Текст главы
страница 4 из 12
The Grand Tutor makes his appearance. He reveals the true nature of the entire incident—a great examination, a game and contest. Each side submitted their own answers, and what they now face is the ice-cold corner of an even greater scheme.
Великий наставник появляется. Он раскрывает истинную природу всего инцидента — великое испытание, игру и состязание. Каждая сторона представила свои ответы, и теперь они стоят перед ледяным углом ещё более грандиозного замысла.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act15side/level_act15side_st03.txtстрока 1
Listening to a storyteller's tale, Lava and her cohorts find themselves in a strange town. All manner of strange happenings lead them to understand they may be in a difficult situation.
Слушая рассказ сказителя, Лава и её спутники оказываются в странном городке. Всевозможные странные происшествия приводят их к пониманию, что они могут быть в затруднительном положении.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_01_beg.txtстрока 1
Listening to a storyteller's tale, Lava and her cohorts find themselves in a strange town. All manner of strange happenings lead them to understand they may be in a difficult situation.
Слушая рассказ сказителя, Лава и её спутники оказываются в странном городке. Всевозможные странные происшествия приводят их к пониманию, что они могут быть в затруднительном положении.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_01_end.txtстрока 1
The town storyteller, a Mr. Umbrella-Boiler, is rather hospitable, and Lava comes to know many stories about this 'P'o-shan Village.' And yet, she is unable to connect them to the Yan she knows. At the same time, a wandering monk from Higashi strikes up a conversation.
Сказитель городка, некий господин Зонт-Котёл, довольно гостеприимен, и Лава узнаёт много историй об этой «Деревне Пошань». Однако она не может связать их со знакомым Янь. Тем временем в разговор вступает странствующий монах из Хигаси.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_02_beg.txtстрока 1
Lava, Kroos, and Mr. Nothing decide to split up to look for clues that might lead to a breakthrough. Unbeknownst to them, the monsters known as 'Ink Spirits' make another attack.
Лава, Круз и Мистер Ничто решают разделиться, чтобы искать улики, которые могут привести к прорыву. Не подозревая об этом, они подвергаются новой атаке монстров, известных как «Чернильные Духи».
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_02_end.txtстрока 1
Saga, the wandering monk, displays her incredible prowess, including the ability to comprehend the Ink Spirits. Confused as she is, Lava goes with Saga to clear the field, arriving at a calm pawn shop.
Сага, странствующая монахиня, проявляет свою невероятную силу, включая способность понимать Чернильных духов. Хотя Лава и сбита с толку, она следует за Сагой, чтобы очистить поле, и они прибывают в тихую лавку ростовщика.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_04_beg.txtстрока 1
Mr. Nothing helps a little girl escape and manages to meet up with Kroos. Saga, Dawn, and Lava take a moment of respite in the pawn shop. Dawn seems to know something.
Господин Никто помогает маленькой девочке сбежать и умудряется встретиться с Кросс. Сага, Доун и Лава отдыхают в лавке ростовщика. Доун, кажется, что-то знает.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_04_end.txtстрока 1
Saga shares a thrilling story with Lava while shopkeeper Dawn offers what may very well be clues to the young operator. Kroos and Mr. Nothing also rejoin the others, but before they can relax, the sky begins to change.
Сага рассказывает Лаве захватывающую историю, пока хозяйка лавки Доун предлагает молодому оперативнику нечто, что может оказаться подсказками. Кросс и Господин Никто тоже присоединяются к остальным, но прежде чем они успевают расслабиться, небо начинает меняться.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_05_beg.txtстрока 1
Somehow, the cycle of day and night returns to normal, and the Ink Spirits no longer fear the sunlight. They take to massacring the villagers while Mr. Nothing shows unexpectedly proficient martial arts in trying to protect the innocent, but still, he fails.
Каким-то образом цикл дня и ночи возвращается в норму, и Чернильные духи больше не боятся солнечного света. Они начинают вырезать жителей деревни, в то время как Господин Никто демонстрирует неожиданно мастерское владение боевыми искусствами, пытаясь защитить невинных, но всё равно терпит неудачу.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_05_end.txtстрока 1
When they awaken, the group finds the world completely back to normal, as if the disastrous events of the previous day never happened. Lava and her cohorts go directly to Dawn the Shopkeeper, who over the course of a conversation explains the 'rules' of this place.
Когда они просыпаются, группа обнаруживает, что мир полностью вернулся в норму, словно катастрофические события прошлого дня никогда не происходили. Лава и её спутники сразу направляются к хозяйке лавки Доун, которая в ходе разговора объясняет «правила» этого места.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_06_beg.txtстрока 1
After repelling the Ink Spirits once more, the group slowly comes to accept the situation as it is. Mr. Nothing opens up and explains why he has been hiding his martial arts. Faced with the reality of the unreal world, our operators are at a loss.
После очередного отражения Чернильных духов группа постепенно принимает ситуацию такой, какая она есть. Господин Никто открывается и объясняет, почему он скрывал своё владение боевыми искусствами. Столкнувшись с реальностью нереального мира, наши оперативники теряются.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_06_end.txtстрока 1
Day after day guarding the village gradually wears on Lava, Mr. Nothing, and Kroos. But Dawn reveals some useful information: the Ink Spirits also fear firecrackers.
День за днём охрана деревни постепенно изматывает Лаву, Господина Никто и Кросс. Но Доун раскрывает полезную информацию: Чернильные духи также боятся петард.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_08_beg.txtстрока 1
As if waking from a dream, Saga finally looks upon the true face of 'Dusk' at the end of her decade of travel through the scroll.
