Обучение

Боевые уроки 1

4 сцен · 81 строк · переведено 30

Текст главы страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
引导关卡1_a
引导关卡1_a
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_a.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Doctor, we don't have a lot of time. But don't worry, I will help you to regain basic movement capabilities...
Доктор, у нас мало времени. Но не волнуйтесь, я помогу вам восстановить базовые двигательные функции...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_a.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=520, focusY=-56, focusWidth=140, focusHeight=140, \
[Tutorial(focusX=520, focusY=-56, focusWidth=140, focusHeight=140, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_a.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_a.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_a.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
The enemy <@tu.kw>will show up from here</>.
Враг <@tu.kw>появится отсюда</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_a.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-520, focusY=-56, focusWidth=140, focusHeight=140, \
[Tutorial(focusX=-520, focusY=-56, focusWidth=140, focusHeight=140, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_a.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_a.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_a.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
We must not let them reach you, so make sure <@tu.kw>they do not get close to this location</>.
Мы не должны позволить им добраться до вас, так что убедитесь, что <@tu.kw>они не приблизятся к этой позиции</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_a.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
They're getting closer, so be prepared.
Они приближаются, будьте готовы.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_a.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
引导关卡1_b
引导关卡1_b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=390, focusY=-50, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=390, focusY=-50, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
This is an <@tu.kw>enemy</> that we must defeat.
Это <@tu.kw>враг</>, которого мы должны победить.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=390, focusY=-50, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=390, focusY=-50, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
He is a member of the 'Reunion Movement', a destructive organization. We will be in great trouble if we don't defeat him...
Он член «Реюниона», разрушительной организации. Если мы его не победим, у нас будут большие проблемы...
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-120, focusY=70, focusWidth=250, focusHeight=140, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-120, focusY=70, focusWidth=250, focusHeight=140, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
Down here is a list of the Rhodes Island <@tu.kw>Operators</> on standby.
Внизу находится список <@tu.kw>оперативников</> Родос-Айленда, находящихся в резерве.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-120, focusY=70, focusWidth=250, focusHeight=140, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-120, focusY=70, focusWidth=250, focusHeight=140, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
Once deployed, they can participate in the operation.
После развертывания они могут участвовать в операции.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="panel_cost", \
[Tutorial(target="panel_cost", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
The number above the list represents your currently available <@tu.kw>Deployment Points (DP)</>.
Число над списком показывает ваши текущие <@tu.kw>очки развертывания (DP)</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 24
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="panel_cost", \
[Tutorial(target="panel_cost", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 27
Рассказчик Редактировать ↗
Operators can only be deployed when you have sufficient Deployment Points.
Оперативников можно развернуть только при достаточном количестве очков развертывания.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 28
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-178, focusY=110, focusWidth=50, focusHeight=50, anchor="BottomRight", \
[Tutorial(focusX=-178, focusY=110, focusWidth=50, focusHeight=50, anchor="BottomRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 29
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 30
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 31
Рассказчик Редактировать ↗
The number on the Operators' portrait represent the <@tu.kw>required DP cost</> to deploy that Operator.
Число на портрете оперативника означает <@tu.kw>стоимость развертывания в DP</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 32
Рассказчик Редактировать ↗
More powerful Operators usually have higher costs.
Более сильные оперативники обычно стоят дороже.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 34
Рассказчик Редактировать ↗
But don't worry, your Deployment Points will <@tu.kw>gradually increase over time</>.
Но не волнуйтесь, ваши очки развертывания будут <@tu.kw>постепенно увеличиваться со временем</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 36
Рассказчик Редактировать ↗
You should be able to feel your fingers now, Doctor.
Вы уже должны чувствовать свои пальцы, Доктор.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 37
Рассказчик Редактировать ↗
Try concentrating on your fingers. Any one of them.
Попробуйте сосредоточиться на пальцах. На любом из них.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 38
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 41
Рассказчик Редактировать ↗
startX=-180, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=-60, endY=-65)] \
startX=-180, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=-60, endY=-65)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 42
Рассказчик Редактировать ↗
Doctor, can you see the location I marked? Drag the avatar of Operator <@tu.kw>over there</>.
