When combat begins, the ship will generate a shield to fend off attacks. If the <@tu.kw>Shield Value remains above 0</> at the end of the battle, you <@tu.kw>win</>.
Когда начнётся бой, корабль создаст щит для отражения атак. Если <@tu.kw>значение щита останется выше 0</> к концу битвы, вы <@tu.kw>победите</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1vautochess/guide/guide_act1vautochess_r1_battle_begin.txtстрока 5line-tail
The underlying logic of this simulation differs from normal combat ops. Here, Operators can only use skills when enemies enter <@tu.kw>their default attack range</>.
Логика этой симуляции отличается от обычных боевых операций. Здесь оперативники могут использовать навыки только когда враги входят в <@tu.kw>их стандартную зону атаки</>.
dyn/gamedata/story/activities/act1vautochess/guide/guide_act1vautochess_r1_battle_begin.txtстрока 6line-tail