Словно очнувшись ото сна, Сага наконец видит истинное лицо «Сумерек» в конце своего десятилетнего путешествия по свитку.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_08_end.txtстрока 1
Emerging from the illusion of their collective dream, the group comes face to face with the sudden appearance of Nian, and bears witness to her conflict with Dusk.
Выйдя из иллюзии общего сна, группа сталкивается с внезапным появлением Нянь и становится свидетельницей её конфликта с Сумерками.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_10_beg.txtстрока 1
The sisters duel across countless paintings until finally Saga appears to interrupt the sisterly conflict. With Lava and her cohorts' intervention, Dusk seems at least temporarily convinced by Nian.
Сёстры сражаются на множестве картин, пока наконец не появляется Сага, чтобы прервать сестринский конфликт. При вмешательстве Лавы и её спутников Сумерки, по-видимому, по крайней мере временно убеждаются доводами Нянь.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_10_end.txtстрока 1
Lava and Kroos, having been sent to Yan by Nian, save an unlucky Messenger, Mr. Nothing. They take him up on his offer to serve as a guide, and he leads them to Mount Hui-ch'i.
Лава и Кросс, отправленные Нянь в Янь, спасают незадачливого посыльного, Господина Никто. Они принимают его предложение быть проводником, и он ведёт их к горе Хуйци.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_st01.txtстрока 1
P'o-shan Village is in mourning after the destructive attack. And as much as Lava and her friends help to rebuild, the tragedy is obvious to all. At the same time, the eccentric storyteller visits Dawn, but Dawn turns the tables on him and tells him a story of her own.
Деревня Пошань скорбит после разрушительной атаки. И как бы Лава с друзьями ни помогали восстанавливать её, трагедия очевидна для всех. В то же время эксцентричный рассказчик навещает Доун, но Доун поворачивает ситуацию против него и рассказывает ему свою собственную историю.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_st02.txtстрока 1
Arriving at Rhodes Island, Dusk recalls a memory of the past. What concerns her the most now is the identity of one 'Kal'tsit' and one 'Doctor'.
Прибыв на Родос-Айленд, Сумерки вспоминают прошлое. Больше всего её сейчас беспокоит личность некой «Кальцит» и некоего «Доктора».
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16d5/level_act16d5_st03.txtстрока 1
The transport truck will soon make its last trip. Warmy works with Alanna to prepare their truck to be returned. However, still attached to the truck, she is hoping to delay its return. Almost as if in answer to her prayers, a strange passenger hijacks the truck and demands to be taken to the Grinning Valley.
Грузовик скоро совершит последний рейс. Варми работает с Аланной, готовя их грузовик к возвращению. Однако, всё ещё привязанная к грузовику, она надеется отложить его возвращение. Почти как будто в ответ на её молитвы, странный пассажир угоняет грузовик и требует отвезти его в Ухмыляющуюся долину.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16mini/level_act16mini_st01.txtстрока 1
Alanna contends with the truckjacker and cajoles her into bringing the truck to a checkpoint to call for help, but security officers want to board the truck to check for Infected. She pleads in vain in to protect Warmy, and ends up charging through the checkpoint gates with the truckjacker's help.
Аланна спорит с угонщицей грузовика и уговаривает её довезти грузовик до контрольно-пропускного пункта, чтобы вызвать помощь, но сотрудники службы безопасности хотят обыскать грузовик в поисках заражённых. Она напрасно умоляет защитить Варми и в итоге прорывается через ворота КПП с помощью угонщицы.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16mini/level_act16mini_st02.txtстрока 1
The ragtag band of accomplices stops at a nomadic platform for supplies en route to the Grinning Valley. The skittish and terrified Jerry is worried that a certain someone might catch up to him after he skipped out on his engagement, and is equally scared that the security officers from the checkpoint are out to get him. During the wild chase, he happens to find himself hiding with a woman, and the two develop feelings for each other.
Разношёрстная банда сообщников останавливается на кочевой платформе за припасами по пути в Ухмыляющуюся долину. Взвинченный и перепуганный Джерри боится, что некая особа может его догнать после того, как он сбежал с помолвки, и его также пугает, что сотрудники безопасности с КПП охотятся за ним. Во время безумной погони он случайно прячется вместе с женщиной, и между ними возникают чувства.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16mini/level_act16mini_st03.txtстрока 1
Warmy's Originium Arts suddenly go out of control in the middle of nowhere. Fortunately, they happen to run into Amiya, the Doctor, and Savage after their trip down memory lane. When the incident subsides, the Rhodes Island group decides to tag along on the journey to the Grinning Valley in search of a 'Feranmut.' Ray, afraid of Warmy losing control again, finally opens her heart.
Искусства Варми внезапно выходят из-под контроля посреди пустоши. К счастью, они случайно встречают Амию, Доктора и Сэвидж после их прогулки по воспоминаниям. Когда инцидент утихает, группа с Родос-Айленда решает присоединиться к путешествию в Ухмыляющуюся долину в поисках «Ферамута». Рэй, боясь, что Варми снова потеряет контроль, наконец открывает своё сердце.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16mini/level_act16mini_st04.txtстрока 1
As a pitsinker, Ray works year-round in extremely oppressive environments. When her working sandbeast passes away, she sets off in a daze, seeking out the Feranmut. Once she breaks free of her dark memories, she spots a habitat with a population of lively wild sandbeasts, who bring her to a deep, secluded cave.
Как шахтёр, Рэй работает круглый год в крайне неблагоприятных условиях. Когда её рабочий песчаный зверь умирает, она отправляется в путь в смятении, ища Ферамута. Когда она вырывается из тёмных воспоминаний, она замечает среду обитания с популяцией живых диких песчаных зверей, которые приводят её в глубокую уединённую пещеру.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16mini/level_act16mini_st05.txtстрока 1
The road to the Grinning Valley is blocked by Originium formations, and the gang has no choice but to return empty-handed. Ray voluntarily joins Rhodes Island and tells the story of her encounter with the Feranmut when she was a child. However, Amiya glimpses the memory of somebody else from that story.