Доктор, видите отмеченное мной место? Перетащите аватар оперативника <@tu.kw>туда</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 43
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 44
Рассказчик Редактировать ↗
startX=-60, startY=-45, endX=240, endY=-45)] \
startX=-60, startY=-45, endX=240, endY=-45)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 45
Рассказчик Редактировать ↗
Then drag the direction marker in the center <@tu.kw>toward this direction</>.
Затем перетащите маркер направления в центре <@tu.kw>в эту сторону</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 46
Рассказчик Редактировать ↗
Alright, Operator Texas is now deployed. She can clear most of the threats for you.
Отлично, оперативник Техас развёрнута. Она справится с большинством угроз.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_b.txtстрока 51
Рассказчик Редактировать ↗
引导关卡1_c
引导关卡1_c
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_c.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Watch out, a new enemy has appeared.
Осторожно, появился новый враг.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_c.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="put_down", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_c.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
startX=-63, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=55, endY=65)] \
startX=-63, startY=60, startAnchor="BottomRight", endX=55, endY=65)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_c.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
To ensure your safety, you need to deploy a <@tu.kw>Ranged unit</> into the battlefield.
Для вашей безопасности разверните на поле боя <@tu.kw>отряд дальнего боя</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_c.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
[Tutorial(waitForSignal="select_direction", dialogHead="$avatar_amiya", animStyle="Drag", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_c.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
startX=55, startY=65, endX=355, endY=65)] \
startX=55, startY=65, endX=355, endY=65)] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_c.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
Exusiai is a Sniper Operator with the ability to attack enemies from afar. She can help Texas to hold the line. At this stage, it seems the enemy outside cannot enter our territory anymore.
Экзузиай — оперативник-снайпер, способный атаковать врагов издалека. Она поможет Техас удержать линию. На этом этапе враги снаружи уже не смогут прорваться на нашу территорию.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_c.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
Alright, Doctor, now you should just watch the situation calmly and prepare for any potential changes.
Хорошо, Доктор, теперь просто спокойно наблюдайте за ситуацией и будьте готовы к любым изменениям.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_c.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
While you are still not fit enough to fight, you can protect us through making the appropriate decisions.
Пока вы не в форме для боя, вы можете защищать нас, принимая верные решения.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_c.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
引导关卡1_d
引导关卡1_d
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
Oh right, Doctor. You probably still have a lot more questions.
Ах да, Доктор. У вас, наверное, осталось много вопросов.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 3
Рассказчик Редактировать ↗
Here is some basic information about the interface.
Вот основная информация об интерфейсе.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-83, focusY=-57, focusWidth=113, focusHeight=106, anchor="TopRight", \
[Tutorial(focusX=-83, focusY=-57, focusWidth=113, focusHeight=106, anchor="TopRight", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
The pause button is located on the top right—hand corner. You can tap it to <@tu.kw>pause or resume the game</>.
Кнопка паузы находится в правом верхнем углу. Нажмите её, чтобы <@tu.kw>поставить игру на паузу или продолжить</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="btn_speed_level", \
[Tutorial(target="btn_speed_level", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 12
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 13
Рассказчик Редактировать ↗
To the left of the pause button is the speed change button, which allows you to <@tu.kw>adjust the current game speed</>.
Слева от кнопки паузы — кнопка изменения скорости, позволяющая <@tu.kw>регулировать текущую скорость игры</>.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=87, focusY=-31, focusWidth=105, focusHeight=45, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=87, focusY=-31, focusWidth=105, focusHeight=45, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
Basic battle information is located on the top. Your <@tu.kw>Total HP</> represents the maximum number of enemies that can go through the blue destination before you are defeated.
Основная информация о бою находится вверху. Ваши <@tu.kw>Очки жизни</> показывают, сколько врагов может пройти через синюю точку, прежде чем вы потерпите поражение.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 19
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-98, focusY=-30, focusWidth=124, focusHeight=52, anchor="Top", \
[Tutorial(focusX=-98, focusY=-30, focusWidth=124, focusHeight=52, anchor="Top", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya", dialogX="$f_lower_dialog_pos_x", dialogY="$f_lower_dialog_pos_y")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
<@tu.kw>Enemy Stats</> represent the total number of enemies and the number of enemies defeated.
<@tu.kw>Статистика врагов</> показывает общее количество врагов и число уничтоженных.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
Becoming familiar with these functions will benefit you greatly, Doctor.
Знакомство с этими функциями принесёт вам большую пользу, Доктор.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_01_d.txtстрока 24