Обучение

Боевые уроки 2

9 сцен · 66 строк · переведено 30

Сбросить
Результаты фильтра Открыть сцену ↗страница 1
Рассказчик Редактировать ↗
引导关卡2_b
引导关卡2_b
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 1
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 4
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 5
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 6
Рассказчик Редактировать ↗
Texas can use more weapons to damage nearby enemies at the same time.
Техас может использовать больше оружия, чтобы одновременно наносить урон врагам поблизости.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 7
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 8
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 9
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 10
Рассказчик Редактировать ↗
However, activating so many weapons together is not easy. Doctor, you must tell her the correct timing to do so.
Однако активировать так много оружия одновременно непросто. Доктор, вы должны подсказать ей правильный момент.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 11
Рассказчик Редактировать ↗
When you see sufficient enemies approaching her, tap her location and select the <@tu.kw>Skill</> tag to remind her to use skill.
Когда увидите, что к ней приближается достаточное количество врагов, коснитесь её и выберите тег <@tu.kw>Навык</>, чтобы напомнить ей использовать навык.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 14
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 15
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 16
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 17
Рассказчик Редактировать ↗
You may also view her statistics at this time.
Вы также можете просмотреть её характеристики в это время.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 18
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(waitForSignal="char_info", focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \
[Tutorial(waitForSignal="char_info", focusX=-152, focusY=62, focusWidth=100, focusHeight=100, \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 20
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 21
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 22
Рассказчик Редактировать ↗
My instructor once told me that every one attribute I knew about our fellow Operators could increase my survival time by 11.45 secs. I do question her credibility though.
Мой инструктор как-то сказал, что каждая известная мне характеристика наших оперативников увеличивает моё время выживания на 11,45 секунд. Хотя я сомневаюсь в её достоверности.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 23
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(focusX=42, focusY=50, focusWidth=60, focusHeight=20, anchor="Left", \
[Tutorial(focusX=42, focusY=50, focusWidth=60, focusHeight=20, anchor="Left", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 25
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightRect", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 26
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 27
Рассказчик Редактировать ↗
<@tu.kw>Block</> represents the maximum number of enemies that this unit can block.
<@tu.kw>Блок</> показывает максимальное количество врагов, которых этот юнит может сдерживать.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 28
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="btn_withdraw", \
[Tutorial(target="btn_withdraw", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 29
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 30
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 31
Рассказчик Редактировать ↗
The <@tu.kw>withdraw</> button will return the Operator back into the standby list. He or she can be deployed again after some time.
Кнопка <@tu.kw>отзыва</> вернёт оперативника в список ожидания. Его или её можно будет снова развернуть через некоторое время.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 32
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="btn_withdraw", \
[Tutorial(target="btn_withdraw", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 33
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Highlight", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 34
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 35
Рассказчик Редактировать ↗
<@tu.kw>Some of the DP cost will be refunded</> when an Operator is withdrawn. However, defeated Operators will not refund any DP.
<@tu.kw>Часть затраченных ОД будет возвращена</> при отзыве оперативника. Однако побеждённые оперативники не возвращают ОД.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 36
Рассказчик Редактировать ↗
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
[Tutorial(target="btn_skill", waitForSignal="use_skill", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 37
Рассказчик Редактировать ↗
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
animStyle="Click", focusStyle="HighlightCircle", black="$f_tut_black", \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 38
Рассказчик Редактировать ↗
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
protectTime=0.5, dialogHead="$avatar_amiya")] \
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 39
Рассказчик Редактировать ↗
Use her <@tu.kw>Skill</> now.
Используйте её <@tu.kw>навык</> сейчас.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 40
Рассказчик Редактировать ↗
Like what you have just done, giving appropriate orders to Operators at the right time is the key to win.
Как вы только что сделали, отдача правильных приказов оперативникам в нужный момент — ключ к победе.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 46
Рассказчик Редактировать ↗
But you must not let your guard down yet. If you fall here, all our efforts will go to waste.
Но расслабляться рано. Если вы падёте здесь, все наши усилия будут напрасны.
dyn/gamedata/story/obt/tutorial/level/guide_02_b.txtстрока 47