Дорога к Ухмыляющейся долине заблокирована формациями ориджиниума, и банде ничего не остаётся, как вернуться ни с чем. Рэй добровольно присоединяется к Родос-Айленду и рассказывает историю своей встречи с Ферамутом в детстве. Однако Амия видит в этой истории воспоминание кого-то другого.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16mini/level_act16mini_st06.txtстрока 1
Cecelia's halo flickers and dims before apprentice executor Ezell's eyes—but how could a Sankta so young be fallen?
Ореол Сесилии мерцает и тускнеет на глазах у ученика-экзекутора Эзеля — но как может санкта быть столь юной и падшей?
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_01_beg.txtстрока 1
A Liberi, by the name of Patia, shows up to wrest Cecelia away, but considers herself a protector. She says, 'If you truly care about Cecelia, then don't give her up to the Notarial Hall or the Lateran Curia.'
Либер по имени Патия появляется, чтобы отобрать Сесилию, но считает себя защитницей. Она говорит: «Если вы действительно заботитесь о Сесилии, то не отдавайте её Нотариальной палате или Латеранской курии».
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_01_end.txtстрока 1
Though the doubt surrounding Cecelia grows and grows, Ezell still makes a pledge to her: I promised to help you find your mother, and I will.
Хотя сомнения вокруг Сесилии растут и растут, Эзель всё равно даёт ей обещание: я обещал помочь тебе найти твою мать, и я это сделаю.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_02_beg.txtстрока 1
The mixed-blood offspring of Sankta and other races do not become Sankta. Cecelia is a Sankta that was not meant to become one.
Потомки смешанной крови санкта и других рас не становятся санкта. Сесилия — санкта, которой не суждено было стать одной из них.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_02_end.txtстрока 1
On the streets of Laterano, Cecelia says to a disguised Sarkaz vendor: 'Your horns look just like Papà's... Are you also a Sarkaz?'
На улицах Латерано Сесилия говорит замаскированному торговцу-сарказу: «Твои рога выглядят точно так же, как у папы... Ты тоже сарказ?»
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_03_beg.txtстрока 1
'Even if this gets me expelled from the Notarial Hall, I have to try. I must bring Cecelia to the Ecclesia Requietum. And at least let her say goodbye.'
Даже если за это меня исключат из Нотариального зала, я должен попытаться. Я должен привести Цецелию в Экклесию Реквиетум. И хотя бы дать ей попрощаться.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_03_end.txtстрока 1
Cecelia hums an old Sarkaz nursery rhyme upstairs, scattering the melody of her song far and wide. The friar, known as the 'Guide' to his people, asks Ezell a question: Why are the Sankta the only ones allowed happiness?
Цецелия напевает наверху старую колыбельную сарказов, разбрасывая мелодию своей песни далеко вокруг. Монах, известный своим людям как 'Проводник', задаёт Эзеллу вопрос: Почему только санктам позволено быть счастливыми?
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_04_beg.txtстрока 1
The Sankta can feel each other's emotions, and Fiammetta was the only Liberi in her four man squad. Can Mostima and Lemuen understand Fiammetta's anger?
Санкта чувствуют эмоции друг друга, и Фиамметта была единственной либери в её отряде из четырёх человек. Могут ли Мостима и Лемюэн понять гнев Фиамметты?
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_04_end.txtстрока 1
The thing that guides us ahead is not the ritual itself, but we ourselves after we go through the whole experience. 'Only you can find the right way forward for yourself, and it is only with your own two legs that you can walk that path.'
То, что ведёт нас вперёд, — не сам ритуал, а мы сами, прошедшие через весь этот опыт. 'Только ты можешь найти правильный путь для себя, и только на своих двоих ты можешь пройти по этому пути.'
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_05_beg.txtстрока 1
'Life in Laterano is precious.' Does Ezell, your typical Lateran, have to choose a path he never once considered? And how did the decisively atypical Andoain choose his path?
'Жизнь в Латерано ценна.' Должен ли Эзелл, типичный латеран, выбрать путь, о котором он никогда не задумывался? И как нетипичный Андоан выбрал свой путь?
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_05_end.txtстрока 1
Cecelia takes the first step on the path she decides for herself. Who can say how far she will go? Regardless, she has already found her first ally and friend.
Цецелия делает первый шаг по пути, который она выбрала сама. Кто может сказать, как далеко она уйдёт? В любом случае, она уже нашла свою первую союзницу и подругу.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_06_beg.txtстрока 1
At the top of the tower, Cecelia sings an ancient Sarkaz folk song. Suddenly, bells begin to ring. The old man whom the masses call the 'Pope' asks thus: Is this good or bad?
На вершине башни Цецелия поёт древнюю народную песню сарказов. Внезапно начинают звонить колокола. Старик, которого массы называют 'Папой', спрашивает: Это хорошо или плохо?
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_06_end.txtстрока 1
Be it fantasies or ideals, if we never chased the things we once believed in, would we have made it to where we are today? Perhaps we were once naive, but one need not regret naivety.
Будь то фантазии или идеалы, если бы мы никогда не гнались за тем, во что когда-то верили, дошли бы мы до того места, где мы сегодня? Возможно, мы когда-то были наивны, но о наивности жалеть не стоит.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_07_beg.txtстрока 1
When a Sankta asks the Lateran Pope: why does the Church refuse to offer others salvation? The answer he receives is that of silence. Perhaps that is a better answer than the real one.
