their drunkenness, catch a glimpse of a terrifying truth.
Юноша по имени Цзо Лэ снова выходит на связь с Круз и признаётся в существовании Суйского Регулятора в Янь. Затем он предлагает сотрудничество с Родос-Айлендом. Ли и Лян Сюнь пьют вместе и в опьянении замечают ужасающую правду.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_04_end.txtстрока 1
Innkeeper Zheng preemptively intercepts the thief known as Blacknight, only to be accosted by the pole-carrier Shang Zhong, who snatches the goblet. Kroos's party finds the boatman, and looks to link up with Lee.
Хозяйка Чжэн перехватывает вора по прозвищу Блэкнайт, но её саму атакует носильщик Шан Чжун, похищая кубок. Группа Круз находит лодочника и планирует соединиться с Ли.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_05_beg.txtстрока 1
The spirits, dubbed Waregeists by Zuo Le, begin besieging the masses. Liang Xun has sought out Miss Ning due to the goblet affair, and is deeply concerned. Mr. Nothing suffers an attack from the rear, and who should come to his rescue but Zuo Le?
Духи, названные Цзо Лэ «Варгейстами», начинают осаждать толпу. Лян Сюнь из-за дела с кубком обращается к госпоже Нине и серьёзно обеспокоен. Мистер Ничто подвергается атаке сзади, и кто приходит ему на помощь, как не Цзо Лэ?
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_05_end.txtстрока 1
Nian and Dusk reach a mysterious summit somewhere, seemingly in search of someone. Meanwhile, the innkeeper returns home for his blade, in order to duel the pole-carrier. The boatman tells an old legend of three mountains, and everyone is soon to converge on the Field of Forgotten Water.
Нянь и Сумерки достигают таинственной вершины, по-видимому, кого-то ища. Тем временем хозяйка возвращается домой за клинком, чтобы сразиться с носильщиком. Лодочник рассказывает старинную легенду о трёх горах, и вскоре все должны собраться на Поле Забытой Воды.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_06_beg.txtстрока 1
The first to find the pole-carrier is Taihe, and after a fierce battle, the pole-carrier prevails and flees. At this moment, Kroos's party arrives on the scene. Miss Ning has a heart-to-heart with Liang Xun.
Первым находит носильщика Тайхэ, и после жестокой битвы носильщик побеждает и скрывается. В этот момент на место прибывает группа Круз. Госпожа Нин откровенно беседует с Лян Сюнем.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_06_end.txtстрока 1
The pole-carrier has his longed-for duel with the innkeeper to break free of his past, but is caught off-guard as more and more hands enter the fray. Amidst the melee, the goblet is knocked off a cliff, and with no other option, Lee must be the first to search for it.
Носильщик проводит долгожданную дуэль с хозяйкой, чтобы освободиться от прошлого, но его застают врасплох, когда в схватку вступают всё новые участники. В суматохе кубок сбивают с обрыва, и Ли вынужден первым отправиться на его поиски.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_07_beg.txtстрока 1
Alone in search atop the mountain, Lee runs into Nian, and is caught by Zuo Le. Nian leads this party of three to the mountain that by all rights should have been destroyed, Xunri, and they finally lay eyes upon the pavilion.
Один в поисках на горе Ли встречает Нянь, и его ловит Цзо Лэ. Нянь ведёт эту троицу к горе, которая по всем законам должна была быть уничтожена, — Сюньжи, и они наконец видят павильон.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_07_end.txtстрока 1
At the summit, the Sui Regulator's game with Nian and Dusk seems as if a grand board game, the words 'affairs come in no more than threes' fallen onto it. Below, the people's grievances flow thick and fast, a picture scroll encompassing the scene in whole. Ling finally shows herself, simply to eulogize on the sunset.
На вершине игра Суйского Регулятора с Нянь и Сумерками подобна великой настольной игре, на которую легли слова «дела не случаются более трёх раз». Ниже людские жалобы льются потоком, свиток картины охватывает всю сцену. Лин наконец появляется, чтобы просто восславить закат.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_09_beg.txtстрока 1
The goblet is a black stone left by a certain someone. Under his arrangement, Sui-Xiang descends. The three sisters must concert themselves, and prevail over their self. In another realm of fantasy, everyone pulls together to battle with the celestial. Only clarity that one is oneself, achieved through emotion, can allow one to be free.
Кубок — это чёрный камень, оставленный неким человеком. По его воле нисходит Суй-Сян. Три сестры должны собраться и победить своё «я». В другом фантастическом мире все объединяются для битвы с небесным. Лишь осознание себя через чувства может даровать свободу.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_09_end.txtстрока 1
Lee the Lungmenite arrives at Shangshu and opts to stop over at Xingyu Inn for a spell. Meanwhile, Kroos and Mr. Nothing also make it to Shangshu after a rugged journey full of hardship. However, some sort of scheme appears to await them.
Ли из Лунмэня прибывает в Шаншу и решает остановиться в гостинице «Синъюй». Тем временем Круз и Мистер Ничто тоже добираются до Шаншу после трудного пути, полного лишений. Однако, похоже, их ждёт некая интрига.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_st01.txtстрока 1
A mysterious bounty hunter seizes Liang Xun's hidden goblet, leaving Lee no option but to partner with Miss Du and head out. The spirits attached to household wares gradually begin to proliferate, becoming a bona-fide nuisance.
Таинственный охотник за головами завладевает спрятанным кубком Лян Сюня, и Ли не остаётся ничего, кроме как объединиться с госпожой Ду и отправиться в путь. Духи, привязанные к домашней утвари, постепенно размножаются, становясь настоящей докукой.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_st02.txtстрока 1