Когда санкта спрашивает Папу Латерано: почему Церковь отказывает другим в спасении? Ответ, который он получает, — молчание. Возможно, это лучший ответ, чем настоящий.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_07_end.txtстрока 1
'Lemuen forgave you. Mostima forgave you. Yvangelista XI forgave you. Even if all of Laterano forgives you... I will not.'
«Лемуэн простил тебя. Мостима простил тебя. Ивангелиста XI простил тебя. Даже если весь Латерано простит тебя... Я не прощу.»
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_08_beg.txtстрока 1
It is not divine revelation that brings enlightenment to the devout, but the obsessions of man. Salvation does not come from trading faith for blessings, but from earning the right to save oneself, through commitment to one's beliefs.
Не божественное откровение приносит просветление верующим, а одержимость человека. Спасение приходит не от обмена веры на благословения, а от завоевания права спасти себя через преданность своим убеждениям.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_08_end.txtстрока 1
As the Legati and envoys of all nations congregate in Laterano, Cecelia, a resident of the outskirts, loses her mother. Her mother's final words: 'Leave Laterano.'
Когда легаты и посланники всех народов собираются в Латерано, Цецелия, жительница окраин, теряет мать. Последние слова её матери: 'Покинь Латерано.'
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_st01.txtстрока 1
The setting sun illuminates the halo on his head like a crown. She recalls her mother's words, including the word that she did not fully understand - 'martyr'.
Заходящее солнце освещает его нимб, как корону. Она вспоминает слова матери, включая слово, которое она не до конца поняла, — 'мученик'.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act16side/level_act16side_st02.txtстрока 1
Rangers and several other Rhodes Island operators run into an incident during a field mission. Having lost their means of transportation for the return trip, the four operators begin a trek through the deserts of Sargon.
Рейнджер и несколько других оперативников Родос-Айленда сталкиваются с инцидентом во время полевой миссии. Потеряв средство передвижения для обратного пути, четверо оперативников начинают переход через пустыни Саргона.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_01_beg.txtстрока 1
The Rhodes Island Field Personnel are attacked by a strange mutated creature, when suddenly they receive a distress signal from a hidden Rhodes Island Safe House. The members of the squad decide to investigate.
Полевой персонал Родос-Айленда подвергается нападению странного мутировавшего существа, как вдруг они получают сигнал бедствия из скрытого убежища Родос-Айленда. Члены отряда решают расследовать это.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_01_end.txtстрока 1
Half a year has already passed since the members of Team Rainbow were unexpectedly transported to Terra. After recovering from their initial surprise, they gradually adjust to life in the new land.
Уже полгода прошло с тех пор, как члены Отряда Радуги неожиданно попали на Терру. Оправившись от первоначального удивления, они постепенно приспосабливаются к жизни на новой земле.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_02_beg.txtстрока 1
Infected creatures and strange mercenaries attack the Infected community of Long Spring. Team Rainbow leaps into the fray to help them avert disaster, but the situation takes an unexpected turn for the worse.
Заражённые существа и странные наёмники нападают на общину заражённых Длинного источника. Отряд Радуги бросается в бой, чтобы помочь им избежать катастрофы, но ситуация принимает неожиданный оборот к худшему.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_02_end.txtстрока 1
Team Rainbow and the manager of the Rhodes Island Safe House reach a cooperative agreement to shelter the displaced Infected, but the mercenaries and invaders give pursuit.
Отряд Радуги и управляющий убежищем Родос-Айленда достигают соглашения о сотрудничестве, чтобы укрыть перемещённых заражённых, но наёмники и захватчики преследуют их.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_03_beg.txtстрока 1
The Rhodes Island squad reaches the safe house in Long Spring, which is currently under attack by mercenaries and mutated creatures. The Rhodes Island squad fights alongside Team Rainbow to repel the attackers.
Отряд Родос-Айленда добирается до убежища в Длинном источнике, которое в настоящее время атакуют наёмники и мутировавшие существа. Отряд Родос-Айленда сражается вместе с Отрядом Радуги, чтобы отразить нападающих.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_03_end.txtстрока 1
The Rhodes Island operators reach a cooperative agreement with Team Rainbow. Both sides agree to act conservatively, focusing on defense of the safehouse while avoiding the broader political turmoil brewing outside.
Оперативники Родос-Айленда достигают соглашения о сотрудничестве с Отрядом Радуги. Обе стороны соглашаются действовать консервативно, сосредоточившись на обороне убежища, избегая более широких политических потрясений, назревающих снаружи.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_05_beg.txtстрока 1
When a supply and food shortage hits the safe house, the Rhodes Island operators propose to search through the ravaged Infected homes to recover anything that might have avoided confiscation. However, in the process, they are stopped by the guards of the Lord of Long Spring.
Когда в убежище возникает нехватка припасов и продовольствия, оперативники Родос-Айленда предлагают обыскать разорённые дома заражённых, чтобы найти всё, что могло избежать конфискации. Однако в процессе их останавливают стражники Владыки Длинного источника.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_05_end.txtстрока 1
The Lord of Long Spring is tyrannical and difficult to communicate with. She orders the expulsion of the Rhodes Island Operators as well as Team Rainbow, and takes the Infected away.
Владыка Длинного источника тираничен и с трудом идёт на контакт. Она приказывает изгнать оперативников Родос-Айленда и Отряд Радуги и уводит заражённых.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_06_beg.txtстрока 1
The eldest son of the Lord of Long Spring plots to usurp power by ordering the mercenaries and mutants to strike down the Lord. The Lord's guards are wiped out during the attack, and Rhodes Island joins with Team Rainbow to beat back the rebels.
Старший сын Владыки Длинного источника замышляет узурпировать власть, приказав наёмникам и мутантам поразить Владыку. Стража Владыки уничтожена во время атаки, и Родос-Айленд объединяется с Отрядом Радуги, чтобы отбить мятежников.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_06_end.txtстрока 1
Team Rainbow is determined to resolve the crisis in Long Spring, once and for all. After deploying their tactics, they split their forces in two, and Operator Ash leads her team into the mines to eliminate the source of the problem.
Отряд Радуги полон решимости раз и навсегда урегулировать кризис в Длинном источнике. Применив свою тактику, они разделяют силы на две части, и оперативник Эш ведёт свою команду в шахты, чтобы устранить источник проблемы.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_07_beg.txtстрока 1
The onslaught of mutants challenges the operators defending the Lord's Manor. Operator Tachanka resolves to defend the others so that they may find shelter, standing alone against the swarm.
Натиск мутантов бросает вызов оперативникам, защищающим Усадьбу Лорда. Оперативник Тячанка решает защищать остальных, чтобы те могли найти укрытие, в одиночку противостоя рою.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_07_end.txtстрока 1
When Ash arrives at the Long Spring mines as planned, everything slowly becomes clear. Levi, the mad scientist, has also arrived in this world, and is teaming up with the Lord's son to further his crazed machinations.
Когда Эш прибывает в шахты Лонг-Спринг по плану, всё постепенно проясняется. Безумный учёный Леви также прибыл в этот мир и объединяется с сыном Лорда, чтобы продвигать свои безумные махинации.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_08_beg.txtстрока 1
After a fierce battle, Levi and his creation are buried beneath Long Spring. Meanwhile, the operators responsible for defending the Lord's Manor receive unexpected reinforcements.
После ожесточённой битвы Леви и его творение погребены под Лонг-Спринг. Тем временем оперативники, ответственные за защиту Усадьбы Лорда, получают неожиданное подкрепление.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_08_end.txtстрока 1
Team Rainbow makes a deep incursion into an abandoned laboratory in the Ural Mountains, preparing to capture the mad scientist, Levi Klitschko. What they find defies all expectations.
Отряд «Радуга» совершает глубокое вторжение в заброшенную лабораторию в Уральских горах, готовясь захватить безумного учёного Леви Кличко. То, что они находят, превосходит все ожидания.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_st01.txtстрока 1
The son of the Lord of Long Spring's rebellion is quashed, but an Infected pays the ultimate price.Team Rainbow gathers around his grave to honor his memory, but the battle is not yet over — Long Spring is still in chaos.
Мятеж сына Лорда Лонг-Спринга подавлен, но один Заряженный платит высшую цену. Отряд «Радуга» собирается у его могилы, чтобы почтить память, но битва ещё не окончена — Лонг-Спринг всё ещё в хаосе.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_st02.txtстрока 1
The crisis in Long Spring is successfully resolved, after which Team Rainbow officially sign on with Rhodes Island. After a short stay, they leave Rhodes for the wastelands, searching for a way back to their world.
Кризис в Лонг-Спринге успешно разрешён, после чего отряд «Радуга» официально присоединяется к Родос-Айленд. После короткой остановки они покидают Родос и отправляются в пустоши, ища путь обратно в свой мир.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17d0/level_act17d0_st03.txtстрока 1
Within the Soul Furnace of Kazdel, a ceremony meant to placate the revenants instead incites their anger. The airship fires its cannons at the Furnace, and fireworks light up the night sky. Nymph, doing her best to look after a furnace node, picks up a talking firework fragment, and in doing so takes on a special task.
В Душевной Печи Казделя церемония, призванная умиротворить ревенантов, вместо этого вызывает их гнев. Летательный аппарат стреляет из пушек по Печи, и фейерверки освещают ночное небо. Нимфа, изо всех сил стараясь присматривать за узлом печи, подбирает говорящий фрагмент фейерверка и тем самым берёт на себя особое задание.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17mini/level_act17mini_st01.txtстрока 1
Nymph visits 'the Consultant' Pohl's district in search of the revenant pieces. The gangs are fighting over a meteor and are on the verge of pulling blades. With Pohl's help, Nymph recovers the revenant fragment inside the meteor, and Pohl takes the opportunity to resolve a crisis.
Нимфа посещает район «Консультанта» Поля в поисках фрагментов ревенантов. Банды сражаются за метеорит и готовы обнажить клинки. С помощью Поля Нимфа извлекает фрагмент ревенанта из метеорита, а Поль пользуется случаем, чтобы уладить кризис.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17mini/level_act17mini_st02.txtстрока 1
A monster has been attacking passersby near some abandoned shacks. Nymph and Pohl investigate the hauntings and discover that it is a colossus made by Mudrock. Mudrock removes the Arts binding the colossus, and Nymph retrieves the revenant fragment that caused it to go berserk.
Монстр нападает на прохожих возле заброшенных хижин. Нимфа и Поль расследуют эти явления и обнаруживают, что это колосс, созданный Мадроком. Мадрок снимает Искусства, связывающие колосса, и Нимфа извлекает фрагмент ревенанта, заставивший его бесчинствовать.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17mini/level_act17mini_st03.txtстрока 1
In a Sarkaz marketplace, the unconventional Crownie catches Nymph's eye. She has fashioned a revenant fragment into a gemstone brooch to go with her suit. Nymph follows her out of the city, and runs into Mostima on a delivery. After improving the design of another suit, Crownie finds she no longer needs the brooch, and gives it to Nymph.
На рынке сарказов необычная Крони привлекает взгляд Нимфы. Она превратила фрагмент ревенанта в брошь с самоцветом, чтобы сочетать с костюмом. Нимфа следует за ней из города и сталкивается с Мостимой, которая делает доставку. Улучшив дизайн другого костюма, Крони понимает, что брошь ей больше не нужна, и отдаёт её Нимфе.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17mini/level_act17mini_st04.txtстрока 1
Nymph and Pohl split up to investigate the last residential district. Along the way, Nymph visits Qalaiša, the Northwind Witch, who has recently moved in. While Qalaiša is away, Nymph becomes trapped in a strange dream of the witch's past. In her efforts to retrieve the revenant fragment, she accidentally destroys Qalaiša's hut.
Нимфа и Поль расходятся, чтобы исследовать последний жилой район. По пути Нимфа заходит к Калайше, Ведьме Северного Ветра, которая недавно переехала. Пока Калайши нет, Нимфа оказывается в странном сне о прошлом ведьмы. Пытаясь достать фрагмент ревенанта, она случайно разрушает хижину Калайши.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17mini/level_act17mini_st05.txtстрока 1
Having returned to Kazdel, the Tin Man finds himself mistaken by Nymph and Pohl for being in possession of a revenant fragment. With Ermengarde's help, the gang enters the deepest depths of the Soul Furnace and returns all the fragments, then attempts a different kind of ceremony of appeasement. However, the Tin Man and the other revenants have other plans.
Вернувшись в Каздель, Жестяной Человек оказывается ошибочно принят Нимфой и Полем за обладателя фрагмента ревенанта. С помощью Эрменгарды группа проникает в глубочайшие недра Душевной Печи и возвращает все фрагменты, затем предпринимает иную церемонию умиротворения. Однако у Жестяного Человека и других ревенантов свои планы.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17mini/level_act17mini_st06.txtстрока 1
Even in death, a Sea Terror still tries to observe the land. Everyone who witnesses it realizes that Gran Faro has fallen into a terrible crisis.
Даже в смерти Морской ужас всё ещё пытается наблюдать за землёй. Каждый, кто видит это, осознаёт, что Гран-Фаро ввергнут в ужасный кризис.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_01_beg.txtстрока 1
Kal'tsit finally rendezvouses with Elysium, and meets the members of AUS. At the same time, the death of the Sea Terror has mobilized its deformed kin, causing the entire town to descend into terror.
Кальцит наконец встречается с Элизиумом и знакомится с членами АУС. В то же время гибель Морского ужаса приводит в движение его изуродованных сородичей, и весь город охватывает паника.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_01_end.txtстрока 1
The cultists scatter before the Abyssal Hunters. A mysterious Hunter by the name of Ulpianus kidnaps Amaia, while Elysium finds a clue in the files left by the cultists.
Культисты разбегаются перед Охотниками Бездны. Таинственный охотник по имени Ульпиан похищает Амайю, а Элизиум находит улику в файлах, оставленных культистами.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_02_end.txtстрока 1
The townsfolk attempt to hand Jordi over to the Inquisition to save themselves. Thiago helps Jordi escape. Meanwhile, the appearance of the Nethersea Brand has put Carmen, Kal'tsit and the Hunters on alert.
Горожане пытаются выдать Хорди Инквизиции, чтобы спастись самим. Тиаго помогает Хорди бежать. Тем временем появление Клейма Нижнего Моря приводит Кармен, Кальцит и Охотников в состояние боевой готовности.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_03_end.txtстрока 1
Jordi searches for the entrance to the lighthouse under the protection of Irene. The Last Knight obstinately believes that this lighthouse is a disguise for the terrible waves.
Хорди ищет вход в маяк под защитой Ирен. Последний Рыцарь упорно верит, что этот маяк — маскировка для ужасных волн.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_04_end.txtстрока 1
The Eye of Iberia is rekindled, and the conspiracy in Gran Faro seems to be drawing to a close. The ocean is always touching this land, pushing everything into the abyss.
Око Иберии вновь зажжено, и заговор в Гран-Фаро, кажется, близится к завершению. Океан всегда касается этой земли, сталкивая всё в бездну.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_05_beg.txtстрока 1
The remaining Church of the Deep cultists reach an agreement with Thiago. Kal'tsit and Carmen are delayed, and there is no time to wait at the Eye of Iberia. The Hunters and Irene decide to go ahead and locate the great ship.
Оставшиеся культисты Церкви Глубин достигают соглашения с Тиаго. Кальцит и Кармен задерживаются, и у Ока Иберии нет времени ждать. Охотники и Ирен решают идти вперёд и найти великий корабль.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_05_end.txtстрока 1
The lonely journey finally reaches a turning point. As the golden ship appears in front of the Hunters, a mysterious enemy lying dormant in the ship also responds.
Одинокое путешествие наконец достигает поворотного момента. Когда золотой корабль появляется перед Охотниками, дремлющий в нём таинственный враг также пробуждается.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_06_beg.txtстрока 1
The ragtag group defeats the newly-spawned Seaborn, but Amaia and Ulpianus have their own plans. The mysterious legacy of the legendary shipwright is within arm's reach, but Gladiia senses kin that have separated from the many.
Сборная группа одолевает новорождённых Морских, но у Амайи и Ульпиана свои планы. Таинственное наследие легендарного корабела уже в пределах досягаемости, но Гладия чувствует сородичей, отделившихся от множества.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_07_end.txtстрока 1
Thiago is killed by a burnt cultist. Before his death, Thiago fails to learn the truth behind his former lover and the downfall of his town. Aboard the Stultifera Navis, the Seaborn's evolution cannot be stopped, but Irene finally raises her handcannon.
Тиаго убит обожжённым культистом. Перед смертью Тиаго не успевает узнать правду о своей бывшей возлюбленной и падении своего города. На борту «Стултифера Навис» эволюцию Морских не остановить, но Ирен наконец поднимает свой ручной пулемёт.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_08_end.txtстрока 1
Carmen and Kal'tsit, who arrive at the Eye of Iberia, see the hero who has fallen in battle. The Seaborn, having received an offering, spreads the Silence once more with its song. The fight seems to be slipping into the abyss of failure, and the decisive battle is imminent.
Кармен и Кальцит, прибывшие к Оку Иберии, видят павшего в бою героя. Морское, получив подношение, вновь распространяет Безмолвие своей песнью. Битва, кажется, скатывается в пропасть поражения, и решающее сражение неизбежно.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_10_beg.txtстрока 1
The Stultifera sinks in the heat of battle, and a brand new expedition is crushed by the ocean. The extraordinarily ordinary Jordi manages to save the most lives of all, but no one comes to the rescue of Iberia and Ægir.
«Стултифера» тонет в пылу битвы, и новейшая экспедиция раздавлена океаном. Необычайно обычный Хорди спасает больше всех жизней, но никто не приходит на помощь Иберии и Эгиру.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_10_end.txtстрока 1
Gran Faro, seaside town—a rare sight these days. Rhodes Islanders, Iberians, and even Alive Until Sunset all gather here. A storm is brewing.
Гран Фаро, приморский городок — редкое зрелище в наши дни. Здесь собрались жители Родос-Айленда, иберийцы и даже «Живые до заката». Назревает буря.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st01.txtстрока 1
Thiago attempts to convince Jordi to leave, and tells him about the truth of Gran Faro. The dark sea leaves no way out.
Тиаго пытается убедить Жорди уехать и рассказывает ему правду о Гран Фаро. Тёмное море не оставляет выхода.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st02.txtстрока 1
The Hunters encounter AUS and realize that the town is under attack. Elysium is attacked by Ulpianus while protecting the town, and Specter runs into Amaia, believed to have been kidnapped.
Охотники сталкиваются с АУС и понимают, что город атакован. Элизиум, защищая город, подвергается нападению Ульпиана, а Спектер сталкивается с Амайей, которую считали похищенной.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st03.txtстрока 1
In this town of special significance, the Inquisition and Abyssal Hunters must negotiate face-to-face and reach a conclusion. They search once again for the Eye of Iberia, with time at their heels.
В этом городе, имеющем особое значение, Инквизиция и Охотники на бездну должны встретиться лицом к лицу и прийти к соглашению. Они вновь ищут Око Иберии, и время поджимает.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st04.txtстрока 1
Remaining in town, Carmen and Kal'tsit attempt to dispose of the wicked cultists before the Penal Battalion arrives, improvising a frontline position. The voyage for the lighthouse's waters is far from plain sailing, and the Hunters have no option but to confront the Sea Terror menace head on—as well as a mysterious guest.
Оставшись в городе, Кармен и Кальцит пытаются расправиться с нечестивыми культистами до прибытия штрафного батальона, импровизируя позицию на передовой. Путь к водам маяка далеко не прост, и Охотникам не остаётся ничего, кроме как встретиться с угрозой Морского ужаса лицом к лицу, а также с таинственным гостем.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st05.txtстрока 1
In the middle of the battle with the mysterious Seaborn, the true master of the ship appears. The decades have not robbed him of his human mind, but he refuses to acknowledge reality, and views the past with anger.
В разгар битвы с таинственным Порождением моря появляется истинный хозяин корабля. Десятилетия не лишили его человеческого разума, но он отказывается признавать реальность и с гневом взирает на прошлое.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st06.txtстрока 1
On the Stultifera, the Hunters are unable to reach an agreement with Alfonso, just as it is impossible for the cultists and townspeople of Gran Faro to reconcile with the Inquisition. Conflicts deeply-rooted, with a dire need for resolution.
На «Стультифере» Охотники не могут прийти к соглашению с Альфонсо, так же как невозможно примирение культистов и горожан Гран Фаро с Инквизицией. Конфликты глубоко укоренились, и их необходимо разрешить.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st07.txtстрока 1
Hatred drives Thiago to take vengeance on the Inquisition. Hatred blinds Gladiia to the opportunity in front of her, and she parts ways with Ulpianus. However, beneath their hatred is a burning desire to protect one's home, and duty.
Ненависть толкает Тиаго на месть Инквизиции. Ненависть ослепляет Гладию, не давая увидеть открывшуюся перед ней возможность, и она расстаётся с Ульпианом. Однако под их ненавистью горит желание защитить свой дом и свой долг.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st08.txtстрока 1
Thiago is the protector of his homeland, and he finally bares his fangs at the cultists who would destroy his home. The High Inquisitor fights to the bitter end, and the chaotic hunt aboard the Stultifera has only just begun.
Тиаго — защитник своей родины, и он наконец обнажает клыки перед культистами, которые хотят разрушить его дом. Верховный инквизитор сражается до конца, и хаотичная охота на борту «Стультиферы» только началась.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st09.txtстрока 1
Just as the hunt is about to draw to an end, Amaia intervenes and stops Specter. The Seaborn successfully returns to the ocean and awaits evolution, and Kal'tsit and Carmen, who just embarked on their journey, do not know whether they'll make it in time.
Когда охота уже близится к завершению, Амайя вмешивается и останавливает Спектера. Порождение моря успешно возвращается в океан и ожидает эволюции, а Кальцит и Кармен, только что отправившиеся в путь, не знают, успеют ли они вовремя.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st10.txtстрока 1
While reminiscing with Specter, Amaia catches on to Ulpianus's actions. She must make a sacrifice before the Hunters and the ship's captain can finish off the Seaborn.
Вспоминая прошлое со Спектером, Амайя замечает действия Ульпиана. Она должна пойти на жертву, прежде чем Охотники и капитан корабля смогут покончить с Порождением моря.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st11.txtстрока 1
As everything draws to an end, a useful truth is plucked from the wreckages of frustration. The truth is a building material, from which war will be constructed.
Когда всё подходит к концу, из обломков разочарования извлекается полезная истина. Истина — строительный материал, из которого будет возведена война.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act17side/level_act17side_st12.txtстрока 1
In the present day, Sesa and Heavyrain meet a mysterious guest while on assignment in Sargon, and the whole affair is not without ties to a struggle in the Ibut region over twenty years ago.
В наши дни Сеса и Хэвирейн, выполняя задание в Саргоне, встречают таинственного гостя, и всё это дело не обходится без связи с борьбой в регионе Ибут более двадцати лет назад.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act18d0/level_act18d0_01_beg.txtстрока 1
22 years ago, a Columbian company has secretly sent a prototype sample to Sargon, thus drawing powers from all sides in. Kal'tsit protects the sole survivor, Elliot, and they set out on a journey together.
22 года назад колумбийская компания тайно отправила в Саргон опытный образец, тем самым привлекая силы со всех сторон. Кальцит защищает единственного выжившего, Эллиота, и они вместе отправляются в путешествие.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act18d0/level_act18d0_01_end.txtстрока 1
In a nameless Ursus village, a mysterious doctor performs emergency surgery on an acute Oripathy sufferer. It is then her past finds her—the relative of a Sarcophagus incident victim, Lillia, wants Kal'tsit to assist with her revenge.
В безымянной деревне Урсуса таинственный врач проводит экстренную операцию больному острой орипатией. И тут её настигает прошлое — родственница жертвы инцидента с Саркофагом, Лилия, хочет, чтобы Кальцит помогла ей отомстить.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act18d0/level_act18d0_02_beg.txtстрока 1
Kal'tsit and Lillia have infiltrated the Pine Valley Retreat for some time now. While searching for an opportunity to get close to the Grand Duke, Kal'tsit seems to notice something a little unusual.
Кальцит и Лилия уже некоторое время внедрились в Убежище Сосновой долины. Ища возможность приблизиться к Великому герцогу, Кальцит, кажется, замечает нечто необычное.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act18d0/level_act18d0_02_end.txtстрока 1
Thirteen years ago, in the County of Toron, Victoria, Count Vincent is in front of his manor welcoming his guests to a dinner party. The young Heidi wants to slip in unnoticed, but is caught red-handed by the Count.
Тринадцать лет назад в графстве Торон, Виктория, граф Винсент стоит перед своим поместьем, приветствуя гостей на званом ужине. Юная Хайди хочет незаметно проскользнуть внутрь, но граф застаёт её на месте преступления.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act18d0/level_act18d0_03_beg.txtстрока 1
At the dinner party, the nobles chatter cheerfully. Heidi, unable to join in the conversation, takes every opportunity to talk with Kal'tsit, and creates a chance to be alone with her—in fact, this young child has a special assignment.
На званом ужине знать оживлённо болтает. Хайди, не в силах поддержать разговор, пользуется каждой возможностью поговорить с Кальцит и создаёт шанс остаться с ней наедине — на самом деле у этого ребёнка особое задание.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act18d0/level_act18d0_03_end.txtстрока 1
In modern-day Sargon, Sesa and Heavyrain are cautiously waiting for the mysterious 'Sand Soldier,' who suddenly asked to join Rhodes Island, to reveal his true identity, and it seems Kal'tsit has much to do with his past.
В современном Саргоне Сеса и Хэвирейн осторожно ожидают, когда таинственный «Песчаный солдат», внезапно попросившийся в Родос-Айленд, раскроет свою истинную личность, и, похоже, Кальцит имеет много общего с его прошлым.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act18d0/level_act18d0_05_beg.txtстрока 1
22 years ago, before he became the 'Sand Soldier,' Elliot is on the run with Kal'tsit, attempting to make their way to the Reefsteep black markets and escape Sargon. They need someone to lead them to the black markets, and, by chance, a helping hand appears before Kal'tsit.
22 года назад, до того как стать «Песчаным солдатом», Эллиот бежит с Кальцит, пытаясь добраться до чёрного рынка Рифстипа и покинуть Саргон. Им нужен проводник, и случайно перед Кальцит появляется протянутая рука помощи.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act18d0/level_act18d0_05_end.txtстрока 1
Kal'tsit finds her hiding spot ambushed by a team of Sarkaz mercenaries. A disastrous battle is unavoidable.
Кальцит обнаруживает, что её укрытие атаковано отрядом наёмников-сарказов. Неминуема разрушительная битва.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act18d0/level_act18d0_07_beg.txtстрока 1
Having arrived at the black market, Kal'tsit has begun preparing for her journey with Old Isin's assistance. On the other hand, Elliot is hesitating. He must cut loose his past, and he chooses to remain in Sargon.
Добравшись до чёрного рынка, Кальцит начинает готовиться к путешествию с помощью Старого Исина. С другой стороны, Эллиот колеблется. Он должен оторваться от прошлого, но выбирает остаться в Саргоне.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act18d0/level_act18d0_07_end.txtстрока 1
The snowstorm at the Victorian manor grows stronger by the moment. Heidi and her father have devoted themselves to maintaining Victoria's peace. During her conversation with Kal'tsit, the snow suddenly turns black as the will of Ursus approaches.
Метель в викторианском поместье усиливается с каждой минутой. Хайди и её отец посвятили себя сохранению мира в Виктории. Во время разговора с Кальцит снег внезапно становится чёрным, когда приближается воля Урсуса.
dyn/gamedata/story/[uc]info/activities/act18d0/level_act18d0_08_beg.txtстрока 1